推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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2005/10/01(土) 15:48:01ID:NhAFO8+/0664名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 16:10:38ID:oRmuw68N自分がわからない言語を基本に書いてても
中身が有用そうだったら買ってる。
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2005/10/01(土) 16:31:10ID:xBICVemW漏れは。多少の論理が分かっただけでも、応用はいくらでもできるから。
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2005/10/01(土) 17:02:16ID:m9w48hNB本文は非常に簡単でどうでも良いような部分を丁寧に解説している。
確かに、タイトルは「ロールプレイングゲームプログラミング」なので、
VC++の解説本でもないし、添付ソースのライブラリによるWindowsプログラミングの解説本
でもないといえばそうなんだが実装の際の些細なことを説明しているわりには添付プログラム
の全体のフレームについてはまったく触れていない。
問題は、ソースからこのゲームシステムがどんなつながりでまっとうに動くのか読める人間にとって
本文の解説は言われんでも解かるような幼稚な内容、(再帰の説明までしてるちゅうーのに
グローバルなポインタ変数だけでオブジェクトは初期化もしないAppricationクラスに言及しないし
さっくりテンプレートまでつかってるがそれも言及すらない(ま、C++しっとけってことだが、それなら
迷路法での探索や再帰など児戯に等しい常識をグチャグチャ語るってのはどうだと疑問だった。
ソースを読まないと元が取れない本の見本のような本
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2005/10/01(土) 17:43:50ID:oRmuw68Nハゲドウ
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2005/10/01(土) 19:18:33ID:v2kSkA6/韓国ではベストセラーらしいけど、日本でいまさら手続き型のC言語の本を出してもダメ
もうみんなオブジェクト指向へ転換している
今や本屋の約半分の本は、JavaやUMLの本
手続き型の言語を使う人は1割もいない
内容もUDPで通信したり、XORを使って暗号を自作したり、
セッション情報を自前でキープしたり、技術が古い
またライブラリを使わないで、自作ばかりするのはダメ
今はライブラリを使い、なるべくプログラミングの量を減らすことが大事
開発というのは、自作すればするほど性能が悪くなる
そういうことがわかっていないような気がする
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2005/10/01(土) 19:31:47ID:WYepestE0670名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 19:44:57ID:NtfPycw2それは、設計から見直した方がいいな。とりあえず、
オブジェクト指向を勉強するよりも前に、
モジュールの概念を勉強した方がいい。
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2005/10/01(土) 19:49:00ID:m9w48hNBMMOのサーバーの話なんでしょ?サーバーの設計でUMLを使うメリットが寧ろワカランとです
またパフォーマンスの観点からサーバーまわりのものならOSからビルドしなおすのは普通
メーリングリストのサーバーとかIIJのやつらでもOSのカーネルから手を入れてましたよ。
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2005/10/01(土) 20:24:05ID:KuxMgPdI0673名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 20:58:30ID:cZkNfxIHプログラムなんかやめちまえよ
むいてねーよ
0674668
2005/10/01(土) 21:17:05ID:Wsuhb528君らはLinuxのパッケージに、いくつのソフトが付いているか知っているか?
知ったら腰を抜かすぞ
今は、高度成長時代じゃない
大量生産、大量消費は時代遅れ
今は循環型社会(リサイクル)で、かつ知価社会
すぐれたライブライリを使い回せ
プログラムは作るよりも使え!
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2005/10/01(土) 21:34:51ID:KuxMgPdIそれらしい単語ちりばめて語ったつもりになっちゃだめだよ。
わかったつもりになってる完成度の低い人の書き込みは
いつもこんな感じだ。
それよりこのスレそんな人いないから、
他で語ったほうが幸せになれると思うよ。
0676668
2005/10/01(土) 21:46:48ID:Wsuhb528ライブラリを使えば良いだけの話
何でもかんでも、作れば良いわけじゃない
作れば作るほど、無限にバグは増えていく
バグをチェックするコードも無限に増えていく
基本的に外部から送られてくる数値は、直接使えない
そういう数値をSQL文に直接使うと、データが破壊される
だから自分でプログラムを作れば作るほど、バグが多くなってくる
つまりライブラリを使えということ
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2005/10/01(土) 21:53:30ID:wOgybkWj誤解を生みやすい書き方をするなよ。
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2005/10/01(土) 21:59:59ID:JXjKuv1n本屋いってもソレらしいものは見つからないので皆様のお力を拝借したいです。
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2005/10/01(土) 22:26:12ID:oRmuw68Nまともじゃなくてもいいなら
登大遊の本でも買っとけば。
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2005/10/01(土) 23:09:56ID:IFw3gd9V場合によってはシナリオ論まで踏み込んで1つのそれなりに遊べるゲームを最初から
最後まで作れるような本が必要だと思うんだよな。ミニゲームとかじゃなくて。
今作っているゲームがある程度世間で受けたら考えをまとめていこうと思ってる
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2005/10/01(土) 23:45:02ID:sU6RN+Gf結局、今作ってるゲームの仕様にあわせて生まれたわけじゃないから
地道に信頼できるプログラムを蓄積できて、初めて他とは一味違うものが作れるってのが現実
ひとりでやってる人はまた別だろうけどね
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2005/10/02(日) 00:01:05ID:/PXvgPQ7私もそういうこと書いてある本が知りたい。洋書でなんかいいのないかな。
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2005/10/02(日) 00:32:51ID:Mp0ZgTkqOOPマンセーもいいけど基本をしらない人はライブラリさえ満足に使いこなせないだろうな。
使うなって言ってる訳じゃないよ。
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2005/10/02(日) 01:04:19ID:51gQjAcm0685名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 02:19:04ID:h+mvS6pw自前でライブラリを組んだ方がマシに思えるけどな。
ライブラリを組むつもりで組むか、再利用を考えずに組むかで、
プログラムの組み方は全然違ってくるぞ。
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2005/10/02(日) 02:20:28ID:h+mvS6pw駄目駄目プログラマーが少なくないわけだが・・・
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2005/10/02(日) 02:20:55ID:9rnS5a0j0688名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 02:26:15ID:zA1H2xB/0689名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 02:27:03ID:59UeQN1o特化する部分も多いから、
汎用や再利用言ったって限界あるけどな。
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2005/10/02(日) 04:33:22ID:hpGuFxmHIntroduction To Game Development
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584503777/
洋書なら、これが近いんじゃないかな。
自分は買ってないんで、何とも言えないけど。以下、参考にどうぞ。
IGDA: "IGDAカリキュラムフレームワークを手本にしたゲーム開発の教科書が出版"
ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=622
- IGDAカリキュラムフレームワーク日本語訳
ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=13
Amazon.com: "Introduction To Game Development"
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1584503777/
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2005/10/02(日) 07:55:13ID:/PXvgPQ7ありがとうございます。
日本のAmazonだとレビューがないから判断できないけど海外行けばいいのか。☆5ですね。
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2005/10/02(日) 09:01:28ID:BqJntfQx一度読んでみたいと思っているが、残念ながら絶版。
そんなに古い本じゃないんだけどね。
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2005/10/02(日) 09:30:57ID:po7IjtNA金欠なのに注文しちまったよ…
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2005/10/02(日) 12:02:57ID:2EDA0hElゲームの設計、開発について言及しているね。
職場の駄目人間の部分は笑ってしまった。
一寸前に近所のブックオフで3冊売られていたんだが
0695694
2005/10/02(日) 12:23:41ID:2EDA0hElユーザーが不便になるような凝った仕様にするなと
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2005/10/02(日) 13:12:50ID:po7IjtNAそっちは読む価値あり?
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2005/10/02(日) 13:20:46ID:2EDA0hElどっちか判らないけど
業界の話を引き合いに出したりしていて
訳も良いじゃないかと思う。読み辛いと思わなかった。
オンライン書評にもあるようにプログラム以外の話が大半。
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2005/10/02(日) 13:51:36ID:po7IjtNAよしどこのブックオフか教えてくれ
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2005/10/02(日) 13:53:04ID:2EDA0hEl荻窪のブックオフだけど最近は行っていないから有るかは知らないよ。
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2005/10/02(日) 14:04:56ID:po7IjtNAまあ機会あれば行ってみる
大きめのブックオフ覗いたりもしてみるか
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2005/10/02(日) 21:53:21ID:Rq8/w1e+東海地方だけど
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2005/10/03(月) 10:10:10ID:KKRSfNQl月1200円ってのはちょっと抵抗あるんだけど
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2005/10/03(月) 12:11:27ID:s2q69GyZ毎号買う必要はないと思うけど、初学者には有用な号もあるかも。
現在の実用性は別の話題として、タスクシステムとかStateパターンの
解説とか、データの暗号化とかゲーム作成に関する基本的な記事は
よく載ってるので。
この手の基本的なことって「当たり前」のこととして、ネットとかで
質問してもまず相手にしてもらえない事柄だし、初心者向けの本には
あまり載ってない事が多いから。
その反面ある程度以上の知識ある人は必要ない雑誌とも言えるし、
ソフトバンクから出るゲーム系の本の触りみたいな記事もあるので
立ち読みして自分に必要かどうかを見極めて買うのが良さげ。
人によって理解度も必要な情報も違うわけだし。
0704702
2005/10/03(月) 13:31:16ID:KKRSfNQlなるほど。
とりあえず、今月号とか、来月号とかを読んでみて、面白そうだったら買うことにするよ。
サンクス!
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2005/10/03(月) 16:48:26ID:G09UzwDW0706名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:23:36ID:hPzgylpZ近くの本屋にはないんだけどコレは田舎だから?
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2005/10/03(月) 17:54:28ID:lv3Wtg9+『実践倫理批判』とか
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2005/10/03(月) 18:43:32ID:1FWX+/CXアマチュアゲームなら十分だろ
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2005/10/03(月) 19:51:25ID:pMdCVIIK0710名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:07:31ID:HKJxeERx映画のシナリオ
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2005/10/03(月) 20:36:32ID:QKiDX3OjDVDでも借りて見れば参考になるんじゃない?
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2005/10/03(月) 21:39:23ID:BwtAemyI0713名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 07:25:21ID:X1/Mal+/これの突撃レビューきぼん
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2005/10/04(火) 10:17:41ID:OU18NePR0715名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 14:53:08ID:irlcHpQy笑ったw
今度買ってみる。
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2005/10/04(火) 21:45:46ID:9utntCVv安いしネタで買ってみるか(笑)
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2005/10/04(火) 23:01:46ID:nD+dRXTdその本に1900円はちょっと……w
>705
鷹月ぐみな氏のサイトを参考に見てみるのもいいかもしれない。
書籍じゃなくてごめんね。
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2005/10/07(金) 08:25:11ID:eDeGa8MK女の人だったらもっとよかったけどorz
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2005/10/07(金) 08:51:03ID:NiHWbAdO0720名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 09:05:16ID:KmSSHWHG体験版だけどもやってみた。
#include <stdio.h>を最初に「おまじない」って言ってたから少し萎えたけど
後々、printfという標準関数を使う時に必要ですって解説してくれてた。
体験版では出来なかったけど製品版ではチャプターの最後にテストがあるみたい。
来月の小遣いで買ってみます。
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2005/10/07(金) 11:40:40ID:J0qGFDRf0722名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 12:45:23ID:K1GZW0x00723名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 13:07:52ID:mQJ9kZuA0724名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 14:18:48ID:KmSSHWHG0725名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 20:55:10ID:761H+Wf4「void main()」なんて書いてあるぞ。大丈夫か?
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2005/10/07(金) 23:41:36ID:ge45htqtおまいこそ大丈夫?
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2005/10/07(金) 23:44:41ID:XF9gg9q5例なんだし放っときゃいいだろ
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2005/10/08(土) 00:30:07ID:q26F70AI0729名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 00:54:41ID:8UoD75gk0730名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 08:25:57ID:cqfrBk8Xつ〜か、mainとWinMainの二種類ある事の方がわけ分からん。
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2005/10/08(土) 10:49:56ID:gpIr/MEu0732名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 11:42:52ID:hCzOA/y+0733名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 12:52:03ID:lCKpDJR2あまり意味がない。
0734void
2005/10/08(土) 13:06:02ID:7g5X9d1Q0735名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 13:08:09ID:5Si67flJ0736名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 13:52:44ID:f6WCMca7おまえの方がわけ分からん。
もっと勉強しろよ
0737名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 15:42:02ID:VAR434dw俺は730の言うことが解かるよw
MSDNより
WinMain 関数は、Win32 アプリケーションの初期エントリポイントです。Windows システムが呼び出します。
K&R second p.7
Normally you are at liberty to give functions whatever names you like, But "main " is special - your
program begins executing at the beginning of main..
これで普通は730の言うとおりだと思うわけコレ基本w
しったかしたいヤツが頑張るのはMSがDOS上にWidowsを実装していく過程でできた方便の言い訳の説明になるんだろうが
それは所詮言い訳でしかなく730は全然勉強しなおす必要なしなんだよw
てかさ、736 お前こそ日本語の勉強からやりなおせや
0738名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 15:52:21ID:0Tou24Xnウィンドウズが内部で読んでるただのコールバック関数みたいな位置付けだろ。
なんでWinMainをmainだとおもっちゃうのかやっぱりわからんね。
0739名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 16:18:00ID:am1bbt25>それは所詮言い訳でしかなく730は全然勉強しなおす必要なしなんだよw
ここらへん何が言いたいのかさっぱりわからん。
0740名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 16:22:31ID:g5eZfOMc0741名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 16:24:59ID:gpIr/MEu>>732
まぁ、組み込みならなんでもいいけどねぇ。
0742名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 17:40:38ID:dAbJVl3Hコンソールが邪魔だけどな。
要するにmain関数自体はコンソールアプリのための
コールバックであって、C言語の標準関数ではない、
という事だな。
他言語だとこの辺はどうなるんだ?組み込みJavaとか。
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2005/10/08(土) 18:00:14ID:lCKpDJR2java.exeで起動するとコンソールが出る。
0744名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 18:06:40ID:g5eZfOMcリリースとデバッグで切り替えるようにしてみよっと
0745名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 00:34:15ID:Q5ylmu2G0746名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 01:31:52ID:eG2sLZgU0747名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 19:39:33ID:pwdmBN3fhttp://www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=109811
Game Programming Gems 6
http://www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=124038
AI Game Programming Wisdom 3
http://www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=124279
0748名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 19:27:24ID:tVHnYJsjプログラミングまるごとパック!
http://software.nikkeibp.co.jp/software/backno/05mookpremium1.html
ゲーム関係記事あり
0749名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 22:45:59ID:aIa8UlBrゆっくり読むよ
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2005/10/12(水) 23:37:39ID:6a0Dn8d6本当にいいのかそれ?
日経だし…
Cマガの馬鹿高価なパックよりは好感度だがね
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2005/10/13(木) 00:24:33ID:CNowYv2KDIBSectionとかで画像イメージをぐりぐりいじるタイプのアプリの
解説をしてる本があったら教えてください。
C#はこれから勉強するので全く出来ません。
0752名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 04:16:30ID:8f/vFsfW0753名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 20:47:28ID:zU6RdciCよくわかるC言語や地球にやさしいアルゴリズムは良いと思う。
入門系の記事が多いから色々いじって遊びたい人向きかな?
正直、バリバリのプログラマーさんには物足りないと思う
0754名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 22:48:42ID:sZ94hCLx0755名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 23:11:03ID:3TFFQsgsあるあるw
0756名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 09:24:03ID:AJ8Fb9cE実行速度が速いので電力消費が少ないとかか?
0757名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 21:37:42ID:AHec/o5m原著持ってる人の感想をば。
0758名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:07:06ID:XtDzUCLzおすすめの入門書おしえてください。
なにを買ったらいいか、全然わからんよ。
おしえて、エロイひと。
0759↑
2005/10/14(金) 22:10:08ID:XtDzUCLz0760名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:11:26ID:+SaK64HPttp://kmaebashi.com/sense/
0761名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:36:26ID:XtDzUCLzおぉ、基礎的な大事な本ですね。
ありがとうございます。購入しときます。
12歳からはじめるHSPわくわくゲームプログラミング教室 Windows 95/98/2000/Me/XP対応
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/ref=pd_sim_dp_2/249-2508980-8314744
はじめてのHSP―プログラミング初心者も、らくらく入門! I・O BOOKS
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875932898/ref=pd_bxgy_text_2/249-2508980-8314744
まとめ拝見したんですが、
上の二つの本は初めてでも理解できますかね?
0762名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:45:50ID:XtDzUCLz今、HSPでググってみたんですが今日新しい本が発売らしいですね。
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
↑公式のトップにありました。
それも、買ったほうがいいですかね?
なんか、運命をかってに感じておりますw
0763名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 01:10:05ID:AEVf9YTd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています