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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。04/06/01 02:17ID:QJPv6xBq
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
0826名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 19:54:11ID:Ek3094cK
Gemsなんかよりよほど使えるよ
0827名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 21:30:36ID:NOWwqpoC
>825
買っとけ。損はしない。
0828名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 01:00:03ID:q5gKvcPQ
ボロノイ領域やミンコフスキー和が初耳の人間でも使い道ありますか?
0829名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 08:52:49ID:DwkQj2Dc
懐に忍ばせて防弾チョッキとして使え。銃弾との当たり判定を緩和してくれる。
0830名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 20:52:12ID:lXMEJcAV
>828
多分大丈夫。
0831名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 17:23:26ID:Yp44129J
コンピュータの思考ルーチンの基礎から学べる本でいいのありませんか?
プログラミング的なことは要らないので、
作成の考え方が多岐にわたって(例えばチェスの相手からクッパの動きまで)あるのがいいんですが。
0832名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 20:20:20ID:5JbmPsX4
m9(^д^)
0833名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 20:24:17ID:axhMYndh
>>831
1冊で網羅はできんだろう
ゲーム系で敵を自律的に動かすとかやってないか
ニューラルネットとか遺伝的アルゴリズムとか
キーワード搾ればでてくるんじゃね?
あと、Lisp系、Prolog系の本も人工知能っぽいのがあると思う
Javaなら
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797318147/250-2514811-8676243
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4339023876/250-2514811-8676243
0834名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 20:48:46ID:Pm15+Zha
個人で3Dゲーム作ろうとしたらちょっとしたことに時間がかかりすぎて、
肝心のゲーム性の向上が難しくならね?
0835名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 22:26:56ID:Yp44129J
>>833
ありがとうございます。ちょうどJAVAだったんで下のほうを見てみます。上は難しそうですから・・・
0836名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 23:44:44ID:fxvW+EkS
>>11
これって検索してもまったくヒットしないけど
結局発売しなかったんだろうか?

こういう本欲しいな
0837名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 00:05:30ID:C4MT8pMU
>>836
秀和システムのサイトでも載ってないな
0838名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 00:09:35ID:Z6vVJCfh
逆引きゲームプログラミングって本が
秀和システムから最近でたけど、それに変わったんじゃないかな。
なんか、自分的にはあまり役に立つこと載ってなかったけど。
0839名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 00:15:31ID:1N37Q5f+
これか?

ttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=479801169X

リファレンスブックじゃないし、>>11より高いし…
0840名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 00:16:00ID:Hl5ELzTW
まぁ、ちょっと困ったときに本屋によって立ち読みするだけで十分。
本は厚いけど内容は薄い。
08418362005/11/11(金) 00:27:32ID:W41xzPnQ
>>839
thx
ああ。それは最近買った。
他に良いのが見当たらなくて我慢した。

Directxのリファレンス的な物が欲しい。
VC++.netの逆引き500は気に入って使ってるんで。
0842名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 01:43:48ID:C4MT8pMU
SDLについて詳しい本ってない?
0843名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 23:25:24ID:ljM75xEz
つweb


そんな本あったら知りたわ洋書なら要所要所にあるのかねー
0844名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 23:32:06ID:ljM75xEz
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1592000304/

これそうかな?
0845名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 02:39:58ID:xJ71HQTU
>>844
さんすく!
0846名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:24:17ID:Q4nCIBmp
>>817
注文しますた!

所で3Dグラフィック数学という書籍の
箱と箱の衝突判定を参考にしてるんだけど
この手法は一般的なのかな?

