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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/06/01 02:17ID:QJPv6xBq
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
0151名前は開発中のものです。04/08/13 02:06ID:+eZWxtT+
>>146
マジレスで悪いが、クライテリオンな。
0152名前は開発中のものです。04/08/13 07:07ID:aUnzk7Xu
>>146
本のタイトル教えて。
0153名前は開発中のものです。04/08/13 15:20ID:4qis6+yf
>152
もう売ってないよ。おれは捨てた。
クソ本だった記憶。
DXのヘルプ見た方がいいと思われ
0154名前は開発中のものです。04/08/15 00:37ID:tEZqQFNr
タスクシステムの載ってる本って、やね本以外に無いですか?
0155名前は開発中のものです。04/08/16 01:03ID:Tv+NwdQU
ロートル
0156名前は開発中のものです。04/08/16 17:29ID:Ah9/l3Gq
↑なにそれ
0157名前は開発中のものです。04/08/18 04:10ID:z6uZwptZ
ロートル 【老頭児】
《中国語》老人。年寄り。
だそうです。


0158名前は開発中のものです。04/09/10 23:08:08ID:2xBlX9sy
>>149
javaでゲームは作れねえ。
0159名前は開発中のものです。04/09/10 23:59:58ID:cIw19ZhC
>>158
作れないのを言語のせいにするあふぉが現れた!
コマンド?
0160名前は開発中のものです。04/09/11 02:11:52ID:s5UMzT22
言語の万能性を信じるJava厨が
まさかゲーム制作板にまでいるとは。
0161名前は開発中のものです。04/09/11 02:42:22ID:lhSQlPqZ
なにをもってゲームとするかによって、どちらも正しい
速度を要求されなければ、JAVAのほうが作りやすい(メンテしやすい)
かも。
とはいうものの、ジャンルが限定されるゲーム開発はしたくないよね
そうゆう意味で >>158 派かな 
0162名前は開発中のものです。04/09/11 18:17:50ID:bz+i71f4
携帯ゲームならともかくWindowsやCSでゲームを作りたいならJavaはHSP以下だろ。
0163名前は開発中のものです。04/09/11 18:18:14ID:bz+i71f4
×携帯ゲーム
○携帯アプリ
0164名前は開発中のものです。04/09/11 21:46:13ID:w9A5Hnfe
なんでHotSpotでC並の演算が高速かつアクセラレーション描画できるJavaがHSP以下なんだ
1.4x触ってない人?

HSPのプラグインの実装は結局JNI使うのと同じだしな
0165名前は開発中のものです。04/09/11 21:55:28ID:P+G/YXJZ
Javaは昔の遅い印象が強いからね。
0166名前は開発中のものです。04/09/12 12:34:10ID:DxJP5fMh
時代の流れとともに底辺のPC性能も底上げされてるし。
0167名前は開発中のものです。04/09/12 18:37:10ID:K1EUqsSF
「○○が遅いのはPCの性能が低いせい」というプログラマほど愚かな人間は居ない。
0168名前は開発中のものです。04/09/12 22:23:46ID:DxJP5fMh
それはそうだけど、限度ってものがあるでしょ。
0169名前は開発中のものです。04/09/12 23:15:12ID:9sJgnch1
>>167
いる
0170名前は開発中のものです。04/09/13 21:33:40ID:VaJu4lwp
ネトゲ本キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
けど、目次みる限りじゃ1対1のゲームか

http://www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343
0171名前は開発中のものです。04/09/14 21:25:01ID:OnFUzIY5
読んだら感想書いてくれ。
0172名前は開発中のものです。04/09/15 12:09:01ID:e4V1cKtS
3次元凸包のアルゴリズムがうまくいかなくて悩んでいたが
こんな本があるとは!
自分の求めていた情報に会えた時って、いとうれし。

