推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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05/02/26 07:11:08ID:nIz32mea韓国でした
ページ数は多いけど内容は薄い
期待して損した
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05/02/26 21:25:29ID:eOvI/o7Hこれどうですか?
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05/02/27 02:28:11ID:AXtcaOmu問題の解答がありません。
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05/02/27 14:36:09ID:SGB76m04既出
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05/03/13 03:11:29ID:eDodS+9O乱丁が多すぎるし、問題の解答が載っていない。
もしあなたがAランク大学卒業レベルの幾何学が理解できていれば買って
みてもいいかも。基礎編とか書いてあるけどレベル高い。
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05/03/13 15:54:33ID:I2GVeo//>>333
//←これってc++じゃない?
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05/03/13 15:55:41ID:EB6lhRK0YES
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05/03/13 16:29:04ID:XjtKo/QE0362名前は開発中のものです。
05/03/15 08:12:40ID:QKChJIvBの説明とか載ってる?
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05/03/18 13:04:09ID:KRWrLEKAはは、鋭い。そう言えばそうだ。受けた
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05/03/18 16:14:55ID:QEQ3gkI1http://seclan.dll.jp/c99d/c99d02.htm#dt19990315
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05/03/18 17:15:54ID:Nh2/zoC90366名前は開発中のものです。
05/03/18 17:17:06ID:Nh2/zoC90367名前は開発中のものです。
05/03/18 17:29:38ID:VLqqA5xD0368名前は開発中のものです。
05/03/19 21:38:54ID:+uGidJo7>>364>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>361
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05/03/19 22:07:27ID:xZHXMVKJ0370名前は開発中のものです。
05/03/20 09:10:14ID:hUlY+bNVキミ、ちょっと面白い。
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05/03/20 11:46:18ID:Jb0MfoRh0372名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 20:49:40ID:9v31kPklこんな俺に>>294の本はどうでしょうか?
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2005/03/23(水) 22:13:24ID:sAK/Mc1Mどうでもいいけど、猫はゴーストが書いてると思われ。
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2005/03/23(水) 22:15:36ID:rLZxcp2gマジで?
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2005/03/24(木) 01:31:48ID:mPzyYUnm0376名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 08:53:22ID:XpjDDWpb書籍の文章やコードと、Webのそれはかなり違う印象はあるな。
知らんけど。
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2005/03/24(木) 15:00:39ID:qXjHUZZp化け猫?
0378372
2005/03/24(木) 16:25:41ID:3UxHD/Pt買って来ちまったよウワーン
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2005/03/24(木) 17:42:08ID:NwcEmN4yそのうちレビューしる。
0381372
2005/03/27(日) 13:58:48ID:/FbSbPXfDirectXの解説少なすぎ
いきなりウィザードで作ったスケルトン弄るとか無理だって…
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2005/03/28(月) 19:21:59ID:LCLkfVQOゲーム作る前に簡単なアプリ作って、開発環境と言語に慣れる所から始めるのが良いと思われ
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2005/03/30(水) 00:27:59ID:nrS1nfmPなかなか良いと思われ。
深く浅くって感じだけど。
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2005/03/30(水) 00:29:30ID:lzvc9OK0深いのか浅いのかどっちなんだよw
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2005/03/30(水) 22:27:57ID:NmODlnlo禿同w
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2005/03/31(木) 03:09:32ID:oAATSFrdゲーム開発者のためのAI入門って、巻末かなんかに参考文献みたいなの載ってなかったけか。
最終的には、文献を漁るはめに。
いや、書籍内でカバーしてる内容だけでも大分知識増えたが。
元々AI系の知識皆無だったし。
ファジー理論にほれた。
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2005/03/31(木) 12:42:26ID:oNCYwu/T0388名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:10:31ID:5hoLPFzU両方、「工学社」の本だった。
他にも工学社の本探して嗅いでみたら、やっぱり臭かった。
(臭いにダメな人注意。本の質とは無関係)
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2005/04/05(火) 19:51:13ID:uCLxkHS6はどう?
買ってみたんだけど
なかなかわかりやすいような気がする
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2005/04/05(火) 23:50:46ID:RRX5zWv5買ったんならレビューお願いします
0391388
2005/04/06(水) 10:29:13ID:B79N09w1前半は至って普通の初心者向けDirectX本と同じような流れで、
中盤に当たり判定(球、ボックスによる)の解説、
頂点によるアニメーションメッシュ(スキン、ボーンはなし)の解説。
ネットワークの解説もあるけど、ソース、コードは全くなし(あまり読んでない)。
ネットワーク初心者は全く効果なし。
終盤が平面方程式、平面とベクトルの衝突判定。自分はここが一番役に立ちました。
メッシュと平面が分かりやすい。
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2005/04/06(水) 21:18:51ID:3nnidLyF皆さんが読んだ中ではで結構ですのでこれがオススメなどありましたら教えてください。
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2005/04/06(水) 21:35:08ID:a1T0PU2I0394名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 00:01:57ID:LqPL5a45...
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2005/04/07(木) 18:20:29ID:LqPL5a45分かりやすいと思うけど、自分はアセンブラ挫折...。
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2005/04/09(土) 08:40:18ID:8j669LT0本によって違う?
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2005/04/09(土) 09:33:28ID:u2d+czS1そんな私がWindowsでゲーム作るのにあたって勉強になる第一歩の本って何になるでしょうか。
Cはコマンドラインアプリくらいしか作ったことはありません。
個人的には、2次元シューティングが作りたいです。X68000でも作ってたし。
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2005/04/09(土) 11:11:43ID:EIq/G3mk少しの程度にもよるし
0399名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 13:53:45ID:yOqJmLbMプログラマは、どうやって英語勉強したの?お勧め本ないっすか?
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2005/04/09(土) 15:19:37ID:Xxr5QMj8洋ネトゲー(マジレス)
0401名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 13:38:21ID:4CIkTtRi資料が英語で書かれたものしかないので、泣きながら辞書をひきつつ読む。
なんて事を、数プロジェクトこなしたら、読めるようにはなった。
技術系文書は、まだ読みやすいよ。
本じゃなくても、
自分の興味のある分野の内容を、google辺りで探して読み漁るとか。
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2005/04/10(日) 13:52:50ID:PkhidaCF毎日読んでれば単語覚えて読むのがスムーズ
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2005/04/10(日) 21:20:00ID:G+8SKgy4そこまできたら辞書を片手に長文読みまくる。効率が全然違う。
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2005/04/10(日) 22:44:26ID:gE1jIMro0405名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 11:48:24ID:8VoalIHK0406名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 04:30:43ID:sfo0NTM8金銭的効率も全然違う(悪い意味で)
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2005/04/20(水) 17:17:08ID:4epYvOhs最強の英語上達法 PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569624804/
同じ著者の
上達の法則―効率のよい努力を科学する PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569621988/
も面白かった。というか、骨子はだいたい一緒で、英語学習者向けの具体論か、
テニス・ピアノ・将棋その他何にでも応用できる一般論かの違いって感じだけど。
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2005/04/24(日) 18:12:48ID:D8dmQzf80409名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 16:30:29ID:/sz3mp23典型的なダメ本
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2005/04/25(月) 16:48:43ID:ZpmB8OJD0411名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:23:18ID:yVbFkUKk0412名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:47:04ID:p+BiDfbcttp://www.src-j.com/book_no/184.htm
0413408
2005/04/25(月) 23:03:24ID:ihX9SrtUC++でRPG作ってて、いまいち良い感じに設計できないんで参考になるかと思ったんですが…
スクリプトをどこまで作るかとか、アニメーションをどういう風にコードに組み込むかってのが上手くいかなくて…
みなさんはどうやって作ってるんですか?
長年の感とかじゃなくて参考資料とかあったら教えて欲しいです。
0414名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:24:55ID:CfPhw1Lrデザインパターンの本でも探して、
調べて味噌。
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2005/04/25(月) 23:26:54ID:0wWduFyhとりあえず作ってみて問題点と解決策を考えて再トライ。
仕事だとそんなことやってらんないから
「ここ不便だから仕様変更」→「無理ぽ orz」になる。
ネットとか漁ると、同じアイデア試した人が自分の気付いてない問題点とか書いてる
場合があるから時間の節約にはなるかな。
と底辺プログラマがアドバイスしてみるテスト。
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2005/04/25(月) 23:34:33ID:CfPhw1Lrモジュール設計→オブジェクト設計→デザパタ
の順番の方が良いんだけどな。
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2005/04/26(火) 00:11:01ID:mvQ3wmMj読んどくといいよ。
0418408
2005/04/26(火) 00:38:58ID:njbVk0+8デザインパターンの本は買って読んだんですが、どう応用していいか分からず。
それでとりあえずEffective C++を今読んでるのですが(まだ1/3くらい)、
読み終わっても実際に作るとなると上手く出来る気がしません。
実際のソースを見て作り方を真似ていきながら、学ぶのが一番早いし、
実践的ような気がするのですが、これは急ぎすぎなんでしょうか。
0419名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:07:44ID:mvQ3wmMjコードコンプリートを読みたまへ。
あと真似するにしても自分で失敗してからの方が
比較出来て勉強になるよ。
デザパタの本だっていくら読んだところで思い当たる経験が
多少なりとも無ければ活かしどころがピンとこないだろう。
0420408
2005/04/26(火) 01:37:08ID:njbVk0+8ローグライクっぽいのは作ろうとしたんですが、ソースがぐちゃぐちゃになって断念しました。
コードコンプリートですか、本屋で探してみます。
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2005/04/26(火) 02:16:48ID:/YWC4vqS本屋でぱらぱらとめくった程度だけど、どれくらいの素人なら為になるのかね。
でも、書名は聞くんで読んでみたい気もしないでもない。
お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
(上下巻で厚すぎだし、そればかりやってる暇はもはや無いし)
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2005/04/26(火) 09:18:19ID:mvQ3wmMjEffectiveC++がC++のセオリー本ならコードコンプリートは
プログラミング全般のセオリーというところじゃないのかな。
これだけ読みやすくてきちんとまとまってる本は他には無いと思う。
まぁ元が古い本なんで構造化プログラミングがメインなのだが
オブジェクト指向やるにしたって基礎は必要。
>お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
俺が持っているのは旧版なので改訂版にも同じ名前で
載ってるかどうか知らんが「高品質ルーチンの特性」とかどうだろうか。
0423408
2005/04/27(水) 20:43:49ID:ueUx3Wp3上下買ったら1万円以上ですし、学生の自分には手が出せそうにないです。
図書館とかに置いてあればいいのになぁ
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2005/04/27(水) 20:49:00ID:chYGV4osITmediaに一部が掲載されてる
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2005/04/27(水) 20:54:16ID:fZgHl+8tどこ?
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2005/04/27(水) 21:01:52ID:chYGV4os@ITだったスマソ
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/bookpreview/codecomp2nd_index/codecomp2nd.html
0427408
2005/04/27(水) 21:56:30ID:ueUx3Wp3確かに凄い重要そうですね。
自分の駄目な所をモロに指摘されてる感じです。
特にADTとか、全然分かってないと感じました。
とりあえずEffective C++読み終わったら、
本屋で読破か図書館にリクエストでもしようと思います。
0428417
2005/04/28(木) 00:03:15ID:Ti6f/6/f0429名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:40:43ID:0eNUtIQ+0430名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:47:40ID:8tDojadv買ってやるから本名住所連絡先教えてくれ。
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2005/05/05(木) 13:36:30ID:vy4ixo8oあちらは「心掛け集」みたいだけどコーディング側に重点を移した本かな
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2005/05/10(火) 14:43:45ID:qis7Qkd70433名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 15:26:22ID:qis7Qkd70434名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:24:51ID:yW9oI8Hbttp://monoki.fc2web.com/diary/txt/computer/debugpatern.html
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2005/05/10(火) 16:48:41ID:N2dg+5kBっうぇうぇwww
wwwwww
うはっwwwおkwww
wwwwwwwwwwww
うぇwwwうぇwww
うはっwwwwっうぇwwwwwww
おkwww
0436名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 17:32:36ID:qis7Qkd7根本的に求めてるものと、違。。。
具体的な手法、メモリ配置の見方とか、実際バグ取りに必要な知識が欲しい。
本のレビューなどお願いします。
0437名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:38:41ID:tD5LupRa256倍デバッグが早くなるなんちゃらかんちゃらってやつ。
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2005/05/10(火) 18:38:43ID:TLf+/Oepテストのやり方(バグの探し方)やデーター構造(メモリー配置)
に関しては、プログラミングの設計手法に関する本を買えば、
普通はついてる。
基本情報処理技術者試験がらみの本がオススメ。
0439名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:39:06ID:tD5LupRa0440名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:29:02ID:9BRQsToeユニットテスト関係のでいいんじゃない?
最近はテストファーストが流行りだし
JUnitとかCppUnitとか
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2005/05/10(火) 19:29:31ID:9BRQsToeウイルスです
0442名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 20:28:29ID:lIWLTsHfなんか、山田ウィルスのカキコを見ないスレの方が珍しくなってきたな。
0443名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:25:00ID:KXJgGIuo0444名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:01:21ID:oqGwB1tDうはっwwwwwっうぇおkwwwwwwおkwwwうぇwww
wwwwwwwwwwwwうはっwwwwおkwww
うぇwwwっっ
wwwwwwwwwwww
0445名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:22:56ID:gLzxVJNuこの本失敗。マイクロソフトの本は読みにくい。
文字の埋め尽くし、勘弁して。
それにこの本読めたら、きっともう理解済み。
高い本買って失敗は痛い。
0446名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 00:11:49ID:cYYpn3Kqあれも読みやすいとは思わんかったな・・・
0447名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 11:11:42ID:gCAt+SEF0448名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:51:17ID:U5G950V40449名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:52:24ID:U5G950V40450名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:54:24ID:U5G950V4、を変なとこにつけたorz
&連書きスマン。
0451名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 13:28:42ID:InkXlyXCタイトル忘れたが比較的新しいやつがまともだったような
それ以外はかなりイマイチ
0452名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 14:16:12ID:77wuZ3Urゲームプログラミングの定石なんてほとんどのは言語関係ないんだから。
初心者がターゲットのゲームプログラム本はJavaに限らずロクなのがない。
0453名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 16:21:25ID:U5G950V4さんくす!参考になりました!
とりあえず本屋行ってまともそうな本を探してきます。
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