トップページgamedev
1001コメント298KB

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/06/01 02:17ID:QJPv6xBq
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
0313名前は開発中のものです。05/02/06 11:25:54ID:MJrRLekf
和書で良い本がない件について
0314名前は開発中のものです。05/02/06 18:46:51ID:k/lrOQ0D
洋書でも糞なのが沢山ある件について
0315名前は開発中のものです。05/02/06 20:36:14ID:+rejxc2R
人それぞれ。
0316名前は開発中のものです。05/02/06 22:01:20ID:8WygOhjf
人生いろいろ
0317名前は開発中のものです。05/02/06 22:32:32ID:Fnn/deIY
俺だっていろいろ
0318名前は開発中のものです。05/02/07 21:51:50ID:lJKKg9iL
>>312
宣伝乙
0319名前は開発中のものです。05/02/08 03:00:01ID:TagBEX16
>>312
フルスクラッチって言葉を見るとムズムズする。
モデラー用語なんだろうけど、英語の素養がありませんと言ってるようなものだ。
0320名前は開発中のものです。05/02/08 06:19:39ID:JW7+NQLs
>>319
フルスクラッチは英語じゃなくてカタカナ語です
というのはどうか
0321名前は開発中のものです。05/02/09 17:39:11ID:DY0EitkP
>>294で製作できるゲームは3Dゲームかなぁ..
それとも2Dゲームかなぁ...
0322名前は開発中のものです。05/02/13 04:26:14ID:cSPsldVh
1Dだろ
0323名前は開発中のものです。05/02/13 04:55:20ID:5Mzw9plk
2Dっぽい。
対戦戦車だけが可能性有りだけど。
目次の流れから見るとネットワーク中心だから2Dじゃ?
1Dて。。。
一直線上のゲームか!?
戦場だから線上というオチ?(意味不明)
0324名前は開発中のものです。05/02/13 11:29:19ID:LZwJfTJh
チョン
0325名前は開発中のものです。05/02/13 13:10:03ID:CFWiYIy5
1DMMORPGつくってみてぇなぁ
0326名前は開発中のものです。05/02/13 18:37:30ID:I3sA/Ymb
Tom Mirror氏の新刊、買ったヒトいますか?
0327名前は開発中のものです。05/02/13 22:24:57ID:qbKafNOL
>>312の本はどう?
0328名前は開発中のものです。05/02/14 03:50:47ID:rw2+Qczp
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編] の
解答まぁだぁ?
0329名前は開発中のものです。05/02/14 19:44:24ID:XPvdRP1g
解答出す前に乱丁をなおしてほしい
0330名前は開発中のものです。05/02/15 00:11:50ID:TOTn4vPS
>>325
ソーサリアンみたいなMMO希望。
0331名前は開発中のものです。05/02/15 20:49:35ID:830P8G/f
C言語をポインタ・構造体・ファイルまでやったんですが、
「大貧民」を作るにはどの本がオススメですか?
0332名前は開発中のものです。05/02/15 20:51:56ID:zGvHlETd
大貧民とだけ言われて分かるわけねーだろ
0333名前は開発中のものです。05/02/15 21:14:27ID:2rR4DQMa
printf("大・貧・民・!");
//完成
0334名前は開発中のものです。05/02/15 23:53:34ID:K7f/F5Fu
>>331
まずは小学校卒業しようなバーカ
>>332
大貧民知らないの?バーカ
>>333
stdio.hインクルードしろよバーカ
0335名前は開発中のものです。05/02/16 00:43:32ID:E9ejZKih
(‥、)ヾ(^^ )ヨシヨシ
0336名前は開発中のものです。05/02/16 02:29:05ID:yZdNJnvU
C言語
レトロな響きだ
0337名前は開発中のものです。05/02/16 23:10:10ID:vhoFFUzw
大貧民と大富豪ってどう違うの?
0338名前は開発中のものです。05/02/17 12:25:01ID:tPLN2zTi
良書です。FPS安定の方法など意外と書籍じゃ語られない定番のアルゴリズムから
DirectXを扱うのに必要な基礎知識をみっちり教えてくれます。
初心者向けだけど価格がやや高いのとDirectXのバージョンが古いのがネックか。
初心者といっても言語の初心者にはつらいけど。

DirectX9版でないかなぁ。トム・ミラーの翻訳もでないしDirectXの書籍ってひょっとして売れてないのか?

入門DirectX7プログラミング
http://www.pearsoned.co.jp/washo/win/wa_win53-j.html
0339名前は開発中のものです。05/02/17 18:11:29ID:TL3weUh5
うそこけ、これはダメダメだぞ
0340名前は開発中のものです。05/02/18 13:27:45ID:b2xwMcSL
>>337
地方によって違う。

大富豪FAQ
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t95014ha/Daifugo/Daifugo-FAQ.txt

ローカルルールを一通り網羅してある。
0341名前は開発中のものです。05/02/19 18:53:06ID:zXzdIr0S
アドベンチャーゲームで使用するスクリプト言語を作りたいんですが、
参考になる本か、サイトはありませんか?
luaとか使ってみたんですが、いまいちしっくり来なくて・・・。
0342名前は開発中のものです。05/02/19 19:10:46ID:O2/kCUDX
>>341
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774119776

本格的なのは専用スレのテンプレなどで
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室5
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106129164/
0343名前は開発中のものです。05/02/21 01:38:26ID:TjSewk+1
Game Programming Gems を英文か和文どちらを買おうか悩んでいるんですけど
英文はどのくらいのLv?ですか?
この文章が読めれば本の半分以上は読めるってな英文ないですか?
0344名前は開発中のものです。05/02/21 13:37:55ID:593ReyyI
立ち読みすれば済む話だろ。
0345関西人05/02/21 15:00:51ID:OCZ/+Co/
洋書コーナーのある大書店でもGPGはなかなか置いてないと思うが……。
東京あたりだと事情が違うのか。
0346関西人05/02/21 15:01:38ID:OCZ/+Co/
>>344
IDがゴクミ
0347名前は開発中のものです。05/02/21 15:11:04ID:r+dqz70H
東京にも滅多にありません
0348名前は開発中のものです。05/02/21 16:01:22ID:QAHR794Y
Amazonで買えばいい
0349名前は開発中のものです。05/02/21 16:03:21ID:QAHR794Y
ああ立ち読みの話か。スマソ
0350名前は開発中のものです。05/02/23 23:00:59ID:4ZC0bUv8
池袋ジュンク堂で立ち読みできたけど
>>GPG
0351名前は開発中のものです。05/02/24 03:26:26ID:/efcsq50
>>350
4しか見つけられなかった
0352名前は開発中のものです。05/02/24 09:58:46ID:lx/TF8mg
5はまだ出て無いぞ
0353名前は開発中のものです。05/02/25 13:43:20ID:ZkGgDe2d
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編]
っていう本を見つけたんだけどこれは良書?自分的にはよさげだったんだけど。
誰か評価して。
0354名前は開発中のものです。05/02/26 07:11:08ID:nIz32mea
>>299
韓国でした

ページ数は多いけど内容は薄い
期待して損した
0355名前は開発中のものです。05/02/26 21:25:29ID:eOvI/o7H
プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン
これどうですか?
0356名前は開発中のものです。05/02/27 02:28:11ID:AXtcaOmu
>>353
問題の解答がありません。
0357名前は開発中のものです。05/02/27 14:36:09ID:SGB76m04
>>353
既出
0358名前は開発中のものです。05/03/13 03:11:29ID:eDodS+9O
>>353
乱丁が多すぎるし、問題の解答が載っていない。
もしあなたがAランク大学卒業レベルの幾何学が理解できていれば買って
みてもいいかも。基礎編とか書いてあるけどレベル高い。
0359名前は開発中のものです。05/03/13 15:54:33ID:I2GVeo//
亀レスだが
>>333
//←これってc++じゃない?
0360名前は開発中のものです。05/03/13 15:55:41ID:EB6lhRK0
>>359
YES
0361名前は開発中のものです。05/03/13 16:29:04ID:XjtKo/QE
c99
0362名前は開発中のものです。05/03/15 08:12:40ID:QKChJIvB
GPU Gems って Light space perspective shadow maps
の説明とか載ってる?
0363名前は開発中のものです。05/03/18 13:04:09ID:KRWrLEKA
>>359
はは、鋭い。そう言えばそうだ。受けた
0364名前は開発中のものです。05/03/18 16:14:55ID:QEQ3gkI1
甘いな。C99で//コメントが導入されている。
http://seclan.dll.jp/c99d/c99d02.htm#dt19990315
0365名前は開発中のものです。05/03/18 17:15:54ID:Nh2/zoC9
Visual C++ Toolkit 2003 使ってるけど、// も使えるよ
0366名前は開発中のものです。05/03/18 17:17:06ID:Nh2/zoC9
C++じゃなくてCプログラムで
0367名前は開発中のものです。05/03/18 17:29:38ID:VLqqA5xD
361で既に指摘されてるのにな、このスレのレベルがよくわかる
0368名前は開発中のものです。05/03/19 21:38:54ID:+uGidJo7
親切さの度合い

>>364>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>361
0369名前は開発中のものです。05/03/19 22:07:27ID:xZHXMVKJ
親切さとか関係無いと思うが。知らない奴が無知なだけ
0370名前は開発中のものです。05/03/20 09:10:14ID:hUlY+bNV
> 知らない奴が無知なだけ

キミ、ちょっと面白い。
0371名前は開発中のものです。05/03/20 11:46:18ID:Jb0MfoRh
痛いな頭痛が
0372名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 20:49:40ID:9v31kPkl
ネットゲーム作りたくて猫の人が書いてるネットワークプログラミング本を読んだのばかりなのですが、
こんな俺に>>294の本はどうでしょうか?
0373名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 22:13:24ID:sAK/Mc1M
> 猫の人が書いてる

どうでもいいけど、猫はゴーストが書いてると思われ。
0374名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 22:15:36ID:rLZxcp2g
>>373
マジで?
0375名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 01:31:48ID:mPzyYUnm
猫の手だろうがゴーストの手だろうが、役に立てばいいんじゃない。
0376名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 08:53:22ID:XpjDDWpb
>>374
書籍の文章やコードと、Webのそれはかなり違う印象はあるな。
知らんけど。
0377名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 15:00:39ID:qXjHUZZp
>>373

化け猫?
03783722005/03/24(木) 16:25:41ID:3UxHD/Pt
おまいら俺の質問はスルーですか…
買って来ちまったよウワーン
0379名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 17:42:08ID:NwcEmN4y
>>378
そのうちレビューしる。
03803722005/03/24(木) 20:53:49ID:3UxHD/Pt
>>378
500ページ以上あるんで1週間くらいかかりそうですが、読み終わったらレビューしてみます
03813722005/03/27(日) 13:58:48ID:/FbSbPXf
いきなり躓いた…
DirectXの解説少なすぎ
いきなりウィザードで作ったスケルトン弄るとか無理だって…
0382名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 19:21:59ID:LCLkfVQO
何と言うか・・おまい躓くの早杉・・・。

ゲーム作る前に簡単なアプリ作って、開発環境と言語に慣れる所から始めるのが良いと思われ
0383名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 00:27:59ID:nrS1nfmP
ゲーム開発者のためのAI入門

なかなか良いと思われ。
深く浅くって感じだけど。
0384名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 00:29:30ID:lzvc9OK0
>>383
深いのか浅いのかどっちなんだよw
0385名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 22:27:57ID:NmODlnlo
>>384
禿同w
0386名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 03:09:32ID:oAATSFrd
>>383
ゲーム開発者のためのAI入門って、巻末かなんかに参考文献みたいなの載ってなかったけか。
最終的には、文献を漁るはめに。
いや、書籍内でカバーしてる内容だけでも大分知識増えたが。
元々AI系の知識皆無だったし。

ファジー理論にほれた。
0387名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 12:42:26ID:oNCYwu/T
ソッカー
0388名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:10:31ID:5hoLPFzU
なんか同じ臭さの本があったと思い、出版社を見たら
両方、「工学社」の本だった。
他にも工学社の本探して嗅いでみたら、やっぱり臭かった。
(臭いにダメな人注意。本の質とは無関係)
0389名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 19:51:13ID:uCLxkHS6
「はじめての3Dゲーム開発」
はどう?
買ってみたんだけど
なかなかわかりやすいような気がする
0390名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 23:50:46ID:RRX5zWv5
>>389
買ったんならレビューお願いします
03913882005/04/06(水) 10:29:13ID:B79N09w1
「はじめての3Dゲーム開発」も同じ臭いが。(そんな事聞いてないって)
前半は至って普通の初心者向けDirectX本と同じような流れで、
中盤に当たり判定(球、ボックスによる)の解説、
頂点によるアニメーションメッシュ(スキン、ボーンはなし)の解説。
ネットワークの解説もあるけど、ソース、コードは全くなし(あまり読んでない)。
ネットワーク初心者は全く効果なし。
終盤が平面方程式、平面とベクトルの衝突判定。自分はここが一番役に立ちました。