>計算幾何工学 アドバンストエレクトロニクスシリーズ (2-2)
>杉原 厚吉

>従来の幾何アルゴリズムは、誤差のない理論の世界において成立している。
>しかし、有限の精度でしか計算ができない現実のコンピュータでは、アルゴリズムが暴走する危険性を常にはらんでいる。
>よって、有限の精度で実行しても正常に動作するように、新しいアルゴリズム設計方法論が著者らによって開発されてきた。
>本書は、この斬新的な手法について、わかりやすく紹介したものである。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4563036420/qid=1095217244/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-8747425-7408252
0173名前は開発中のものです。04/09/21 06:22:32ID:aXKisuGs
windowsプログラムは作ったことあるけどゲームの基本(超基本)から
はじまって、これ一冊でとりあえず大丈夫って本ありませんか?
0174名前は開発中のものです。04/09/21 19:52:25ID:P69o/MDP
>173
おれが書いてやろうか?
0175名前は開発中のものです。04/09/21 22:25:21ID:LMjePSML
うん、書いてくれ
0176名前は開発中のものです。04/09/21 23:00:32ID:fVjtNH2h
>>175
開発環境はどれがいい?
0177名前は開発中のものです。04/09/21 23:01:59ID:ADZ6bPop
どういったオチになるのかワクワクしますね^^;
0178名前は開発中のものです。04/09/22 17:26:37ID:8Jo+pcme
>>176
WindowsプログラムだからC++かDelphiが良いな。両方発売だと尚更。
0179名前は開発中のものです。04/09/22 18:44:04ID:/cHoR/Ih
>>173
Windowsでプログラミングの経験があってゲーム向けの基本的な処理を
やってみたいなら

ゲームプログラミング練習帳
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/249-2323677-2876331

でビットマップの処理やマップのスクロール表示、キャラクタ表示から
試してみると良いかも。
0180名前は開発中のものです。04/09/22 19:20:07ID:M5WsvpT7
>>179
どもです、やはりキャラクタ表示ですよね。
ビットマップの処理はいちおう経験あるんですが、ゲームとなるとちょっとちがうのかな。
とにかく、時間をかける暇がないので超基本なことから解説している本がいいかなと思いまして、、、
自分で言うのも何なんですけど、最初の取っ掛かりからスムーズに入れれば、あとはなんとかなると思うのです。
0181名前は開発中のものです。04/09/22 20:34:59ID:8LD4w66Z
>>179
その本持ってるけど典型的な駄目本。
著者は本を書けるだけの能力が無いように思える。
0182名前は開発中のものです。04/09/22 20:36:42ID:UafUMWQq
>>181
宣伝乙
0183名前は開発中のものです。04/09/23 07:57:31ID:SiB5AbZg
>>180

>>179の本は、簡素なサンプルプログラムで基本的処理を試せるから、取っ掛かりには好都合。
最初は、こうした本やネット上の情報を元に最小限の処理を行う「スケルトン」的プログラムを作りためていくと良いよ。
0184名前は開発中のものです。04/09/23 19:07:35ID:dHAa3n+t
>>173 です
>>179の本、アマゾンで見たんですけど評価が、、、俺てきにも本としての雰囲気がちょっと、、
たいてい本のニオイw と内容のレベルは当たったりすてるのですが、、、
このさいなんでもいいから本屋でフィーリングに合うもの探そうかと思ってます^^;
0185名前は開発中のものです。04/09/26 03:34:04ID:0AOZmZ8k
能力のあるプログラマは本を書いてる時間なんてないしな
本を書いてるのは売れないプログラマが殆どかと
0186名前は開発中のものです。04/09/26 04:08:49ID:Zemscjy/
>>185
そんな餌で(ry
0187名前は開発中のものです。04/09/27 19:05:15ID:YZFa8gNP
今給黎 隆さんのDirectX9 シェーダプログラミングブックが
良いと思う。既出かもしれんが。毎日コミュニケーションズのやつ。

シェーダと聞いて怖気づく初心者もいるかもしれないけど、
本の前半部分を使って初歩的な事も解説している。
それに、これからはプログラマブル・シェーダと
付き合っていくことになるんだし、買って損はないと思う。
0188名前は開発中のものです。04/09/28 12:09:23ID:fsX4+Xno
今給黎隆ってt-potのひと?
このページのPerspectiveShadowMapの項は
引き合いに出してる本家の実装とまったく違う
オリジナルな方法で実装、説明しているのが気になる・・
まあ深い意味はないが。
0189名前は開発中のものです。04/10/01 02:22:06ID:zgqgswOv
>>184
実際、その本、手に取ってみると嗅いでみるとクサイですねw
0190名前は開発中のものです。04/10/01 02:25:46ID:zgqgswOv
>>181
確かに文章は少ないけどサンプルプログラムはちゃんと
してると思う。ただ、本以外で調べる必要があることもあるかも。
0191名前は開発中のものです。04/10/05 23:28:31ID:5B4yeOYW
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編]
大川 善邦 著
2004年 9月27日発売 B5変型判 320ページ 価格 \2,415(本体 \2,300)
ISBN4-7775-1067-0
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1067-0


個人的にはボーンデジタルの
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を買ったほうがマシという印象だが、ボーンデジタルの本は
値段が高くて手が出ないという香具師は工学社のほうに
手を出すといいかもしれない。
0192名前は開発中のものです。04/10/06 02:23:39ID:McWgoGv2
うわぁ、安い。失敗した。ぐやしぃ
0193名前は開発中のものです。04/10/06 23:37:25ID:CTmJ+zgu
>>191
クオタニオンで検索して8件しかヒットしないあたりがちょっと嫌。
0194名前は開発中のものです。04/10/06 23:58:48ID:CDfw14aI
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編]
の最後の章の当たり判定の方法って知らなかったんだけど、
あれもっと詳しく知りたいなぁ。
洋書以外でなにかないですか?
0195sage04/10/10 01:13:28ID:FmmJ06iv
>>191 の本を買ったのでちょい感想。

基本的に数式の羅列のみで、その式がどういう意味を持つかといった
突っ込んだ説明がない。すでに数学知識があり、リファレンス的な
使い方をするのに適しているかな。

それと、書中に[問題]が出題されているのだが
解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
何の記述もないし。
0196名前は開発中のものです。04/10/10 01:14:16ID:FmmJ06iv
ミスった。
0197名前は開発中のものです。04/10/10 01:18:40ID:cUywoDCC
>それと、書中に[問題]が出題されているのだが
>解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
>何の記述もないし。
ありえるのか?、そんな本ありえるのか??
0198名前は開発中のものです。04/10/10 01:53:03ID:FmmJ06iv
>>197
探してみたけどないんだなこれが。
作者名や書籍名でぐぐってもそれっぽいページもなかったし。

著者はK○Eスクールの講師をやっているらしいので、
解答は講義の中で…ということなのだろうか。
0199名前は開発中のものです。04/10/10 02:03:20ID:cUywoDCC
>解答は講義の中で…ということなのだろうか。
なるほど、地域限定ってわけか、納得。
0200名前は開発中のものです。04/10/12 17:19:04ID:o8DH8t7M
私だったら、納得できない。
0201名前は開発中のものです。04/10/15 19:47:16ID:z+TTNR2C
前書きを読む限りでは‥
小波の学校で
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を教科書にした授業をやったんだけど、この本イマイチだった
で、もっとゲーム製作に役に立つ本を書きたいと思ったんで書いた
らしいぞ
問題の回答が無いのが大きなマイナス点だけど、まあ買って大損って事は無いかと

つーか、前書きにムカついた
「(略)、結局、私に感謝することになるのです。」
この人、分離軸教の教祖様なんでしょうかね?
0202名前は開発中のものです。04/10/19 03:22:17ID:10tNI+S2
"Mathematics for 3D game..."の分離軸を使った衝突判定の章は、
"Geometric tools for computer graphics"を判りやすくしたって感じだね。

