推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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04/06/01 02:20ID:0cctapMN乙
ム板ではスルーされるからな
俺も立てようかと思ってたところ
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04/06/01 13:16ID:+1jnM56S■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
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04/06/01 13:45ID:jZYSHzvdhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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04/06/01 23:00ID:RIfPMnQdhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/qid%3D1084891757/sr%3D1-4/ref%3Dsr%5F1%5F8%5F4/250-8725740-5456206
できる人から見て、お勧めですか?
中を見た感じ悪くないと思ったんですけど、見る目に自身がないので…
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04/06/02 08:13ID:XKgCIF7W装丁からして、何やら権威のありそうな雰囲気を醸し出しているが
中身は良くも悪くも平凡な内容。どちらかというと今更感が漂う
Win32APIのDIBで古典的なヘボ2Dゲー作るというような感じ。
この手の情報はWEB上に腐るほど転がってるので、中高生なら
小遣い叩いて買う価値無し。google使いこなせないオヤジ向け本。
著者のページ
http://black.sakura.ne.jp/~third/
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04/06/03 17:27ID:pyTMbA/w言われてみれば、平凡な感じはありますね。
ネット使えるから、そっちでやってみます。
この板、人少ないな…
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04/06/04 21:57ID:GkaOpffIDirectXGraphicsなら
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797323280/qid=1086353665/sr=1-13/ref=sr_1_2_13/250-5473741-2341826
が(初学者には)いいかなぁと思うのですが、他のDirectXの機能を扱ったものではどうなんでしょう
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04/06/04 22:08ID:X/4/m1pK0010名前は開発中のものです。
04/06/04 23:01ID:pzVLDXKkだいたい洋書(訳に癖のある)になるな。なんでだ?
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04/06/04 23:13ID:6Fok2AP/今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ
DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう
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04/06/05 03:53ID:qW02uVh/この人1981年生まれか・・・すげぇ。
本のほうはダメダメだが
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04/06/05 07:04ID:zcCQdePi0014名前は開発中のものです。
04/06/05 16:04ID:5QJUgm51GEMSは原書が安くてウマー。
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04/06/05 16:21ID:zL+i6sHL0017名前は開発中のものです。
04/06/06 08:42ID:zqxCRC1Zその辺、何か参考になる本とかありませんかね?
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04/06/07 23:23ID:Fr/BTj4+長久 勝 (著)
ソフトバンクパブリッシング ; ISBN: 4797318422 ; (2004/02/01)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797318422/qid=1086617973/sr=1-4/ref=sr_1_10_4/250-3534796-6705069
これがすさまじく売れていて人気があるようだけど、
既に読んだことある人、感想きぼん。
表紙見る限りは内容ショボそう・・・
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04/06/10 16:30ID:OOt+Mofhシューティングゲームアルゴリズムマニアックス ソフトバンクパブリッシング
松浦健一郎 (著)
発売日: 2004/06/14
定価:¥2,940
古今東西、有名どころからマイナーなものまで、さまざまなシューティングゲームに取り入れられたギミックが、どのような考え方のもとにデザインされプログラムされているのか、そのアルゴリズムをわかりやすくかつマニアックに紹介していく。
ゲーム屋のお仕事 毎日コミュニケーションズ
島国大和 (著)
発売日: 2004/06/14
定価:¥1,575
ゲームメーカーでゲーム企画を担当している著者による、ゲーム企画屋になるためのノウハウと、なってからの現実をエッセイと4コママンガで一気に読ませます。
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04/06/10 18:17ID:pCaZseXZ上のが気になる。読んでみたい・・・
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04/06/10 23:15ID:SYgQp2Ncいわれるけど、Graphics Gemsのほうはどうなの?
>>17
参考になる本ってんなら、Gemsじゃあかんの?AIネタあるよ
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04/06/11 20:42ID:EBnpSElDみたいな入門書ありませんか?
0023名前は開発中のものです。
04/06/11 23:46ID:0l6wVtyo0024名前は開発中のものです。
04/06/12 06:27ID:jUh0e72GJavaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワークのカンソー。
描画(スプライト)と音まわりのライブラリ組んで
そのライブラリを利用してサンプルゲームを作る内容。
ゲーム開発に頻出のいわゆる擬似タスクとかゲーム木とか
あまりつっこんだゲーム開発ノウハウとかは載ってない。
が、いいかげんなインチキな本でもなくて
サンプルゲームはゲームとしては正直ショボイものの
シューティングゲームのステージデータの処理方法なんかは
参考になるとおもいまふ。
んでもって文章ボリュームが結構あるので読むのがツライかも。
これは同時にとても丁寧に解説してあるということでもある。
音声データの波形がどうだとか画像の圧縮形式がどうとか
マメ知識的な話題もちょこちょこでてきます。
ゲーム開発にまつわる根本的な知識を読者に教えたいという
著者の誠意がうかがえるのである。もしくはウンチク野郎なのである。
と、いうわけで、
JAVAの入門書を読んだのでゲームを作りたいのだが
どうしたらよいかね〜?て人には壮絶オススメしときます。
ライブラリてのはどうやってつくるんだかわからんね〜
という人にもよいとおもふ。中級者自称の人にはイラネ。
いじょ。
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04/06/12 07:26ID:q7cvb9LHこれ、本当に存在するの?
