推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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05/02/15 21:14:27ID:2rR4DQMa//完成
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05/02/15 23:53:34ID:K7f/F5Fuまずは小学校卒業しようなバーカ
>>332
大貧民知らないの?バーカ
>>333
stdio.hインクルードしろよバーカ
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05/02/16 00:43:32ID:E9ejZKih0336名前は開発中のものです。
05/02/16 02:29:05ID:yZdNJnvUレトロな響きだ
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05/02/16 23:10:10ID:vhoFFUzw0338名前は開発中のものです。
05/02/17 12:25:01ID:tPLN2zTiDirectXを扱うのに必要な基礎知識をみっちり教えてくれます。
初心者向けだけど価格がやや高いのとDirectXのバージョンが古いのがネックか。
初心者といっても言語の初心者にはつらいけど。
DirectX9版でないかなぁ。トム・ミラーの翻訳もでないしDirectXの書籍ってひょっとして売れてないのか?
入門DirectX7プログラミング
http://www.pearsoned.co.jp/washo/win/wa_win53-j.html
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05/02/17 18:11:29ID:TL3weUh50340名前は開発中のものです。
05/02/18 13:27:45ID:b2xwMcSL地方によって違う。
大富豪FAQ
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t95014ha/Daifugo/Daifugo-FAQ.txt
ローカルルールを一通り網羅してある。
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05/02/19 18:53:06ID:zXzdIr0S参考になる本か、サイトはありませんか?
luaとか使ってみたんですが、いまいちしっくり来なくて・・・。
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05/02/19 19:10:46ID:O2/kCUDXhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774119776
本格的なのは専用スレのテンプレなどで
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室5
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106129164/
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05/02/21 01:38:26ID:TjSewk+1英文はどのくらいのLv?ですか?
この文章が読めれば本の半分以上は読めるってな英文ないですか?
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05/02/21 13:37:55ID:593ReyyI0345関西人
05/02/21 15:00:51ID:OCZ/+Co/東京あたりだと事情が違うのか。
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05/02/21 15:11:04ID:r+dqz70H0348名前は開発中のものです。
05/02/21 16:01:22ID:QAHR794Y0349名前は開発中のものです。
05/02/21 16:03:21ID:QAHR794Y0350名前は開発中のものです。
05/02/23 23:00:59ID:4ZC0bUv8>>GPG
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05/02/24 03:26:26ID:/efcsq504しか見つけられなかった
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05/02/24 09:58:46ID:lx/TF8mg0353名前は開発中のものです。
05/02/25 13:43:20ID:ZkGgDe2dっていう本を見つけたんだけどこれは良書?自分的にはよさげだったんだけど。
誰か評価して。
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05/02/26 07:11:08ID:nIz32mea韓国でした
ページ数は多いけど内容は薄い
期待して損した
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05/02/26 21:25:29ID:eOvI/o7Hこれどうですか?
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05/02/27 02:28:11ID:AXtcaOmu問題の解答がありません。
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05/02/27 14:36:09ID:SGB76m04既出
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05/03/13 03:11:29ID:eDodS+9O乱丁が多すぎるし、問題の解答が載っていない。
もしあなたがAランク大学卒業レベルの幾何学が理解できていれば買って
みてもいいかも。基礎編とか書いてあるけどレベル高い。
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05/03/13 15:54:33ID:I2GVeo//>>333
//←これってc++じゃない?
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05/03/13 15:55:41ID:EB6lhRK0YES
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05/03/13 16:29:04ID:XjtKo/QE0362名前は開発中のものです。
05/03/15 08:12:40ID:QKChJIvBの説明とか載ってる?
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05/03/18 13:04:09ID:KRWrLEKAはは、鋭い。そう言えばそうだ。受けた
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05/03/18 16:14:55ID:QEQ3gkI1http://seclan.dll.jp/c99d/c99d02.htm#dt19990315
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05/03/18 17:15:54ID:Nh2/zoC90366名前は開発中のものです。
05/03/18 17:17:06ID:Nh2/zoC90367名前は開発中のものです。
05/03/18 17:29:38ID:VLqqA5xD0368名前は開発中のものです。
05/03/19 21:38:54ID:+uGidJo7>>364>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>361
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05/03/19 22:07:27ID:xZHXMVKJ0370名前は開発中のものです。
05/03/20 09:10:14ID:hUlY+bNVキミ、ちょっと面白い。
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05/03/20 11:46:18ID:Jb0MfoRh0372名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 20:49:40ID:9v31kPklこんな俺に>>294の本はどうでしょうか?
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2005/03/23(水) 22:13:24ID:sAK/Mc1Mどうでもいいけど、猫はゴーストが書いてると思われ。
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2005/03/23(水) 22:15:36ID:rLZxcp2gマジで?
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2005/03/24(木) 01:31:48ID:mPzyYUnm0376名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 08:53:22ID:XpjDDWpb書籍の文章やコードと、Webのそれはかなり違う印象はあるな。
知らんけど。
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2005/03/24(木) 15:00:39ID:qXjHUZZp化け猫?
0378372
2005/03/24(木) 16:25:41ID:3UxHD/Pt買って来ちまったよウワーン
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2005/03/24(木) 17:42:08ID:NwcEmN4yそのうちレビューしる。
0381372
2005/03/27(日) 13:58:48ID:/FbSbPXfDirectXの解説少なすぎ
いきなりウィザードで作ったスケルトン弄るとか無理だって…
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2005/03/28(月) 19:21:59ID:LCLkfVQOゲーム作る前に簡単なアプリ作って、開発環境と言語に慣れる所から始めるのが良いと思われ
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2005/03/30(水) 00:27:59ID:nrS1nfmPなかなか良いと思われ。
深く浅くって感じだけど。
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2005/03/30(水) 00:29:30ID:lzvc9OK0深いのか浅いのかどっちなんだよw
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2005/03/30(水) 22:27:57ID:NmODlnlo禿同w
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2005/03/31(木) 03:09:32ID:oAATSFrdゲーム開発者のためのAI入門って、巻末かなんかに参考文献みたいなの載ってなかったけか。
最終的には、文献を漁るはめに。
いや、書籍内でカバーしてる内容だけでも大分知識増えたが。
元々AI系の知識皆無だったし。
ファジー理論にほれた。
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2005/03/31(木) 12:42:26ID:oNCYwu/T0388名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:10:31ID:5hoLPFzU両方、「工学社」の本だった。
他にも工学社の本探して嗅いでみたら、やっぱり臭かった。
(臭いにダメな人注意。本の質とは無関係)
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2005/04/05(火) 19:51:13ID:uCLxkHS6はどう?
買ってみたんだけど
なかなかわかりやすいような気がする
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2005/04/05(火) 23:50:46ID:RRX5zWv5買ったんならレビューお願いします
0391388
2005/04/06(水) 10:29:13ID:B79N09w1前半は至って普通の初心者向けDirectX本と同じような流れで、
中盤に当たり判定(球、ボックスによる)の解説、
頂点によるアニメーションメッシュ(スキン、ボーンはなし)の解説。
ネットワークの解説もあるけど、ソース、コードは全くなし(あまり読んでない)。
ネットワーク初心者は全く効果なし。
終盤が平面方程式、平面とベクトルの衝突判定。自分はここが一番役に立ちました。
メッシュと平面が分かりやすい。
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2005/04/06(水) 21:18:51ID:3nnidLyF皆さんが読んだ中ではで結構ですのでこれがオススメなどありましたら教えてください。
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2005/04/06(水) 21:35:08ID:a1T0PU2I0394名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 00:01:57ID:LqPL5a45...
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2005/04/07(木) 18:20:29ID:LqPL5a45分かりやすいと思うけど、自分はアセンブラ挫折...。
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2005/04/09(土) 08:40:18ID:8j669LT0本によって違う?
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2005/04/09(土) 09:33:28ID:u2d+czS1そんな私がWindowsでゲーム作るのにあたって勉強になる第一歩の本って何になるでしょうか。
Cはコマンドラインアプリくらいしか作ったことはありません。
個人的には、2次元シューティングが作りたいです。X68000でも作ってたし。
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2005/04/09(土) 11:11:43ID:EIq/G3mk少しの程度にもよるし
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2005/04/09(土) 13:53:45ID:yOqJmLbMプログラマは、どうやって英語勉強したの?お勧め本ないっすか?
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2005/04/09(土) 15:19:37ID:Xxr5QMj8洋ネトゲー(マジレス)
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2005/04/10(日) 13:38:21ID:4CIkTtRi資料が英語で書かれたものしかないので、泣きながら辞書をひきつつ読む。
なんて事を、数プロジェクトこなしたら、読めるようにはなった。
技術系文書は、まだ読みやすいよ。
本じゃなくても、
自分の興味のある分野の内容を、google辺りで探して読み漁るとか。
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2005/04/10(日) 13:52:50ID:PkhidaCF毎日読んでれば単語覚えて読むのがスムーズ
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2005/04/10(日) 21:20:00ID:G+8SKgy4そこまできたら辞書を片手に長文読みまくる。効率が全然違う。
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2005/04/10(日) 22:44:26ID:gE1jIMro0405名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 11:48:24ID:8VoalIHK0406名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 04:30:43ID:sfo0NTM8金銭的効率も全然違う(悪い意味で)
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2005/04/20(水) 17:17:08ID:4epYvOhs最強の英語上達法 PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569624804/
同じ著者の
上達の法則―効率のよい努力を科学する PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569621988/
も面白かった。というか、骨子はだいたい一緒で、英語学習者向けの具体論か、
テニス・ピアノ・将棋その他何にでも応用できる一般論かの違いって感じだけど。
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2005/04/24(日) 18:12:48ID:D8dmQzf80409名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 16:30:29ID:/sz3mp23典型的なダメ本
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2005/04/25(月) 16:48:43ID:ZpmB8OJD0411名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:23:18ID:yVbFkUKk0412名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:47:04ID:p+BiDfbcttp://www.src-j.com/book_no/184.htm
0413408
2005/04/25(月) 23:03:24ID:ihX9SrtUC++でRPG作ってて、いまいち良い感じに設計できないんで参考になるかと思ったんですが…
スクリプトをどこまで作るかとか、アニメーションをどういう風にコードに組み込むかってのが上手くいかなくて…
みなさんはどうやって作ってるんですか?
