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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/06/01 02:17ID:QJPv6xBq
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
0753名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 20:47:28ID:zU6RdciC
>>750
よくわかるC言語や地球にやさしいアルゴリズムは良いと思う。
入門系の記事が多いから色々いじって遊びたい人向きかな?
正直、バリバリのプログラマーさんには物足りないと思う
0754名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 22:48:42ID:sZ94hCLx
日経ソフト3年くらいとってたけど最近物足りなくて買うのやめちゃったな。特集も何となくループしてたし。
0755名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:11:03ID:3TFFQsgs
> 何となくループしてたし。
あるあるw
0756名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 09:24:03ID:AJ8Fb9cE
地球にやさいいアルゴリズムって何だよ。
実行速度が速いので電力消費が少ないとかか?
0757名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 21:37:42ID:AHec/o5m
ttp://www.gogo3d.com/rtcollision.html

原著持ってる人の感想をば。
0758名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:07:06ID:XtDzUCLz
CやらJAVAやら、プログラムの事が全然わからない俺に、
おすすめの入門書おしえてください。
なにを買ったらいいか、全然わからんよ。
おしえて、エロイひと。
07592005/10/14(金) 22:10:08ID:XtDzUCLz
まとめサイトみて、出直してきます。
0760名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:11:26ID:+SaK64HP
>>758
ttp://kmaebashi.com/sense/
0761名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:36:26ID:XtDzUCLz
>>760
おぉ、基礎的な大事な本ですね。
ありがとうございます。購入しときます。

12歳からはじめるHSPわくわくゲームプログラミング教室 Windows 95/98/2000/Me/XP対応

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/ref=pd_sim_dp_2/249-2508980-8314744

はじめてのHSP―プログラミング初心者も、らくらく入門! I・O BOOKS
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875932898/ref=pd_bxgy_text_2/249-2508980-8314744

まとめ拝見したんですが、
上の二つの本は初めてでも理解できますかね?
0762名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:45:50ID:XtDzUCLz
連投しますスマソ。

今、HSPでググってみたんですが今日新しい本が発売らしいですね。
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
↑公式のトップにありました。
それも、買ったほうがいいですかね?
なんか、運命をかってに感じておりますw
0763名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 01:10:05ID:AEVf9YTd
何故故HSP?
0764名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 11:38:19ID:k/sCGtYo
>>757
正直俺には難しかったが、Cのソースつきだからなんとか理解できた。
実装丸ごとではなく、一部のソースコードなのでそのまま使うことはできないが、
擬似コードっぽくて逆にわかりやすいと思う。

論文何本分もの情報がまとめられているし、
実際に使っていないとわからないようなバグFix(OBB-OBBで平行に近いときの対処法とか)
もされている。

衝突検出の本なんて日本語じゃ他にないだろうし、
買っておいてもいいんじゃないか?
まあ原書しか読んでいないから翻訳版についてはどうか知らんが。
0765名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 12:11:39ID:1JHmxRS/
和訳ものか
0766名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 16:35:51ID:OCl8A0D8
相変わらずボーンは高いな。5000円以下なら気軽に買えるんだが・・・。
0767名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 17:17:20ID:e+aSIDAA
原著とほぼ同じ値段だし。ボリュームも結構あるから
GPGとかと比べたら良心的なくらいかも。
The Morgan Kaufmann Seriesはもっと翻訳して欲しい。
0768名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 17:18:49ID:k/sCGtYo
原書もほとんど同じ値段な罠。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1558607323/qid%3D1129364264/250-1335714-3065837
0769名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:34:26ID:byL8yT2k
衝突の次はいよいよAIWisdomかな
0770名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:39:00ID:1JHmxRS/
技術者たるもの、洋書ぐらい読めないとなぁ。
0771名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:43:33ID:btxYNURQ
う・・・うむ
0772名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:52:31ID:pHFCT3cP
>>763
簡単だからでは

『今日から君もプログラマ』〜スーパービギナー編〜
http://wwwitblpg.apr.jaeri.go.jp/itblpg/seminar/s-cube/programer.htm
0773名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 22:00:12ID:WaS1jBYy
このスレは技術者と単なる素人が入り交じってるからなあ
そこそこ技術はつけたがただの素人、な人間にとっては
いいスレなんだが
0774名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:57:48ID:/HreMZtk
ageたらスレ進むんだろうか?
0775名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 21:35:12ID:orP2+YEy
                _
               /´  `フ
         , '' ` ` /      ,! ほぅ〜ら、マ□兄と
.        , '      レ   _,  rミ  菱形十二面体作って食べちゃうぞう
        ;          `ミ __,xノ゙、、
        i     ミ   ; ,、、、、 ヽ、
      ,.-‐!       ミ  i    `ヽ.._,,)
     //´``、     ミ ヽ    〃〃∩ _, ,_  
.    | l    ` ーー -‐''ゝ、,,))   ⊂⌒( `Д´) < ウワアアン!
     ヽ.ー─'´)            `ヽ_つ ⊂ノ
                           ジタバタ
0776名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 20:14:41ID:DRqx/Yky
萌えるJAVAなんて本が出ればスレが進むかな?
0777名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 20:31:56ID:eBtzlgma
Java開拓期には硬派な本だけだったのに、軟派な本が増えたもんだ。
0778名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 20:48:19ID:quA1IcE4
ゲームセンターあらしのBASIC本が全てのキッカケだった俺orz
0779名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 12:40:01ID:f8U8Fxg+
萌えるC#でゲーム製作
0780名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 12:44:00ID:85Qyg9wK
はじめてのD
0781名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 17:33:28ID:HRqq2yly
良いアルゴリズムの入門書無い?
0782名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 19:54:31ID:Fii5YI4r
何のアルゴリズムだよ
0783名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:02:21ID:Zl098FRC
漏れ理論:アルゴリズムを勉強したいと言っている奴はAIかゲームデザイン論のことを知りたがっている
07847812005/10/28(金) 20:25:32ID:HRqq2yly
すいません、誤爆しました。プログラム版の推薦図書/必読書のためのスレッド PART26に
書き込んだつもりがorz
0785名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 12:56:25ID:/iu8h8AE
この本を読んだ方がいたら感想を聞かせてください。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/
0786名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 14:41:00ID:eRwb/cZP
>>785
何か3000円チョイだったよ。
0787名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 14:53:57ID:Z41uT7Ry
>>785
立ち読みしたけど大したこと書いてなかったな。
ゲーム作ってみたいけどまず何したらいいかわからない
という人向けかと。
0788名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 17:42:27ID:Zx9zhuD8
>>785
俺も立ち読みしたけどウンコ臭が漂ってた。
根性出してGoogleで逆引きした方がいいよ。
0789名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 19:15:17ID:ETYOcfI9
最近、自分で本を書いたほうがマシなんじゃないかと思ってきた
0790名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 19:57:47ID:xHxPMsrF
本を出すのが面倒だからという理由で、homepageを作るヤシもいるよな。
0791名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:06:56ID:KOFHo17G
トラブル対策とかに関してはウェブの方が情報が豊かだ
0792名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:13:20ID:xHxPMsrF
曖昧で大雑把な情報を得たい場合や辞書的な情報を得たい場合、
一本筋の通った情報が欲しい場合は、本を買うのがおすすめ?
とか思ってみたり。
0793名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:26:44ID:IGTdWR9T
>>785

中身は10年以上昔の技術のみ。
タスクシステムについて知りたければ、買っておけ。
0794名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:34:19ID:ETYOcfI9
辞書的な情報探すときに必ずしもヘルプが速いとは限らないからなあ
0795名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 23:26:58ID:pgZ2t/7M
どーせ技術本の印税じゃ食えないんだから、Webのほうがいいだろうな
0796名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 23:33:19ID:BdMF4P6+
日本のは本と良い本ないね。
お、って思っても。翻訳物だったりする。
0797名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 23:34:31ID:BdMF4P6+
あら。さむいギャグじゃないっす。
IMEのバカ変換にやられた。

にほんのはほんとよいほん
で変換。
0798名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 23:36:58ID:DU17R9x1
「ほんとうにいいほんないね」って入れりゃ良いのに
IMEは「バカ日本語にやられた」と思ってるだろうぜw
0799名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 23:45:14ID:BdMF4P6+
日本語は語順が変わる言語。
IMEが賢いなんて思うやついるのかw
賢い俺の頭についてこれる
一太郎にしておけばよかったぜ。
0800名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 00:16:39ID:KvaVbrp0
いやいや、一太郎はIMEより賢いわけじゃなくて「馬鹿に合わせてる」だけだから
0801名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 00:22:19ID://Ttwjxp
ATOKは賢いけどな。
0802名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 00:42:01ID:eaHdYcfj
そもそも、日本語を正しく使いこなせてる人間がほとんどいないんだけどな。
>>801
そうだ一太郎じゃなくてATOKだ。IMEのことWORDって言ってるみたいで間抜けっぽ。
方言サポートなめるなよと。
0803名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 00:48:57ID:kAgIxJR+
バカしかいないのか?
0804名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 01:14:45ID:J8+w1MMq
Wordみたいなすぐ落ちるワープロソフトよりも、
一太郎の安定性の方が、個人的にはありがたい。
0805名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 01:19:38ID:eaHdYcfj
いつもレスないんだけど、チェックしてる人は多いのね。
0806名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 01:24:02ID:m7zp9iYs
>>795
web資料の場合は、どうやってその資料を見つけるか?
という点が、一番の課題だな。

どっかに良い紹介ページ無いかな?
0807名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 07:35:44ID:LD2aK1Hv
馬鹿が沸くと馬鹿が集まってくる
俺も君もみんなそんな存在
0808名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 07:47:20ID:jB/I3aNK
つまり、自分の作ったフリーソフトに丁寧な技術解説や
しっかりしたゲームデザインの理念の説明をつけたものを
シェアウェア(というか有料ウェア)にすればいいわけだ

オープンソースで公開するより気軽だし、数%の印税しか
出てこない書籍より利益出やすくて誰でも出せるし、
改訂も容易だし。
0809名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 11:15:29ID:DLLXcy/h
ゲーム自体は無料、ソースと詳しい解説が欲しければ金払え、って?
0810名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 14:16:56ID:hwetEcWK
>>808
面白い案だな。
0811名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 15:01:15ID:ZSw0dk0O
苦労の割には実りは過小。
0812名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 15:02:04ID:JkLk16K8
海外だとチュートリアルの一部が有料ってのもあるよな。
0813名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 19:18:30ID:jB/I3aNK
>>811
純粋な実り求めるなら技術外に出したりしないだろ
その結果が日本のゲーム技術(特にアマ)の現状なわけで
0814名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 20:22:25ID:wMFjLAXO
実りがいらないのなら有料にする必要性は皆無。
0815名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 20:49:21ID:jB/I3aNK
両極端だなあ
0816名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 23:19:09ID:OxO6L9a2
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
0817名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 21:20:00ID:bvS77fjH
「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」
良書だ。泣きそう。
0818名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 21:33:39ID:rdLyjcyJ
>817
自分のやってきたことは間違っていなかったと確認できて、読んでてちょっとホッとした。
0819名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 22:45:48ID:9mr/1W4M
それも翻訳物だな。
0820名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 22:47:29ID:9mr/1W4M
こんどは衝突応答の翻訳書ほしいなぁ。
判定できても衝突後の挙動が変だorz
0821名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 22:58:51ID:65Bgb/Fl
アマにとって3D技術は必ずしも魅力的じゃないんだよなあ
0822名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 23:09:12ID:J7nhO37x
「自分にとって」と言い換えて欲しいです。言い換えて欲しいです。
0823名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 23:11:15ID:65Bgb/Fl
アマにとって3D技術は必ず魅力的じゃなきゃいかんのかyo
0824名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 23:26:40ID:m78L5AUz
勉強するのが面倒なんでしょ
0825名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 19:31:20ID:8wv5nENh
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定、
近所に売ってねー。Gemsは普通に入荷する書店なんだが・・・。
通販しても後悔しない?
0826名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 19:54:11ID:Ek3094cK
Gemsなんかよりよほど使えるよ
0827名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 21:30:36ID:NOWwqpoC
>825
買っとけ。損はしない。
0828名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 01:00:03ID:q5gKvcPQ
ボロノイ領域やミンコフスキー和が初耳の人間でも使い道ありますか?
0829名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 08:52:49ID:DwkQj2Dc
懐に忍ばせて防弾チョッキとして使え。銃弾との当たり判定を緩和してくれる。
0830名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 20:52:12ID:lXMEJcAV
>828
多分大丈夫。
0831名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 17:23:26ID:Yp44129J
コンピュータの思考ルーチンの基礎から学べる本でいいのありませんか?
プログラミング的なことは要らないので、
作成の考え方が多岐にわたって(例えばチェスの相手からクッパの動きまで)あるのがいいんですが。
0832名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 20:20:20ID:5JbmPsX4
m9(^д^)
0833名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 20:24:17ID:axhMYndh
>>831
1冊で網羅はできんだろう
ゲーム系で敵を自律的に動かすとかやってないか
ニューラルネットとか遺伝的アルゴリズムとか
キーワード搾ればでてくるんじゃね?
あと、Lisp系、Prolog系の本も人工知能っぽいのがあると思う
Javaなら
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797318147/250-2514811-8676243
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4339023876/250-2514811-8676243
0834名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 20:48:46ID:Pm15+Zha
個人で3Dゲーム作ろうとしたらちょっとしたことに時間がかかりすぎて、
肝心のゲーム性の向上が難しくならね?
0835名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 22:26:56ID:Yp44129J
>>833
ありがとうございます。ちょうどJAVAだったんで下のほうを見てみます。上は難しそうですから・・・
0836名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 23:44:44ID:fxvW+EkS
>>11
これって検索してもまったくヒットしないけど
結局発売しなかったんだろうか?

こういう本欲しいな
0837名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 00:05:30ID:C4MT8pMU
>>836
秀和システムのサイトでも載ってないな
0838名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 00:09:35ID:Z6vVJCfh
逆引きゲームプログラミングって本が
秀和システムから最近でたけど、それに変わったんじゃないかな。
なんか、自分的にはあまり役に立つこと載ってなかったけど。
0839名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 00:15:31ID:1N37Q5f+
これか?

ttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=479801169X

リファレンスブックじゃないし、>>11より高いし…
0840名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 00:16:00ID:Hl5ELzTW
まぁ、ちょっと困ったときに本屋によって立ち読みするだけで十分。
本は厚いけど内容は薄い。
08418362005/11/11(金) 00:27:32ID:W41xzPnQ
>>839
thx
ああ。それは最近買った。
他に良いのが見当たらなくて我慢した。

Directxのリファレンス的な物が欲しい。
VC++.netの逆引き500は気に入って使ってるんで。
0842名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 01:43:48ID:C4MT8pMU
SDLについて詳しい本ってない?
0843名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 23:25:24ID:ljM75xEz
つweb


そんな本あったら知りたわ洋書なら要所要所にあるのかねー
0844名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 23:32:06ID:ljM75xEz
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1592000304/

これそうかな?
0845名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 02:39:58ID:xJ71HQTU
>>844
さんすく!
0846名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:24:17ID:Q4nCIBmp
>>817
注文しますた!

所で3Dグラフィック数学という書籍の
箱と箱の衝突判定を参考にしてるんだけど
この手法は一般的なのかな?

分離軸がどうのこうの
昔のCマガで触れられてたからちょいと気になった。
分離軸のやり方はわからん。
0847名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:33:01ID:MUdaNeGy
>846
分離軸に関しては、エロい数学者の人が考えたことだから、そのまま
受け入れればよし。実装する際は本のとおりに15軸でOK。最適化は
考えずにまずは素直な実装をするがヨロシ。

>箱と箱の衝突判定
AABBか? それともOBBか?
どちらもスゲー一般的だぞ。
08488462005/11/15(火) 00:55:52ID:Q4nCIBmp
レスどもです。

OBBに近いかな?
でも01年のCマガに載ってる
AABBとOBBのやり方とは違いますね。

なんなんだろ?w
0849名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 01:02:43ID:MUdaNeGy
cマガの記事内容が分からんので何とも言えんなぁ。

ま、実際には3軸フリーのOBBで判定することなんて無いから。
y軸固定とかで、計算端折ったりするし。あるいは一段低い階層で
カプセル使ったりするかな?

実は11章の中身が重要だったりするしね。いろいろ勉強してください。
当たり判定には正解なんて無いから。ゲームごとに最適解はある
だろうけどもね。
08508462005/11/15(火) 01:34:33ID:Q4nCIBmp
>>正解はない
これが何時も頭を悩ませる・・・・・・!
自由自在であるとも言えますが
0851名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 05:52:43ID:RNYWev9p
>>817
球とOBBと空間分割だけで同人シュー作って満足してるヘタレですが、なんか得るもんありますか。
8400円は大金だ。
0852名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 05:54:56ID:N+0rNVwg
"ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定"って、誤植多いような気がするんだけど、
出版社は誤植の訂正一覧とか作らないのかな?
やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、
以降は心配だなぁ。
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