分離軸がどうのこうの
昔のCマガで触れられてたからちょいと気になった。
分離軸のやり方はわからん。
0847名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:33:01ID:MUdaNeGy
>846
分離軸に関しては、エロい数学者の人が考えたことだから、そのまま
受け入れればよし。実装する際は本のとおりに15軸でOK。最適化は
考えずにまずは素直な実装をするがヨロシ。

>箱と箱の衝突判定
AABBか? それともOBBか?
どちらもスゲー一般的だぞ。
08488462005/11/15(火) 00:55:52ID:Q4nCIBmp
レスどもです。

OBBに近いかな?
でも01年のCマガに載ってる
AABBとOBBのやり方とは違いますね。

なんなんだろ?w
0849名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 01:02:43ID:MUdaNeGy
cマガの記事内容が分からんので何とも言えんなぁ。

ま、実際には3軸フリーのOBBで判定することなんて無いから。
y軸固定とかで、計算端折ったりするし。あるいは一段低い階層で
カプセル使ったりするかな?

実は11章の中身が重要だったりするしね。いろいろ勉強してください。
当たり判定には正解なんて無いから。ゲームごとに最適解はある
だろうけどもね。
08508462005/11/15(火) 01:34:33ID:Q4nCIBmp
>>正解はない
これが何時も頭を悩ませる・・・・・・!
自由自在であるとも言えますが
0851名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 05:52:43ID:RNYWev9p
>>817
球とOBBと空間分割だけで同人シュー作って満足してるヘタレですが、なんか得るもんありますか。
8400円は大金だ。
0852名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 05:54:56ID:N+0rNVwg
"ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定"って、誤植多いような気がするんだけど、
出版社は誤植の訂正一覧とか作らないのかな?
やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、
以降は心配だなぁ。
0853名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 11:11:33ID:6vi5gzmC
>852
例えば?
0854名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 11:21:42ID:1Nr1FmPX
やっぱ原著読むのが一番だな。
0855名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 12:32:51ID:N+0rNVwg
>853
勘違いかもしれないけど、
P93のΣの添字はiじゃなくてkじゃない?
P104の7行目の2番目のa.uのインデクスは1じゃない?

あと、確認してないけど、
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/926-927

でも、原著が読めないのでこの翻訳本の存在はかなり嬉しい。
とりあえず素人の私にはいい内容です。
0856名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 12:38:47ID:6vi5gzmC
>855
確認してみようと思ったが、モノは会社に置きっぱなしだった…。

でも、分かってれば問題ないんじゃないか?
そのうち正誤表も公開されるでしょ。
0857名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 12:46:37ID:NLsBinpV
正誤表つくらない無責任な出版社あるっしょ
0858名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 16:20:07ID:vN6xgodE
>でも、分かってれば問題ないんじゃないか?
じゃなくて、
>やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、
>以降は心配だなぁ。
って言ってるんだから
今後も分かるかどうかわからないでしょ
0859名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 17:15:41ID:6vi5gzmC
今会社からモノをゲットして帰ってきた漏れが来ましたよ。

誰だよ、カバーだけ別の本にかぶせて中身持って行った香具師は…orz
0860名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 18:37:38ID:2B7hK609
0861名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 19:02:38ID:NLsBinpV
ご愁傷様
0862名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 19:45:54ID:dVMyIRgL
窃盗け? 窃盗なのけ?
08638592005/11/20(日) 01:11:23ID:BdSj2AYk
さて、もう一度会社に行ってどこに中身があるか探してみましたよ…。
近くに見当たらないので、誰か持ってったらしい。

ま、窃盗だとしても犯人は社員だし、心当たりが一人居るし。

#手癖が悪い割に、頭弱いんだよね。
##つーか、なんで中身だけ?
0864名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 01:21:24ID:Xq9Ijoze
あー、俺だそれ。
中身はゴミ箱に捨ててやったから安心してくれ。
0865名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 01:50:11ID:1S+iAz1s
中身見てオナヌーするためにっしかえちったよ
ごめwww
0866名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 06:48:49ID:8t0hpORW
うはw中は何が入ってたんw
0867名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 19:14:31ID:LcV69uWN
こんなの出るってさ
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/game/index.html

「Windowsゲームプログラミング」と内容被りそうな気がするが
0868名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 20:46:16ID:bFm8AvWp
すごくダメ本集がする…
0869名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 20:46:51ID:j/KfjX+q
>867
FLASHウザー。

