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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/06/01 02:17ID:QJPv6xBq
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
0503名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 20:48:40ID:lAVQ1Hb9
>>502
期待
0504名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 03:40:07ID:vvizVC3d
age
0505名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 11:44:02ID:DoT7BMMA
>>502
早く感想を書かないとスレストッパー認定するぞぅ。
0506名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 13:50:15ID:kKCCWIFd
そんなスラスラ読めるような内容じゃないだろ
0507名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 14:21:22ID:vvizVC3d
オンラインゲームプログラミングという本、
サンプルソース、間違ってると思われるところが
所々ある。素人目でも分かりそうな間違い。
0508名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 14:36:02ID:/ba2/sr2
それがチョンクオリティ
0509名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 19:10:15ID:YEXZhQ6/
Gems は誤訳誤植が多いって書いてあったんだけど、
正誤表とかってないの?あるなら日本語版に踏み切れるのだが…
0510名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 01:35:20ID:G0sGqXIL
>>509
Gems1ならKanoたんのHPにあった希ガス。
Gemsはアイデアだけ頂く感じなんで、誤植があってもあまり気にならないです。
0511名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 06:24:15ID:9cdgdAYV
みなさんGemsはご自分で購入されてるんでしょうか?
0512名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 14:22:07ID:65EhlGMD
いえ、親に買ってきてもらってます。自分で買うには高いので、
0513名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 06:00:27ID:DwXgH1mP
Gemsは高いので図書館に買ってもらおうかと思ってます
0514名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 19:06:49ID:nxSWT0qG
ま、身銭を切って買わないと身につかないけどな。
良い例が、学校の教科書だ
0515名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 19:44:14ID:ns9BmjkI
しかし邦訳版が2倍近いってのは詐欺臭さを感じるな
0516名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 19:55:00ID:ns9BmjkI
>>510
探したんだけど、3Dグラフィックス数学しかないことないか?
0517名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 01:35:27ID:D8/rYF4p
>>515
小説の翻訳とはワケが違うだろw
0518名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 00:46:56ID:k5tnnOoR
>しかし邦訳版が2倍近いってのは詐欺臭さを感じるな
原書読んで英語力つけろっていうボーンデジタルからのメッセージなんだよ。
0519名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 00:54:05ID:Y2hQ9lIn
良書だからと足下見てぼったくってるようにしか見えません!
0520名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 01:25:54ID:o6NlpyPB
>>519
良書なら多少高くても買えよ。
買いたく無いならお前にとっては良書じゃないんだよ。
0521名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 02:35:15ID:3i2SDlOt
>>500
立ち読みした感想

最初に買う本としてはいいかも
でも、まともな理系の大学生には不要な本
0522名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 03:05:35ID:f6nR9Yty
具体的にどんなのが書かれてたかも書いてくれたら嬉しいかも。
0523名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 13:31:59ID:1UeH9WQW
>>522
目次くらい嫁
0524名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 00:54:13ID:4kHOK/gB
ハリポタくらいの量売りさばくつもりなら少しは安くなるだろがな
0525名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 11:40:39ID:q0Tj2K8c
そのわりにハリポタ高いよ。
0526名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 12:28:07ID:Ll6RKfl1
西洋ではハードカバーが当たり前だからな・・・
東洋では文庫本が当たり前なんだが・・・
0527名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 18:22:22ID:VSOUoJgr
ペーパーバックというものがあってな。
0528名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 19:22:02ID:WL6tsQnO
西洋人は日本人に比べて、平均的に本あまり読まないって聞いた。
0529名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:54:46ID:zvA4ZDxa
>>528
そのかわり日本人は本の内容を真に受けやすい。
とりあえず、本=正しいことが書いてあると思う傾向が強いからな。
0530名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 17:37:40ID:YKZ/v/WD
delphiで初心者向けの良い本ない?
0531名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 21:25:58ID:JT5wv7Hk
あるよ
0532名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 15:31:23ID:h/9AnDv6
ttp://www.starstonesoftware.com/OpenGL/
amazon.comでは、かなりベタホメなようですが
openGL始めたばかりの人にはどうでしょうか?
0533名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 20:38:28ID:xJ9MlEZ6
行列の本でいいものないですか?
0534名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 00:47:25ID:aF5Lu1UF
>>533
図解でわかる線形代数
日本実業出版社
0535名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 00:43:19ID:GQllyYoE
ソースが事細かに解説されてるサンプルゲームが豊富な、
例えば固定画面で俯瞰視点型アクション、
スクロール型横視点ジャンプアクション、
縦横シューティング、戦略シミュレーション、
ボールがリアルに反射したり跳ねたりするアクションなど、
そういうのが掲載されたWinでのC言語ゲーム開発専門の
超初心者向けの入門書はありませんか?
0536名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 01:09:07ID:sHocXdmE
>>535
無い。
あったら、俺も欲しい。
0537名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 20:07:40ID:ib3uiz4K
>>535
超初心者では、それらを理解できるようになるまで、やることがいくらでもある
05385352005/06/30(木) 02:32:57ID:D3Wrbf2v
>>535の内容とまではいかないまでも、
今のところ最もそれに近い入門書はありますか?
0539名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 02:49:11ID:LGEycJhg
http://www.cmagazine.jp/books/recipe/
これがそんな感じの本だったと思う。
0540名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 07:55:15ID:shxW5rK9
GPU Gems の 1 と 2 の詳しい目次ってどこかにないですか?
0541名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:26:49ID:6EX8vgwN
GEMSはでかいから嫌だな。
日本語の方が文字数押さえられそうな気がするんだが。
0542名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 01:09:24ID:c/vA3z+6
>>540
Game Programming Gems 目次
http://www.gogo3d.com/products/gems1/gems_toc.html
Game Programming Gems 2 日本語版
http://www.gogo3d.com/products/gems2/index.html
0543名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 03:33:30ID:Lt3jHZPQ
gemは参考書じゃなくて業界ニュース。終
0544名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 03:36:36ID:WNK5XhoU
なんかあげてまで必死だ
05455422005/07/02(土) 05:06:00ID:c/vA3z+6
ああ、オレが間違えたのが悪いんだ・・・スマソ
丁度Game Programming Gems4日本語版が今月ぐらい出るというニュースをみて浮かれすぎてました
申し訳ないのでググって来ますたがご希望にそえたかどうか

http://www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321228324&rl=1#
http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_home.html
http://www.gogo3d.com/products/gpu-gems/

http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/booksea.cgi?ISBN=0321335597
http://search.barnesandnoble.com/booksearch/isbninquiry.asp?ean=9780321335593&pwb=1&displayonly=TOC
0546名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 12:25:57ID:YG30cNlD
読み物としてはかなり面白そうww
0547名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:24:45ID:CMtuG237
GPG3 と GPU Gems のどっちが面白い?
0548名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:29:50ID:putIotFS
どっちも君には読めないから無視しろ
0549名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:57:53ID:hVlnEiTC
のどっちが面白い?って言ってるんだから・・・分かってると思うんだけど
そもそもGEMを理解できる人なんていないよ、結論が書いてないんだから
0550名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:13:29ID:tTOT5+O5
む、そうなの?
gems買おうかどうか迷ってるんだが
>>549みたいな書き込みをみると躊躇するな。。値段が値段だけに
結論が書いてないってどうゆう事?
0551名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:22:14ID:tWIGDpY6
何度も言うが、GemsはTips集であって教科書では無い。
0552名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:23:12ID:Q8UD/6CQ
>>550
説明が完結していないから、Tips集にもならない。
理解してもらおいという書き方ではない。あくまで「こんなことやりました」みたいな世間話の領域。
読んで「楽しめる」人はいるとは思うから、否定しているわけではないんだけど
啓発系の本だね。
0553名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:04:32ID:ZePzSPyK
>>552
禿同
0554名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:11:01ID:SVX+GjqJ
GemsよりもAi Game Programming Wisdomの翻訳して欲しい
0555名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:01:53ID:dPepdVYV
>>522
点レベルの話から三角関数やらベクトルやらにはいって
アフィン変換な類に突入したのち運動量とかの話で完。

レジスタに値積んで一時変数使わずに変数AとBの値を入れ替えるとか、
アホみたいにビットを用意しておいてビットが立ってる箇所と電話番号をマッピングしておくとか、
ループ内の処理をどれだけ削れるかに命賭けるみたいな
(ある意味)変態的プログラミング論の話でもない。

「数学自体わからんが3D計算に必要な知識が欲しい」という奴向けであり、
前書き通りの3Dの概念及び計算式と、計算式が必要な場合を述べた入門書。

まったくの3Dプログラミング初心者なら、
工学社のDirectX本を10冊買うよりもこの本を1冊買って練習問題やった方がいい。
ただ、ある程度数学の素養がある人間にはたぶん必要ない本。
0556名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:29:40ID:ewC+G+Bc
ゲームエンジンプログラミングって本見た?最近発売されたけど。
あれマジいいから、おまいらもカエ!!
0557名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:49:04ID:ARFbRS3a
どこがだ。
ゲームエンジンじゃなくてスクリプトエンジンの話じゃねえか。
0558名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:16:03ID:cACE61ud
作者がアレだ…でもちょっと読んでみたいな
05595512005/07/05(火) 00:31:26ID:mKKbgY9T
まあGDA-MLのノリで投稿してる人もいるから否定は出来ないけど、業界人向けの本なんだからキッチリ説明してなくてもいいんじゃないの。
ちなみに、具体的に何巻のどの記事が説明が完結してなかった?
0560名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:11:32ID:EJyALJnZ
>>522
その本、もっと前に発売されてたらこれ一冊で
知識補えただろうと悔やまれる。今は必要ない...
0561名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 10:31:21ID:BxvaZZit
こうやって次々と3Dプログラミングの高速道路が敷かれていくのですな。
先行者利益があるでもなし、後続が次々と追いかけてくる中、これからどうしたものか。
0562名前は開発中のものです。2005/07/11(月) 18:02:07ID:CCLOP0hb
>>561
君が先行者なら、3Dプログラミング本を書いて儲ければいいじゃん。
0563名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 20:27:20ID:PseFApmX
CとC++の本を読んだ後にVC++でゲーム作りたくて
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479731768X/250-8931056-6389838
これを読みVC++の雰囲気は掴めた思うのですが、
自分でゲームを作り始めるというレベルまで達しませんでした。
この後に読んだら実際にゲームが作り始めれるんじゃないかって本ありませんか?
0564名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 20:31:30ID:0Gj6cmMZ
「ゲーム」ってだけじゃ分からん
(多分にお前の無能無才が原因だろうな。いつまで勉強する気なんだと言いたい)
0565名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 20:58:54ID:6SeRY6j+
>>563
はじめての3Dゲーム開発
05665632005/07/15(金) 21:18:06ID:PseFApmX
2Dのシミュレーションゲームです。
0567名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 00:11:03ID:tOIoquTn
2Dゲーム作るんでも今はDirect3Dで全部やるので。
CDに収録されている文字描画ライブラリは秀逸です。
0568名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 00:13:05ID:Rkdcu9tu
ロールプレイングゲームプログラミング
坂本 千尋
0569名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 01:17:26ID:SDA5jUeC
おまいらなんでこの本が一度も出てきませんか?

ゲーム開発のための数学・物理学入門
Wendy Stahler著
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329076/

Gemsとか難しい本を読みたいけど、数式の意味すらわからず挫折した俺にこそオススメ。
この本を読んでとりあえず数学の基礎知識をつけて、さらなる高みを目指せ。安いしなw
0570名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 06:22:53ID:yR+lrMGS
君の反応で分かるとおり、「ゲーム開発者向けの」という冠の付いた本は例外なく

「初心者向け、劣化コピー」

であることが自明
0571名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 12:38:56ID:2f+8wDcd
>>569
上のほうで出てきた記憶があったが…
この板じゃなかったかもだが
0572名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 12:44:13ID:2f+8wDcd
>>500
だな
0573名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 16:59:58ID:P5XKBxPg
>>570
そうとは限らん
0574名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 19:36:52ID:2f+8wDcd
まぁ数学と英語はしっかり勉強してたら苦労はしないんだがねたぶん
高校の勉強はサボるなよ
0575名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 19:48:56ID:yR+lrMGS
>>574
その通り。遅きに失した人は今からでも遅くないから
当時の教科書/学校から配られた参考書を覗いてみ?
イチイチ金出すより遙かに得る物があると思うよ

まぁ実際に>>569みたいな本に手を出す人は、中身よりも
金を出した事による「自分自身に何かを積み上げることができた」という
達成感が何より重要だったりするわけだが。

オレモナーと自戒しつつ突っ込み回避。
0576名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 15:40:47ID:98NgKAGJ
>>569の本を立ち読みしたけど、>>570の言うような劣化コピー本には見えなかったけどなぁ・・・
俺のレベルが低すぎるのか?読んだ人の感想きぼん
0577名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 15:57:01ID:O/6zSLTe
アマゾンにレビューとかなかった?
0578名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 20:08:32ID:7G7RGR+T
>>576

>>521から読んでみ。
悪い本じゃないみたいだよ。
0579名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 01:32:43ID:nvSINmRy
劣化コピーというよりは、
基礎の基礎から、平易な高校数学・物理迄の範囲のみを扱ってるだけの気がする。

要するに、数学・物理が苦手な人が、
初歩から(再)学習して、次のステップに進むための本。
これ1冊だと、明らかに不足。

説明自体は丁寧なんで、高校の勉強駄目ぽな人にはいいんでない?
名前の通り、"入門"だわな。
0580名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 03:15:43ID:AKec4eAo
ゲーム開発者向けというのはそれほど悪い印象ないな。

俺的にNGワードは「ゲームプログラミング」だな。。
あと「VisualC++」
0581名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 20:03:17ID:/7mrjl+W
実名を挙げると荒れるので、出さないが、
購入時に、著者名を確認するようになった。
てか、正直そうすると、ほとんどまともな本はゲームとは直接関係ないところになるんだけどね・・・。
0582名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 23:05:09ID:JnP40Z/g
とりあえず、情報処理技術者関連の本でも買っとけ。
0583名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 00:21:28ID:wPJGt1s5
>>569
さらっと立ち読みしたが、著者は高確率でまともにゲームを作ったことがないと思われる。
恐ろしく初歩的な上に、実際のゲームを作る上では使いっこない項目が多すぎ。不足も多すぎ。
こんなのに3000円も出すな。

こんなもん買うくらいなら、「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ただ1冊を
踏破しなければならない一里塚と目して、気合いで一行一行読み進めるべき。
読めないところがあれば、高校数学の教科書とか、大学の線形代数の参考書とかの、
「普通の」数学の本を補助に使え。Googleも使いまくれ。
高校時代まったく数学勉強してなくて赤点まで取った文系の俺が、
実際にそうやって3Dデビューwを果たした。

普通の本については、数学板のまとめページ↓を参考に学術書の置いてある大書店にゴーだ。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/7997/

なお、俺は、何を勉強するにしても正攻法が一番速いと信じる。
0584名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 09:19:35ID:okwPhi82
>>583
そのほんは確かにいいんだが、ボーンデジタルが出してるだけあって糞高いのがネックだよな…
0585名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 11:57:06ID:Av8nc4l3
ホントにいいのかな?
GEMSがマンセーされてる時点でイマイチ信用出来ないんだよなぁ…
0586名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 13:25:55ID:V/ax52OM
> GEMSがマンセーされてる時点でイマイチ信用出来ないんだよなぁ…
Gemsの良い所悪い所の詳細キボン。
0587名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 15:53:48ID:nx5vRFJF
別にGEMSはマンセーされてないと思うけど。マンセーするとすぐにツッコミ入るし。
『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学』は、まんま線形代数や力学から
抜き取ったような章(1,2,10,11)はあるけど、変換、照明、可視・衝突判定あたりの基礎が
かなりわかり易くまとまってる本だと思うよ。翻訳版は確かに高過ぎ。骨の馬鹿。
まーいきなり『コンピュータグラフィックス論理と実践』を読めというのもさすがにアレだろうし。
0588名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 00:06:10ID:EtezKWWw
誰かGems4の目次知らないですか?
0589名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 02:25:24ID:xPYabfKU
>588
IDがVIPPERっぽいので教えま千円
0590名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 18:40:52ID:CCNiLzmz
Gems系は一回ゲーム作って、次に何の機能追加しようかって場合にならないと
役に立たない。
メッシュの交差すらろくにできない人が読んでダメ本とか言われてる。
基本計算がわからないなら他の本を買ったほうが良い。

雪降らせたいな〜とか炎がいまいちなんだよな〜とか
そういう所で悩んでいる人には役に立つ本

訳本は4以外おすすめしない。
3までなら他の本でほぼ代用できる。

0591名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 22:44:50ID:Aa8SLIHz
とはいえ包括的に(いや網羅的にか)扱ってる点でGemsにも価値はある
0592名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 23:34:21ID:wZpuJVyH
ロールプレイングゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-4579880-5913161

近くの本屋に置いてないからアマゾンで買おうと思ってるんですが、
アマゾンのレビューだけじゃあ情報が少なすぎます。
どなたか簡単にレビュー書いてくれませんか?
0593名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 23:56:02ID:uY0QOKC5
まず1つ、作ってるのがどう見てもRPGじゃない
0594名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 01:57:16ID:BOPRvX79
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822282384/
これ良さそうじゃない?
0595名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 15:27:36ID:nrzhETZa
ゲーム開発者のためのAI入門
これ買おうと思います、このスレに感謝m(_ _)m
0596名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 22:34:24ID:ehFtB7lC
Visual C++.NETゲーム制作教科書
ってどう?読んだことある人いたら感想頼む。
0597名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 14:05:23ID:Zdllyl31
ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。
サンプルは公式でDLできるけど、何故か開発環境がチャプターによってバラバラ。
WinのVC・CodeWarriorだったり何故かMacだったり・・(!)
さらに、チャプターによってはサンプル自体用意されていないことも。
これまで言われてるように、確かに基本的な考え方のみの解説で、それぞれの内容はそれほど深くはないね。
だけど、これまでAIについて勉強したことない奴にとっては良書かと。
0598名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 00:34:40ID:bmZiMrIH
[3DRPGプログラミング C magazine]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/

[ゲームコーディング (Vol.1) I/O books]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511405/

この辺は、どんな感じ?
0599名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 02:24:52ID:iC2LabKd
>>597
ちなみに「深い」とはどのレベルまで掘り下げた話題なんでしょうか?
具体例を挙げていただければ、何冊が紹介できるかもしれません。
ほとんど洋書だけど(笑)。
0600名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 04:29:13ID:XasDMJy1
>>599
多分、そこそこマトモなゲームを完成させられるレベルかと。
マトモなライブラリが付録でついてくるかどうかがポイント。
0601名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 10:57:35ID:iC2LabKd
>>600
「ゲーム開発者のためのAI入門」の内容が理解で出来てるならゲーム作るってレベルならもう本を読む必要は無いですよ。
細かい所はどうしてもゲーム依存になるので、自分でコード書き始めちゃった方が早いかと。
市販のゲームがどうやってるかはGemsのAIの項目や、「AI Game Programming Wisdom」がお勧めですよ。

具体的なゲームの種類が書いて無いので、的外れな意見だったらごめんなさい。
もしかして知識ベースシステム等の話でしたか?
0602名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 01:28:05ID:ugGrrShz
Windowsゲームプログラミングと猫でもわかるWindowsプログラミングの2冊で
今、どっちを買おうか迷っているんですが
API初心者は猫を買った方がAPIに入り易いですか?
2冊の本の違いや特徴があったら教えてください。
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