あと、その大川さんの本をちょっと立ち読みしたが、個人的には
"Mathematics for 3D Game"よりイマイチと感じたけど。
数学が苦手な人が数学ごと勉強するなら大川さんのって感じなのかな?
というか、"Mathematics for 3D Game"程度の数学が理解できないとすると
職業で3Dをやっていくのは不可能に近いと思うが。
0203名前は開発中のものです。04/10/19 18:55:21ID:lTqD/vaD
>>201
誤訳の可能性もある。
文化自体が違うんだし訳書でいちいちムカついてたら体を壊すような本もあるぞw
0204名前は開発中のものです。04/10/20 13:25:18ID:LXfSZEdH
>>203
誤訳はありえない
ニポン人が書いたニポン語の本だから
0205名前は開発中のものです。04/10/20 16:13:04ID:34JmYsAv
3Dのための数学の本を探しているのですが、
初心者向きの洋書で良いのはありますか。
Mathematics for 3D gameより難度が低い物を探しています。

これはレビューの評価は良いみたいですが、どうでしょうか?
3D Math Primer for Graphics and Game Development
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1556229119/002-6648573-0102434
0206名前は開発中のものです。04/10/20 19:06:32ID:eh4L8TNK
>>204
え?>>201の2段落目の文章はリンク先とは違う本の事なのか?
>>201のリンクで見れる本は誰がどう見ても訳書だが↓

著者: Eric Lengyel
翻訳: 狩野 智英
0207名前は開発中のものです。04/10/21 00:20:52ID:bppTLjbh
つーか、(3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編] の)前書きにムカついた

に違いない
0208名前は開発中のものです。04/10/22 03:39:28ID:HCXKP19z
>>205

なんであえて洋書なのかわけわからんが、目次見た限りでは、その"3D Math Primer..."良さそうじゃない?
座標系、ベクトル、クォータニオン、行列、境界箱って感じで、基礎の基礎って感じだよね。
実数の集合、線形従属・独立から始まり、って感じでたぶんふつーの線形代数の教科書と変わりないと思う。
でも、これを読破した後に、結局"Mathematics for 3D Game Programming..."系の本が必要だと思われる。
ということで、ふつーの「線形代数」の教科書で基礎固めしたほうがいいんじゃないか?
2,500円もだせば買えるし、日本語だし。
0209名前は開発中のものです。04/10/22 05:19:04ID:zuqiQU4b
GameProgrammingGems5の予約が始まってますよ
021020504/10/22 08:52:59ID:VnwYa7i7
>>208
レスどうもです。
では、まず普通に数学の学習をしてみます。
0211名前は開発中のものです。04/10/24 00:25:21ID:OhtRATcV
ところで、”DirectX9 シェーダープログラミングブック”いまぎれ隆著・毎日コミュニケーションズ
日本語書籍に珍しくなかなか良いね。ただ、DirectX9入門書としては、中途半端かな。
知っている人にはすらすら読めて役立つけど、初心者には解説不足の部分が多々あって、意味不明かもしれない。
出版社が初心者にも買わせようとして無理やり前半3章をくっつけたって感じ。
まぁ、中級以上に絞ったら1000冊売れるの?って感じだからしかたないか。
0212名前は開発中のものです。04/10/24 12:22:54ID:fL1Fp2Br
FPSのような3D地形を表示するアルゴリズムの解説をしてる書籍ありますか?
QuakeやUnrealエンジンのような高度なものじゃなくて、本当に基本的なもの
なのが知りたいです。
0213名前は開発中のものです。04/10/25 16:56:29ID:7U7YQlO9
初心者向きなら、
「3Dゲーム制作入門」という本に
quad treeの情報が載ってる。
アルゴリズムは1章分しか載っていなくて、
情報が不十分だけど。
0214名前は開発中のものです。04/11/03 00:01:49ID:zvRUvQzZ
中級者向きは?
0215名前は開発中のものです。04/11/03 08:01:21ID:5Emd+Hn4
日本書で冒頭のベクトルや行列の計算(基礎)を端折った応用のみの書籍って無いのかな・・・
0216名前は開発中のものです。04/11/08 12:26:32ID:kA5yKhSN
3Dエフェクトについて書いてある本ってないですかね

DirectXゲームグラフィックスプログラミングの続きみたいなものが見たい
Ver2.0で期待したけど、単にsummer2004への対応かよ…
0217名前は開発中のものです。04/11/09 17:39:44ID:L/lHAtKo
SF作家としての方が有名なルーディ・ラッカーだけど、こんな本も書いてるんだな。

ソフトウェア工学とコンピュータゲーム
ttp://www.gogo3d.com/products/rudy/

広く浅くって感じで、入り口としてはいいんじゃないかな。
0218名前は開発中のものです。04/11/14 09:31:26ID:i0WrbSbu
おまいら買いますか?っていうか3の邦訳まだかよ!

BOOKS: Game Programming Gems 5
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1100364390/
0219名前は開発中のものです。04/11/15 06:34:08ID:bpeXcaJk
買う人はみんな原著で買ってるんだろう。
0220名前は開発中のものです。04/11/15 12:40:14ID:SsdDa6Vy
訳本一冊買うお金で
原書三冊買えるしな
0221名前は開発中のものです。04/11/15 18:15:38ID:tPiT6vGx
ゲーム開発のための物理シミュレーション入門―Physics for Game Developers
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/ref=pd_bxgy_img_2/249-7222269-1117966

って初めて3Dゲーム作る初心者が呼んでも平気でしょうか?
0222名前は開発中のものです。04/11/15 21:48:40ID:3vJjK78I
>>221
内容紹介のページを読むと分かるが
これからポリゴンを表示してみたい、という人には向かない。
自分のゲームに力学計算を加えたい、という人には向いている。
 
高校物理+α(大学教養課程レベル)の解説とサンプルプログラム。
実践というより基礎。高校生でも読破可能。
   
前スレにも書評があった気がする。
0223名前は開発中のものです。04/11/16 00:03:38ID:qmFcJUqp
>>218
3以降の内容ってどんなの?
0224名前は開発中のものです。04/11/16 23:24:21ID:+DPLQEuC

http://www.gameprogramminggems.com/
0225名前は開発中のものです。04/11/17 00:29:45ID:fLjZv7nh
必読書?



…デラべっぴん
0226名前は開発中のものです。04/11/20 12:14:49ID:MAg2PdlE
WINAPIを使って2Dゲームならある程度作れるレベルなんですが
DirectXを覚えるのに最適な本って何かありますでしょうか?
ざっとスレ見ましたが正直どれを買えばいいのかよくわかりません…

http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4777510433
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797323280/qid%3D1086353665/sr%3D1-13/ref%3Dsr%5F1%5F2%5F13/250-5548240-8661817
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/qid%3D1084891757/sr%3D1-4/ref%3Dsr%5F1%5F8%5F4/250-5548240-8661817
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934610/250-5548240-8661817

大体このあたりがいいと思ったんですがどれがいいんでしょうか
0227名前は開発中のものです。04/11/20 18:52:24ID:OpxesIoO
はじめての3D〜 
3Dというよりゲーム制作の入門って感じです。サンプルの完成度は一番高いですね。
っていうか、今までの本でここまで凝ってるサンプルって見たことないです。
あ、でも3D関連で行列の解説は有益でしたね(この本ではじめて意味がわかったw)

DirectXグラフィック〜
DirectXというより、Direct3Dの、とくにエフェクトに的を絞ってます。
うん、その部分で良書だと思います。

Windowプログラミング入門
持ってないので(立ち読みしたこともない)わかりませんww
あまり得るものがないよな気がするのは気のせいか 爆
次のレスに期待

DirectX 9実践プログラミング
3D、音、ネットワーク DirectXの主要なコンポーネントを取り上げてるという意味で、本当の意味でDirectXの入門と言えるのかな?
内容は、可も無く不可もなくっっていうところ。まぁ、よくある内容ですが、全ての
コンポーネントをやりたいってことなら、この本しかないってことに。

あ、はじめての3DでもDirectinputは多少ありますね。
0228名前は開発中のものです。04/11/20 19:57:54ID:MAg2PdlE
>>227
レスありがとうございます

とりあえずDirectX9実践プログラミングっての買ってみようと思います
今思うと3番目のはDirectX関連の本じゃなかったですね…
0229名前は開発中のものです。04/11/22 18:54:36ID:ow4YnvjY
メッシュの当たり判定(分割OBBなど)について知りたいのですが、
詳しく説明が載っている書籍は何かありますか?
0230名前は開発中のものです。 04/11/25 00:45:29ID:fQOm1qh6
> 201
> http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html

この板を読む前に上記本の補足本として本日買いました。
てか、P.22の斜影の公式まちがってるような、、
でもって、P.35の例題の解答の式にも間違いがあるような、、、
#自身ないからページ番号だけで許してくだされ、、

だれかこの本買った人で理解している人
ご教授をお願いします。
0231名前は開発中のものです。04/11/26 02:30:12ID:hBR0K+bJ
230です。

で、今日も夜な夜な勉強の続きしてたんですが
p.35の問題おかしくないっすか?

「正規直行マトリックスによる変換は、ベクトルのノルムを変えない」という説明をしつつ
問題では正規直行マトリックスでないマトリックスにベクトルをかけて
ノルムが同じになることを確認しろって、、、ぉぃぉぃ

P.35の問題
-------------------------------------------
v=(1 -2 3 -1)
|-1 2 0 -4|
M=| 3 2 -1 2|
|-1 -1 2 7|
| 8 -2 3 5|
u=vM

vのノルムとuのノルムが一致するこをと確認しろ
-------------------------------------------

つぅーか、だれかも言ってたが問題だしときながら
解答もない本ってありなのか、、、ほんと、、、orz
出版する方も疑うよ、、> 愛/王
0232名前は開発中のものです。04/11/26 12:56:25ID:Vm2yJfTP
大学の教科書とか読んだことないのか?あ高校生か
0233名前は開発中のものです。04/11/27 00:50:04ID:DW2ym29p
赤穂康生
0234名前は開発中のものです。04/11/27 20:26:55ID:zt6eMBtX
230です。

>あ高校生か
いや、社会人です。
7,8年もやっとらんと、そりゃ忘れますよ^^;

で、結局 自分にもっと理解しやすい本を探してたら
↓があったので、買ってみた。

プログラミングのための線形代数
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06578-2

実に無知な自分でもわかりやすくて
いい本っす。ちと範囲は狭いけどね^^;
ご参考までに。

で、結局「3Dゲームプログラマーのための数学」はこの先読む
気力がわかない、、、
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」と
「プログラミングのための線形代数」でとりあえずお勉強します。
0235名前は開発中のものです。04/11/28 01:15:32ID:Yr4A0DMp
オラも同じような状況。
勉強中。
0236名前は開発中のものです。04/12/01 02:47:08ID:WsFzsh46
3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー【理論と実践】
『「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで』
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1087-5
 
立ち読みした感想 = 【skip it!】
 
副題でGIがどうのと謳っているが
BRDFだけ適当に数式を羅列して終了といった感じ。ハッタリ臭。
この作者、GIレンダラーを実装した経験がないんじゃないかなぁ。
 
GIがお目当ての人はこの本買ってもカネの無駄。
既出のフォトンマップ本などを買うことを薦める。
 
工学社の本は相変わらず「執筆者がお勉強途中に書きました!」
的な半端なものが多く、お値段が若干安いという状況。好みでどうぞ。
0237名前は開発中のものです。04/12/01 07:25:25ID:RreTrbhh
こりゃあ目次みるからに駄目本だな…
0238名前は開発中のものです。04/12/01 10:10:30ID:6xs49qqj
工学社の本は、ハズレばっかりだなぁ。
「3Dゲームプログラマーのための数学」は、
問題の解答があればよかったんだけど。
0239名前は開発中のものです。04/12/01 10:51:38ID:/V02R/6n
3Dの本どれ買っていいか激しく迷う。
なんかネットでも十分なんじゃないかと思ったり。
0240名前は開発中のものです。04/12/01 20:59:31ID:TUxmnERO
ゲーム〜と名の付く本は基本的に疑ってかかるよ。
適当に思いついた地雷パターン↓
 
■【地雷度A】著者が学生の場合
  ・パターン1 : 教科書丸写しの課題レポート並の本。情熱なし。
  ・パターン2 : 著者の成長過程が本になった。情熱あるが空回り。
■【地雷度B】著者が日大教授の場合
  この人嫌いじゃないがゲーム絡みの本は買わなくて良いと思う。
  研究室のカネ集めのために院生に書かせてるんではないかと勝手に推測。
■【地雷度C】著者がフェードアウト組の場合
  タスクシステムの記事で確定

※番外編※
■【地雷度S】
  山崎本(※ただし好事家は絶賛)
0241名前は開発中のものです。04/12/03 20:03:41ID:x+C2wiH8
Game Programming Gems 3 日本語版
http://www.gogo3d.com/products/gems3/index.html
0242名前は開発中のものです。04/12/03 23:53:17ID:aGdcCQwQ
「ゲームプログラミング練習帳」
0243名前は開発中のものです。04/12/04 00:39:56ID:MQUb7OZ8
242
だから、それダメダメだって
0244名前は開発中のものです。04/12/04 02:23:23ID:ceiP9Uwz
Quakeの3Dエンジンのアルゴリズムを詳しく紹介している本がほしい
0245名前は開発中のものです。04/12/04 02:36:32ID:NPbXi70r
>>243
その本みながらゲーム作ってる俺もダメダメですね♪
0246名前は開発中のものです。04/12/05 01:17:30ID:MXXFqD6e
>>242
まったくの初心者にはよいのでは
024724004/12/05 14:48:55ID:hh8rWQhR
GDIのCreateDIBSectionを使った手法はWEBに腐るほど解説があるので
本を買うときはコストパフォーマンスが重要。既出本だが、その点では

>「ゲームプログラミング練習帳」

は2000円前後であり、良心的な部類。
学生のオナニー本ばかり出してるダメダメ工学社の本にしては珍しく
著者がまともなWEBページを持っている。
分からんことは自分でググって調べてる香具師なら
大抵は見覚えあるんでないかと思われる。
なお、そういう香具師はぶっちゃけこの本を買う必要全くなし。
「著者のWEBページの内容が難しくて分からない」
Windowsプログラミング超初級者には推薦する。
 
ちなみに、これと似たような内容の本としては(これも既出であるが)

Windowsゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/250-6157186-4248251

てのがあるが、これは内容が陳腐なわりに価格が無意味に高いので
既に何度か叩かれている。ネットが使える香具師なら迷わずskip it。
0248名前は開発中のものです。04/12/05 22:17:32ID:spCKKfMm
GPU GemsとGame Gems3、どっちが面白い?
0249名前は開発中のものです。04/12/06 07:06:42ID:cK9dy4Jp
GPU Gems
http://www.gogo3d.com/gpu-gems.html

こんなの出てたんだね。
誰かレビューきぼんぬ。
0250名前は開発中のものです。04/12/10 05:21:03ID:8Xa5+KHy
3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ「3D‐CG」と「ゲームのアルゴリズム」

ですが、これって全部のサンプルソースはちゃんと入ってますか?
特に最後のアルゴリズムの章とか。
0251名前は開発中のものです。04/12/10 15:43:12ID:UKgAiUnM
タスクシステムについて解説されている本で
おすすめの本があれば教えてください
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