メッシュと平面が分かりやすい。
0392名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 21:18:51ID:3nnidLyF
アセンブラを学ぶのにはどの書籍がいいですか?
皆さんが読んだ中ではで結構ですのでこれがオススメなどありましたら教えてください。
0393名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 21:35:08ID:a1T0PU2I
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/249-8048377-5654755
0394名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:01:57ID:LqPL5a45
解析魔法少女美咲ちゃんマジカル・オープン!
...
0395名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 18:20:29ID:LqPL5a45
↑クラック中心の内容(する方ではなく、されない為)だけど一応アセンブラの本。
分かりやすいと思うけど、自分はアセンブラ挫折...。
0396名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 08:40:18ID:8j669LT0
洋書って、英語少し読めるぐらいでも読める?
本によって違う?
0397名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 09:33:28ID:u2d+czS1
昔、88のBASICとか X68000のXBasicでゲームプログラム経験はあるんですが、
そんな私がWindowsでゲーム作るのにあたって勉強になる第一歩の本って何になるでしょうか。
Cはコマンドラインアプリくらいしか作ったことはありません。

個人的には、2次元シューティングが作りたいです。X68000でも作ってたし。
0398名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 11:11:43ID:EIq/G3mk
>>396
少しの程度にもよるし
0399名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 13:53:45ID:yOqJmLbM
便乗質問。
プログラマは、どうやって英語勉強したの?お勧め本ないっすか?
0400名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 15:19:37ID:Xxr5QMj8
>>399
洋ネトゲー(マジレス)
0401名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 13:38:21ID:4CIkTtRi
>>399
資料が英語で書かれたものしかないので、泣きながら辞書をひきつつ読む。
なんて事を、数プロジェクトこなしたら、読めるようにはなった。
技術系文書は、まだ読みやすいよ。

本じゃなくても、
自分の興味のある分野の内容を、google辺りで探して読み漁るとか。
0402名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 13:52:50ID:PkhidaCF
速読英単語(高校lv)w
毎日読んでれば単語覚えて読むのがスムーズ
0403名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 21:20:00ID:G+8SKgy4
単語帳の最重要のあたり300単語から500単語とにかくまず覚えるのは確かに有効だよな。
そこまできたら辞書を片手に長文読みまくる。効率が全然違う。
0404名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 22:44:26ID:gE1jIMro
excite翻訳の出力を気合読み。効率が全然違う。
0405名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 11:48:24ID:8VoalIHK
ボブ一家の子供に生まれ変わる。効率が全然違う。
0406名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 04:30:43ID:sfo0NTM8
翻訳会社に発注する。効率が全然違う。
金銭的効率も全然違う(悪い意味で)
0407名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:17:08ID:4epYvOhs
ENGLISH板に池って感じもするが、とりあえず英語の学習指針ならこれおすすめしとく。

最強の英語上達法 PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569624804/

同じ著者の

上達の法則―効率のよい努力を科学する PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569621988/

も面白かった。というか、骨子はだいたい一緒で、英語学習者向けの具体論か、
テニス・ピアノ・将棋その他何にでも応用できる一般論かの違いって感じだけど。
0408名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 18:12:48ID:D8dmQzf8
坂本千尋のロールプレイングゲームプログラミングって本どう?
0409名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 16:30:29ID:/sz3mp23
>>408
典型的なダメ本
0410名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 16:48:43ID:ZpmB8OJD
坂本千尋という名前だけで見向きもしないのが普通
0411名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 20:23:18ID:yVbFkUKk
実は408〜410までこの後のフォローを期待しての自演
0412名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 20:47:04ID:p+BiDfbc
>>399
ttp://www.src-j.com/book_no/184.htm
04134082005/04/25(月) 23:03:24ID:ihX9SrtU
まじすか。
C++でRPG作ってて、いまいち良い感じに設計できないんで参考になるかと思ったんですが…
スクリプトをどこまで作るかとか、アニメーションをどういう風にコードに組み込むかってのが上手くいかなくて…
みなさんはどうやって作ってるんですか?
長年の感とかじゃなくて参考資料とかあったら教えて欲しいです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています