推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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04/08/03 16:37ID:Fr2o5+sh(´-`).。oO(なんか嫌な事でもあったのかな…?)
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04/08/03 19:00ID:51nAETVo(´-`).。oO(なにか図星だったのかな…?)
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04/08/03 20:02ID:T45EkHvF0132名前は開発中のものです。
04/08/07 14:24ID:0vLmZFUEサブタイトル: 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
って、スキンメッシュの解説載ってる?
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04/08/07 15:38ID:6l9IEcv50134名前は開発中のものです。
04/08/07 16:45ID:0vLmZFUESDKのスキンメッシュのサンプル、
ごちゃごちゃで訳わかんなくて挫折してたから期待してたのに。
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04/08/07 16:54ID:1RyucGT3これは良書だった。
俺はこの本を元に、動的LODと
バウンディングボリューム+4分木、8分木、BSP木によるカリングを
実装出来た。
微分・積分はなんとかわかる、偏微分だと厳しい、
ヤコビアン何それ?
これぐらいの数学レベルの人(俺はこれ)にちょうどいいと思う。
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04/08/07 17:47ID:2S3MaMZ/ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/250-1906169-0842657
これ?
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04/08/07 19:39ID:Ayut37Hlでも偏微分つかうのなんてBRDFと物理くらいでしょ?
線形代数が使えれば読解に殆ど問題ないよね。
英文が問題なく読めるんだったら、2nd Editionがでているのでそっちをお勧めする。
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04/08/08 01:18ID:Ad4DMmE3英語読めないからこれも翻訳して欲しいな。
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04/08/08 19:00ID:iYKeYCs3・レンダリングパイプライン
・ステンシルシャドウの進んだ議論
・数値解析
・ベジェとスプラインによる曲線と曲面
・テクスチャーフィルターリング
・ライティング法と衝突判定のアップデート
・各章の追加演習
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04/08/09 07:51ID:RFtyzYqaぐあっ。欲しい。
しかし訳書で\7,000もしたのに、
再度買い直しは辛い・・・・
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04/08/09 09:10ID:0/m0kioyここぐらいだなぁ。
数値解析関連はttp://next1.cc.it-hiroshima.ac.jp/が太っ腹でイイ。
なんつーか情報を出し惜しみしてなくてえらい。
0142139
04/08/09 09:13ID:+NVPTi/Jま、初版持っているなら無理に2ndを買わないほうがいいと思う。
追加された分は他の本やインターネットで代用できる内容だし。
0143139
04/08/09 09:30ID:+NVPTi/J初版は車に積んでいてとりに行くのたるいから比較できないけれども、
▼ライティング法アップデート
は、Cook-Torrance照明法のOpenGLシェーダーによる実装部分が追加されたと思われる。
▼衝突判定のアップデート
は、初版でよく読んだ章だけど、何が変わったのか認識できない。
って言う程度の変化と思われる。
0145140
04/08/10 14:58ID:CI7qxiAiおーそうなんだ。サンクス。立ち直った。
衝突判定はオイラも気になってたけど、その程度の変化なら
買わなくても良さそうですね。
>>141
ここ(・∀・)イイ!
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04/08/12 23:37ID:Rjt1hVLtRenderWareを作るにあたってできた技術資料満載!
しかも、CDにはなんと、RenderWare2.0が入っている!!!
しかも、プロご用達などと記されている!!
やったぜキャノン!!!クラリオン!!
注:RenderWare2.0は学習用なため、それを使ったソフトの配布はできません。
自作ソフトで使用したい場合は、ライセンス料として10万円かかりますが、
エンドユーザーには通常はライセンス許諾しません。
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04/08/12 23:38ID:Rjt1hVLt0148名前は開発中のものです。
04/08/13 00:09ID:RJ/J+FwF0149名前は開発中のものです。
04/08/13 01:24ID:UcocwsGfで良い本ありますでしょうか?
2,3週間ぐらいでappletを使用してゲームを作成しなければならないのですが。
ちなみにプログラムはC言語を学んだことがあります。御教授よろしくお願いします。
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04/08/13 01:39ID:4qis6+yf0151名前は開発中のものです。
04/08/13 02:06ID:+eZWxtT+マジレスで悪いが、クライテリオンな。
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04/08/13 07:07ID:aUnzk7Xu本のタイトル教えて。
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04/08/13 15:20ID:4qis6+yfもう売ってないよ。おれは捨てた。
クソ本だった記憶。
DXのヘルプ見た方がいいと思われ
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04/08/15 00:37ID:tEZqQFNr0155名前は開発中のものです。
04/08/16 01:03ID:Tv+NwdQU0156名前は開発中のものです。
04/08/16 17:29ID:Ah9/l3Gq0157名前は開発中のものです。
04/08/18 04:10ID:z6uZwptZ《中国語》老人。年寄り。
だそうです。
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04/09/10 23:08:08ID:2xBlX9syjavaでゲームは作れねえ。
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04/09/10 23:59:58ID:cIw19ZhC作れないのを言語のせいにするあふぉが現れた!
コマンド?
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04/09/11 02:11:52ID:s5UMzT22まさかゲーム制作板にまでいるとは。
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04/09/11 02:42:22ID:lhSQlPqZ速度を要求されなければ、JAVAのほうが作りやすい(メンテしやすい)
かも。
とはいうものの、ジャンルが限定されるゲーム開発はしたくないよね
そうゆう意味で >>158 派かな
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04/09/11 18:17:50ID:bz+i71f40163名前は開発中のものです。
04/09/11 18:18:14ID:bz+i71f4○携帯アプリ
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04/09/11 21:46:13ID:w9A5Hnfe1.4x触ってない人?
HSPのプラグインの実装は結局JNI使うのと同じだしな
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04/09/11 21:55:28ID:P+G/YXJZ0166名前は開発中のものです。
04/09/12 12:34:10ID:DxJP5fMh0167名前は開発中のものです。
04/09/12 18:37:10ID:K1EUqsSF0168名前は開発中のものです。
04/09/12 22:23:46ID:DxJP5fMh0169名前は開発中のものです。
04/09/12 23:15:12ID:9sJgnch1いる
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04/09/13 21:33:40ID:VaJu4lwpけど、目次みる限りじゃ1対1のゲームか
http://www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343
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04/09/14 21:25:01ID:OnFUzIY50172名前は開発中のものです。
04/09/15 12:09:01ID:e4V1cKtSこんな本があるとは!
自分の求めていた情報に会えた時って、いとうれし。
>計算幾何工学 アドバンストエレクトロニクスシリーズ (2-2)
>杉原 厚吉
>
>従来の幾何アルゴリズムは、誤差のない理論の世界において成立している。
>しかし、有限の精度でしか計算ができない現実のコンピュータでは、アルゴリズムが暴走する危険性を常にはらんでいる。
>よって、有限の精度で実行しても正常に動作するように、新しいアルゴリズム設計方法論が著者らによって開発されてきた。
>本書は、この斬新的な手法について、わかりやすく紹介したものである。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4563036420/qid=1095217244/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-8747425-7408252
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04/09/21 06:22:32ID:aXKisuGsはじまって、これ一冊でとりあえず大丈夫って本ありませんか?
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04/09/21 19:52:25ID:P69o/MDPおれが書いてやろうか?
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04/09/21 22:25:21ID:LMjePSML0176名前は開発中のものです。
04/09/21 23:00:32ID:fVjtNH2h開発環境はどれがいい?
