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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術

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0001名前は開発中のものです。04/06/01 02:17ID:QJPv6xBq
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
0352名前は開発中のものです。05/02/24 09:58:46ID:lx/TF8mg
5はまだ出て無いぞ
0353名前は開発中のものです。05/02/25 13:43:20ID:ZkGgDe2d
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編]
っていう本を見つけたんだけどこれは良書?自分的にはよさげだったんだけど。
誰か評価して。
0354名前は開発中のものです。05/02/26 07:11:08ID:nIz32mea
>>299
韓国でした

ページ数は多いけど内容は薄い
期待して損した
0355名前は開発中のものです。05/02/26 21:25:29ID:eOvI/o7H
プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン
これどうですか?
0356名前は開発中のものです。05/02/27 02:28:11ID:AXtcaOmu
>>353
問題の解答がありません。
0357名前は開発中のものです。05/02/27 14:36:09ID:SGB76m04
>>353
既出
0358名前は開発中のものです。05/03/13 03:11:29ID:eDodS+9O
>>353
乱丁が多すぎるし、問題の解答が載っていない。
もしあなたがAランク大学卒業レベルの幾何学が理解できていれば買って
みてもいいかも。基礎編とか書いてあるけどレベル高い。
0359名前は開発中のものです。05/03/13 15:54:33ID:I2GVeo//
亀レスだが
>>333
//←これってc++じゃない?
0360名前は開発中のものです。05/03/13 15:55:41ID:EB6lhRK0
>>359
YES
0361名前は開発中のものです。05/03/13 16:29:04ID:XjtKo/QE
c99
0362名前は開発中のものです。05/03/15 08:12:40ID:QKChJIvB
GPU Gems って Light space perspective shadow maps
の説明とか載ってる?
0363名前は開発中のものです。05/03/18 13:04:09ID:KRWrLEKA
>>359
はは、鋭い。そう言えばそうだ。受けた
0364名前は開発中のものです。05/03/18 16:14:55ID:QEQ3gkI1
甘いな。C99で//コメントが導入されている。
http://seclan.dll.jp/c99d/c99d02.htm#dt19990315
0365名前は開発中のものです。05/03/18 17:15:54ID:Nh2/zoC9
Visual C++ Toolkit 2003 使ってるけど、// も使えるよ
0366名前は開発中のものです。05/03/18 17:17:06ID:Nh2/zoC9
C++じゃなくてCプログラムで
0367名前は開発中のものです。05/03/18 17:29:38ID:VLqqA5xD
361で既に指摘されてるのにな、このスレのレベルがよくわかる
0368名前は開発中のものです。05/03/19 21:38:54ID:+uGidJo7
親切さの度合い

>>364>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>361
0369名前は開発中のものです。05/03/19 22:07:27ID:xZHXMVKJ
親切さとか関係無いと思うが。知らない奴が無知なだけ
0370名前は開発中のものです。05/03/20 09:10:14ID:hUlY+bNV
> 知らない奴が無知なだけ

キミ、ちょっと面白い。
0371名前は開発中のものです。05/03/20 11:46:18ID:Jb0MfoRh
痛いな頭痛が
0372名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 20:49:40ID:9v31kPkl
ネットゲーム作りたくて猫の人が書いてるネットワークプログラミング本を読んだのばかりなのですが、
こんな俺に>>294の本はどうでしょうか?
0373名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 22:13:24ID:sAK/Mc1M
> 猫の人が書いてる

どうでもいいけど、猫はゴーストが書いてると思われ。
0374名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 22:15:36ID:rLZxcp2g
>>373
マジで?
0375名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 01:31:48ID:mPzyYUnm
猫の手だろうがゴーストの手だろうが、役に立てばいいんじゃない。
0376名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 08:53:22ID:XpjDDWpb
>>374
書籍の文章やコードと、Webのそれはかなり違う印象はあるな。
知らんけど。
0377名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 15:00:39ID:qXjHUZZp
>>373

化け猫?
03783722005/03/24(木) 16:25:41ID:3UxHD/Pt
おまいら俺の質問はスルーですか…
買って来ちまったよウワーン
0379名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 17:42:08ID:NwcEmN4y
>>378
そのうちレビューしる。
03803722005/03/24(木) 20:53:49ID:3UxHD/Pt
>>378
500ページ以上あるんで1週間くらいかかりそうですが、読み終わったらレビューしてみます
03813722005/03/27(日) 13:58:48ID:/FbSbPXf
いきなり躓いた…
DirectXの解説少なすぎ
いきなりウィザードで作ったスケルトン弄るとか無理だって…
0382名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 19:21:59ID:LCLkfVQO
何と言うか・・おまい躓くの早杉・・・。