新人教育用に一冊あってもいいかもしれない。買うとしても会社の金だね。
0870名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 23:38:13ID:7zHcyChL
今更感が・・・
0871名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 23:47:47ID:yHCsyNdb
DirectXで作った猫無双ぐらいサンプルで作ってくれないとな
0872名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 00:24:15ID:2yxXolOw
ゲーム っていってももうちょっと的を搾ってほしいな
0873名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 00:29:21ID:M48LFCoI
翻訳書充実させてくんろ
0874名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 10:51:20ID:FbAo/wIA
ゲームプログラミング・・・・・・
アドベンチャー用のスクリプトが多いきがすw
個人的にはゲーム全体の設計が見てみたい
そんなわけでwindows95ゲームプログラミングの
最後にあるスペースアウトを参考にしている

リアルタイム衝突判定と
3Dグラフィックス数学をみるに
OBB(箱)と3角形の判定が載ってないのは
なんでだろう、自分で考えれってことかw
それとも誰も使ってなかったりとか?
08758742005/11/28(月) 11:03:02ID:FbAo/wIA
とか書いてたら
リアルタイムの
5.2.9に三角形に対するAABBの判定ってあるじゃねぇか!
ハズカシス
0876名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 14:02:35ID:PN0RgYNb
>>873
どのへんの本が欲しいの?
0877名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 20:49:32ID:S8MCvNhx
$70くらいの。
0878名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 14:54:15ID:V3LhjuC+
GPU Gems2っていつのまにか翻訳されていたんですね。
読まれた方いらしたら感想を聞かせてください。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007952/ref=pd_qpt_gw_1/250-2378624-8956267
0879名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:25:23ID:t0D/Rvr2
うっほこりゃお値段高めですな貧ちゃんにはつらいぜよほっほっ
0880名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 09:15:54ID:Ui8lAp6l
こういう技が載った本ってあるんでそか?
2chで作られてるSage4より

#define PUSH_A ( Button_A > 0 )
#define TRIGGER_A ( Button_A == 1 )
unsigned char Button_A;

で、押されたキーをカウントして
1回押されたのか、ずっと押されてるのかを見ていく作りでした。

他にもメニューの作りも載ってて
色々参考にさせて貰ってるのですが
この様な応用技?みたいな本があったら読んでみたいなと。
0881名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 09:27:16ID:wJvg5G7G
技 なのか?
0882名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 09:58:15ID:ibU4SjFm
これで便利なのか?
0883名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 10:00:29ID:nu9g6L/l
何処が扱いやすい?
08848802005/12/03(土) 10:11:39ID:Ui8lAp6l
自分では使いやすいですが
今までGetKeyboardState()を素で使っていたので
0885名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 10:51:16ID:xKCDCPy9
・・・ズブの素人向けのコーディング入門みたいな本って、何か無かったか?
0886名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 11:02:08ID:urC80fpg
素人に毛が生えた程度だったら「C/C++によるプログラミングスタイルブック」が有効なんだが、
ど素人向けの本は無いなぁ……
0887名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 11:26:19ID:KworkYoh
これがオススメかと。

つ【Cプログラミング診断室改訂新版】
0888名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 11:36:00ID:Ui8lAp6l
>>886-887
その2冊に目を通してみます
有難うございました。
>>887
MFCプログラマのためのC++Q&Aというのが
押入れに眠っていたのを思い出しましたw
0889名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 17:50:01ID:NJb7h8FI
>880
それ駄目じゃない? 他のコード見てないけど256回押しっぱなしになったらどうなるの?
08908802005/12/03(土) 18:31:39ID:Ui8lAp6l
>>889
他人様のプログラムなもんで
全ては書いてないです

char CountKeyTimes( int key_code )
{
     (略)
          ++key_times[key_code];
          if( key_times[key_code] > 25 )
               key_times[key_code] -= 5;
     }
     (略)
}
これを使って初めて機能します。
256回以上のカウントは
25以上になったら -5することで解決しているようです
まだ、現物はあっただろうか?
0891名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:09:35ID:aUR/6SFl
下手糞に習うと下手がうつる。
0892名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:45:23ID:kCJHfA11
おらよ。