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04/09/21 23:01:59ID:ADZ6bPop0178名前は開発中のものです。
04/09/22 17:26:37ID:8Jo+pcmeWindowsプログラムだからC++かDelphiが良いな。両方発売だと尚更。
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04/09/22 18:44:04ID:/cHoR/IhWindowsでプログラミングの経験があってゲーム向けの基本的な処理を
やってみたいなら
ゲームプログラミング練習帳
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/249-2323677-2876331
でビットマップの処理やマップのスクロール表示、キャラクタ表示から
試してみると良いかも。
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04/09/22 19:20:07ID:M5WsvpT7どもです、やはりキャラクタ表示ですよね。
ビットマップの処理はいちおう経験あるんですが、ゲームとなるとちょっとちがうのかな。
とにかく、時間をかける暇がないので超基本なことから解説している本がいいかなと思いまして、、、
自分で言うのも何なんですけど、最初の取っ掛かりからスムーズに入れれば、あとはなんとかなると思うのです。
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04/09/22 20:34:59ID:8LD4w66Zその本持ってるけど典型的な駄目本。
著者は本を書けるだけの能力が無いように思える。
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04/09/22 20:36:42ID:UafUMWQq宣伝乙
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04/09/23 07:57:31ID:SiB5AbZg>>179の本は、簡素なサンプルプログラムで基本的処理を試せるから、取っ掛かりには好都合。
最初は、こうした本やネット上の情報を元に最小限の処理を行う「スケルトン」的プログラムを作りためていくと良いよ。
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04/09/23 19:07:35ID:dHAa3n+t>>179の本、アマゾンで見たんですけど評価が、、、俺てきにも本としての雰囲気がちょっと、、
たいてい本のニオイw と内容のレベルは当たったりすてるのですが、、、
このさいなんでもいいから本屋でフィーリングに合うもの探そうかと思ってます^^;
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04/09/26 03:34:04ID:0AOZmZ8k本を書いてるのは売れないプログラマが殆どかと
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04/09/26 04:08:49ID:Zemscjy/そんな餌で(ry
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04/09/27 19:05:15ID:YZFa8gNP良いと思う。既出かもしれんが。毎日コミュニケーションズのやつ。
シェーダと聞いて怖気づく初心者もいるかもしれないけど、
本の前半部分を使って初歩的な事も解説している。
それに、これからはプログラマブル・シェーダと
付き合っていくことになるんだし、買って損はないと思う。
0188名前は開発中のものです。
04/09/28 12:09:23ID:fsX4+XnoこのページのPerspectiveShadowMapの項は
引き合いに出してる本家の実装とまったく違う
オリジナルな方法で実装、説明しているのが気になる・・
まあ深い意味はないが。
0189名前は開発中のものです。
04/10/01 02:22:06ID:zgqgswOv実際、その本、手に取ってみると嗅いでみるとクサイですねw
0190名前は開発中のものです。
04/10/01 02:25:46ID:zgqgswOv確かに文章は少ないけどサンプルプログラムはちゃんと
してると思う。ただ、本以外で調べる必要があることもあるかも。
0191名前は開発中のものです。
04/10/05 23:28:31ID:5B4yeOYW大川 善邦 著
2004年 9月27日発売 B5変型判 320ページ 価格 \2,415(本体 \2,300)
ISBN4-7775-1067-0
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1067-0
個人的にはボーンデジタルの
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を買ったほうがマシという印象だが、ボーンデジタルの本は
値段が高くて手が出ないという香具師は工学社のほうに
手を出すといいかもしれない。
0192名前は開発中のものです。
04/10/06 02:23:39ID:McWgoGv20193名前は開発中のものです。
04/10/06 23:37:25ID:CTmJ+zguクオタニオンで検索して8件しかヒットしないあたりがちょっと嫌。
0194名前は開発中のものです。
04/10/06 23:58:48ID:CDfw14aIの最後の章の当たり判定の方法って知らなかったんだけど、
あれもっと詳しく知りたいなぁ。
洋書以外でなにかないですか?
0195sage
04/10/10 01:13:28ID:FmmJ06iv基本的に数式の羅列のみで、その式がどういう意味を持つかといった
突っ込んだ説明がない。すでに数学知識があり、リファレンス的な
使い方をするのに適しているかな。
それと、書中に[問題]が出題されているのだが
解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
何の記述もないし。
0196名前は開発中のものです。
04/10/10 01:14:16ID:FmmJ06iv0197名前は開発中のものです。
04/10/10 01:18:40ID:cUywoDCC>解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
>何の記述もないし。
ありえるのか?、そんな本ありえるのか??
0198名前は開発中のものです。
04/10/10 01:53:03ID:FmmJ06iv探してみたけどないんだなこれが。
作者名や書籍名でぐぐってもそれっぽいページもなかったし。
著者はK○Eスクールの講師をやっているらしいので、
解答は講義の中で…ということなのだろうか。
0199名前は開発中のものです。
04/10/10 02:03:20ID:cUywoDCCなるほど、地域限定ってわけか、納得。
0200名前は開発中のものです。
04/10/12 17:19:04ID:o8DH8t7M0201名前は開発中のものです。
04/10/15 19:47:16ID:z+TTNR2C小波の学校で
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を教科書にした授業をやったんだけど、この本イマイチだった
で、もっとゲーム製作に役に立つ本を書きたいと思ったんで書いた
らしいぞ
問題の回答が無いのが大きなマイナス点だけど、まあ買って大損って事は無いかと
つーか、前書きにムカついた
「(略)、結局、私に感謝することになるのです。」
この人、分離軸教の教祖様なんでしょうかね?
0202名前は開発中のものです。
04/10/19 03:22:17ID:10tNI+S2"Geometric tools for computer graphics"を判りやすくしたって感じだね。
あと、その大川さんの本をちょっと立ち読みしたが、個人的には
"Mathematics for 3D Game"よりイマイチと感じたけど。
数学が苦手な人が数学ごと勉強するなら大川さんのって感じなのかな?
というか、"Mathematics for 3D Game"程度の数学が理解できないとすると
職業で3Dをやっていくのは不可能に近いと思うが。
0203名前は開発中のものです。
04/10/19 18:55:21ID:lTqD/vaD誤訳の可能性もある。
文化自体が違うんだし訳書でいちいちムカついてたら体を壊すような本もあるぞw
0204名前は開発中のものです。
04/10/20 13:25:18ID:LXfSZEdH誤訳はありえない
ニポン人が書いたニポン語の本だから
0205名前は開発中のものです。
04/10/20 16:13:04ID:34JmYsAv初心者向きの洋書で良いのはありますか。
Mathematics for 3D gameより難度が低い物を探しています。
これはレビューの評価は良いみたいですが、どうでしょうか?
3D Math Primer for Graphics and Game Development
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1556229119/002-6648573-0102434
0206名前は開発中のものです。
04/10/20 19:06:32ID:eh4L8TNKえ?>>201の2段落目の文章はリンク先とは違う本の事なのか?
>>201のリンクで見れる本は誰がどう見ても訳書だが↓
著者: Eric Lengyel
翻訳: 狩野 智英
0207名前は開発中のものです。
04/10/21 00:20:52ID:bppTLjbhに違いない
0208名前は開発中のものです。
04/10/22 03:39:28ID:HCXKP19zなんであえて洋書なのかわけわからんが、目次見た限りでは、その"3D Math Primer..."良さそうじゃない?
座標系、ベクトル、クォータニオン、行列、境界箱って感じで、基礎の基礎って感じだよね。
実数の集合、線形従属・独立から始まり、って感じでたぶんふつーの線形代数の教科書と変わりないと思う。
でも、これを読破した後に、結局"Mathematics for 3D Game Programming..."系の本が必要だと思われる。
ということで、ふつーの「線形代数」の教科書で基礎固めしたほうがいいんじゃないか?
2,500円もだせば買えるし、日本語だし。
0209名前は開発中のものです。
04/10/22 05:19:04ID:zuqiQU4b0211名前は開発中のものです。
04/10/24 00:25:21ID:OhtRATcV日本語書籍に珍しくなかなか良いね。ただ、DirectX9入門書としては、中途半端かな。
知っている人にはすらすら読めて役立つけど、初心者には解説不足の部分が多々あって、意味不明かもしれない。
出版社が初心者にも買わせようとして無理やり前半3章をくっつけたって感じ。
まぁ、中級以上に絞ったら1000冊売れるの?って感じだからしかたないか。
0212名前は開発中のものです。
04/10/24 12:22:54ID:fL1Fp2BrQuakeやUnrealエンジンのような高度なものじゃなくて、本当に基本的なもの
なのが知りたいです。
0213名前は開発中のものです。
04/10/25 16:56:29ID:7U7YQlO9「3Dゲーム制作入門」という本に
quad treeの情報が載ってる。
アルゴリズムは1章分しか載っていなくて、
情報が不十分だけど。
0214名前は開発中のものです。
04/11/03 00:01:49ID:zvRUvQzZ0215名前は開発中のものです。
04/11/03 08:01:21ID:5Emd+Hn40216名前は開発中のものです。
04/11/08 12:26:32ID:kA5yKhSNDirectXゲームグラフィックスプログラミングの続きみたいなものが見たい
Ver2.0で期待したけど、単にsummer2004への対応かよ…
0217名前は開発中のものです。
04/11/09 17:39:44ID:L/lHAtKoソフトウェア工学とコンピュータゲーム
ttp://www.gogo3d.com/products/rudy/
広く浅くって感じで、入り口としてはいいんじゃないかな。
0218名前は開発中のものです。
04/11/14 09:31:26ID:i0WrbSbuBOOKS: Game Programming Gems 5
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1100364390/
0219名前は開発中のものです。
04/11/15 06:34:08ID:bpeXcaJk0220名前は開発中のものです。
04/11/15 12:40:14ID:SsdDa6Vy原書三冊買えるしな
0221名前は開発中のものです。
04/11/15 18:15:38ID:tPiT6vGxttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/ref=pd_bxgy_img_2/249-7222269-1117966
って初めて3Dゲーム作る初心者が呼んでも平気でしょうか?
0222名前は開発中のものです。
04/11/15 21:48:40ID:3vJjK78I内容紹介のページを読むと分かるが
これからポリゴンを表示してみたい、という人には向かない。
自分のゲームに力学計算を加えたい、という人には向いている。
高校物理+α(大学教養課程レベル)の解説とサンプルプログラム。
実践というより基礎。高校生でも読破可能。
前スレにも書評があった気がする。
0223名前は開発中のものです。
04/11/16 00:03:38ID:qmFcJUqp3以降の内容ってどんなの?
0224名前は開発中のものです。
04/11/16 23:24:21ID:+DPLQEuChttp://www.gameprogramminggems.com/
0225名前は開発中のものです。
04/11/17 00:29:45ID:fLjZv7nh…デラべっぴん
0226名前は開発中のものです。
04/11/20 12:14:49ID:MAg2PdlEDirectXを覚えるのに最適な本って何かありますでしょうか?
ざっとスレ見ましたが正直どれを買えばいいのかよくわかりません…
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4777510433
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797323280/qid%3D1086353665/sr%3D1-13/ref%3Dsr%5F1%5F2%5F13/250-5548240-8661817
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/qid%3D1084891757/sr%3D1-4/ref%3Dsr%5F1%5F8%5F4/250-5548240-8661817
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934610/250-5548240-8661817
大体このあたりがいいと思ったんですがどれがいいんでしょうか
0227名前は開発中のものです。
04/11/20 18:52:24ID:OpxesIoO3Dというよりゲーム制作の入門って感じです。サンプルの完成度は一番高いですね。
っていうか、今までの本でここまで凝ってるサンプルって見たことないです。
あ、でも3D関連で行列の解説は有益でしたね(この本ではじめて意味がわかったw)
DirectXグラフィック〜
DirectXというより、Direct3Dの、とくにエフェクトに的を絞ってます。
うん、その部分で良書だと思います。
Windowプログラミング入門
持ってないので(立ち読みしたこともない)わかりませんww
あまり得るものがないよな気がするのは気のせいか 爆
次のレスに期待
DirectX 9実践プログラミング
3D、音、ネットワーク DirectXの主要なコンポーネントを取り上げてるという意味で、本当の意味でDirectXの入門と言えるのかな?
内容は、可も無く不可もなくっっていうところ。まぁ、よくある内容ですが、全ての
コンポーネントをやりたいってことなら、この本しかないってことに。
あ、はじめての3DでもDirectinputは多少ありますね。
0228名前は開発中のものです。
04/11/20 19:57:54ID:MAg2PdlEレスありがとうございます
とりあえずDirectX9実践プログラミングっての買ってみようと思います
今思うと3番目のはDirectX関連の本じゃなかったですね…
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