>>19
シューティング、内容次第ではかなり面白そう。
しかし、企画系の本って役に立つの?
結局、現場で得る事が大半な気がするが。
002618
04/06/13 03:59ID:JHJhzltNレスどんもです。
「JAVAの入門書を読んだのでゲームを作りたいりたいのだが
どうしたらよいかね〜?」に該当するので、買ってみまつ。
>>25
ぼんばまんスレのやつですか?
自分もアマゾンとかで探してみたけど見つからなかった。
0027名前は開発中のものです。
04/06/14 14:21ID:0lapHs9H今日出たはず。
タスクに関して触れているかとても気になっておりますちゃ。
買った人おる?教えてプリーズ。
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04/06/14 21:26ID:65tzsiDV特に目新しい所は無かったような・・・。
0029名前は開発中のものです。
04/06/17 22:49ID:hK9xFZV7はじめての3Dゲーム開発 工学社
サブタイトル: 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
鎌田茂雄 (著)
\2,300
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4777510433
0030名前は開発中のものです。
04/06/19 13:53ID:ovDiBhPThttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
これ、なかなかいいね。サンプルゲームはテトリスと
ブロック崩しだけだけど、ソースがとてもキレイで参考になる。
内容はアニメーションや音声出力など、超基本的な要素ばかりだが、
「MMORPGを作りたいんですが、何から勉強すればいいでしょうか?」
とか言っているド素人は、まずここからやるのがオススメ。
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04/06/19 17:21ID:gAnIX2p9前にも出てるけど、今読んでて悪くない本だと思う。
ただ、Cがわかってるだけではちょっと難しいはず。
なにかのライブラリをつかって簡単なソフトを作ったことが
ない人にはなかなか頭に入ってこないんじゃないかな
まぁ、それはどんな本にも言えるかもしれないが…
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04/06/21 17:28ID:643EzKQCゲーム・ノ・シクミ 第1回 アドベンチャーゲームの構造
松浦健一郎/司ゆき(ひぐぺん工房)
「ゲームを作りたいけど、いったいどこから手をつけたらよいのか全然わからない」。
そんなお悩みをバッサリと解決しましょう。
本連載では、ゲームが動くしくみやゲームを作る手順、ゲームプログラミングの技術などを
、実際にゲームを作りながら単純明快に解説します。最初の題材は「アドベンチャーゲー
ム」です。
[解説される内容] アドベンチャーゲームとは、アドベンチャーゲームの構造、アドベンチャ
ーゲームに必要なデータ、アドベンチャーゲームに必要なプログラム、スクリプトとは、スク
リプト言語、ゲームシステム、レイヤー宣言、画像の読み込み、背景の表示、人物の表示
、文章の表示
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04/06/26 17:02ID:4SpRc+vgつうか皆本とか読まずにガシガシやってるのか?
0034名前は開発中のものです。
04/06/26 17:13ID:LNgHZgve0035名前は開発中のものです。
04/06/26 17:53ID:ZQacHkOZ0036名前は開発中のものです。
04/06/26 22:06ID:FhRnLzTu0037主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 16:26ID:1fa9W8Fdhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/l50
0038名前は開発中のものです。
04/06/28 17:55ID:89w8CLlZ技術だけじゃなく存在自体世間に晒すのやめたら?
0039名前は開発中のものです。
04/06/28 18:46ID:9rqFUjNLほんとに放流するぐらい価値のある技術なら、厨房になんか
理解できないだろうからキニスンナよ。
そんなんで気持ちを左右させられてるようでは、視野が狭いと思われるだけだぞ
0040主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 19:51ID:1fa9W8Fdうるせーな。
どうして日本では>>35 になってしまうかの一例を挙げたんだよ。
>>39
いや、あんたみたいなやつばっかだったら何の問題も無いんだよ。
ところが9割はさいてーだからね。>>38みてーな一言余計な奴とか。
0041主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 19:58ID:1fa9W8Fd・ファインマン物理学I力学。
・Calculus 3rd Edition, Stewart,Brooks/Cole(USA)
・ベクトル解析入門,小林,高橋,東京大学出版局
近道は無い。こつこつこつこつ。
0042名前は開発中のものです。
04/06/28 20:04ID:IigbLFe7dクス
あんたの事、前から嫌いじゃなかったぜ。
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04/06/29 06:24ID:YP3wo2eEおそらく、この本は確実に読んでるものと思われ。
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
0044名前は開発中のものです。
04/06/29 18:18ID:NNPkC/xv分別がつけられない奴が技術どうのこうの言っても説得力なし
004543
04/06/30 01:05ID:KlmwVt050046名前は開発中のものです。
04/07/02 16:14ID:8sRB3U0q立ち読みでダメポな雰囲気は感じてたんだけど、やっぱりイマイチ。
初心者向けだけど、弾や敵などの動きに関するアルゴリズムの紹介が殆どの為
この本だけではSTGは作れないと思った。
もっとゲームシステム(古典タスクなど)や弾や敵の管理、高速で移動する弾との当たり判定(すり抜け問題)、
メモリ管理などなど・・・突っ込んだ部分に触れてあれば良かったかも。
※でもこれ、うちの新人に見せたら感動してたよ・・・orz
0047名前は開発中のものです。
04/07/02 16:35ID:uhTXgcpF精度より演出ですよ、ゲームは。
0048名前は開発中のものです。
04/07/02 16:39ID:vGsL7ZXi「シューティングゲーム "アルゴリズム" マニアックス」
このタイトルを理解できないお前の方がその新人より心配だよ。
っつうか、新人が読んだって事はお前の勤める会社はゲーム会社なのか?