ゲーム作る前に簡単なアプリ作って、開発環境と言語に慣れる所から始めるのが良いと思われ
0383名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 00:27:59ID:nrS1nfmP
ゲーム開発者のためのAI入門

なかなか良いと思われ。
深く浅くって感じだけど。
0384名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 00:29:30ID:lzvc9OK0
>>383
深いのか浅いのかどっちなんだよw
0385名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 22:27:57ID:NmODlnlo
>>384
禿同w
0386名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 03:09:32ID:oAATSFrd
>>383
ゲーム開発者のためのAI入門って、巻末かなんかに参考文献みたいなの載ってなかったけか。
最終的には、文献を漁るはめに。
いや、書籍内でカバーしてる内容だけでも大分知識増えたが。
元々AI系の知識皆無だったし。

ファジー理論にほれた。
0387名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 12:42:26ID:oNCYwu/T
ソッカー
0388名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:10:31ID:5hoLPFzU
なんか同じ臭さの本があったと思い、出版社を見たら
両方、「工学社」の本だった。
他にも工学社の本探して嗅いでみたら、やっぱり臭かった。
(臭いにダメな人注意。本の質とは無関係)
0389名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 19:51:13ID:uCLxkHS6
「はじめての3Dゲーム開発」
はどう?
買ってみたんだけど
なかなかわかりやすいような気がする
0390名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 23:50:46ID:RRX5zWv5
>>389
買ったんならレビューお願いします
03913882005/04/06(水) 10:29:13ID:B79N09w1
「はじめての3Dゲーム開発」も同じ臭いが。(そんな事聞いてないって)
前半は至って普通の初心者向けDirectX本と同じような流れで、
中盤に当たり判定(球、ボックスによる)の解説、
頂点によるアニメーションメッシュ(スキン、ボーンはなし)の解説。
ネットワークの解説もあるけど、ソース、コードは全くなし(あまり読んでない)。
ネットワーク初心者は全く効果なし。
終盤が平面方程式、平面とベクトルの衝突判定。自分はここが一番役に立ちました。

メッシュと平面が分かりやすい。
0392名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 21:18:51ID:3nnidLyF
アセンブラを学ぶのにはどの書籍がいいですか?
皆さんが読んだ中ではで結構ですのでこれがオススメなどありましたら教えてください。
0393名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 21:35:08ID:a1T0PU2I
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/249-8048377-5654755
0394名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:01:57ID:LqPL5a45
解析魔法少女美咲ちゃんマジカル・オープン!
...
0395名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 18:20:29ID:LqPL5a45
↑クラック中心の内容(する方ではなく、されない為)だけど一応アセンブラの本。
分かりやすいと思うけど、自分はアセンブラ挫折...。
0396名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 08:40:18ID:8j669LT0
洋書って、英語少し読めるぐらいでも読める?
本によって違う?
0397名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 09:33:28ID:u2d+czS1
昔、88のBASICとか X68000のXBasicでゲームプログラム経験はあるんですが、
そんな私がWindowsでゲーム作るのにあたって勉強になる第一歩の本って何になるでしょうか。
Cはコマンドラインアプリくらいしか作ったことはありません。

個人的には、2次元シューティングが作りたいです。X68000でも作ってたし。
0398名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 11:11:43ID:EIq/G3mk
>>396
少しの程度にもよるし
0399名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 13:53:45ID:yOqJmLbM
便乗質問。
プログラマは、どうやって英語勉強したの?お勧め本ないっすか?
0400名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 15:19:37ID:Xxr5QMj8
>>399
洋ネトゲー(マジレス)
0401名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 13:38:21ID:4CIkTtRi
>>399
資料が英語で書かれたものしかないので、泣きながら辞書をひきつつ読む。
なんて事を、数プロジェクトこなしたら、読めるようにはなった。
技術系文書は、まだ読みやすいよ。

本じゃなくても、
自分の興味のある分野の内容を、google辺りで探して読み漁るとか。
0402名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 13:52:50ID:PkhidaCF
速読英単語(高校lv)w
毎日読んでれば単語覚えて読むのがスムーズ
0403名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 21:20:00ID:G+8SKgy4
単語帳の最重要のあたり300単語から500単語とにかくまず覚えるのは確かに有効だよな。
そこまできたら辞書を片手に長文読みまくる。効率が全然違う。
0404名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 22:44:26ID:gE1jIMro
excite翻訳の出力を気合読み。効率が全然違う。
0405名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 11:48:24ID:8VoalIHK
ボブ一家の子供に生まれ変わる。効率が全然違う。
0406名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 04:30:43ID:sfo0NTM8
翻訳会社に発注する。効率が全然違う。
金銭的効率も全然違う(悪い意味で)
0407名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:17:08ID:4epYvOhs
ENGLISH板に池って感じもするが、とりあえず英語の学習指針ならこれおすすめしとく。

最強の英語上達法 PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569624804/

同じ著者の

上達の法則―効率のよい努力を科学する PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569621988/

も面白かった。というか、骨子はだいたい一緒で、英語学習者向けの具体論か、
テニス・ピアノ・将棋その他何にでも応用できる一般論かの違いって感じだけど。
0408名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 18:12:48ID:D8dmQzf8
坂本千尋のロールプレイングゲームプログラミングって本どう?
0409名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 16:30:29ID:/sz3mp23
>>408
典型的なダメ本
0410名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 16:48:43ID:ZpmB8OJD
坂本千尋という名前だけで見向きもしないのが普通
0411名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 20:23:18ID:yVbFkUKk
実は408〜410までこの後のフォローを期待しての自演
0412名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 20:47:04ID:p+BiDfbc
>>399
ttp://www.src-j.com/book_no/184.htm
04134082005/04/25(月) 23:03:24ID:ihX9SrtU
まじすか。
C++でRPG作ってて、いまいち良い感じに設計できないんで参考になるかと思ったんですが…
スクリプトをどこまで作るかとか、アニメーションをどういう風にコードに組み込むかってのが上手くいかなくて…
みなさんはどうやって作ってるんですか?
長年の感とかじゃなくて参考資料とかあったら教えて欲しいです。
0414名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:24:55ID:CfPhw1Lr
オブジェクト指向設計とか、
デザインパターンの本でも探して、
調べて味噌。
0415名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:26:54ID:0wWduFyh
>>413
とりあえず作ってみて問題点と解決策を考えて再トライ。
仕事だとそんなことやってらんないから
「ここ不便だから仕様変更」→「無理ぽ orz」になる。
ネットとか漁ると、同じアイデア試した人が自分の気付いてない問題点とか書いてる
場合があるから時間の節約にはなるかな。

と底辺プログラマがアドバイスしてみるテスト。
0416名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:34:33ID:CfPhw1Lr
最近って、モジュール設計の本は無い?基礎を考えるなら、
モジュール設計→オブジェクト設計→デザパタ
の順番の方が良いんだけどな。
0417名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:11:01ID:mvQ3wmMj
コードコンプリートの改訂版が出たみたいだから
読んどくといいよ。
04184082005/04/26(火) 00:38:58ID:njbVk0+8
>>414-415
デザインパターンの本は買って読んだんですが、どう応用していいか分からず。
それでとりあえずEffective C++を今読んでるのですが(まだ1/3くらい)、
読み終わっても実際に作るとなると上手く出来る気がしません。

実際のソースを見て作り方を真似ていきながら、学ぶのが一番早いし、
実践的ような気がするのですが、これは急ぎすぎなんでしょうか。
0419名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 01:07:44ID:mvQ3wmMj
>>418
コードコンプリートを読みたまへ。

あと真似するにしても自分で失敗してからの方が
比較出来て勉強になるよ。
デザパタの本だっていくら読んだところで思い当たる経験が
多少なりとも無ければ活かしどころがピンとこないだろう。
04204082005/04/26(火) 01:37:08ID:njbVk0+8
>>419
ローグライクっぽいのは作ろうとしたんですが、ソースがぐちゃぐちゃになって断念しました。
コードコンプリートですか、本屋で探してみます。
0421名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 02:16:48ID:/YWC4vqS
そんなにコードコンプリートってすごいのか?
本屋でぱらぱらとめくった程度だけど、どれくらいの素人なら為になるのかね。
でも、書名は聞くんで読んでみたい気もしないでもない。
お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
(上下巻で厚すぎだし、そればかりやってる暇はもはや無いし)
0422名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 09:18:19ID:mvQ3wmMj
>>421
EffectiveC++がC++のセオリー本ならコードコンプリートは
プログラミング全般のセオリーというところじゃないのかな。
これだけ読みやすくてきちんとまとまってる本は他には無いと思う。
まぁ元が古い本なんで構造化プログラミングがメインなのだが
オブジェクト指向やるにしたって基礎は必要。

>お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
俺が持っているのは旧版なので改訂版にも同じ名前で
載ってるかどうか知らんが「高品質ルーチンの特性」とかどうだろうか。
04234082005/04/27(水) 20:43:49ID:ueUx3Wp3
コードコンプリートって高いんですね…
上下買ったら1万円以上ですし、学生の自分には手が出せそうにないです。
図書館とかに置いてあればいいのになぁ
0424名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 20:49:00ID:chYGV4os
>>423
ITmediaに一部が掲載されてる
0425名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 20:54:16ID:fZgHl+8t
>>424
どこ?
0426名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 21:01:52ID:chYGV4os
>>425
@ITだったスマソ
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/bookpreview/codecomp2nd_index/codecomp2nd.html
04274082005/04/27(水) 21:56:30ID:ueUx3Wp3
>>426
確かに凄い重要そうですね。
自分の駄目な所をモロに指摘されてる感じです。
特にADTとか、全然分かってないと感じました。
とりあえずEffective C++読み終わったら、
本屋で読破か図書館にリクエストでもしようと思います。
04284172005/04/28(木) 00:03:15ID:Ti6f/6/f
結構いろんなトピック増えてるのね。
0429名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 09:40:43ID:0eNUtIQ+
誰か俺のために買ってくれないか
0430名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 09:47:40ID:8tDojadv
>>429
買ってやるから本名住所連絡先教えてくれ。
0431名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 13:36:30ID:vy4ixo8o
ふーん、黒いほうの「達人プログラマー」みたいな本だな>>コードコンプリート
あちらは「心掛け集」みたいだけどコーディング側に重点を移した本かな
0432名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 14:43:45ID:qis7Qkd7
デバッグ本でオススメおしえてください
0433名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 15:26:22ID:qis7Qkd7
age
0434名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 16:24:51ID:yW9oI8Hb
デバッグパターン
ttp://monoki.fc2web.com/diary/txt/computer/debugpatern.html
0435名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 16:48:41ID:N2dg+5kB
http://ZM157084.ppp.dion.ne.jp/
っうぇうぇwww
wwwwww
うはっwwwおkwww
wwwwwwwwwwww
うぇwwwうぇwww
うはっwwwwっうぇwwwwwww
おkwww
0436名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 17:32:36ID:qis7Qkd7
>>434
根本的に求めてるものと、違。。。
具体的な手法、メモリ配置の見方とか、実際バグ取りに必要な知識が欲しい。
本のレビューなどお願いします。
0437名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:38:41ID:tD5LupRa
たしか、SoftwareDegineか何かで特集なかったっけ?
256倍デバッグが早くなるなんちゃらかんちゃらってやつ。
0438名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:38:43ID:TLf+/Oep
>>436
テストのやり方(バグの探し方)やデーター構造(メモリー配置)
に関しては、プログラミングの設計手法に関する本を買えば、
普通はついてる。

基本情報処理技術者試験がらみの本がオススメ。

0439名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:39:06ID:tD5LupRa
綴りミスった。Design
0440名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:29:02ID:9BRQsToe
>>432
ユニットテスト関係のでいいんじゃない?
最近はテストファーストが流行りだし
JUnitとかCppUnitとか
0441名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:29:31ID:9BRQsToe
>>435
ウイルスです
0442名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 20:28:29ID:lIWLTsHf
ま〜たかよ。
なんか、山田ウィルスのカキコを見ないスレの方が珍しくなってきたな。
0443名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 19:25:00ID:KXJgGIuo
age
0444名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 20:01:21ID:oqGwB1tD
http://58-70-22-107.eonet.ne.jp/
うはっwwwwwっうぇおkwwwwwwおkwwwうぇwww
wwwwwwwwwwwwうはっwwwwおkwww
うぇwwwっっ
wwwwwwwwwwww
0445名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 20:22:56ID:gLzxVJNu
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891001860/ref%3Dpd%5Fsim%5Fdp%5F5/249-2417261-1204338
この本失敗。マイクロソフトの本は読みにくい。
文字の埋め尽くし、勘弁して。
それにこの本読めたら、きっともう理解済み。

高い本買って失敗は痛い。
0446名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:11:49ID:cYYpn3Kq
コードコンプリート、古いやつ持ってるけど
あれも読みやすいとは思わんかったな・・・
0447名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 11:11:42ID:gCAt+SEF
バグ埋め込み法とか、実際に使ってるソフトハウス存在するんですかね。
0448名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 12:51:17ID:U5G950V4
Javaゲームプログラミングの良書を教えて頂きたい。
0449名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 12:52:24ID:U5G950V4
↑ですがJ、ava初心者なので基礎を勉強できるのをお願いしたい。
0450名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 12:54:24ID:U5G950V4

、を変なとこにつけたorz
&連書きスマン。
0451名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 13:28:42ID:InkXlyXC
Javaでのゲーム作成の初心者本はいくつかでてるが
タイトル忘れたが比較的新しいやつがまともだったような

それ以外はかなりイマイチ
0452名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 14:16:12ID:77wuZ3Ur
ちゃんとした本を買ってゲームプログラムについてはWebで漁る。
ゲームプログラミングの定石なんてほとんどのは言語関係ないんだから。
初心者がターゲットのゲームプログラム本はJavaに限らずロクなのがない。
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