<ヘッダ>
#define KEY_UP 0x0001
#define KEY_DOWN 0x0002
#define KEY_RIGHT 0x0004
#define KEY_LEFT 0x0008
#define KEY_1 0x0010
#define KEY_2 0x0020
void GetKeyLoop(); short GetKey(); short GetKeyOn();

<ライブラリ>
short g_wKey = 0,g_wKeyBk = 0;
void GetKeyLoop()
{
  g_wKeyBk = g_wKey; g_wKey = 0;
  if(上キーが押されている)g_wKey |= KEY_UP;
  if(下キーが押されている)g_wKey |= KEY_DOWN;
  if(右キーが押されている)g_wKey |= KEY_RIGHT;
  if(左キーが押されている)g_wKey |= KEY_LEFT;
  if(Zキーが押されている)g_wKey |= KEY_1;
  if(Xキーが押されている)g_wKey |= KEY_2;
}
short GetKey(){ return g_wKey; }
short GetKeyOn(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKey; }
0893名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:46:42ID:kCJHfA11
<使う場合>
GetKeyLoop();//これは、一回のループで一回のみ実行する。

if( GetKeyOn() & KEY_UP )
{  //上キーが押された
}

if( GetKey() & KEY_DOWN )
{  //下キーが押されている
}
0894名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:49:34ID:kCJHfA11
参考でこれも書いとくか。

short GetKeyOff(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKeyBk; }
0895名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 21:19:24ID:pLpetd5l
オントリガとオフトリガは論理演算で簡単に作れるから考えてみ
0896名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 21:20:41ID:pLpetd5l
って・・・書いた後に飯食って戻ってきたら
>>892-894にその中身を書かれてた。スレ汚しすまん。
0897名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 00:26:46ID:Ll3KK77T
これ嫌なソースだな
0898名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 11:54:07ID:A02PMNLW
>>897l
何処が?
0899名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 12:01:48ID:edj1gffw
全角スペースが入ってる所とか。コピペできんだろ。
0900名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 12:14:15ID:2xc1l0bT
short型の先頭文字がwな所とか。
unsigned shortならwでも文句は言わん。
0901名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 12:27:56ID:ZtB71qw8
論理演算が理解できないんじゃね?
0902名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 15:20:59ID:cVkyWCwS
g_wKey に static が付いてないところとか
0903名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 18:07:36ID:sfN+/lX3
そういや、ボタン4個だとbyte単位で収まるし、
ボタン12個の場合はword単位で収まるんやね。
リプレイを取る事を考えても、大した容量にはならんね。
1時間遊ぶことを考えても、毎秒60フレームと仮定して、
1時間で60×60×60=216000フレーム。1フレーム1バイトで、216kバイト。
0904名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 20:50:22ID:8oDOIiRm
なんとお悔やみ申し上げてよいやら。
09058922005/12/04(日) 21:56:04ID:Lq92XUrg
即興で書いたソースなのに、みんな厳しい‥‥‥
0906名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 21:57:52ID:yG3Npj4m
空気読めない技術者が多いからな。
0907名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 22:01:25ID:vggmOsh5
だから技術者の給料は低いんだ
0908名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 00:38:27ID:w/fBm+4D
へぼコードだもん
0909名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 13:38:28ID:PBbvJuym
>>899
行頭全角スペースは、そうするだけの理由がある
その部分に文句を付けるのはお門違いだと思うが
0910名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 01:12:45ID:aDCSegky
hage
0911名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 20:18:31ID:bsC81z9E
動機が不純なんだがここで聞いてもいい?
スレ違いなら勉強サイトかスレ誘導してくれorz
それらしきスレが見当たらないんだ

オンゲーマクロ作ろうと思ったのがプログラム触ってみようと思ったキッカケだが知識はゼロ
内容は裏で走らせて画像キャプったりログで判断して指定の動作ループさせるタイプ

どの言語からとっかかるのが分かりやすく学べるだろうか?
特に急いでるってわけではないんだけどね
じっくり勉強しながら言語学びたいわけ
以前他のスレで聞いたときは何でも出来るってのがお決まりのレスなんだったんだけどさ
まったく知識のない初心者ってほんと何から始めればいいのかサパーリ
以前手に入れたもので今手元にあるのはFF11釣りマクロでパールで書かれてるみたい
DOS窓立ち上げて動かすタイプ
それとルーティンワーカーのもの
何でかかれてるのかも分かりません汗
それら眺めながらいじって勉強したほうがいいんかな?
0912名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 20:35:53ID:pWZu19V8
これとかつい最近でたみたいだけど、どうか。

ネットゲーム チート RMTの教科書
http://www.data-house.co.jp/book/8242.html

あとは基本的な言語・APIの学習の本とか。
必要な処理としては、マウス・キー操作、ファイル読み書き、画面情報取得などか。
簡単なことから実践していくのがいいんじゃないかな。
0913名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 00:26:24ID:cQUcsp8B
チート系は板違いじゃまいか?
ゲームカテの裏技・改造板もしくはネトゲカテのどっか
テクニカルな話ならプログラム板になると思う。
0914名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 00:30:39ID:XNbMmXSE
>>911
WSHとか
0915名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 03:17:38ID:SYLSnrkk
UWSCでぐぐってネトゲサロへお帰りください
0916名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 07:50:21ID:fx34oXgA
>>913
一応、【第四章】BOTで実装っぽいことを
取り扱ってそうなんだけどね。
09179162005/12/10(土) 12:07:30ID:fx34oXgA
ああ、板違いっていう話か。
ゲーム開発ではないな。
0918名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 17:12:31ID:bkVrHNyT
私はC言語の入門書をやったものでDirectXが分かりませんが、逆引きゲームプログラミングという本だけでDirectXは理解できるようになるでしょうか?(理解はできなくても扱えるようになりますか?)
ちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・

参考URL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details
0919名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 17:46:28ID:6gC07cEU
>>918
その本はタイトル通りで DirectX とは関係ないだろ。
0920名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 17:54:51ID:Mnmgz9F1
そもそもDirectXを本を1冊読んだだけで
使いこなせるようになろうってのが間違いだべ。
ゲーム作りたいんですう><なんて人には過ぎた代物なんだから
多少は根性入れんと。
0921名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 18:11:51ID:BlhBVqiE
うちがDirectX覚えるために使った本は

DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1134205526/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/503-8864169-7135914
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/qid=1134205591/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl65/503-8864169-7135914
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/qid=1134205773/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/503-8864169-7135914

GameGems1~5
GPUGems1 2

かな。上から順に読めば大丈夫なはず。
0922名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 19:26:26ID:1YMx3rP4
うーん。物自体はいいけど
順序ちがわね?
09239182005/12/10(土) 21:27:24ID:bkVrHNyT
>>921
どうもありがとうございます。参考にしてみます。

>>922
あなた様のお勧め(順番)教えてください・・

今の考えではとりあえずdirectXを使って2Dのシューティングを作れるようになれたらな。と思っておりますm(_ _)m
0924名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 01:37:05ID:1Tp4umfz
>>923
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1134205526/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/503-8864169-7135914
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/qid=1134205591/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl65/503-8864169-7135914
…って同じだったり・・・
はじめての3Dが最初のほうがいいかなと思って
シューティングなら上2つでじゅうぶんなような気も
0925名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 01:38:36ID:HzHNTJ52
ネットで入門サイト探すのが一番だと思うよ。
俺も何冊か本を買ったけど、結局は入門サイトのサンプルソースを改造しながら
勉強してる。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。