買ってくる方が間違いじゃないのか?
0049名前は開発中のものです。
04/07/02 17:41ID:maJ3zUl/>>46のは最後の一行さえ目をつむれば(プロであることに目をつむれば)
ごくありふれた書評なんだからよ。
0050名前は開発中のものです。
04/07/02 18:58ID:hduPpFtVというのは参考書籍とかありますの?
0051名前は開発中のものです。
04/07/02 19:08ID:fdoAETWbすり抜け問題なんかラインで考えりゃいいじゃん。
っていうか、その程度のアルゴリズムなら自分で考えられるだろ?
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04/07/02 19:25ID:SLfjRUBThttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/140n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/142-143n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/145n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/148n
0053名前は開発中のものです。
04/07/02 20:21ID:GbE5ENuy何を唐突に引用してるのかと一瞬思ったが
その発言者が>>51ということなのか…
あんま腫れ物には触らんないほうがいい。面倒だから。
0054名前は開発中のものです。
04/07/02 21:09ID:QVKFzAcg0055名前は開発中のものです。
04/07/03 21:13ID:tNONvP4E最近のこの手の本の中では割と面白い内容だった。
この上級編くらいの内容だけで構成した日本書って無い物か・・・。
0056名前は開発中のものです。
04/07/04 01:13ID:4MfO3Fia載ってる内容もはっきり言ってカス。どれもごく当然のことがグダグダ書かれているだけで
「アルゴリズム」と呼ぶほどのものですらない。
つまり、そこまで低レベルな本だってことだ。
初心者と物好き以外は買う必要なし。
0057名前は開発中のものです。
04/07/04 14:16ID:AUyZEPiM教養ある人間の証である。(アリストテレス)
0058名前は開発中のものです。
04/07/05 07:24ID:LZQQVRIy6月末発売予定なのにまだ出ないね
0059アメリカ在住
04/07/07 16:44ID:edrDmp680060名前は開発中のものです。
04/07/07 21:53ID:qEMx/JGK0061名前は開発中のものです。
04/07/07 23:02ID:9jrr4nPL「More EffectiveC++」
既に訳書があるんだけど訳が酷すぎて原書より高い金払って買ったのに推理しながら読まないといけない羽目に。
0062アメリカ在住
04/07/08 05:39ID:7nXn8Dd2"Hibernate in Action"ってあんまゲームに関係ないし売れないと思う。
>>61
そんな酷いんだ。英語を知らない技術者が訳したか、プログラムを知らない翻訳者が訳したかのどちらかだね。
0063名前は開発中のものです。
04/07/08 16:08ID:lTynpl24http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1568811829/
3D Game Engine Design
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1558605932/
どっちも分厚いけど、邦訳の需要はかなりあるんじゃないかな
006463
04/07/08 16:31ID:lTynpl24http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0672323699/
Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0672318350/
Gemsよりこういうのを訳して欲しいな。Gemsより易しいし実践的だし豊富だし。
0065アメリカ在住
04/07/08 18:27ID:7nXn8Dd2うーん、いい感じですね。どの本を日本に紹介すべきかという的を得てますね。
>>64の2冊は初級〜中級むけ、>>64の2冊は中級〜上級向けといった感じですね。
・Real-Time Rendering 2nd Ed
とてもいいです。大好きな本の一冊です。実は試しに訳しています。
・3D Game Engine Design
もってません。目次を見た感じでは、これ一冊で数学的CGへのアプローチはほぼ網羅できそうです。
買ってみようかな。この著者Eberlyさんの"Geometric Tools..."の方は持っているんですけどね。
・Tricks of the Windows Game Programming Gurus (2nd Edition)
本屋で立ち読みした覚えがありますが、ちょっと印象が薄いです。
・Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
持っているんですけどね。ちょっと技術的に古いかなと。あと最近の技術の解説が浅い傾向があるのが難かなと。
「これを書くとあなたたちは僕を嫌うよね。以上です!」と解説を放棄している所を読んで本当に嫌いになりました。
0066名前は開発中のものです。
04/07/08 20:39ID:B0zwstNz原書の3倍くらいの値段になりそうだし。
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