長年の感とかじゃなくて参考資料とかあったら教えて欲しいです。
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2005/04/25(月) 23:24:55ID:CfPhw1Lrデザインパターンの本でも探して、
調べて味噌。
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2005/04/25(月) 23:26:54ID:0wWduFyhとりあえず作ってみて問題点と解決策を考えて再トライ。
仕事だとそんなことやってらんないから
「ここ不便だから仕様変更」→「無理ぽ orz」になる。
ネットとか漁ると、同じアイデア試した人が自分の気付いてない問題点とか書いてる
場合があるから時間の節約にはなるかな。
と底辺プログラマがアドバイスしてみるテスト。
0416名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:34:33ID:CfPhw1Lrモジュール設計→オブジェクト設計→デザパタ
の順番の方が良いんだけどな。
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2005/04/26(火) 00:11:01ID:mvQ3wmMj読んどくといいよ。
0418408
2005/04/26(火) 00:38:58ID:njbVk0+8デザインパターンの本は買って読んだんですが、どう応用していいか分からず。
それでとりあえずEffective C++を今読んでるのですが(まだ1/3くらい)、
読み終わっても実際に作るとなると上手く出来る気がしません。
実際のソースを見て作り方を真似ていきながら、学ぶのが一番早いし、
実践的ような気がするのですが、これは急ぎすぎなんでしょうか。
0419名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:07:44ID:mvQ3wmMjコードコンプリートを読みたまへ。
あと真似するにしても自分で失敗してからの方が
比較出来て勉強になるよ。
デザパタの本だっていくら読んだところで思い当たる経験が
多少なりとも無ければ活かしどころがピンとこないだろう。
0420408
2005/04/26(火) 01:37:08ID:njbVk0+8ローグライクっぽいのは作ろうとしたんですが、ソースがぐちゃぐちゃになって断念しました。
コードコンプリートですか、本屋で探してみます。
0421名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 02:16:48ID:/YWC4vqS本屋でぱらぱらとめくった程度だけど、どれくらいの素人なら為になるのかね。
でも、書名は聞くんで読んでみたい気もしないでもない。
お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
(上下巻で厚すぎだし、そればかりやってる暇はもはや無いし)
0422名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 09:18:19ID:mvQ3wmMjEffectiveC++がC++のセオリー本ならコードコンプリートは
プログラミング全般のセオリーというところじゃないのかな。
これだけ読みやすくてきちんとまとまってる本は他には無いと思う。
まぁ元が古い本なんで構造化プログラミングがメインなのだが
オブジェクト指向やるにしたって基礎は必要。
>お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
俺が持っているのは旧版なので改訂版にも同じ名前で
載ってるかどうか知らんが「高品質ルーチンの特性」とかどうだろうか。
0423408
2005/04/27(水) 20:43:49ID:ueUx3Wp3上下買ったら1万円以上ですし、学生の自分には手が出せそうにないです。
図書館とかに置いてあればいいのになぁ
0424名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 20:49:00ID:chYGV4osITmediaに一部が掲載されてる
0425名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 20:54:16ID:fZgHl+8tどこ?
0426名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:01:52ID:chYGV4os@ITだったスマソ
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/bookpreview/codecomp2nd_index/codecomp2nd.html
0427408
2005/04/27(水) 21:56:30ID:ueUx3Wp3確かに凄い重要そうですね。
自分の駄目な所をモロに指摘されてる感じです。
特にADTとか、全然分かってないと感じました。
とりあえずEffective C++読み終わったら、
本屋で読破か図書館にリクエストでもしようと思います。
0428417
2005/04/28(木) 00:03:15ID:Ti6f/6/f0429名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:40:43ID:0eNUtIQ+0430名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:47:40ID:8tDojadv買ってやるから本名住所連絡先教えてくれ。
0431名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 13:36:30ID:vy4ixo8oあちらは「心掛け集」みたいだけどコーディング側に重点を移した本かな
0432名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 14:43:45ID:qis7Qkd7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています