推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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2005/04/09(土) 09:33:28ID:u2d+czS1そんな私がWindowsでゲーム作るのにあたって勉強になる第一歩の本って何になるでしょうか。
Cはコマンドラインアプリくらいしか作ったことはありません。
個人的には、2次元シューティングが作りたいです。X68000でも作ってたし。
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2005/04/09(土) 11:11:43ID:EIq/G3mk少しの程度にもよるし
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2005/04/09(土) 13:53:45ID:yOqJmLbMプログラマは、どうやって英語勉強したの?お勧め本ないっすか?
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2005/04/09(土) 15:19:37ID:Xxr5QMj8洋ネトゲー(マジレス)
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2005/04/10(日) 13:38:21ID:4CIkTtRi資料が英語で書かれたものしかないので、泣きながら辞書をひきつつ読む。
なんて事を、数プロジェクトこなしたら、読めるようにはなった。
技術系文書は、まだ読みやすいよ。
本じゃなくても、
自分の興味のある分野の内容を、google辺りで探して読み漁るとか。
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2005/04/10(日) 13:52:50ID:PkhidaCF毎日読んでれば単語覚えて読むのがスムーズ
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2005/04/10(日) 21:20:00ID:G+8SKgy4そこまできたら辞書を片手に長文読みまくる。効率が全然違う。
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2005/04/10(日) 22:44:26ID:gE1jIMro0405名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 11:48:24ID:8VoalIHK0406名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 04:30:43ID:sfo0NTM8金銭的効率も全然違う(悪い意味で)
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2005/04/20(水) 17:17:08ID:4epYvOhs最強の英語上達法 PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569624804/
同じ著者の
上達の法則―効率のよい努力を科学する PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569621988/
も面白かった。というか、骨子はだいたい一緒で、英語学習者向けの具体論か、
テニス・ピアノ・将棋その他何にでも応用できる一般論かの違いって感じだけど。
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2005/04/24(日) 18:12:48ID:D8dmQzf80409名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 16:30:29ID:/sz3mp23典型的なダメ本
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2005/04/25(月) 16:48:43ID:ZpmB8OJD0411名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:23:18ID:yVbFkUKk0412名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:47:04ID:p+BiDfbcttp://www.src-j.com/book_no/184.htm
0413408
2005/04/25(月) 23:03:24ID:ihX9SrtUC++でRPG作ってて、いまいち良い感じに設計できないんで参考になるかと思ったんですが…
スクリプトをどこまで作るかとか、アニメーションをどういう風にコードに組み込むかってのが上手くいかなくて…
みなさんはどうやって作ってるんですか?
長年の感とかじゃなくて参考資料とかあったら教えて欲しいです。
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2005/04/25(月) 23:24:55ID:CfPhw1Lrデザインパターンの本でも探して、
調べて味噌。
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2005/04/25(月) 23:26:54ID:0wWduFyhとりあえず作ってみて問題点と解決策を考えて再トライ。
仕事だとそんなことやってらんないから
「ここ不便だから仕様変更」→「無理ぽ orz」になる。
ネットとか漁ると、同じアイデア試した人が自分の気付いてない問題点とか書いてる
場合があるから時間の節約にはなるかな。
と底辺プログラマがアドバイスしてみるテスト。
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2005/04/25(月) 23:34:33ID:CfPhw1Lrモジュール設計→オブジェクト設計→デザパタ
の順番の方が良いんだけどな。
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2005/04/26(火) 00:11:01ID:mvQ3wmMj読んどくといいよ。
0418408
2005/04/26(火) 00:38:58ID:njbVk0+8デザインパターンの本は買って読んだんですが、どう応用していいか分からず。
それでとりあえずEffective C++を今読んでるのですが(まだ1/3くらい)、
読み終わっても実際に作るとなると上手く出来る気がしません。
実際のソースを見て作り方を真似ていきながら、学ぶのが一番早いし、
実践的ような気がするのですが、これは急ぎすぎなんでしょうか。
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2005/04/26(火) 01:07:44ID:mvQ3wmMjコードコンプリートを読みたまへ。
あと真似するにしても自分で失敗してからの方が
比較出来て勉強になるよ。
デザパタの本だっていくら読んだところで思い当たる経験が
多少なりとも無ければ活かしどころがピンとこないだろう。
0420408
2005/04/26(火) 01:37:08ID:njbVk0+8ローグライクっぽいのは作ろうとしたんですが、ソースがぐちゃぐちゃになって断念しました。
コードコンプリートですか、本屋で探してみます。
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2005/04/26(火) 02:16:48ID:/YWC4vqS本屋でぱらぱらとめくった程度だけど、どれくらいの素人なら為になるのかね。
でも、書名は聞くんで読んでみたい気もしないでもない。
お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
(上下巻で厚すぎだし、そればかりやってる暇はもはや無いし)
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2005/04/26(火) 09:18:19ID:mvQ3wmMjEffectiveC++がC++のセオリー本ならコードコンプリートは
プログラミング全般のセオリーというところじゃないのかな。
これだけ読みやすくてきちんとまとまってる本は他には無いと思う。
まぁ元が古い本なんで構造化プログラミングがメインなのだが
オブジェクト指向やるにしたって基礎は必要。
>お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
俺が持っているのは旧版なので改訂版にも同じ名前で
載ってるかどうか知らんが「高品質ルーチンの特性」とかどうだろうか。
0423408
2005/04/27(水) 20:43:49ID:ueUx3Wp3上下買ったら1万円以上ですし、学生の自分には手が出せそうにないです。
図書館とかに置いてあればいいのになぁ
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2005/04/27(水) 20:49:00ID:chYGV4osITmediaに一部が掲載されてる
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2005/04/27(水) 20:54:16ID:fZgHl+8tどこ?
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2005/04/27(水) 21:01:52ID:chYGV4os@ITだったスマソ
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/bookpreview/codecomp2nd_index/codecomp2nd.html
0427408
2005/04/27(水) 21:56:30ID:ueUx3Wp3確かに凄い重要そうですね。
自分の駄目な所をモロに指摘されてる感じです。
特にADTとか、全然分かってないと感じました。
とりあえずEffective C++読み終わったら、
本屋で読破か図書館にリクエストでもしようと思います。
0428417
2005/04/28(木) 00:03:15ID:Ti6f/6/f0429名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:40:43ID:0eNUtIQ+0430名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:47:40ID:8tDojadv買ってやるから本名住所連絡先教えてくれ。
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2005/05/05(木) 13:36:30ID:vy4ixo8oあちらは「心掛け集」みたいだけどコーディング側に重点を移した本かな
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2005/05/10(火) 14:43:45ID:qis7Qkd70433名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 15:26:22ID:qis7Qkd70434名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:24:51ID:yW9oI8Hbttp://monoki.fc2web.com/diary/txt/computer/debugpatern.html
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2005/05/10(火) 16:48:41ID:N2dg+5kBっうぇうぇwww
wwwwww
うはっwwwおkwww
wwwwwwwwwwww
うぇwwwうぇwww
うはっwwwwっうぇwwwwwww
おkwww
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2005/05/10(火) 17:32:36ID:qis7Qkd7根本的に求めてるものと、違。。。
具体的な手法、メモリ配置の見方とか、実際バグ取りに必要な知識が欲しい。
本のレビューなどお願いします。
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2005/05/10(火) 18:38:41ID:tD5LupRa256倍デバッグが早くなるなんちゃらかんちゃらってやつ。
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2005/05/10(火) 18:38:43ID:TLf+/Oepテストのやり方(バグの探し方)やデーター構造(メモリー配置)
に関しては、プログラミングの設計手法に関する本を買えば、
普通はついてる。
基本情報処理技術者試験がらみの本がオススメ。
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2005/05/10(火) 18:39:06ID:tD5LupRa0440名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:29:02ID:9BRQsToeユニットテスト関係のでいいんじゃない?
最近はテストファーストが流行りだし
JUnitとかCppUnitとか
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2005/05/10(火) 19:29:31ID:9BRQsToeウイルスです
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2005/05/10(火) 20:28:29ID:lIWLTsHfなんか、山田ウィルスのカキコを見ないスレの方が珍しくなってきたな。
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2005/05/11(水) 19:25:00ID:KXJgGIuo0444名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:01:21ID:oqGwB1tDうはっwwwwwっうぇおkwwwwwwおkwwwうぇwww
wwwwwwwwwwwwうはっwwwwおkwww
うぇwwwっっ
wwwwwwwwwwww
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2005/05/11(水) 20:22:56ID:gLzxVJNuこの本失敗。マイクロソフトの本は読みにくい。
文字の埋め尽くし、勘弁して。
それにこの本読めたら、きっともう理解済み。
高い本買って失敗は痛い。
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2005/05/12(木) 00:11:49ID:cYYpn3Kqあれも読みやすいとは思わんかったな・・・
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2005/05/12(木) 11:11:42ID:gCAt+SEF0448名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:51:17ID:U5G950V40449名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:52:24ID:U5G950V40450名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:54:24ID:U5G950V4、を変なとこにつけたorz
&連書きスマン。
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2005/05/12(木) 13:28:42ID:InkXlyXCタイトル忘れたが比較的新しいやつがまともだったような
それ以外はかなりイマイチ
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2005/05/12(木) 14:16:12ID:77wuZ3Urゲームプログラミングの定石なんてほとんどのは言語関係ないんだから。
初心者がターゲットのゲームプログラム本はJavaに限らずロクなのがない。
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2005/05/12(木) 16:21:25ID:U5G950V4さんくす!参考になりました!
とりあえず本屋行ってまともそうな本を探してきます。
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2005/05/12(木) 19:05:27ID:b9qkWkw9解析学じゃなくて幾何??
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2005/05/12(木) 21:03:08ID:oQtE3U7dまあ、現代っ子にはアピールしやすいタイトルではあるが
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2005/05/13(金) 04:21:52ID:5K5y5dyX具体的にはSTG。東方とか、CAVEシューとか好きなんで。
Windows+DirectXって感じで組もうと思ってるんだけど、お勧めの本ありますか?
Windowsの知識も微妙なのでプログラミングWindows、AdvancedWindowsが必要かなと思ってるんだけど。
あと、ゲームシステム全般(タスクシステムとか、フレームどう実現してるのかとかそういう知識も無いレベルです)、
DirectXの本が必要だと思うんだけどさっぱり解らない。
日本でいい本が無ければ英語の本でも一応大丈夫ですのでアドバイスお願いします。
いいサイトが見つからないorz
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2005/05/13(金) 05:50:29ID:bep9izWm0458名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 06:54:44ID:UTig/qysGame -> Game Programming Gems
ただしある程度の言語の知識が必要
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2005/05/13(金) 11:16:43ID:UwGd365fシューティングなら今Cマガで連載してるやつ読んでればいんじゃねーの
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2005/05/13(金) 11:52:16ID:nZlewIut最近は本ありきか
まずはネットで探してみそ
STG作成講座いくつかあるから
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2005/05/13(金) 11:53:24ID:h/qtz3wc2Dシューティングを作りたいなら
『シューティングゲームアルゴリズムマニアックス 松浦健一郎著』
なんかはどうかね?
基礎的なアルゴリズムは一通り書かれていたような気がする。
ちなみに、DirectXについてなら、本を読むよりも
DirectXのSDKのHELPを読むのが一番良いです。
あと、MSDNのサイトも見ておくと良い。
タスクシステムについてはググれば解説しているサイトがすぐ見つかる。
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2005/05/13(金) 12:05:08ID:nZlewIutそれもってるが初心者向けではないしSTG作成用でもないとおもう
本当に自己満足で書かれた本だとおもった
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2005/05/13(金) 12:13:43ID:UTig/qys設計から何から何まで教えてくれるし
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2005/05/13(金) 13:13:31ID:aCcXwHf/プログラミング設計がらみの本でも買っとけ。
基礎的な考え方はたいがい書いてあるから。
オブジェクト指向だの、デザインパターンだの
に手を出すのは、その後でも十分だ。
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2005/05/13(金) 13:21:06ID:UYttYgKJあれ一部の業者が儲けるために掘り出してきた概念だろ
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2005/05/13(金) 13:36:08ID:aCcXwHf/>一部の業者
?
何それ?
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2005/05/13(金) 14:16:22ID:UNi6cslf1行目は同意。
0468名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 14:28:15ID:P40pAJD40469名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 14:56:52ID:6S5HW8nQっうぇwwwwww
うはっwwwっうはっwwwおkwww
wwwwwwwwwwwwうはっwww
おkwww
うはっwwwうぇwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
0470名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 15:11:12ID:IzbeZfqn0471名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 19:51:08ID:mh5zn6+lなら、本屋でちょっと立ち読みしてみた。
どれも知ってるような技術ばっかで要らないことが分った。
0472名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 21:38:54ID:KVnC8H5N多くの人にとって考えれば(というか考えなくても)普通にやってるような内容だし。
0473名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 21:42:24ID:nZlewIut0474名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 22:04:39ID:UNi6cslf0475名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 05:58:50ID:Puqirtikネットで探してとりあえずタスクシステムは理解しました。DirectX直以外のも参考にしたらいろいろありましたorz
まだグラフィック表示とかはしてないけどこつこつやっていこうと思います。
>Gems
論文集とか聞いてて初心者には向かないと思ってたんですが、反論が無いことを見ると大丈夫っぽいですね。
近くの本屋には無いので遠くに出たときにでも軽く見てみようと思います。
>シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
一応持ってるんですが、システム周りがこれだけじゃわからなかったので。
STG好きなんで式神の弾はこうなってるのかーとか、拡張してくときには役に立ちそうだと思いました。
>Cマガ
今月から買ってみようかな。解らないようならバックナンバーも取り寄せてみます。
>タスクシステムがダメ
普通の人はどうやって設計してるんでしょうかorz
0476名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 11:56:50ID:SqD00WYi0477名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 13:06:56ID:tHkQr8mi業者ってなに?
0478名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 15:31:26ID:t/eWutLsC++が主流になって「タスク」がほとんど死語になってから
書籍や解説記事に大挙して出てくるあたりがよく分からんわけですよ。
今のトレンドから完全にズレてるし、プロが使う魔法のテクニックみたいな雰囲気がキモイ。
なんというか、あれだ。
低俗なビジネス書や自己啓発本なんかで、例えば「何々が脳にいい!」みたいなのが
具体的な内容やソースが不明のままいろんな本に増殖していくのに似ている。
元の論文を探して読んでみると、ぜんぜん違うことを言ってたりしてな。
0479478
2005/05/15(日) 15:35:02ID:t/eWutLsうさんくさいところに寄り道してみるのも悪くないかもな、と思った。
0480名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 18:27:56ID:K2w/dP6l業者ってなに?
0481名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 20:16:48ID:5L0Kdb9z時流に合わせて、とにかく金になる本を出しまくる。
その本が本当に役立つかは二の次で、とにかく出す。
結果、返本の山ができ、それらは処分。これを繰り返すという、
環境資源を全く考慮しない、クソ本メーカー達のことである。
タスクシステム、マルチスレッド、オブジェクト指向、JAVA,マルチメディアなど、
最新用語となるものをテーマに扱い、購買層の注目を得ようとする。
しかし、それらは一時の流行語のようなもので、またたくまに廃れ消えていく。
残るものは、購買者の手元に意味の無い分厚い本と、クソ本メーカーの収益である。
0482名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 20:26:21ID:xR+kOfkl0483名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:12:32ID:7V5IsTfRタスクシステムのようなレトロ技術が最近になって書籍なんかで解説され始めたのは、
単に仕事にあぶれたロートル・ゲームプログラマが小遣い稼ぎしてるだけなんじゃないの?
0484名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:21:54ID:jW2HIbvmおける一動作単位を表す言葉なんだがな・・・
0485名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:23:14ID:dF/FaeQc会社に止められてるのかな。
0486名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:42:10ID:10lXUCaS単に、書籍を出版してもたいした収入にならないってのもあるだろうけど。
0487名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 23:15:37ID:9ldRdD3sってことが割とあるから
単に本とかドキュメント書くのが苦手な人が多いのではないかと。
0488名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 01:24:42ID:7K59UUDf第一線で活躍してる人は実務に忙しくて
本なんか書いてられません
0489名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 03:01:02ID:BJyo/ZR80490名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:09:27ID:4j03q+qA作者のページ行ったら掲示板で同じ事例を見つけたけど、最終的には投げちゃってるし。
中身は評判良いっぽいだけに残念じゃのう。
0491名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:50:52ID:XukDS2teフォント関数の引数を修正と、他わずかの修正だったような
0492名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 15:02:47ID:XukDS2te0493名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 15:21:21ID:4j03q+qA改訂版でもエラー出るだけに残念だったのよ。
むしろ何のための改訂版なのかと……。
0494名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 19:16:31ID:kIhfQUYV自分で何とかすることはできないのか?
0495名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 00:31:18ID:IxEZqDHb何とかできない人が本買うんだろ
無茶言うな
0496名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 14:23:51ID:kGPfPUHq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています