推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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04/06/01 02:20ID:0cctapMN乙
ム板ではスルーされるからな
俺も立てようかと思ってたところ
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04/06/01 13:16ID:+1jnM56S■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
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04/06/01 13:45ID:jZYSHzvdhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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04/06/01 23:00ID:RIfPMnQdhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/qid%3D1084891757/sr%3D1-4/ref%3Dsr%5F1%5F8%5F4/250-8725740-5456206
できる人から見て、お勧めですか?
中を見た感じ悪くないと思ったんですけど、見る目に自身がないので…
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04/06/02 08:13ID:XKgCIF7W装丁からして、何やら権威のありそうな雰囲気を醸し出しているが
中身は良くも悪くも平凡な内容。どちらかというと今更感が漂う
Win32APIのDIBで古典的なヘボ2Dゲー作るというような感じ。
この手の情報はWEB上に腐るほど転がってるので、中高生なら
小遣い叩いて買う価値無し。google使いこなせないオヤジ向け本。
著者のページ
http://black.sakura.ne.jp/~third/
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04/06/03 17:27ID:pyTMbA/w言われてみれば、平凡な感じはありますね。
ネット使えるから、そっちでやってみます。
この板、人少ないな…
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04/06/04 21:57ID:GkaOpffIDirectXGraphicsなら
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797323280/qid=1086353665/sr=1-13/ref=sr_1_2_13/250-5473741-2341826
が(初学者には)いいかなぁと思うのですが、他のDirectXの機能を扱ったものではどうなんでしょう
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04/06/04 22:08ID:X/4/m1pK0010名前は開発中のものです。
04/06/04 23:01ID:pzVLDXKkだいたい洋書(訳に癖のある)になるな。なんでだ?
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04/06/04 23:13ID:6Fok2AP/今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ
DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう
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04/06/05 03:53ID:qW02uVh/この人1981年生まれか・・・すげぇ。
本のほうはダメダメだが
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04/06/05 07:04ID:zcCQdePi0014名前は開発中のものです。
04/06/05 16:04ID:5QJUgm51GEMSは原書が安くてウマー。
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04/06/05 16:21ID:zL+i6sHL0017名前は開発中のものです。
04/06/06 08:42ID:zqxCRC1Zその辺、何か参考になる本とかありませんかね?
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04/06/07 23:23ID:Fr/BTj4+長久 勝 (著)
ソフトバンクパブリッシング ; ISBN: 4797318422 ; (2004/02/01)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797318422/qid=1086617973/sr=1-4/ref=sr_1_10_4/250-3534796-6705069
これがすさまじく売れていて人気があるようだけど、
既に読んだことある人、感想きぼん。
表紙見る限りは内容ショボそう・・・
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04/06/10 16:30ID:OOt+Mofhシューティングゲームアルゴリズムマニアックス ソフトバンクパブリッシング
松浦健一郎 (著)
発売日: 2004/06/14
定価:¥2,940
古今東西、有名どころからマイナーなものまで、さまざまなシューティングゲームに取り入れられたギミックが、どのような考え方のもとにデザインされプログラムされているのか、そのアルゴリズムをわかりやすくかつマニアックに紹介していく。
ゲーム屋のお仕事 毎日コミュニケーションズ
島国大和 (著)
発売日: 2004/06/14
定価:¥1,575
ゲームメーカーでゲーム企画を担当している著者による、ゲーム企画屋になるためのノウハウと、なってからの現実をエッセイと4コママンガで一気に読ませます。
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04/06/10 18:17ID:pCaZseXZ上のが気になる。読んでみたい・・・
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04/06/10 23:15ID:SYgQp2Ncいわれるけど、Graphics Gemsのほうはどうなの?
>>17
参考になる本ってんなら、Gemsじゃあかんの?AIネタあるよ
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04/06/11 20:42ID:EBnpSElDみたいな入門書ありませんか?
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04/06/11 23:46ID:0l6wVtyo0024名前は開発中のものです。
04/06/12 06:27ID:jUh0e72GJavaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワークのカンソー。
描画(スプライト)と音まわりのライブラリ組んで
そのライブラリを利用してサンプルゲームを作る内容。
ゲーム開発に頻出のいわゆる擬似タスクとかゲーム木とか
あまりつっこんだゲーム開発ノウハウとかは載ってない。
が、いいかげんなインチキな本でもなくて
サンプルゲームはゲームとしては正直ショボイものの
シューティングゲームのステージデータの処理方法なんかは
参考になるとおもいまふ。
んでもって文章ボリュームが結構あるので読むのがツライかも。
これは同時にとても丁寧に解説してあるということでもある。
音声データの波形がどうだとか画像の圧縮形式がどうとか
マメ知識的な話題もちょこちょこでてきます。
ゲーム開発にまつわる根本的な知識を読者に教えたいという
著者の誠意がうかがえるのである。もしくはウンチク野郎なのである。
と、いうわけで、
JAVAの入門書を読んだのでゲームを作りたいのだが
どうしたらよいかね〜?て人には壮絶オススメしときます。
ライブラリてのはどうやってつくるんだかわからんね〜
という人にもよいとおもふ。中級者自称の人にはイラネ。
いじょ。
0025名前は開発中のものです。
04/06/12 07:26ID:q7cvb9LHこれ、本当に存在するの?
>>19
シューティング、内容次第ではかなり面白そう。
しかし、企画系の本って役に立つの?
結局、現場で得る事が大半な気がするが。
002618
04/06/13 03:59ID:JHJhzltNレスどんもです。
「JAVAの入門書を読んだのでゲームを作りたいりたいのだが
どうしたらよいかね〜?」に該当するので、買ってみまつ。
>>25
ぼんばまんスレのやつですか?
自分もアマゾンとかで探してみたけど見つからなかった。
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04/06/14 14:21ID:0lapHs9H今日出たはず。
タスクに関して触れているかとても気になっておりますちゃ。
買った人おる?教えてプリーズ。
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04/06/14 21:26ID:65tzsiDV特に目新しい所は無かったような・・・。
0029名前は開発中のものです。
04/06/17 22:49ID:hK9xFZV7はじめての3Dゲーム開発 工学社
サブタイトル: 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
鎌田茂雄 (著)
\2,300
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4777510433
0030名前は開発中のものです。
04/06/19 13:53ID:ovDiBhPThttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
これ、なかなかいいね。サンプルゲームはテトリスと
ブロック崩しだけだけど、ソースがとてもキレイで参考になる。
内容はアニメーションや音声出力など、超基本的な要素ばかりだが、
「MMORPGを作りたいんですが、何から勉強すればいいでしょうか?」
とか言っているド素人は、まずここからやるのがオススメ。
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04/06/19 17:21ID:gAnIX2p9前にも出てるけど、今読んでて悪くない本だと思う。
ただ、Cがわかってるだけではちょっと難しいはず。
なにかのライブラリをつかって簡単なソフトを作ったことが
ない人にはなかなか頭に入ってこないんじゃないかな
まぁ、それはどんな本にも言えるかもしれないが…
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04/06/21 17:28ID:643EzKQCゲーム・ノ・シクミ 第1回 アドベンチャーゲームの構造
松浦健一郎/司ゆき(ひぐぺん工房)
「ゲームを作りたいけど、いったいどこから手をつけたらよいのか全然わからない」。
そんなお悩みをバッサリと解決しましょう。
本連載では、ゲームが動くしくみやゲームを作る手順、ゲームプログラミングの技術などを
、実際にゲームを作りながら単純明快に解説します。最初の題材は「アドベンチャーゲー
ム」です。
[解説される内容] アドベンチャーゲームとは、アドベンチャーゲームの構造、アドベンチャ
ーゲームに必要なデータ、アドベンチャーゲームに必要なプログラム、スクリプトとは、スク
リプト言語、ゲームシステム、レイヤー宣言、画像の読み込み、背景の表示、人物の表示
、文章の表示
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04/06/26 17:02ID:4SpRc+vgつうか皆本とか読まずにガシガシやってるのか?
0034名前は開発中のものです。
04/06/26 17:13ID:LNgHZgve0035名前は開発中のものです。
04/06/26 17:53ID:ZQacHkOZ0036名前は開発中のものです。
04/06/26 22:06ID:FhRnLzTu0037主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 16:26ID:1fa9W8Fdhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/l50
0038名前は開発中のものです。
04/06/28 17:55ID:89w8CLlZ技術だけじゃなく存在自体世間に晒すのやめたら?
0039名前は開発中のものです。
04/06/28 18:46ID:9rqFUjNLほんとに放流するぐらい価値のある技術なら、厨房になんか
理解できないだろうからキニスンナよ。
そんなんで気持ちを左右させられてるようでは、視野が狭いと思われるだけだぞ
0040主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 19:51ID:1fa9W8Fdうるせーな。
どうして日本では>>35 になってしまうかの一例を挙げたんだよ。
>>39
いや、あんたみたいなやつばっかだったら何の問題も無いんだよ。
ところが9割はさいてーだからね。>>38みてーな一言余計な奴とか。
0041主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 19:58ID:1fa9W8Fd・ファインマン物理学I力学。
・Calculus 3rd Edition, Stewart,Brooks/Cole(USA)
・ベクトル解析入門,小林,高橋,東京大学出版局
近道は無い。こつこつこつこつ。
0042名前は開発中のものです。
04/06/28 20:04ID:IigbLFe7dクス
あんたの事、前から嫌いじゃなかったぜ。
0043名前は開発中のものです。
04/06/29 06:24ID:YP3wo2eEおそらく、この本は確実に読んでるものと思われ。
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
0044名前は開発中のものです。
04/06/29 18:18ID:NNPkC/xv分別がつけられない奴が技術どうのこうの言っても説得力なし
004543
04/06/30 01:05ID:KlmwVt050046名前は開発中のものです。
04/07/02 16:14ID:8sRB3U0q立ち読みでダメポな雰囲気は感じてたんだけど、やっぱりイマイチ。
初心者向けだけど、弾や敵などの動きに関するアルゴリズムの紹介が殆どの為
この本だけではSTGは作れないと思った。
もっとゲームシステム(古典タスクなど)や弾や敵の管理、高速で移動する弾との当たり判定(すり抜け問題)、
メモリ管理などなど・・・突っ込んだ部分に触れてあれば良かったかも。
※でもこれ、うちの新人に見せたら感動してたよ・・・orz
0047名前は開発中のものです。
04/07/02 16:35ID:uhTXgcpF精度より演出ですよ、ゲームは。
0048名前は開発中のものです。
04/07/02 16:39ID:vGsL7ZXi「シューティングゲーム "アルゴリズム" マニアックス」
このタイトルを理解できないお前の方がその新人より心配だよ。
っつうか、新人が読んだって事はお前の勤める会社はゲーム会社なのか?
買ってくる方が間違いじゃないのか?
0049名前は開発中のものです。
04/07/02 17:41ID:maJ3zUl/>>46のは最後の一行さえ目をつむれば(プロであることに目をつむれば)
ごくありふれた書評なんだからよ。
0050名前は開発中のものです。
04/07/02 18:58ID:hduPpFtVというのは参考書籍とかありますの?
0051名前は開発中のものです。
04/07/02 19:08ID:fdoAETWbすり抜け問題なんかラインで考えりゃいいじゃん。
っていうか、その程度のアルゴリズムなら自分で考えられるだろ?
0052名前は開発中のものです。
04/07/02 19:25ID:SLfjRUBThttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/140n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/142-143n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/145n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/148n
0053名前は開発中のものです。
04/07/02 20:21ID:GbE5ENuy何を唐突に引用してるのかと一瞬思ったが
その発言者が>>51ということなのか…
あんま腫れ物には触らんないほうがいい。面倒だから。
0054名前は開発中のものです。
04/07/02 21:09ID:QVKFzAcg0055名前は開発中のものです。
04/07/03 21:13ID:tNONvP4E最近のこの手の本の中では割と面白い内容だった。
この上級編くらいの内容だけで構成した日本書って無い物か・・・。
0056名前は開発中のものです。
04/07/04 01:13ID:4MfO3Fia載ってる内容もはっきり言ってカス。どれもごく当然のことがグダグダ書かれているだけで
「アルゴリズム」と呼ぶほどのものですらない。
つまり、そこまで低レベルな本だってことだ。
初心者と物好き以外は買う必要なし。
0057名前は開発中のものです。
04/07/04 14:16ID:AUyZEPiM教養ある人間の証である。(アリストテレス)
0058名前は開発中のものです。
04/07/05 07:24ID:LZQQVRIy6月末発売予定なのにまだ出ないね
0059アメリカ在住
04/07/07 16:44ID:edrDmp680060名前は開発中のものです。
04/07/07 21:53ID:qEMx/JGK0061名前は開発中のものです。
04/07/07 23:02ID:9jrr4nPL「More EffectiveC++」
既に訳書があるんだけど訳が酷すぎて原書より高い金払って買ったのに推理しながら読まないといけない羽目に。
0062アメリカ在住
04/07/08 05:39ID:7nXn8Dd2"Hibernate in Action"ってあんまゲームに関係ないし売れないと思う。
>>61
そんな酷いんだ。英語を知らない技術者が訳したか、プログラムを知らない翻訳者が訳したかのどちらかだね。
0063名前は開発中のものです。
04/07/08 16:08ID:lTynpl24http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1568811829/
3D Game Engine Design
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1558605932/
どっちも分厚いけど、邦訳の需要はかなりあるんじゃないかな
006463
04/07/08 16:31ID:lTynpl24http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0672323699/
Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0672318350/
Gemsよりこういうのを訳して欲しいな。Gemsより易しいし実践的だし豊富だし。
0065アメリカ在住
04/07/08 18:27ID:7nXn8Dd2うーん、いい感じですね。どの本を日本に紹介すべきかという的を得てますね。
>>64の2冊は初級〜中級むけ、>>64の2冊は中級〜上級向けといった感じですね。
・Real-Time Rendering 2nd Ed
とてもいいです。大好きな本の一冊です。実は試しに訳しています。
・3D Game Engine Design
もってません。目次を見た感じでは、これ一冊で数学的CGへのアプローチはほぼ網羅できそうです。
買ってみようかな。この著者Eberlyさんの"Geometric Tools..."の方は持っているんですけどね。
・Tricks of the Windows Game Programming Gurus (2nd Edition)
本屋で立ち読みした覚えがありますが、ちょっと印象が薄いです。
・Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
持っているんですけどね。ちょっと技術的に古いかなと。あと最近の技術の解説が浅い傾向があるのが難かなと。
「これを書くとあなたたちは僕を嫌うよね。以上です!」と解説を放棄している所を読んで本当に嫌いになりました。
0066名前は開発中のものです。
04/07/08 20:39ID:B0zwstNz原書の3倍くらいの値段になりそうだし。
0067名前は開発中のものです。
04/07/09 07:52ID:l91s44YH0068名前は開発中のものです。
04/07/09 08:35ID:5tK2SDxlじゃ、早速DirectXのヘルプでも翻訳してもらうか
----------------------------------------------
render州セッティング(パラメーターを表示する)は
シリンダ・オブジェクトの色が
表示されることを可能にするために、
Direct3D照明が無効になる以外は、
教本4のものに似ています、
そして1つの「バナナ、皮をむく」生地はTextureLoaderを使用して、
ビットマップ・ファイルからロードされます。
FromFile方法。
------------------------------------
意味がよくわからないんだが・・
0069名前は開発中のものです。
04/07/09 09:50ID:eJFS+4C+笑。
>>66
確かにね。
1日3時間やって4ヶ月は最低かかりそうだから、300万は貰わないとあわない。
1冊利益5千円で訳者2割、著者4割、出版社・材料費4割ってとこかな?よく知らんけど。
すると、最低3千冊は売れなければいけない。1000冊しか売れる見込みがなかったら、やっぱ定価1万5千円とかになっちゃうんだろうな。
0070名前は開発中のものです。
04/07/09 10:39ID:5tK2SDxl0071名前は開発中のものです。
04/07/09 10:42ID:5tK2SDxl一日3時間4ヶ月で300万て超ウハウハ仕事じゃないか〜!?
試算がおかしすぎるよよよよよ
0072名前は開発中のものです。
04/07/09 12:00ID:tcy7cXkLだから、邦訳書の需要がないわけ。
0073名前は開発中のものです。
04/07/09 14:13ID:eJFS+4C+そうでもないよ。1日10ページ翻訳してみな?直訳じゃなくってちゃんと読者が理解できる日本語にね。
やってみりゃ300万でもやめとこうかと思うよ。
ちなみに、>>63の本で大体1ページ当り40行x12語。
途中で訳者が挫折して日の目を見なかった翻訳本は沢山あるきがする。
0074名前は開発中のものです。
04/07/09 17:57ID:Xac7LAL4ワロタ
0075名前は開発中のものです。
04/07/09 20:19ID:5tK2SDxl一日3時間で終わるという前提では?
なんでページ数がでてくるんで?
なんで行数がでてくるんで?
挫折するような翻訳者に依頼がくるんで?
意味がよくわからないんですが。
0076名前は開発中のものです。
04/07/09 21:57ID:tcy7cXkLなんだか、童貞がSEXを語っているようで、とても滑稽なんですが。
あんたに、翻訳するスキルが備わっていないだけのことでしょ。
自分の無能っぷりを晒すのは、ここだけにしておきなさいよ。
0077名前は開発中のものです。
04/07/10 00:05ID:WRd+v77+でたな、底辺野郎。「童貞がSEX」なんていう下賎な言葉は底辺童貞野郎しか使わないもんだ。
「・・・材料費4割ってとこかな?よく知らんけど。」で、正常な知能の人間は、経験がないことを示しているって考えるだろ。
底辺童貞のうえにアタマも悪いときた。
0078名前は開発中のものです。
04/07/10 00:41ID:BYCoACiXでかくて重いと読みづらいの。
0079名前は開発中のものです。
04/07/10 06:40ID:n04pWpvD冷静になれ。童貞であることを恥じる必要はない。
そんなことよりもコテハン使ってくれ。
IDの違う書き込みを引っ張り出されても困るんだよ。
0080名前は開発中のものです。
04/07/10 12:41ID:Mk4EM+jk> 途中で訳者が挫折して日の目を見なかった翻訳本は沢山あるきがする。
「よく知らんけど」「きがする」
翻訳の仕事をやったことがないことだけはよくわかりました。
0081名前は開発中のものです。
04/07/10 16:38ID:tEuVLyhF0082名前は開発中のものです。
04/07/10 16:57ID:qklEKUA/お前にはスキルがあるんだな。
是非翻訳してくれ。
0083名前は開発中のものです。
04/07/10 16:59ID:MW3XWIRh0084名前は開発中のものです。
04/07/10 17:34ID:N8kE6kmm0085アメリカ在住
04/07/10 17:34ID:WRd+v77+>>78
Gems系で薄いものは自分の知っている範囲ではないですね。
0086名前は開発中のものです。
04/07/10 17:45ID:8qKWfs2aそれは韓(ry
0087名前は開発中のものです。
04/07/10 17:47ID:8qKWfs2a0088名前は開発中のものです。
04/07/10 18:09ID:n04pWpvD0089名前は開発中のものです。
04/07/13 00:14ID:4B2j4JSZ0090名前は開発中のものです。
04/07/13 00:28ID:wqj5ULSGGams4もキボン
0091名前は開発中のものです。
04/07/13 01:39ID:/CvgO/Ka邦訳版を待つ時間で情報価値みるみる下がってくぞ。
0092名前は開発中のものです。
04/07/13 22:13ID:ujx5iHVc0093名前は開発中のものです。
04/07/13 23:42ID:uySRNc4nこれのこと?
買おうか悩んでるんだけど頁数のわりに高いなぁ
ボーンデジタルは何でも高すぎ
0095名前は開発中のものです。
04/07/21 20:07ID:n6zOdB1o6月末発売予定なのにまだ出ないね
0096名前は開発中のものです。
04/07/21 22:52ID:ooxMueOm「DirectX9プログラミングガイドブック」 定価 2,940円 7月30日
ちなみにこれも発売されてない
「ゲームで使える物理シミュレーション」
著者/訳者名 : 本田大地
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : B5判・460頁
販売価格 : 4,410円(税込)
最新のゲームでは当たり前に使われるようになった、物理シミュレーションプログラミングの書籍。
ゲーム中のキャラクタや背景の動きを、物理的な法則に則って表現するためのプログラミング技法を解説する。
物理法則の基本から、プログラミング方法、更に実際にゲームで利用するための方法などを収録。
付属CDには物理シミュレーションプログラミングを利用したキャラクタを操作して動かせるデモなどを収録予定
0097名前は開発中のものです。
04/07/22 00:40ID:lDOm6TGAなんかすげー
ゲーム作っちゃるよ…この著者
よく本に付いてくる冗談みたいな付属ゲームじゃないみたい
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1043-3
0098名前は開発中のものです。
04/07/22 00:50ID:fiNTTicEお、これ見たな。
立ち読みしたとき白黒でわかりにくくて画面だけかと思ったら一冊でゲーム作れるのか。
0099名前は開発中のものです。
04/07/22 00:53ID:xASuzJAT0100名前は開発中のものです。
04/07/22 11:41ID:gkinTvVr悪くないかもしれない。
3Dでなぜ行列を使うかの説明は、今まで見た本の中では
判りやすい方かも。
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04/07/22 11:46ID:62jAWuIK真ん中上の画像が怪しいんだが。
0102名前は開発中のものです。
04/07/23 14:56ID:pOdeqZaY>ゲーム制作の初心者から上級者まで
で思ったこと。
もしその本をみて役立つのならその人は上級者じゃないのでは?
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04/07/30 16:25ID:2MrvNeEDDirectX9 プログラミングガイド
著者: インフィニティ著
税込価格: \2,940 (本体: \2,800)
出版:秀和システム
3Dグラフィックの基礎、ポリゴンの表示からライティング、テクスチャ、シェーダーまで、DirectX9の性能を引き出すグラフィックテクニックを解説します。
今日発売の書籍。
インフィニティって以前「3Dネットワークゲーム プログラミングガイド」書いた人みたいね。
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04/07/30 18:08ID:ClqMZ3pW0105名前は開発中のものです。
04/07/31 00:32ID:IAdveFXk0106名前は開発中のものです。
04/07/31 00:39ID:7/jJYitUセーブとロードとか結構気になる。
めんどくさいし、ややこしくなりやすいんだわ。
0107名前は開発中のものです。
04/07/31 01:38ID:A32qmFzS共用体にデータぶち込んで配列に変換して
簡単な暗号化を施してバイナリファイルにぶち込め。
ロードはその逆
0108名前は開発中のものです。
04/07/31 07:36ID:r+SIFMd9過去との互換性を維持するためにはどうやってますか?
0109名前は開発中のものです。
04/07/31 07:50ID:O+v4bj9wヘッダにバージョン番号入れて、バージョン毎に違った読み込み処理を用意する方法ぐらいしか思い付かん。
0110名前は開発中のものです。
04/07/31 18:43ID:8Y3VI+Pvドライバ開発で生じた技術資料をまとめただけのものや、
タイトルは立派で、中身はスカスカや、
同じような解説を繰り返してたり、
うわっつらだけで、つっこんだ解説がなかったり、
変な外人がダラダラと能書きたれてるのを和訳しただけのものだったり、
自分が他人にモノ教えるのが好きで、オナニー説教してたり、
ほとんど役にたたないコードやらサンプルのせて解説して、ページ数増やしてたり、
中身ないくせに、表紙や装飾が異常にハデだったり、
とにかく、全員氏んだ方がマシ
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04/07/31 20:27ID:u9rHrnZ20112名前は開発中のものです。
04/08/01 12:25ID:cu+PdL9Wセンスないなら、せめてプログラムくらいはちょっとはマシ
なもの書いてよって感じ。
でも、こんな人もいる。日本も捨てたもんじゃないよ
http://www.kamada7.com/
はじめての3Dゲーム・・・の著者だね。
もちろん本は購入済
0113名前は開発中のものです。
04/08/01 12:38ID:s6R4AYtb0114名前は開発中のものです。
04/08/01 12:44ID:IaDVtPEo何その目欄、ふざけてるの?
0115名前は開発中のものです。
04/08/01 17:08ID:QkwBkEQM0116名前は開発中のものです。
04/08/01 18:42ID:jwNrr62j本よりも、電子形式のがイイにきまっとる。
ヘルプで提供されてるのは、イイ。検索もできるし、保管も楽。
MSが自ら本を出してるか?
低脳社会底辺DQNを相手に、だまくらかして金を頂戴しようなんざ、
ソフトウェア開発者の風上にもおけない。騙すなら、もっと金持ち相手にしろ。
とにかく、本を出す香具師は氏ね。出すならPDFとかをCDで同封しろ。
てか、そもそも出すな。
0117名前は開発中のものです。
04/08/01 18:55ID:TFGPKch4ここにカキコするより出版社にメールを出した方が建設的であろう。
爆裂工房の人とか書いてくれないかな。実績もあるし。
とは言え、どんな実績を持つ人が書いても叩かれるんだろうけど。
0118名前は開発中のものです。
04/08/01 19:52ID:jwNrr62j本だしたばかが何か言ってるようだが、
出すなら、電子形式にしろってことだ。
低脳は、SEから素直に身をひいて畑作でもやってろ(プ
0119名前は開発中のものです。
04/08/01 21:15ID:UBV2jfIs傾向があるみたいだからね。
0120名前は開発中のものです。
04/08/01 21:54ID:jwNrr62jIT事業であれば、まず金がどれだけ入るか。
ゲーム開発であれば、ゲームで人を騙して金設けが成立するかどうか。
0121名前は開発中のものです。
04/08/02 00:12ID:L/dipZC4>>118は友人か図書館から本を借りて携帯かデジカメでしこしこコピーをとるのが一番だろう。
手間が懸かるが頑張ってくれ。
0122名前は開発中のものです。
04/08/02 05:33ID:UJk791LChttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0781-1
書は、3Dゲームプログラミングの初心者から中級者を対象に、Direct3D9の
標準的な機能からシェーダまで詳細に解説しています。DirectX9による
グラフィックカードの性能を引き出すグラフィックテクニック、プログラマブルシェーダに
よる効果的なクエフェクトのテクニックを満載しました。付録CD-ROMには、
本書のライティング、テクスチャリング、マルチテクスチャリングの節で使用
しているサンプルプログラムを収録しています。
0123名前は開発中のものです。
04/08/02 05:39ID:UJk791LC目次
1 準備
2 座標変換
3 ポリゴンモデル
4 光学的モデルとシェーディング
5 レイトレーシングの基礎
6 より自由な形状の表現
7 マッピング
8 ボリュームレンダリング
9 アニメーション
本書の特長としては、利用範囲が広いようにパソコンを使用して、プログラム例を介して
容易に3次元CGの実習ができるようにしていることです。一般にWindowsのプログラムは、
イベント駆動型にする必要があります。しかし、本書ではイベント駆動型にせずに
(MS‐DOSのように)、プログラムを記述することができるようにしています。また、
点や線分などを数学の教科書のように記述することができます。このように、本書の
プログラム例では、CGのアルゴリズムを主に記述しており、アルゴリズムに直接関係の
ない部分はヘッダファイルに記述することでできる限り簡略化して、簡潔でわかりやすい
プログラミングを心掛けています。
0124名前は開発中のものです。
04/08/02 14:21ID:gdPY5pf9よくある典型的なダメ本。
いや、人によっては普通程度にはなるかも…
>>123
入門向けには良い本だとおもった
0125名前は開発中のものです。
04/08/02 17:17ID:fG8bJ/Tcものを知らないDQNを釣ってるのばっかでしょ。
実際に役立つことにならない。
やっぱ自分でヘルプ見てコーディングしないと使い物にならない。
0126名前は開発中のものです。
04/08/02 18:42ID:pPqajSP9推薦図書スレなんだからレビューがないと話にならんだろ、低脳業者諸君。
0127名前は開発中のものです。
04/08/02 22:50ID:fG8bJ/Tcそういうと、呆れるようなレビューを付けるよ(w
1.PC初心者の私にも非常になじみやすく
2.ところどころにあるワンポイントアドバイスが、
プロでならではのアドバイスで
3.例題を使った実践的な解説で、とても分かりやすく
どれも、パアな女にしかできないようなレビュー。
0128名前は開発中のものです。
04/08/03 13:41ID:K1JKnGO10129名前は開発中のものです。
04/08/03 16:37ID:Fr2o5+sh(´-`).。oO(なんか嫌な事でもあったのかな…?)
0130名前は開発中のものです。
04/08/03 19:00ID:51nAETVo(´-`).。oO(なにか図星だったのかな…?)
0131名前は開発中のものです。
04/08/03 20:02ID:T45EkHvF0132名前は開発中のものです。
04/08/07 14:24ID:0vLmZFUEサブタイトル: 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
って、スキンメッシュの解説載ってる?
0133名前は開発中のものです。
04/08/07 15:38ID:6l9IEcv50134名前は開発中のものです。
04/08/07 16:45ID:0vLmZFUESDKのスキンメッシュのサンプル、
ごちゃごちゃで訳わかんなくて挫折してたから期待してたのに。
0135名前は開発中のものです。
04/08/07 16:54ID:1RyucGT3これは良書だった。
俺はこの本を元に、動的LODと
バウンディングボリューム+4分木、8分木、BSP木によるカリングを
実装出来た。
微分・積分はなんとかわかる、偏微分だと厳しい、
ヤコビアン何それ?
これぐらいの数学レベルの人(俺はこれ)にちょうどいいと思う。
0136名前は開発中のものです。
04/08/07 17:47ID:2S3MaMZ/ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/250-1906169-0842657
これ?
0137名前は開発中のものです。
04/08/07 19:39ID:Ayut37Hlでも偏微分つかうのなんてBRDFと物理くらいでしょ?
線形代数が使えれば読解に殆ど問題ないよね。
英文が問題なく読めるんだったら、2nd Editionがでているのでそっちをお勧めする。
0138名前は開発中のものです。
04/08/08 01:18ID:Ad4DMmE3英語読めないからこれも翻訳して欲しいな。
0139名前は開発中のものです。
04/08/08 19:00ID:iYKeYCs3・レンダリングパイプライン
・ステンシルシャドウの進んだ議論
・数値解析
・ベジェとスプラインによる曲線と曲面
・テクスチャーフィルターリング
・ライティング法と衝突判定のアップデート
・各章の追加演習
0140名前は開発中のものです。
04/08/09 07:51ID:RFtyzYqaぐあっ。欲しい。
しかし訳書で\7,000もしたのに、
再度買い直しは辛い・・・・
0141名前は開発中のものです。
04/08/09 09:10ID:0/m0kioyここぐらいだなぁ。
数値解析関連はttp://next1.cc.it-hiroshima.ac.jp/が太っ腹でイイ。
なんつーか情報を出し惜しみしてなくてえらい。
0142139
04/08/09 09:13ID:+NVPTi/Jま、初版持っているなら無理に2ndを買わないほうがいいと思う。
追加された分は他の本やインターネットで代用できる内容だし。
0143139
04/08/09 09:30ID:+NVPTi/J初版は車に積んでいてとりに行くのたるいから比較できないけれども、
▼ライティング法アップデート
は、Cook-Torrance照明法のOpenGLシェーダーによる実装部分が追加されたと思われる。
▼衝突判定のアップデート
は、初版でよく読んだ章だけど、何が変わったのか認識できない。
って言う程度の変化と思われる。
0145140
04/08/10 14:58ID:CI7qxiAiおーそうなんだ。サンクス。立ち直った。
衝突判定はオイラも気になってたけど、その程度の変化なら
買わなくても良さそうですね。
>>141
ここ(・∀・)イイ!
0146名前は開発中のものです。
04/08/12 23:37ID:Rjt1hVLtRenderWareを作るにあたってできた技術資料満載!
しかも、CDにはなんと、RenderWare2.0が入っている!!!
しかも、プロご用達などと記されている!!
やったぜキャノン!!!クラリオン!!
注:RenderWare2.0は学習用なため、それを使ったソフトの配布はできません。
自作ソフトで使用したい場合は、ライセンス料として10万円かかりますが、
エンドユーザーには通常はライセンス許諾しません。
0147名前は開発中のものです。
04/08/12 23:38ID:Rjt1hVLt0148名前は開発中のものです。
04/08/13 00:09ID:RJ/J+FwF0149名前は開発中のものです。
04/08/13 01:24ID:UcocwsGfで良い本ありますでしょうか?
2,3週間ぐらいでappletを使用してゲームを作成しなければならないのですが。
ちなみにプログラムはC言語を学んだことがあります。御教授よろしくお願いします。
0150名前は開発中のものです。
04/08/13 01:39ID:4qis6+yf0151名前は開発中のものです。
04/08/13 02:06ID:+eZWxtT+マジレスで悪いが、クライテリオンな。
0152名前は開発中のものです。
04/08/13 07:07ID:aUnzk7Xu本のタイトル教えて。
0153名前は開発中のものです。
04/08/13 15:20ID:4qis6+yfもう売ってないよ。おれは捨てた。
クソ本だった記憶。
DXのヘルプ見た方がいいと思われ
0154名前は開発中のものです。
04/08/15 00:37ID:tEZqQFNr0155名前は開発中のものです。
04/08/16 01:03ID:Tv+NwdQU0156名前は開発中のものです。
04/08/16 17:29ID:Ah9/l3Gq0157名前は開発中のものです。
04/08/18 04:10ID:z6uZwptZ《中国語》老人。年寄り。
だそうです。
0158名前は開発中のものです。
04/09/10 23:08:08ID:2xBlX9syjavaでゲームは作れねえ。
0159名前は開発中のものです。
04/09/10 23:59:58ID:cIw19ZhC作れないのを言語のせいにするあふぉが現れた!
コマンド?
0160名前は開発中のものです。
04/09/11 02:11:52ID:s5UMzT22まさかゲーム制作板にまでいるとは。
0161名前は開発中のものです。
04/09/11 02:42:22ID:lhSQlPqZ速度を要求されなければ、JAVAのほうが作りやすい(メンテしやすい)
かも。
とはいうものの、ジャンルが限定されるゲーム開発はしたくないよね
そうゆう意味で >>158 派かな
0162名前は開発中のものです。
04/09/11 18:17:50ID:bz+i71f40163名前は開発中のものです。
04/09/11 18:18:14ID:bz+i71f4○携帯アプリ
0164名前は開発中のものです。
04/09/11 21:46:13ID:w9A5Hnfe1.4x触ってない人?
HSPのプラグインの実装は結局JNI使うのと同じだしな
0165名前は開発中のものです。
04/09/11 21:55:28ID:P+G/YXJZ0166名前は開発中のものです。
04/09/12 12:34:10ID:DxJP5fMh0167名前は開発中のものです。
04/09/12 18:37:10ID:K1EUqsSF0168名前は開発中のものです。
04/09/12 22:23:46ID:DxJP5fMh0169名前は開発中のものです。
04/09/12 23:15:12ID:9sJgnch1いる
0170名前は開発中のものです。
04/09/13 21:33:40ID:VaJu4lwpけど、目次みる限りじゃ1対1のゲームか
http://www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343
0171名前は開発中のものです。
04/09/14 21:25:01ID:OnFUzIY50172名前は開発中のものです。
04/09/15 12:09:01ID:e4V1cKtSこんな本があるとは!
自分の求めていた情報に会えた時って、いとうれし。
>計算幾何工学 アドバンストエレクトロニクスシリーズ (2-2)
>杉原 厚吉
>
>従来の幾何アルゴリズムは、誤差のない理論の世界において成立している。
>しかし、有限の精度でしか計算ができない現実のコンピュータでは、アルゴリズムが暴走する危険性を常にはらんでいる。
>よって、有限の精度で実行しても正常に動作するように、新しいアルゴリズム設計方法論が著者らによって開発されてきた。
>本書は、この斬新的な手法について、わかりやすく紹介したものである。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4563036420/qid=1095217244/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-8747425-7408252
0173名前は開発中のものです。
04/09/21 06:22:32ID:aXKisuGsはじまって、これ一冊でとりあえず大丈夫って本ありませんか?
0174名前は開発中のものです。
04/09/21 19:52:25ID:P69o/MDPおれが書いてやろうか?
0175名前は開発中のものです。
04/09/21 22:25:21ID:LMjePSML0176名前は開発中のものです。
04/09/21 23:00:32ID:fVjtNH2h開発環境はどれがいい?
0177名前は開発中のものです。
04/09/21 23:01:59ID:ADZ6bPop0178名前は開発中のものです。
04/09/22 17:26:37ID:8Jo+pcmeWindowsプログラムだからC++かDelphiが良いな。両方発売だと尚更。
0179名前は開発中のものです。
04/09/22 18:44:04ID:/cHoR/IhWindowsでプログラミングの経験があってゲーム向けの基本的な処理を
やってみたいなら
ゲームプログラミング練習帳
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/249-2323677-2876331
でビットマップの処理やマップのスクロール表示、キャラクタ表示から
試してみると良いかも。
0180名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:07ID:M5WsvpT7どもです、やはりキャラクタ表示ですよね。
ビットマップの処理はいちおう経験あるんですが、ゲームとなるとちょっとちがうのかな。
とにかく、時間をかける暇がないので超基本なことから解説している本がいいかなと思いまして、、、
自分で言うのも何なんですけど、最初の取っ掛かりからスムーズに入れれば、あとはなんとかなると思うのです。
0181名前は開発中のものです。
04/09/22 20:34:59ID:8LD4w66Zその本持ってるけど典型的な駄目本。
著者は本を書けるだけの能力が無いように思える。
0182名前は開発中のものです。
04/09/22 20:36:42ID:UafUMWQq宣伝乙
0183名前は開発中のものです。
04/09/23 07:57:31ID:SiB5AbZg>>179の本は、簡素なサンプルプログラムで基本的処理を試せるから、取っ掛かりには好都合。
最初は、こうした本やネット上の情報を元に最小限の処理を行う「スケルトン」的プログラムを作りためていくと良いよ。
0184名前は開発中のものです。
04/09/23 19:07:35ID:dHAa3n+t>>179の本、アマゾンで見たんですけど評価が、、、俺てきにも本としての雰囲気がちょっと、、
たいてい本のニオイw と内容のレベルは当たったりすてるのですが、、、
このさいなんでもいいから本屋でフィーリングに合うもの探そうかと思ってます^^;
0185名前は開発中のものです。
04/09/26 03:34:04ID:0AOZmZ8k本を書いてるのは売れないプログラマが殆どかと
0186名前は開発中のものです。
04/09/26 04:08:49ID:Zemscjy/そんな餌で(ry
0187名前は開発中のものです。
04/09/27 19:05:15ID:YZFa8gNP良いと思う。既出かもしれんが。毎日コミュニケーションズのやつ。
シェーダと聞いて怖気づく初心者もいるかもしれないけど、
本の前半部分を使って初歩的な事も解説している。
それに、これからはプログラマブル・シェーダと
付き合っていくことになるんだし、買って損はないと思う。
0188名前は開発中のものです。
04/09/28 12:09:23ID:fsX4+XnoこのページのPerspectiveShadowMapの項は
引き合いに出してる本家の実装とまったく違う
オリジナルな方法で実装、説明しているのが気になる・・
まあ深い意味はないが。
0189名前は開発中のものです。
04/10/01 02:22:06ID:zgqgswOv実際、その本、手に取ってみると嗅いでみるとクサイですねw
0190名前は開発中のものです。
04/10/01 02:25:46ID:zgqgswOv確かに文章は少ないけどサンプルプログラムはちゃんと
してると思う。ただ、本以外で調べる必要があることもあるかも。
0191名前は開発中のものです。
04/10/05 23:28:31ID:5B4yeOYW大川 善邦 著
2004年 9月27日発売 B5変型判 320ページ 価格 \2,415(本体 \2,300)
ISBN4-7775-1067-0
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1067-0
個人的にはボーンデジタルの
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を買ったほうがマシという印象だが、ボーンデジタルの本は
値段が高くて手が出ないという香具師は工学社のほうに
手を出すといいかもしれない。
0192名前は開発中のものです。
04/10/06 02:23:39ID:McWgoGv20193名前は開発中のものです。
04/10/06 23:37:25ID:CTmJ+zguクオタニオンで検索して8件しかヒットしないあたりがちょっと嫌。
0194名前は開発中のものです。
04/10/06 23:58:48ID:CDfw14aIの最後の章の当たり判定の方法って知らなかったんだけど、
あれもっと詳しく知りたいなぁ。
洋書以外でなにかないですか?
0195sage
04/10/10 01:13:28ID:FmmJ06iv基本的に数式の羅列のみで、その式がどういう意味を持つかといった
突っ込んだ説明がない。すでに数学知識があり、リファレンス的な
使い方をするのに適しているかな。
それと、書中に[問題]が出題されているのだが
解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
何の記述もないし。
0196名前は開発中のものです。
04/10/10 01:14:16ID:FmmJ06iv0197名前は開発中のものです。
04/10/10 01:18:40ID:cUywoDCC>解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
>何の記述もないし。
ありえるのか?、そんな本ありえるのか??
0198名前は開発中のものです。
04/10/10 01:53:03ID:FmmJ06iv探してみたけどないんだなこれが。
作者名や書籍名でぐぐってもそれっぽいページもなかったし。
著者はK○Eスクールの講師をやっているらしいので、
解答は講義の中で…ということなのだろうか。
0199名前は開発中のものです。
04/10/10 02:03:20ID:cUywoDCCなるほど、地域限定ってわけか、納得。
0200名前は開発中のものです。
04/10/12 17:19:04ID:o8DH8t7M0201名前は開発中のものです。
04/10/15 19:47:16ID:z+TTNR2C小波の学校で
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を教科書にした授業をやったんだけど、この本イマイチだった
で、もっとゲーム製作に役に立つ本を書きたいと思ったんで書いた
らしいぞ
問題の回答が無いのが大きなマイナス点だけど、まあ買って大損って事は無いかと
つーか、前書きにムカついた
「(略)、結局、私に感謝することになるのです。」
この人、分離軸教の教祖様なんでしょうかね?
0202名前は開発中のものです。
04/10/19 03:22:17ID:10tNI+S2"Geometric tools for computer graphics"を判りやすくしたって感じだね。
あと、その大川さんの本をちょっと立ち読みしたが、個人的には
"Mathematics for 3D Game"よりイマイチと感じたけど。
数学が苦手な人が数学ごと勉強するなら大川さんのって感じなのかな?
というか、"Mathematics for 3D Game"程度の数学が理解できないとすると
職業で3Dをやっていくのは不可能に近いと思うが。
0203名前は開発中のものです。
04/10/19 18:55:21ID:lTqD/vaD誤訳の可能性もある。
文化自体が違うんだし訳書でいちいちムカついてたら体を壊すような本もあるぞw
0204名前は開発中のものです。
04/10/20 13:25:18ID:LXfSZEdH誤訳はありえない
ニポン人が書いたニポン語の本だから
0205名前は開発中のものです。
04/10/20 16:13:04ID:34JmYsAv初心者向きの洋書で良いのはありますか。
Mathematics for 3D gameより難度が低い物を探しています。
これはレビューの評価は良いみたいですが、どうでしょうか?
3D Math Primer for Graphics and Game Development
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1556229119/002-6648573-0102434
0206名前は開発中のものです。
04/10/20 19:06:32ID:eh4L8TNKえ?>>201の2段落目の文章はリンク先とは違う本の事なのか?
>>201のリンクで見れる本は誰がどう見ても訳書だが↓
著者: Eric Lengyel
翻訳: 狩野 智英
0207名前は開発中のものです。
04/10/21 00:20:52ID:bppTLjbhに違いない
0208名前は開発中のものです。
04/10/22 03:39:28ID:HCXKP19zなんであえて洋書なのかわけわからんが、目次見た限りでは、その"3D Math Primer..."良さそうじゃない?
座標系、ベクトル、クォータニオン、行列、境界箱って感じで、基礎の基礎って感じだよね。
実数の集合、線形従属・独立から始まり、って感じでたぶんふつーの線形代数の教科書と変わりないと思う。
でも、これを読破した後に、結局"Mathematics for 3D Game Programming..."系の本が必要だと思われる。
ということで、ふつーの「線形代数」の教科書で基礎固めしたほうがいいんじゃないか?
2,500円もだせば買えるし、日本語だし。
0209名前は開発中のものです。
04/10/22 05:19:04ID:zuqiQU4b0211名前は開発中のものです。
04/10/24 00:25:21ID:OhtRATcV日本語書籍に珍しくなかなか良いね。ただ、DirectX9入門書としては、中途半端かな。
知っている人にはすらすら読めて役立つけど、初心者には解説不足の部分が多々あって、意味不明かもしれない。
出版社が初心者にも買わせようとして無理やり前半3章をくっつけたって感じ。
まぁ、中級以上に絞ったら1000冊売れるの?って感じだからしかたないか。
0212名前は開発中のものです。
04/10/24 12:22:54ID:fL1Fp2BrQuakeやUnrealエンジンのような高度なものじゃなくて、本当に基本的なもの
なのが知りたいです。
0213名前は開発中のものです。
04/10/25 16:56:29ID:7U7YQlO9「3Dゲーム制作入門」という本に
quad treeの情報が載ってる。
アルゴリズムは1章分しか載っていなくて、
情報が不十分だけど。
0214名前は開発中のものです。
04/11/03 00:01:49ID:zvRUvQzZ0215名前は開発中のものです。
04/11/03 08:01:21ID:5Emd+Hn40216名前は開発中のものです。
04/11/08 12:26:32ID:kA5yKhSNDirectXゲームグラフィックスプログラミングの続きみたいなものが見たい
Ver2.0で期待したけど、単にsummer2004への対応かよ…
0217名前は開発中のものです。
04/11/09 17:39:44ID:L/lHAtKoソフトウェア工学とコンピュータゲーム
ttp://www.gogo3d.com/products/rudy/
広く浅くって感じで、入り口としてはいいんじゃないかな。
0218名前は開発中のものです。
04/11/14 09:31:26ID:i0WrbSbuBOOKS: Game Programming Gems 5
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1100364390/
0219名前は開発中のものです。
04/11/15 06:34:08ID:bpeXcaJk0220名前は開発中のものです。
04/11/15 12:40:14ID:SsdDa6Vy原書三冊買えるしな
0221名前は開発中のものです。
04/11/15 18:15:38ID:tPiT6vGxttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/ref=pd_bxgy_img_2/249-7222269-1117966
って初めて3Dゲーム作る初心者が呼んでも平気でしょうか?
0222名前は開発中のものです。
04/11/15 21:48:40ID:3vJjK78I内容紹介のページを読むと分かるが
これからポリゴンを表示してみたい、という人には向かない。
自分のゲームに力学計算を加えたい、という人には向いている。
高校物理+α(大学教養課程レベル)の解説とサンプルプログラム。
実践というより基礎。高校生でも読破可能。
前スレにも書評があった気がする。
0223名前は開発中のものです。
04/11/16 00:03:38ID:qmFcJUqp3以降の内容ってどんなの?
0224名前は開発中のものです。
04/11/16 23:24:21ID:+DPLQEuChttp://www.gameprogramminggems.com/
0225名前は開発中のものです。
04/11/17 00:29:45ID:fLjZv7nh…デラべっぴん
0226名前は開発中のものです。
04/11/20 12:14:49ID:MAg2PdlEDirectXを覚えるのに最適な本って何かありますでしょうか?
ざっとスレ見ましたが正直どれを買えばいいのかよくわかりません…
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4777510433
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797323280/qid%3D1086353665/sr%3D1-13/ref%3Dsr%5F1%5F2%5F13/250-5548240-8661817
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/qid%3D1084891757/sr%3D1-4/ref%3Dsr%5F1%5F8%5F4/250-5548240-8661817
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934610/250-5548240-8661817
大体このあたりがいいと思ったんですがどれがいいんでしょうか
0227名前は開発中のものです。
04/11/20 18:52:24ID:OpxesIoO3Dというよりゲーム制作の入門って感じです。サンプルの完成度は一番高いですね。
っていうか、今までの本でここまで凝ってるサンプルって見たことないです。
あ、でも3D関連で行列の解説は有益でしたね(この本ではじめて意味がわかったw)
DirectXグラフィック〜
DirectXというより、Direct3Dの、とくにエフェクトに的を絞ってます。
うん、その部分で良書だと思います。
Windowプログラミング入門
持ってないので(立ち読みしたこともない)わかりませんww
あまり得るものがないよな気がするのは気のせいか 爆
次のレスに期待
DirectX 9実践プログラミング
3D、音、ネットワーク DirectXの主要なコンポーネントを取り上げてるという意味で、本当の意味でDirectXの入門と言えるのかな?
内容は、可も無く不可もなくっっていうところ。まぁ、よくある内容ですが、全ての
コンポーネントをやりたいってことなら、この本しかないってことに。
あ、はじめての3DでもDirectinputは多少ありますね。
0228名前は開発中のものです。
04/11/20 19:57:54ID:MAg2PdlEレスありがとうございます
とりあえずDirectX9実践プログラミングっての買ってみようと思います
今思うと3番目のはDirectX関連の本じゃなかったですね…
0229名前は開発中のものです。
04/11/22 18:54:36ID:ow4YnvjY詳しく説明が載っている書籍は何かありますか?
0230名前は開発中のものです。
04/11/25 00:45:29ID:fQOm1qh6> http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
この板を読む前に上記本の補足本として本日買いました。
てか、P.22の斜影の公式まちがってるような、、
でもって、P.35の例題の解答の式にも間違いがあるような、、、
#自身ないからページ番号だけで許してくだされ、、
だれかこの本買った人で理解している人
ご教授をお願いします。
0231名前は開発中のものです。
04/11/26 02:30:12ID:hBR0K+bJで、今日も夜な夜な勉強の続きしてたんですが
p.35の問題おかしくないっすか?
「正規直行マトリックスによる変換は、ベクトルのノルムを変えない」という説明をしつつ
問題では正規直行マトリックスでないマトリックスにベクトルをかけて
ノルムが同じになることを確認しろって、、、ぉぃぉぃ
P.35の問題
-------------------------------------------
v=(1 -2 3 -1)
|-1 2 0 -4|
M=| 3 2 -1 2|
|-1 -1 2 7|
| 8 -2 3 5|
u=vM
vのノルムとuのノルムが一致するこをと確認しろ
-------------------------------------------
つぅーか、だれかも言ってたが問題だしときながら
解答もない本ってありなのか、、、ほんと、、、orz
出版する方も疑うよ、、> 愛/王
0232名前は開発中のものです。
04/11/26 12:56:25ID:Vm2yJfTP0233名前は開発中のものです。
04/11/27 00:50:04ID:DW2ym29p0234名前は開発中のものです。
04/11/27 20:26:55ID:zt6eMBtX>あ高校生か
いや、社会人です。
7,8年もやっとらんと、そりゃ忘れますよ^^;
で、結局 自分にもっと理解しやすい本を探してたら
↓があったので、買ってみた。
プログラミングのための線形代数
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06578-2
実に無知な自分でもわかりやすくて
いい本っす。ちと範囲は狭いけどね^^;
ご参考までに。
で、結局「3Dゲームプログラマーのための数学」はこの先読む
気力がわかない、、、
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」と
「プログラミングのための線形代数」でとりあえずお勉強します。
0235名前は開発中のものです。
04/11/28 01:15:32ID:Yr4A0DMp勉強中。
0236名前は開発中のものです。
04/12/01 02:47:08ID:WsFzsh46『「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで』
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1087-5
立ち読みした感想 = 【skip it!】
副題でGIがどうのと謳っているが
BRDFだけ適当に数式を羅列して終了といった感じ。ハッタリ臭。
この作者、GIレンダラーを実装した経験がないんじゃないかなぁ。
GIがお目当ての人はこの本買ってもカネの無駄。
既出のフォトンマップ本などを買うことを薦める。
工学社の本は相変わらず「執筆者がお勉強途中に書きました!」
的な半端なものが多く、お値段が若干安いという状況。好みでどうぞ。
0237名前は開発中のものです。
04/12/01 07:25:25ID:RreTrbhh0238名前は開発中のものです。
04/12/01 10:10:30ID:6xs49qqj「3Dゲームプログラマーのための数学」は、
問題の解答があればよかったんだけど。
0239名前は開発中のものです。
04/12/01 10:51:38ID:/V02R/6nなんかネットでも十分なんじゃないかと思ったり。
0240名前は開発中のものです。
04/12/01 20:59:31ID:TUxmnERO適当に思いついた地雷パターン↓
■【地雷度A】著者が学生の場合
・パターン1 : 教科書丸写しの課題レポート並の本。情熱なし。
・パターン2 : 著者の成長過程が本になった。情熱あるが空回り。
■【地雷度B】著者が日大教授の場合
この人嫌いじゃないがゲーム絡みの本は買わなくて良いと思う。
研究室のカネ集めのために院生に書かせてるんではないかと勝手に推測。
■【地雷度C】著者がフェードアウト組の場合
タスクシステムの記事で確定
※番外編※
■【地雷度S】
山崎本(※ただし好事家は絶賛)
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04/12/03 20:03:41ID:x+C2wiH8http://www.gogo3d.com/products/gems3/index.html
0242名前は開発中のものです。
04/12/03 23:53:17ID:aGdcCQwQ0243名前は開発中のものです。
04/12/04 00:39:56ID:MQUb7OZ8だから、それダメダメだって
0244名前は開発中のものです。
04/12/04 02:23:23ID:ceiP9Uwz0245名前は開発中のものです。
04/12/04 02:36:32ID:NPbXi70rその本みながらゲーム作ってる俺もダメダメですね♪
0246名前は開発中のものです。
04/12/05 01:17:30ID:MXXFqD6eまったくの初心者にはよいのでは
0247240
04/12/05 14:48:55ID:hh8rWQhR本を買うときはコストパフォーマンスが重要。既出本だが、その点では
>「ゲームプログラミング練習帳」
は2000円前後であり、良心的な部類。
学生のオナニー本ばかり出してるダメダメ工学社の本にしては珍しく
著者がまともなWEBページを持っている。
分からんことは自分でググって調べてる香具師なら
大抵は見覚えあるんでないかと思われる。
なお、そういう香具師はぶっちゃけこの本を買う必要全くなし。
「著者のWEBページの内容が難しくて分からない」
Windowsプログラミング超初級者には推薦する。
ちなみに、これと似たような内容の本としては(これも既出であるが)
Windowsゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/250-6157186-4248251
てのがあるが、これは内容が陳腐なわりに価格が無意味に高いので
既に何度か叩かれている。ネットが使える香具師なら迷わずskip it。
0248名前は開発中のものです。
04/12/05 22:17:32ID:spCKKfMm0249名前は開発中のものです。
04/12/06 07:06:42ID:cK9dy4Jphttp://www.gogo3d.com/gpu-gems.html
こんなの出てたんだね。
誰かレビューきぼんぬ。
0250名前は開発中のものです。
04/12/10 05:21:03ID:8Xa5+KHyですが、これって全部のサンプルソースはちゃんと入ってますか?
特に最後のアルゴリズムの章とか。
0251名前は開発中のものです。
04/12/10 15:43:12ID:UKgAiUnMおすすめの本があれば教えてください
0252名前は開発中のものです。
04/12/10 17:12:36ID:oAhBbrDgWindowsプロフェッショナルゲームプログラミング2
0253名前は開発中のものです。
04/12/10 21:20:35ID:KuCJSdNq>>240
> ■【地雷度C】著者がフェードアウト組の場合
> タスクシステムの記事で確定
俺的にはそもそもフェードインしてるかどうか怪しいと思うが。
0254名前は開発中のものです。
04/12/11 09:52:40ID:iIMiYZ0V0255名前は開発中のものです。
04/12/11 12:37:25ID:QLyXZpr5日本の家庭用業界じゃほぼゼロだな。
欧米じゃたくさんあるんだが…日本の場合は新人を育てる意欲が無いのと自社の技術を外に漏らしたくないプライドが邪魔してるせいか…
0256名前は開発中のものです。
04/12/11 15:57:23ID:VdSg3sWX0257名前は開発中のものです。
04/12/12 01:11:26ID:wJm/2M4D役に立つコンピューター系技術本を出してる現場の人間いるの?
それとも日本全体の社風?
0258名前は開発中のものです。
04/12/12 04:30:54ID:+/uLaAUC0259名前は開発中のものです。
04/12/12 06:22:35ID:V4Sj+KDu今月のCMagazine
>>255
プライドじゃない守秘義務
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04/12/12 09:42:03ID:w9P34X2Z「地雷だった(;´Д`)」
やっぱり、本は自分で一度本屋で確かめて吟味しないといかんね(;´Д`)
このスレの連中信用できね・・・
あ〜もったいない・・・・
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04/12/12 11:08:11ID:vLKNn5Dwふーん、じゃあ洋書には守秘義務と関係無い技術が書かれてるんだね。
日本の場合それに該当する技術も全て守秘義務の範疇かw
泣けてきたorz
0262名前は開発中のものです。
04/12/12 11:10:54ID:oSWh2Q9u間接的には技術流出してるのかな?技術的な交流が全く無いとは思えないし。
0263名前は開発中のものです。
04/12/12 17:02:25ID:RTLXKUT2今後はそうも行くまい。
あとCG技術については学術方面でどんどんオープンにするから隠しても仕方ないよね。
0264名前は開発中のものです。
04/12/12 17:33:32ID:LGTA7Fby具体的にどの本?
お勧め言ってる人が初心者か中級者か上級者かで全然変わるんだから
それが読めない君の能力不足を問われても仕方がない。
0265名前は開発中のものです。
04/12/12 19:52:56ID:uYjN+ZEqおまえ嫌な奴だよね
0266名前は開発中のものです。
04/12/13 02:34:52ID:HvW0oEbA0267名前は開発中のものです。
04/12/13 03:17:53ID:Zj0eL8Lzゲームプログラミング練習帳で挫折乙
0268名前は開発中のものです。
04/12/14 00:02:43ID:eAzabS86ゲームプログラミング捕物長
0269名前は開発中のものです。
04/12/15 01:16:27ID:LnYywlAY0270名前は開発中のものです。
04/12/15 01:36:22ID:Uq596J1C0271名前は開発中のものです。
04/12/15 18:26:26ID:JQyuaHGs0272名前は開発中のものです。
04/12/29 21:10:15ID:JIa2fmxP著者の初期のころのダイレクトXの本は結構詳しく書いてあって良かった
だけに残念。
0273名前は開発中のものです。
04/12/30 01:27:44ID:KeliG6zB初心者向けっぽい進め方してるのに、
突然はしょったりしてる。
0274名前は開発中のものです。
04/12/30 01:45:15ID:TvuCxC7P0275名前は開発中のものです。
05/01/01 18:37:40ID:1BbKfmM50276名前は開発中のものです。
05/01/01 18:51:19ID:PeIWxn5M0277名前は開発中のものです。
05/01/03 00:22:51ID:u/GpJhY5自分の関係あるところだけ読んだんだけど、今やってる方向性が合ってることが確認できたので、かなり満足
いくつか新しいことも発見できたし
でも、関係ないとこは、やっぱ読んでもさっぱりなので、本当に、よせあつめって感じだね〜
まぁ、そこがいいんだけど。
ちなみに、このスレ的には、ハッカーのたしなみはどうなのよ?
ビット演算系のかなり怪しげな内容が載ってて面白そうだったけど
0278名前は開発中のものです。
05/01/03 00:53:20ID:hn+cwsfeほとんどの項目がアルゴリズムのさわり部分の説明に過ぎない。
抽象クラスに実装するがごとく、「ヒントはやったから細かい部分はおまえらで考えて実装しろ」的な内容。
ほんと、上級者用の読み物だ。
0279名前は開発中のものです。
05/01/03 09:29:41ID:m6UtazUR0280名前は開発中のものです。
05/01/11 21:52:08ID:9pwQLMKFhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873112168/
どうでしょうか。発売したばかりだけど、読んだ方いますか?
0281名前は開発中のものです。
05/01/11 22:23:16ID:nXtO7znsどこかと思ったらオライリーかよ。
ついに本格的なゲーム本にも参入か。
0282名前は開発中のものです。
05/01/11 22:52:13ID:0gcMffxMhttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1105451145/
目次みた限りじゃ内容のわりに安い気がする
0283名前は開発中のものです。
05/01/12 01:28:55ID:omujMiUL数値解析関連で悩んでばかりでウンザリするな。
勉強にはなるけど。
0284名前は開発中のものです。
05/01/13 09:20:15ID:Ky5xqT9zhttp://school4.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1102910570/l50
興味はあるが、発売がどんどん遅れているようだ。
0285名前は開発中のものです。
05/01/13 23:31:17ID:EGuyO1UX『ゲームプログラマー』という単語を
『基礎教養欠落者』と可換の関係で用いる本が多いから
その本は地雷の可能性が高そうだね。
0286名前は開発中のものです。
05/01/14 00:26:23ID:H2LprXRIサンプルがビリヤードとか書いてあって、相当にレベルが低いのがありありと分かるので
地雷認定。
0287名前は開発中のものです。
05/01/14 01:46:15ID:JgaGLTbsGems1-3持ってるなら不要
これからAI勉強したい人には、まとまっていて便利。
0288名前は開発中のものです。
05/01/14 10:22:51ID:+pbOlq2N書いてるやつがこれしかつくれませーん、っていってるようなもんだしな
0289名前は開発中のものです。
05/01/14 20:10:22ID:86+oEACQ0290名前は開発中のものです。
05/01/15 11:45:09ID:E/S7Yj3S買ったけどそんな感じだな
AIの基礎的なことが知りたいなら買って損は無いよ
>>284
ビリヤードシミュレータを作る本みたいだな
ゲームプログラマーのための3D物理学入門
第1章 3Dシミュレーション
第2章 必要な数学(座標系、ベクトル、3次元演算)
第3章 必要な物理(単位系と次元、運動の法則)
第4章 ボールの衝突(直線状の衝突、3次元の衝突)
第5章 壁との反射(速度のベクトル分解、跳ね返り)
第6章 ボールの運動(ボール同士の衝突、複数の衝突)
第7章 摩擦による運動の変化(力積、摩擦係数、運動摩擦)
第8章 回転運動(力のモーメント、慣性モーメント)
第9章 回転するボールの運動(回転と摩擦、回転と衝突)
第10章 プログラミング(定義、ユーティリティ関数)
第11章 3D描画の数学(行列の基本、一次変換)
第12章 3D描画(OpenGL、GLUT)
0291名前は開発中のものです。
05/01/20 02:47:39ID:a4Qu6wRMビリヤード。
0292名前は開発中のものです。
05/01/21 18:20:59ID:7snYXBVm独習C→独習C++の次は何がいいでしょうか?
Windowsゲームプログラミングあたりでしょうか?
0293名前は開発中のものです。
05/01/21 18:25:15ID:FCQs1deAEffective STL->Exceptional C++->Modern C++ Design->boost(独学)->
Advanced Windows
最低これだけ
0294名前は開発中のものです。
05/01/21 21:50:27ID:HtFGsXHPオンラインゲームプログラミング
B5変型 592ページ CD-ROM x 1
ISBN:4-7973-2847-9
定価:3,400円(本体)
ずっと刊行予定出てなかったけど、今日出たぞ!
0295名前は開発中のものです。
05/01/21 22:42:45ID:uVZHddh8すげー内容なさそう。
0296名前は開発中のものです。
05/01/21 22:54:02ID:vMAEtW120297名前は開発中のものです。
05/01/22 00:07:10ID:BCiQI6VX0298名前は開発中のものです。
05/01/22 00:09:12ID:SMeoGQLY以前の告知内容と比べて192ページ増量で200円増か
592ページってすげーなw
著者名よくみえないけど外国人かな
0299名前は開発中のものです。
05/01/22 00:16:58ID:TNSk6F5w台湾かな。
0300名前は開発中のものです。
05/01/22 01:27:03ID:38JbUdC7http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881359363/
俺はC,C++本のあとはコレ読んだな。
その時は確かタイトルもWin95でもっと薄かったけど。
0301名前は開発中のものです。
05/01/22 01:39:56ID:fhEqUJuX書籍以外なら割引とかポイントとか結構あるんだが・・・。
数万の出費なんでちょっと痛い。
0302名前は開発中のものです。
05/01/22 02:29:16ID:ZLScGAqD開発と並行してやらないと割と忘れちゃう。
0303名前は開発中のものです。
05/01/23 15:50:39ID:H2oX5OjA0304名前は開発中のものです。
05/01/27 11:28:55ID:pIqldCMh0305名前は開発中のものです。
05/01/30 12:03:06ID:QTr8qO9Tオンラインヘルプ
0306名前は開発中のものです。
05/02/04 22:40:34ID:9yNcEcyJヘタレゲームプログラマがゴロゴロいるしな。
例えば俺
0307名前は開発中のものです。
05/02/04 22:54:04ID:jIGb27Arお前かよw
0308名前は開発中のものです。
05/02/04 23:10:46ID:kWXnQon/マッセのできるビリヤードゲームをサクッと作れるゲームプログラマが実在すると思ってんの?
プッ
0309名前は開発中のものです。
05/02/04 23:16:59ID:o/g4KMA/調子に乗ってんじゃねーよ
0310名前は開発中のものです。
05/02/04 23:22:40ID:RaK0C8fA0311名前は開発中のものです。
05/02/05 01:17:34ID:SzJu/K910312名前は開発中のものです。
05/02/05 02:00:32ID:0X7EUgiM立ち読みしたけどこれから自前描画でやろうって人には役立つと思う。
0313名前は開発中のものです。
05/02/06 11:25:54ID:MJrRLekf0314名前は開発中のものです。
05/02/06 18:46:51ID:k/lrOQ0D0315名前は開発中のものです。
05/02/06 20:36:14ID:+rejxc2R0316名前は開発中のものです。
05/02/06 22:01:20ID:8WygOhjf0317名前は開発中のものです。
05/02/06 22:32:32ID:Fnn/deIY0318名前は開発中のものです。
05/02/07 21:51:50ID:lJKKg9iL宣伝乙
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05/02/08 03:00:01ID:TagBEX16フルスクラッチって言葉を見るとムズムズする。
モデラー用語なんだろうけど、英語の素養がありませんと言ってるようなものだ。
0320名前は開発中のものです。
05/02/08 06:19:39ID:JW7+NQLsフルスクラッチは英語じゃなくてカタカナ語です
というのはどうか
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05/02/09 17:39:11ID:DY0EitkPそれとも2Dゲームかなぁ...
0322名前は開発中のものです。
05/02/13 04:26:14ID:cSPsldVh0323名前は開発中のものです。
05/02/13 04:55:20ID:5Mzw9plk対戦戦車だけが可能性有りだけど。
目次の流れから見るとネットワーク中心だから2Dじゃ?
1Dて。。。
一直線上のゲームか!?
戦場だから線上というオチ?(意味不明)
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05/02/13 11:29:19ID:LZwJfTJh0325名前は開発中のものです。
05/02/13 13:10:03ID:CFWiYIy50326名前は開発中のものです。
05/02/13 18:37:30ID:I3sA/Ymb0327名前は開発中のものです。
05/02/13 22:24:57ID:qbKafNOL0328名前は開発中のものです。
05/02/14 03:50:47ID:rw2+Qczp解答まぁだぁ?
0329名前は開発中のものです。
05/02/14 19:44:24ID:XPvdRP1g0330名前は開発中のものです。
05/02/15 00:11:50ID:TOTn4vPSソーサリアンみたいなMMO希望。
0331名前は開発中のものです。
05/02/15 20:49:35ID:830P8G/f「大貧民」を作るにはどの本がオススメですか?
0332名前は開発中のものです。
05/02/15 20:51:56ID:zGvHlETd0333名前は開発中のものです。
05/02/15 21:14:27ID:2rR4DQMa//完成
0334名前は開発中のものです。
05/02/15 23:53:34ID:K7f/F5Fuまずは小学校卒業しようなバーカ
>>332
大貧民知らないの?バーカ
>>333
stdio.hインクルードしろよバーカ
0335名前は開発中のものです。
05/02/16 00:43:32ID:E9ejZKih0336名前は開発中のものです。
05/02/16 02:29:05ID:yZdNJnvUレトロな響きだ
0337名前は開発中のものです。
05/02/16 23:10:10ID:vhoFFUzw0338名前は開発中のものです。
05/02/17 12:25:01ID:tPLN2zTiDirectXを扱うのに必要な基礎知識をみっちり教えてくれます。
初心者向けだけど価格がやや高いのとDirectXのバージョンが古いのがネックか。
初心者といっても言語の初心者にはつらいけど。
DirectX9版でないかなぁ。トム・ミラーの翻訳もでないしDirectXの書籍ってひょっとして売れてないのか?
入門DirectX7プログラミング
http://www.pearsoned.co.jp/washo/win/wa_win53-j.html
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05/02/17 18:11:29ID:TL3weUh50340名前は開発中のものです。
05/02/18 13:27:45ID:b2xwMcSL地方によって違う。
大富豪FAQ
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t95014ha/Daifugo/Daifugo-FAQ.txt
ローカルルールを一通り網羅してある。
0341名前は開発中のものです。
05/02/19 18:53:06ID:zXzdIr0S参考になる本か、サイトはありませんか?
luaとか使ってみたんですが、いまいちしっくり来なくて・・・。
0342名前は開発中のものです。
05/02/19 19:10:46ID:O2/kCUDXhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774119776
本格的なのは専用スレのテンプレなどで
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室5
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106129164/
0343名前は開発中のものです。
05/02/21 01:38:26ID:TjSewk+1英文はどのくらいのLv?ですか?
この文章が読めれば本の半分以上は読めるってな英文ないですか?
0344名前は開発中のものです。
05/02/21 13:37:55ID:593ReyyI0345関西人
05/02/21 15:00:51ID:OCZ/+Co/東京あたりだと事情が違うのか。
0347名前は開発中のものです。
05/02/21 15:11:04ID:r+dqz70H0348名前は開発中のものです。
05/02/21 16:01:22ID:QAHR794Y0349名前は開発中のものです。
05/02/21 16:03:21ID:QAHR794Y0350名前は開発中のものです。
05/02/23 23:00:59ID:4ZC0bUv8>>GPG
0351名前は開発中のものです。
05/02/24 03:26:26ID:/efcsq504しか見つけられなかった
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05/02/24 09:58:46ID:lx/TF8mg0353名前は開発中のものです。
05/02/25 13:43:20ID:ZkGgDe2dっていう本を見つけたんだけどこれは良書?自分的にはよさげだったんだけど。
誰か評価して。
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05/02/26 07:11:08ID:nIz32mea韓国でした
ページ数は多いけど内容は薄い
期待して損した
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05/02/26 21:25:29ID:eOvI/o7Hこれどうですか?
0356名前は開発中のものです。
05/02/27 02:28:11ID:AXtcaOmu問題の解答がありません。
0357名前は開発中のものです。
05/02/27 14:36:09ID:SGB76m04既出
0358名前は開発中のものです。
05/03/13 03:11:29ID:eDodS+9O乱丁が多すぎるし、問題の解答が載っていない。
もしあなたがAランク大学卒業レベルの幾何学が理解できていれば買って
みてもいいかも。基礎編とか書いてあるけどレベル高い。
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05/03/13 15:54:33ID:I2GVeo//>>333
//←これってc++じゃない?
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05/03/13 15:55:41ID:EB6lhRK0YES
0361名前は開発中のものです。
05/03/13 16:29:04ID:XjtKo/QE0362名前は開発中のものです。
05/03/15 08:12:40ID:QKChJIvBの説明とか載ってる?
0363名前は開発中のものです。
05/03/18 13:04:09ID:KRWrLEKAはは、鋭い。そう言えばそうだ。受けた
0364名前は開発中のものです。
05/03/18 16:14:55ID:QEQ3gkI1http://seclan.dll.jp/c99d/c99d02.htm#dt19990315
0365名前は開発中のものです。
05/03/18 17:15:54ID:Nh2/zoC90366名前は開発中のものです。
05/03/18 17:17:06ID:Nh2/zoC90367名前は開発中のものです。
05/03/18 17:29:38ID:VLqqA5xD0368名前は開発中のものです。
05/03/19 21:38:54ID:+uGidJo7>>364>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>361
0369名前は開発中のものです。
05/03/19 22:07:27ID:xZHXMVKJ0370名前は開発中のものです。
05/03/20 09:10:14ID:hUlY+bNVキミ、ちょっと面白い。
0371名前は開発中のものです。
05/03/20 11:46:18ID:Jb0MfoRh0372名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 20:49:40ID:9v31kPklこんな俺に>>294の本はどうでしょうか?
0373名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 22:13:24ID:sAK/Mc1Mどうでもいいけど、猫はゴーストが書いてると思われ。
0374名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 22:15:36ID:rLZxcp2gマジで?
0375名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 01:31:48ID:mPzyYUnm0376名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 08:53:22ID:XpjDDWpb書籍の文章やコードと、Webのそれはかなり違う印象はあるな。
知らんけど。
0377名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 15:00:39ID:qXjHUZZp化け猫?
0378372
2005/03/24(木) 16:25:41ID:3UxHD/Pt買って来ちまったよウワーン
0379名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 17:42:08ID:NwcEmN4yそのうちレビューしる。
0381372
2005/03/27(日) 13:58:48ID:/FbSbPXfDirectXの解説少なすぎ
いきなりウィザードで作ったスケルトン弄るとか無理だって…
0382名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 19:21:59ID:LCLkfVQOゲーム作る前に簡単なアプリ作って、開発環境と言語に慣れる所から始めるのが良いと思われ
0383名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 00:27:59ID:nrS1nfmPなかなか良いと思われ。
深く浅くって感じだけど。
0384名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 00:29:30ID:lzvc9OK0深いのか浅いのかどっちなんだよw
0385名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 22:27:57ID:NmODlnlo禿同w
0386名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 03:09:32ID:oAATSFrdゲーム開発者のためのAI入門って、巻末かなんかに参考文献みたいなの載ってなかったけか。
最終的には、文献を漁るはめに。
いや、書籍内でカバーしてる内容だけでも大分知識増えたが。
元々AI系の知識皆無だったし。
ファジー理論にほれた。
0387名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 12:42:26ID:oNCYwu/T0388名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:10:31ID:5hoLPFzU両方、「工学社」の本だった。
他にも工学社の本探して嗅いでみたら、やっぱり臭かった。
(臭いにダメな人注意。本の質とは無関係)
0389名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 19:51:13ID:uCLxkHS6はどう?
買ってみたんだけど
なかなかわかりやすいような気がする
0390名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 23:50:46ID:RRX5zWv5買ったんならレビューお願いします
0391388
2005/04/06(水) 10:29:13ID:B79N09w1前半は至って普通の初心者向けDirectX本と同じような流れで、
中盤に当たり判定(球、ボックスによる)の解説、
頂点によるアニメーションメッシュ(スキン、ボーンはなし)の解説。
ネットワークの解説もあるけど、ソース、コードは全くなし(あまり読んでない)。
ネットワーク初心者は全く効果なし。
終盤が平面方程式、平面とベクトルの衝突判定。自分はここが一番役に立ちました。
メッシュと平面が分かりやすい。
0392名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 21:18:51ID:3nnidLyF皆さんが読んだ中ではで結構ですのでこれがオススメなどありましたら教えてください。
0393名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 21:35:08ID:a1T0PU2I0394名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 00:01:57ID:LqPL5a45...
0395名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 18:20:29ID:LqPL5a45分かりやすいと思うけど、自分はアセンブラ挫折...。
0396名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 08:40:18ID:8j669LT0本によって違う?
0397名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 09:33:28ID:u2d+czS1そんな私がWindowsでゲーム作るのにあたって勉強になる第一歩の本って何になるでしょうか。
Cはコマンドラインアプリくらいしか作ったことはありません。
個人的には、2次元シューティングが作りたいです。X68000でも作ってたし。
0398名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 11:11:43ID:EIq/G3mk少しの程度にもよるし
0399名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 13:53:45ID:yOqJmLbMプログラマは、どうやって英語勉強したの?お勧め本ないっすか?
0400名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 15:19:37ID:Xxr5QMj8洋ネトゲー(マジレス)
0401名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 13:38:21ID:4CIkTtRi資料が英語で書かれたものしかないので、泣きながら辞書をひきつつ読む。
なんて事を、数プロジェクトこなしたら、読めるようにはなった。
技術系文書は、まだ読みやすいよ。
本じゃなくても、
自分の興味のある分野の内容を、google辺りで探して読み漁るとか。
0402名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 13:52:50ID:PkhidaCF毎日読んでれば単語覚えて読むのがスムーズ
0403名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 21:20:00ID:G+8SKgy4そこまできたら辞書を片手に長文読みまくる。効率が全然違う。
0404名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 22:44:26ID:gE1jIMro0405名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 11:48:24ID:8VoalIHK0406名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 04:30:43ID:sfo0NTM8金銭的効率も全然違う(悪い意味で)
0407名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 17:17:08ID:4epYvOhs最強の英語上達法 PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569624804/
同じ著者の
上達の法則―効率のよい努力を科学する PHP新書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569621988/
も面白かった。というか、骨子はだいたい一緒で、英語学習者向けの具体論か、
テニス・ピアノ・将棋その他何にでも応用できる一般論かの違いって感じだけど。
0408名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:12:48ID:D8dmQzf80409名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 16:30:29ID:/sz3mp23典型的なダメ本
0410名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 16:48:43ID:ZpmB8OJD0411名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:23:18ID:yVbFkUKk0412名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:47:04ID:p+BiDfbcttp://www.src-j.com/book_no/184.htm
0413408
2005/04/25(月) 23:03:24ID:ihX9SrtUC++でRPG作ってて、いまいち良い感じに設計できないんで参考になるかと思ったんですが…
スクリプトをどこまで作るかとか、アニメーションをどういう風にコードに組み込むかってのが上手くいかなくて…
みなさんはどうやって作ってるんですか?
長年の感とかじゃなくて参考資料とかあったら教えて欲しいです。
0414名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:24:55ID:CfPhw1Lrデザインパターンの本でも探して、
調べて味噌。
0415名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:26:54ID:0wWduFyhとりあえず作ってみて問題点と解決策を考えて再トライ。
仕事だとそんなことやってらんないから
「ここ不便だから仕様変更」→「無理ぽ orz」になる。
ネットとか漁ると、同じアイデア試した人が自分の気付いてない問題点とか書いてる
場合があるから時間の節約にはなるかな。
と底辺プログラマがアドバイスしてみるテスト。
0416名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:34:33ID:CfPhw1Lrモジュール設計→オブジェクト設計→デザパタ
の順番の方が良いんだけどな。
0417名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:11:01ID:mvQ3wmMj読んどくといいよ。
0418408
2005/04/26(火) 00:38:58ID:njbVk0+8デザインパターンの本は買って読んだんですが、どう応用していいか分からず。
それでとりあえずEffective C++を今読んでるのですが(まだ1/3くらい)、
読み終わっても実際に作るとなると上手く出来る気がしません。
実際のソースを見て作り方を真似ていきながら、学ぶのが一番早いし、
実践的ような気がするのですが、これは急ぎすぎなんでしょうか。
0419名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:07:44ID:mvQ3wmMjコードコンプリートを読みたまへ。
あと真似するにしても自分で失敗してからの方が
比較出来て勉強になるよ。
デザパタの本だっていくら読んだところで思い当たる経験が
多少なりとも無ければ活かしどころがピンとこないだろう。
0420408
2005/04/26(火) 01:37:08ID:njbVk0+8ローグライクっぽいのは作ろうとしたんですが、ソースがぐちゃぐちゃになって断念しました。
コードコンプリートですか、本屋で探してみます。
0421名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 02:16:48ID:/YWC4vqS本屋でぱらぱらとめくった程度だけど、どれくらいの素人なら為になるのかね。
でも、書名は聞くんで読んでみたい気もしないでもない。
お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
(上下巻で厚すぎだし、そればかりやってる暇はもはや無いし)
0422名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 09:18:19ID:mvQ3wmMjEffectiveC++がC++のセオリー本ならコードコンプリートは
プログラミング全般のセオリーというところじゃないのかな。
これだけ読みやすくてきちんとまとまってる本は他には無いと思う。
まぁ元が古い本なんで構造化プログラミングがメインなのだが
オブジェクト指向やるにしたって基礎は必要。
>お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。
俺が持っているのは旧版なので改訂版にも同じ名前で
載ってるかどうか知らんが「高品質ルーチンの特性」とかどうだろうか。
0423408
2005/04/27(水) 20:43:49ID:ueUx3Wp3上下買ったら1万円以上ですし、学生の自分には手が出せそうにないです。
図書館とかに置いてあればいいのになぁ
0424名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 20:49:00ID:chYGV4osITmediaに一部が掲載されてる
0425名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 20:54:16ID:fZgHl+8tどこ?
0426名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:01:52ID:chYGV4os@ITだったスマソ
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/bookpreview/codecomp2nd_index/codecomp2nd.html
0427408
2005/04/27(水) 21:56:30ID:ueUx3Wp3確かに凄い重要そうですね。
自分の駄目な所をモロに指摘されてる感じです。
特にADTとか、全然分かってないと感じました。
とりあえずEffective C++読み終わったら、
本屋で読破か図書館にリクエストでもしようと思います。
0428417
2005/04/28(木) 00:03:15ID:Ti6f/6/f0429名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:40:43ID:0eNUtIQ+0430名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:47:40ID:8tDojadv買ってやるから本名住所連絡先教えてくれ。
0431名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 13:36:30ID:vy4ixo8oあちらは「心掛け集」みたいだけどコーディング側に重点を移した本かな
0432名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 14:43:45ID:qis7Qkd70433名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 15:26:22ID:qis7Qkd70434名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:24:51ID:yW9oI8Hbttp://monoki.fc2web.com/diary/txt/computer/debugpatern.html
0435名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:48:41ID:N2dg+5kBっうぇうぇwww
wwwwww
うはっwwwおkwww
wwwwwwwwwwww
うぇwwwうぇwww
うはっwwwwっうぇwwwwwww
おkwww
0436名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 17:32:36ID:qis7Qkd7根本的に求めてるものと、違。。。
具体的な手法、メモリ配置の見方とか、実際バグ取りに必要な知識が欲しい。
本のレビューなどお願いします。
0437名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:38:41ID:tD5LupRa256倍デバッグが早くなるなんちゃらかんちゃらってやつ。
0438名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:38:43ID:TLf+/Oepテストのやり方(バグの探し方)やデーター構造(メモリー配置)
に関しては、プログラミングの設計手法に関する本を買えば、
普通はついてる。
基本情報処理技術者試験がらみの本がオススメ。
0439名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:39:06ID:tD5LupRa0440名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:29:02ID:9BRQsToeユニットテスト関係のでいいんじゃない?
最近はテストファーストが流行りだし
JUnitとかCppUnitとか
0441名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:29:31ID:9BRQsToeウイルスです
0442名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 20:28:29ID:lIWLTsHfなんか、山田ウィルスのカキコを見ないスレの方が珍しくなってきたな。
0443名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:25:00ID:KXJgGIuo0444名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:01:21ID:oqGwB1tDうはっwwwwwっうぇおkwwwwwwおkwwwうぇwww
wwwwwwwwwwwwうはっwwwwおkwww
うぇwwwっっ
wwwwwwwwwwww
0445名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:22:56ID:gLzxVJNuこの本失敗。マイクロソフトの本は読みにくい。
文字の埋め尽くし、勘弁して。
それにこの本読めたら、きっともう理解済み。
高い本買って失敗は痛い。
0446名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 00:11:49ID:cYYpn3Kqあれも読みやすいとは思わんかったな・・・
0447名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 11:11:42ID:gCAt+SEF0448名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:51:17ID:U5G950V40449名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:52:24ID:U5G950V40450名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 12:54:24ID:U5G950V4、を変なとこにつけたorz
&連書きスマン。
0451名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 13:28:42ID:InkXlyXCタイトル忘れたが比較的新しいやつがまともだったような
それ以外はかなりイマイチ
0452名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 14:16:12ID:77wuZ3Urゲームプログラミングの定石なんてほとんどのは言語関係ないんだから。
初心者がターゲットのゲームプログラム本はJavaに限らずロクなのがない。
0453名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 16:21:25ID:U5G950V4さんくす!参考になりました!
とりあえず本屋行ってまともそうな本を探してきます。
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2005/05/12(木) 19:05:27ID:b9qkWkw9解析学じゃなくて幾何??
0455名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 21:03:08ID:oQtE3U7dまあ、現代っ子にはアピールしやすいタイトルではあるが
0456名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 04:21:52ID:5K5y5dyX具体的にはSTG。東方とか、CAVEシューとか好きなんで。
Windows+DirectXって感じで組もうと思ってるんだけど、お勧めの本ありますか?
Windowsの知識も微妙なのでプログラミングWindows、AdvancedWindowsが必要かなと思ってるんだけど。
あと、ゲームシステム全般(タスクシステムとか、フレームどう実現してるのかとかそういう知識も無いレベルです)、
DirectXの本が必要だと思うんだけどさっぱり解らない。
日本でいい本が無ければ英語の本でも一応大丈夫ですのでアドバイスお願いします。
いいサイトが見つからないorz
0457名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 05:50:29ID:bep9izWm0458名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 06:54:44ID:UTig/qysGame -> Game Programming Gems
ただしある程度の言語の知識が必要
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2005/05/13(金) 11:16:43ID:UwGd365fシューティングなら今Cマガで連載してるやつ読んでればいんじゃねーの
0460名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 11:52:16ID:nZlewIut最近は本ありきか
まずはネットで探してみそ
STG作成講座いくつかあるから
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2005/05/13(金) 11:53:24ID:h/qtz3wc2Dシューティングを作りたいなら
『シューティングゲームアルゴリズムマニアックス 松浦健一郎著』
なんかはどうかね?
基礎的なアルゴリズムは一通り書かれていたような気がする。
ちなみに、DirectXについてなら、本を読むよりも
DirectXのSDKのHELPを読むのが一番良いです。
あと、MSDNのサイトも見ておくと良い。
タスクシステムについてはググれば解説しているサイトがすぐ見つかる。
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2005/05/13(金) 12:05:08ID:nZlewIutそれもってるが初心者向けではないしSTG作成用でもないとおもう
本当に自己満足で書かれた本だとおもった
0463名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 12:13:43ID:UTig/qys設計から何から何まで教えてくれるし
0464名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 13:13:31ID:aCcXwHf/プログラミング設計がらみの本でも買っとけ。
基礎的な考え方はたいがい書いてあるから。
オブジェクト指向だの、デザインパターンだの
に手を出すのは、その後でも十分だ。
0465名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 13:21:06ID:UYttYgKJあれ一部の業者が儲けるために掘り出してきた概念だろ
0466名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 13:36:08ID:aCcXwHf/>一部の業者
?
何それ?
0467名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 14:16:22ID:UNi6cslf1行目は同意。
0468名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 14:28:15ID:P40pAJD40469名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 14:56:52ID:6S5HW8nQっうぇwwwwww
うはっwwwっうはっwwwおkwww
wwwwwwwwwwwwうはっwww
おkwww
うはっwwwうぇwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
0470名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 15:11:12ID:IzbeZfqn0471名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 19:51:08ID:mh5zn6+lなら、本屋でちょっと立ち読みしてみた。
どれも知ってるような技術ばっかで要らないことが分った。
0472名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 21:38:54ID:KVnC8H5N多くの人にとって考えれば(というか考えなくても)普通にやってるような内容だし。
0473名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 21:42:24ID:nZlewIut0474名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 22:04:39ID:UNi6cslf0475名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 05:58:50ID:Puqirtikネットで探してとりあえずタスクシステムは理解しました。DirectX直以外のも参考にしたらいろいろありましたorz
まだグラフィック表示とかはしてないけどこつこつやっていこうと思います。
>Gems
論文集とか聞いてて初心者には向かないと思ってたんですが、反論が無いことを見ると大丈夫っぽいですね。
近くの本屋には無いので遠くに出たときにでも軽く見てみようと思います。
>シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
一応持ってるんですが、システム周りがこれだけじゃわからなかったので。
STG好きなんで式神の弾はこうなってるのかーとか、拡張してくときには役に立ちそうだと思いました。
>Cマガ
今月から買ってみようかな。解らないようならバックナンバーも取り寄せてみます。
>タスクシステムがダメ
普通の人はどうやって設計してるんでしょうかorz
0476名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 11:56:50ID:SqD00WYi0477名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 13:06:56ID:tHkQr8mi業者ってなに?
0478名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 15:31:26ID:t/eWutLsC++が主流になって「タスク」がほとんど死語になってから
書籍や解説記事に大挙して出てくるあたりがよく分からんわけですよ。
今のトレンドから完全にズレてるし、プロが使う魔法のテクニックみたいな雰囲気がキモイ。
なんというか、あれだ。
低俗なビジネス書や自己啓発本なんかで、例えば「何々が脳にいい!」みたいなのが
具体的な内容やソースが不明のままいろんな本に増殖していくのに似ている。
元の論文を探して読んでみると、ぜんぜん違うことを言ってたりしてな。
0479478
2005/05/15(日) 15:35:02ID:t/eWutLsうさんくさいところに寄り道してみるのも悪くないかもな、と思った。
0480名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 18:27:56ID:K2w/dP6l業者ってなに?
0481名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 20:16:48ID:5L0Kdb9z時流に合わせて、とにかく金になる本を出しまくる。
その本が本当に役立つかは二の次で、とにかく出す。
結果、返本の山ができ、それらは処分。これを繰り返すという、
環境資源を全く考慮しない、クソ本メーカー達のことである。
タスクシステム、マルチスレッド、オブジェクト指向、JAVA,マルチメディアなど、
最新用語となるものをテーマに扱い、購買層の注目を得ようとする。
しかし、それらは一時の流行語のようなもので、またたくまに廃れ消えていく。
残るものは、購買者の手元に意味の無い分厚い本と、クソ本メーカーの収益である。
0482名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 20:26:21ID:xR+kOfkl0483名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:12:32ID:7V5IsTfRタスクシステムのようなレトロ技術が最近になって書籍なんかで解説され始めたのは、
単に仕事にあぶれたロートル・ゲームプログラマが小遣い稼ぎしてるだけなんじゃないの?
0484名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:21:54ID:jW2HIbvmおける一動作単位を表す言葉なんだがな・・・
0485名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:23:14ID:dF/FaeQc会社に止められてるのかな。
0486名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:42:10ID:10lXUCaS単に、書籍を出版してもたいした収入にならないってのもあるだろうけど。
0487名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 23:15:37ID:9ldRdD3sってことが割とあるから
単に本とかドキュメント書くのが苦手な人が多いのではないかと。
0488名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 01:24:42ID:7K59UUDf第一線で活躍してる人は実務に忙しくて
本なんか書いてられません
0489名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 03:01:02ID:BJyo/ZR80490名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:09:27ID:4j03q+qA作者のページ行ったら掲示板で同じ事例を見つけたけど、最終的には投げちゃってるし。
中身は評判良いっぽいだけに残念じゃのう。
0491名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:50:52ID:XukDS2teフォント関数の引数を修正と、他わずかの修正だったような
0492名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 15:02:47ID:XukDS2te0493名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 15:21:21ID:4j03q+qA改訂版でもエラー出るだけに残念だったのよ。
むしろ何のための改訂版なのかと……。
0494名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 19:16:31ID:kIhfQUYV自分で何とかすることはできないのか?
0495名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 00:31:18ID:IxEZqDHb何とかできない人が本買うんだろ
無茶言うな
0496名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 14:23:51ID:kGPfPUHq0497名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 20:37:46ID:qvsWsoFIどこでも動くようにするってのは結構面倒なんだよな
ビデオカードのデバイスドライバの手抜きに独自対応したこともあった俺
0498名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 20:38:22ID:1dsdx3gs自己紹介はいいから
0499名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 00:40:45ID:pTVrfzxm古いバージョンのSDKいれろや
0500名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 11:52:22ID:btvCVqcB>>201 の本は評判が悪いようですが、↓はどうでしょうか?
ゲーム開発のための数学・物理学入門
http://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1542
0501名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 11:53:52ID:btvCVqcBアンカー間違えました。
>>194 のコナミ先生のが評判悪いようですが・・・
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2005/05/27(金) 18:06:36ID:Z05uQ2g2今日その本買ってきた
感想はちょい待って
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2005/05/27(金) 20:48:40ID:lAVQ1Hb9期待
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2005/06/04(土) 03:40:07ID:vvizVC3d0505名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 11:44:02ID:DoT7BMMA早く感想を書かないとスレストッパー認定するