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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/06/01 02:17ID:QJPv6xBq
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
0039名前は開発中のものです。04/06/28 18:46ID:9rqFUjNL
>>37
ほんとに放流するぐらい価値のある技術なら、厨房になんか
理解できないだろうからキニスンナよ。
そんなんで気持ちを左右させられてるようでは、視野が狭いと思われるだけだぞ
0040◆uVldcR5T9E 04/06/28 19:51ID:1fa9W8Fd
>>38
うるせーな。
どうして日本では>>35 になってしまうかの一例を挙げたんだよ。

>>39
いや、あんたみたいなやつばっかだったら何の問題も無いんだよ。
ところが9割はさいてーだからね。>>38みてーな一言余計な奴とか。
0041◆uVldcR5T9E 04/06/28 19:58ID:1fa9W8Fd
オレのお勧め本。

・ファインマン物理学I力学。
・Calculus 3rd Edition, Stewart,Brooks/Cole(USA)
・ベクトル解析入門,小林,高橋,東京大学出版局

近道は無い。こつこつこつこつ。
0042名前は開発中のものです。04/06/28 20:04ID:IigbLFe7
>>41
dクス
あんたの事、前から嫌いじゃなかったぜ。
0043名前は開発中のものです。04/06/29 06:24ID:YP3wo2eE
ハタから見てると、あの流れは自業自得って感じがしたけどな。

おそらく、この本は確実に読んでるものと思われ。
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
0044名前は開発中のものです。04/06/29 18:18ID:NNPkC/xv
どうでもいいがこっちのスレまで持ち込むな
分別がつけられない奴が技術どうのこうの言っても説得力なし
00454304/06/30 01:05ID:KlmwVt05
スレ違いでFAだろ
0046名前は開発中のものです。04/07/02 16:14ID:8sRB3U0q
「シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス」

立ち読みでダメポな雰囲気は感じてたんだけど、やっぱりイマイチ。
初心者向けだけど、弾や敵などの動きに関するアルゴリズムの紹介が殆どの為
この本だけではSTGは作れないと思った。

もっとゲームシステム(古典タスクなど)や弾や敵の管理、高速で移動する弾との当たり判定(すり抜け問題)、
メモリ管理などなど・・・突っ込んだ部分に触れてあれば良かったかも。

※でもこれ、うちの新人に見せたら感動してたよ・・・orz
0047名前は開発中のものです。04/07/02 16:35ID:uhTXgcpF
>>46
精度より演出ですよ、ゲームは。
0048名前は開発中のものです。04/07/02 16:39ID:vGsL7ZXi
>>46
「シューティングゲーム "アルゴリズム" マニアックス」

このタイトルを理解できないお前の方がその新人より心配だよ。
っつうか、新人が読んだって事はお前の勤める会社はゲーム会社なのか?
買ってくる方が間違いじゃないのか?
0049名前は開発中のものです。04/07/02 17:41ID:maJ3zUl/
まぁその辺にしとけよ。ゲーム会社ったって色々あるんだよ。
>>46のは最後の一行さえ目をつむれば(プロであることに目をつむれば)
ごくありふれた書評なんだからよ。
0050名前は開発中のものです。04/07/02 18:58ID:hduPpFtV
弾との当たり判定(すり抜け問題)
というのは参考書籍とかありますの?
0051名前は開発中のものです。04/07/02 19:08ID:fdoAETWb
>>46
すり抜け問題なんかラインで考えりゃいいじゃん。
っていうか、その程度のアルゴリズムなら自分で考えられるだろ?
0052名前は開発中のものです。04/07/02 19:25ID:SLfjRUBT
アドバイスは良いけど、情緒不安定な人なのかな。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/140n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/142-143n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/145n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/148n
0053名前は開発中のものです。04/07/02 20:21ID:GbE5ENuy
>>52
何を唐突に引用してるのかと一瞬思ったが
その発言者が>>51ということなのか…

あんま腫れ物には触らんないほうがいい。面倒だから。
0054名前は開発中のものです。04/07/02 21:09ID:QVKFzAcg
>>51の作ったスーパーゲームで遊んでみてえ
0055名前は開発中のものです。04/07/03 21:13ID:tNONvP4E
>>29
最近のこの手の本の中では割と面白い内容だった。
この上級編くらいの内容だけで構成した日本書って無い物か・・・。
0056名前は開発中のものです。04/07/04 01:13ID:4MfO3Fia
>>51 そうやって自分で考えられる奴なら、わざわざ金出してあの本を買う必要はない。
載ってる内容もはっきり言ってカス。どれもごく当然のことがグダグダ書かれているだけで
「アルゴリズム」と呼ぶほどのものですらない。
つまり、そこまで低レベルな本だってことだ。

初心者と物好き以外は買う必要なし。
0057名前は開発中のものです。04/07/04 14:16ID:AUyZEPiM
問題ごとに厳密さの程度を適切に使い分けることは、
教養ある人間の証である。(アリストテレス)

0058名前は開発中のものです。04/07/05 07:24ID:LZQQVRIy
DirectX逆引き大全 500の極意
6月末発売予定なのにまだ出ないね
0059アメリカ在住04/07/07 16:44ID:edrDmp68
洋書を翻訳しようと思うんだけど、翻訳本がでたら買いたい洋技術書ある?
0060名前は開発中のものです。04/07/07 21:53ID:qEMx/JGK
Hibernate in Action
0061名前は開発中のものです。04/07/07 23:02ID:9jrr4nPL
>>59
「More EffectiveC++」
既に訳書があるんだけど訳が酷すぎて原書より高い金払って買ったのに推理しながら読まないといけない羽目に。
0062アメリカ在住04/07/08 05:39ID:7nXn8Dd2
>>60
"Hibernate in Action"ってあんまゲームに関係ないし売れないと思う。

>>61
そんな酷いんだ。英語を知らない技術者が訳したか、プログラムを知らない翻訳者が訳したかのどちらかだね。
0063名前は開発中のものです。04/07/08 16:08ID:lTynpl24
Real-Time Rendering (2nd Edition)
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1568811829/

3D Game Engine Design
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1558605932/

どっちも分厚いけど、邦訳の需要はかなりあるんじゃないかな
00646304/07/08 16:31ID:lTynpl24
Tricks of the Windows Game Programming Gurus (2nd Edition)
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0672323699/

Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0672318350/

Gemsよりこういうのを訳して欲しいな。Gemsより易しいし実践的だし豊富だし。
0065アメリカ在住04/07/08 18:27ID:7nXn8Dd2
>>63
うーん、いい感じですね。どの本を日本に紹介すべきかという的を得てますね。
>>64の2冊は初級〜中級むけ、>>64の2冊は中級〜上級向けといった感じですね。

・Real-Time Rendering 2nd Ed
とてもいいです。大好きな本の一冊です。実は試しに訳しています。

・3D Game Engine Design
もってません。目次を見た感じでは、これ一冊で数学的CGへのアプローチはほぼ網羅できそうです。
買ってみようかな。この著者Eberlyさんの"Geometric Tools..."の方は持っているんですけどね。

・Tricks of the Windows Game Programming Gurus (2nd Edition)
本屋で立ち読みした覚えがありますが、ちょっと印象が薄いです。

・Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
持っているんですけどね。ちょっと技術的に古いかなと。あと最近の技術の解説が浅い傾向があるのが難かなと。
「これを書くとあなたたちは僕を嫌うよね。以上です!」と解説を放棄している所を読んで本当に嫌いになりました。
0066名前は開発中のものです。04/07/08 20:39ID:B0zwstNz
どっちみち日本の出版社で1000頁超える翻訳書は無理だろ。
原書の3倍くらいの値段になりそうだし。
0067名前は開発中のものです。04/07/09 07:52ID:l91s44YH
そこでexcite翻訳ですよ
0068名前は開発中のものです。04/07/09 08:35ID:5tK2SDxl
なるほどexciteか。
じゃ、早速DirectXのヘルプでも翻訳してもらうか

----------------------------------------------
render州セッティング(パラメーターを表示する)は
シリンダ・オブジェクトの色が
表示されることを可能にするために、
Direct3D照明が無効になる以外は、
教本4のものに似ています、
そして1つの「バナナ、皮をむく」生地はTextureLoaderを使用して、
ビットマップ・ファイルからロードされます。
FromFile方法。
------------------------------------
意味がよくわからないんだが・・
0069名前は開発中のものです。04/07/09 09:50ID:eJFS+4C+
>>68
笑。

>>66
確かにね。
1日3時間やって4ヶ月は最低かかりそうだから、300万は貰わないとあわない。
1冊利益5千円で訳者2割、著者4割、出版社・材料費4割ってとこかな?よく知らんけど。
すると、最低3千冊は売れなければいけない。1000冊しか売れる見込みがなかったら、やっぱ定価1万5千円とかになっちゃうんだろうな。
0070名前は開発中のものです。04/07/09 10:39ID:5tK2SDxl
ん、書籍の印税って普通1割切るよねぇ・・?
0071名前は開発中のものです。04/07/09 10:42ID:5tK2SDxl
んんん?
一日3時間4ヶ月で300万て超ウハウハ仕事じゃないか〜!?
試算がおかしすぎるよよよよよ
0072名前は開発中のものです。04/07/09 12:00ID:tcy7cXkL
>>63のような本を必要する人は、普通に英語が読めるのよ。
だから、邦訳書の需要がないわけ。
0073名前は開発中のものです。04/07/09 14:13ID:eJFS+4C+
>>71
そうでもないよ。1日10ページ翻訳してみな?直訳じゃなくってちゃんと読者が理解できる日本語にね。
やってみりゃ300万でもやめとこうかと思うよ。
ちなみに、>>63の本で大体1ページ当り40行x12語。
途中で訳者が挫折して日の目を見なかった翻訳本は沢山あるきがする。
0074名前は開発中のものです。04/07/09 17:57ID:Xac7LAL4
>>67
ワロタ
0075名前は開発中のものです。04/07/09 20:19ID:5tK2SDxl
>>73
一日3時間で終わるという前提では?
なんでページ数がでてくるんで?
なんで行数がでてくるんで?
挫折するような翻訳者に依頼がくるんで?
意味がよくわからないんですが。
0076名前は開発中のものです。04/07/09 21:57ID:tcy7cXkL
>>73
なんだか、童貞がSEXを語っているようで、とても滑稽なんですが。

あんたに、翻訳するスキルが備わっていないだけのことでしょ。
自分の無能っぷりを晒すのは、ここだけにしておきなさいよ。
0077名前は開発中のものです。04/07/10 00:05ID:WRd+v77+
>>76
でたな、底辺野郎。「童貞がSEX」なんていう下賎な言葉は底辺童貞野郎しか使わないもんだ。
「・・・材料費4割ってとこかな?よく知らんけど。」で、正常な知能の人間は、経験がないことを示しているって考えるだろ。
底辺童貞のうえにアタマも悪いときた。
0078名前は開発中のものです。04/07/10 00:41ID:BYCoACiX
Game Programming Gems みたいな本で薄いやつが欲しい。
でかくて重いと読みづらいの。
0079名前は開発中のものです。04/07/10 06:40ID:n04pWpvD
>>77
冷静になれ。童貞であることを恥じる必要はない。

そんなことよりもコテハン使ってくれ。
IDの違う書き込みを引っ張り出されても困るんだよ。
0080名前は開発中のものです。04/07/10 12:41ID:Mk4EM+jk
> 1冊利益5千円で訳者2割、著者4割、出版社・材料費4割ってとこかな?よく知らんけど。

> 途中で訳者が挫折して日の目を見なかった翻訳本は沢山あるきがする。

「よく知らんけど」「きがする」
翻訳の仕事をやったことがないことだけはよくわかりました。
0081名前は開発中のものです。04/07/10 16:38ID:tEuVLyhF
説得力ねえよ
0082名前は開発中のものです。04/07/10 16:57ID:qklEKUA/
>>76
お前にはスキルがあるんだな。
是非翻訳してくれ。
0083名前は開発中のものです。04/07/10 16:59ID:MW3XWIRh
もう見てらんない
0084名前は開発中のものです。04/07/10 17:34ID:N8kE6kmm
そこでnaver翻訳ですよ
0085アメリカ在住04/07/10 17:34ID:WRd+v77+
1000ページの翻訳となると大変なことは確かですよね。だからってページ省いたら顰蹙だし。
>>78
Gems系で薄いものは自分の知っている範囲ではないですね。
0086名前は開発中のものです。04/07/10 17:45ID:8qKWfs2a
>>84
それは韓(ry
0087名前は開発中のものです。04/07/10 17:47ID:8qKWfs2a
そもそもアメリカ在住さんは翻訳企画もちこみとかできる人なの?
0088名前は開発中のものです。04/07/10 18:09ID:n04pWpvD
そもそもアメリカ在住さんと童貞さんは同じ人なの?
0089名前は開発中のものです。04/07/13 00:14ID:4B2j4JSZ
Gems3の翻訳はどうなってんのさ?
0090名前は開発中のものです。04/07/13 00:28ID:wqj5ULSG
>>89
Gams4もキボン
0091名前は開発中のものです。04/07/13 01:39ID:/CvgO/Ka
原著が圧倒的に安いからこの際だから買ってみ。
邦訳版を待つ時間で情報価値みるみる下がってくぞ。
0092名前は開発中のものです。04/07/13 22:13ID:ujx5iHVc
ゲームCGの教科書とかでてきたねぇ。
0093名前は開発中のものです。04/07/13 23:42ID:uySRNc4n
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007766/

これのこと?
買おうか悩んでるんだけど頁数のわりに高いなぁ
ボーンデジタルは何でも高すぎ
00949204/07/14 19:20ID:fwfaJj5L
>>93
 それ。ローポリスレで参考になるか判らん書評が載っていた
0095名前は開発中のものです。04/07/21 20:07ID:n6zOdB1o
DirectX逆引き大全 500の極意
6月末発売予定なのにまだ出ないね
0096名前は開発中のものです。04/07/21 22:52ID:ooxMueOm
多分これに変更になったんだろ
「DirectX9プログラミングガイドブック」 定価 2,940円 7月30日

ちなみにこれも発売されてない
「ゲームで使える物理シミュレーション」
著者/訳者名 : 本田大地
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : B5判・460頁
販売価格 : 4,410円(税込)
最新のゲームでは当たり前に使われるようになった、物理シミュレーションプログラミングの書籍。
ゲーム中のキャラクタや背景の動きを、物理的な法則に則って表現するためのプログラミング技法を解説する。
物理法則の基本から、プログラミング方法、更に実際にゲームで利用するための方法などを収録。
付属CDには物理シミュレーションプログラミングを利用したキャラクタを操作して動かせるデモなどを収録予定
0097名前は開発中のものです。04/07/22 00:40ID:lDOm6TGA
”はじめてのゲーム開発”
なんかすげー
ゲーム作っちゃるよ…この著者
よく本に付いてくる冗談みたいな付属ゲームじゃないみたい
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1043-3
0098名前は開発中のものです。04/07/22 00:50ID:fiNTTicE
>>97
お、これ見たな。
立ち読みしたとき白黒でわかりにくくて画面だけかと思ったら一冊でゲーム作れるのか。
0099名前は開発中のものです。04/07/22 00:53ID:xASuzJAT
DirectXに依存した部分がどれくらいあるのか気になるです。
0100名前は開発中のものです。04/07/22 11:41ID:gkinTvVr
ところどころ「ん?」と思わないでもないけど、最初の一冊には
悪くないかもしれない。

3Dでなぜ行列を使うかの説明は、今まで見た本の中では
判りやすい方かも。
0101名前は開発中のものです。04/07/22 11:46ID:62jAWuIK
でも3Dの作成にLightWave使ってないか?
真ん中上の画像が怪しいんだが。
0102名前は開発中のものです。04/07/23 14:56ID:pOdeqZaY
>97の本内容より抜粋
>ゲーム制作の初心者から上級者まで
で思ったこと。
もしその本をみて役立つのならその人は上級者じゃないのでは?
0103名前は開発中のものです。04/07/30 16:25ID:2MrvNeED
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798007811
DirectX9 プログラミングガイド
著者: インフィニティ著
税込価格: \2,940 (本体: \2,800)
出版:秀和システム
3Dグラフィックの基礎、ポリゴンの表示からライティング、テクスチャ、シェーダーまで、DirectX9の性能を引き出すグラフィックテクニックを解説します。

今日発売の書籍。
インフィニティって以前「3Dネットワークゲーム プログラミングガイド」書いた人みたいね。

0104名前は開発中のものです。04/07/30 18:08ID:ClqMZ3pW
じゃあダメだ…
0105名前は開発中のものです。04/07/31 00:32ID:IAdveFXk
銅管
0106名前は開発中のものです。04/07/31 00:39ID:7/jJYitU
>>97
セーブとロードとか結構気になる。
めんどくさいし、ややこしくなりやすいんだわ。
0107名前は開発中のものです。04/07/31 01:38ID:A32qmFzS
>>106
共用体にデータぶち込んで配列に変換して
簡単な暗号化を施してバイナリファイルにぶち込め。
ロードはその逆
0108名前は開発中のものです。04/07/31 07:36ID:r+SIFMd9
セーブデータのフォーマットが途中で変わったりした場合、
過去との互換性を維持するためにはどうやってますか?
0109名前は開発中のものです。04/07/31 07:50ID:O+v4bj9w
>>108
ヘッダにバージョン番号入れて、バージョン毎に違った読み込み処理を用意する方法ぐらいしか思い付かん。
0110名前は開発中のものです。04/07/31 18:43ID:8Y3VI+Pv
日本の本は、クソだらけ。
ドライバ開発で生じた技術資料をまとめただけのものや、
タイトルは立派で、中身はスカスカや、
同じような解説を繰り返してたり、
うわっつらだけで、つっこんだ解説がなかったり、
変な外人がダラダラと能書きたれてるのを和訳しただけのものだったり、
自分が他人にモノ教えるのが好きで、オナニー説教してたり、
ほとんど役にたたないコードやらサンプルのせて解説して、ページ数増やしてたり、
中身ないくせに、表紙や装飾が異常にハデだったり、
とにかく、全員氏んだ方がマシ
0111名前は開発中のものです。04/07/31 20:27ID:u9rHrnZ2
シナの方ですか?
0112名前は開発中のものです。04/08/01 12:25ID:cu+PdL9W
日本のゲーム本って書いてる人じたいヘボヘボだからな
センスないなら、せめてプログラムくらいはちょっとはマシ
なもの書いてよって感じ。

でも、こんな人もいる。日本も捨てたもんじゃないよ
http://www.kamada7.com/
はじめての3Dゲーム・・・の著者だね。
もちろん本は購入済
0113名前は開発中のものです。04/08/01 12:38ID:s6R4AYtb
本人乙
0114名前は開発中のものです。04/08/01 12:44ID:IaDVtPEo
>>112
何その目欄、ふざけてるの?
0115名前は開発中のものです。04/08/01 17:08ID:QkwBkEQM
その本は典型的なダメ本だったと記憶してるんだが。。
0116名前は開発中のものです。04/08/01 18:42ID:jwNrr62j
というより、本にする時点でDQN確定だから。
本よりも、電子形式のがイイにきまっとる。
ヘルプで提供されてるのは、イイ。検索もできるし、保管も楽。
MSが自ら本を出してるか?
低脳社会底辺DQNを相手に、だまくらかして金を頂戴しようなんざ、
ソフトウェア開発者の風上にもおけない。騙すなら、もっと金持ち相手にしろ。
とにかく、本を出す香具師は氏ね。出すならPDFとかをCDで同封しろ。
てか、そもそも出すな。
0117名前は開発中のものです。04/08/01 18:55ID:TFGPKch4
なんか本を出す事が出来る人を僻むスレになっているな。
ここにカキコするより出版社にメールを出した方が建設的であろう。










爆裂工房の人とか書いてくれないかな。実績もあるし。
とは言え、どんな実績を持つ人が書いても叩かれるんだろうけど。
0118名前は開発中のものです。04/08/01 19:52ID:jwNrr62j
>117
本だしたばかが何か言ってるようだが、
出すなら、電子形式にしろってことだ。
低脳は、SEから素直に身をひいて畑作でもやってろ(プ
0119名前は開発中のものです。04/08/01 21:15ID:UBV2jfIs
日本人はある程度身近な人間が成功すると足を引っ張ろうとする
傾向があるみたいだからね。
0120名前は開発中のものです。04/08/01 21:54ID:jwNrr62j
それより、日本人は、何をするにしても、自分の保身を第一に考える。
IT事業であれば、まず金がどれだけ入るか。
ゲーム開発であれば、ゲームで人を騙して金設けが成立するかどうか。
0121名前は開発中のものです。04/08/02 00:12ID:L/dipZC4
まぁ、電子形式にしたらコピーが出回るのはソフトウェアであったんだからないだろうな。
>>118は友人か図書館から本を借りて携帯かデジカメでしこしこコピーをとるのが一番だろう。
手間が懸かるが頑張ってくれ。
0122名前は開発中のものです。04/08/02 05:33ID:UJk791LC
DirectX9プログラミングガイド
http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0781-1

書は、3Dゲームプログラミングの初心者から中級者を対象に、Direct3D9の
標準的な機能からシェーダまで詳細に解説しています。DirectX9による
グラフィックカードの性能を引き出すグラフィックテクニック、プログラマブルシェーダに
よる効果的なクエフェクトのテクニックを満載しました。付録CD-ROMには、
本書のライティング、テクスチャリング、マルチテクスチャリングの節で使用
しているサンプルプログラムを収録しています。
0123名前は開発中のものです。04/08/02 05:39ID:UJk791LC
3次元CG入門 C++による簡単実習

目次
1 準備
2 座標変換
3 ポリゴンモデル
4 光学的モデルとシェーディング
5 レイトレーシングの基礎
6 より自由な形状の表現
7 マッピング
8 ボリュームレンダリング
9 アニメーション

本書の特長としては、利用範囲が広いようにパソコンを使用して、プログラム例を介して
容易に3次元CGの実習ができるようにしていることです。一般にWindowsのプログラムは、
イベント駆動型にする必要があります。しかし、本書ではイベント駆動型にせずに
(MS‐DOSのように)、プログラムを記述することができるようにしています。また、
点や線分などを数学の教科書のように記述することができます。このように、本書の
プログラム例では、CGのアルゴリズムを主に記述しており、アルゴリズムに直接関係の
ない部分はヘッダファイルに記述することでできる限り簡略化して、簡潔でわかりやすい
プログラミングを心掛けています。
0124名前は開発中のものです。04/08/02 14:21ID:gdPY5pf9
>>122
よくある典型的なダメ本。
いや、人によっては普通程度にはなるかも…

>>123
入門向けには良い本だとおもった
0125名前は開発中のものです。04/08/02 17:17ID:fG8bJ/Tc
>>124
ものを知らないDQNを釣ってるのばっかでしょ。
実際に役立つことにならない。
やっぱ自分でヘルプ見てコーディングしないと使い物にならない。
0126名前は開発中のものです。04/08/02 18:42ID:pPqajSP9
というか書籍をそのまま貼ってるやつは死んでも良いよ。
推薦図書スレなんだからレビューがないと話にならんだろ、低脳業者諸君。
0127名前は開発中のものです。04/08/02 22:50ID:fG8bJ/Tc
>推薦図書スレなんだからレビューがないと話にならんだろ、低脳業者諸君。

そういうと、呆れるようなレビューを付けるよ(w
1.PC初心者の私にも非常になじみやすく
2.ところどころにあるワンポイントアドバイスが、
  プロでならではのアドバイスで
3.例題を使った実践的な解説で、とても分かりやすく
どれも、パアな女にしかできないようなレビュー。
0128名前は開発中のものです。04/08/03 13:41ID:K1JKnGO1
117←こいつ氏んでくださいね。お願い(は〜と)
0129名前は開発中のものです。04/08/03 16:37ID:Fr2o5+sh
>>128

(´-`).。oO(なんか嫌な事でもあったのかな…?)
0130名前は開発中のものです。04/08/03 19:00ID:51nAETVo
>>128

(´-`).。oO(なにか図星だったのかな…?)
0131名前は開発中のものです。04/08/03 20:02ID:T45EkHvF
(´-`).。oO(>>118じゃない…?)
0132名前は開発中のものです。04/08/07 14:24ID:0vLmZFUE
はじめての3Dゲーム開発   工学社
サブタイトル: 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで

って、スキンメッシュの解説載ってる?
0133名前は開発中のものです。04/08/07 15:38ID:6l9IEcv5
載ってない。親子モデルとメッシュコンテナまで。
0134名前は開発中のものです。04/08/07 16:45ID:0vLmZFUE
えぇマジですか。ありがとう。かなり残念。
SDKのスキンメッシュのサンプル、
ごちゃごちゃで訳わかんなくて挫折してたから期待してたのに。
0135名前は開発中のものです。04/08/07 16:54ID:1RyucGT3
「ゲームプログラマの為の数学」だっけ?
これは良書だった。
俺はこの本を元に、動的LODと
バウンディングボリューム+4分木、8分木、BSP木によるカリングを
実装出来た。
微分・積分はなんとかわかる、偏微分だと厳しい、
ヤコビアン何それ?
これぐらいの数学レベルの人(俺はこれ)にちょうどいいと思う。
0136名前は開発中のものです。04/08/07 17:47ID:2S3MaMZ/
>>135
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/250-1906169-0842657

これ?
0137名前は開発中のものです。04/08/07 19:39ID:Ayut37Hl
>>135
でも偏微分つかうのなんてBRDFと物理くらいでしょ?
線形代数が使えれば読解に殆ど問題ないよね。

英文が問題なく読めるんだったら、2nd Editionがでているのでそっちをお勧めする。
0138名前は開発中のものです。04/08/08 01:18ID:Ad4DMmE3
2ndってどういう内容なんですか?
英語読めないからこれも翻訳して欲しいな。
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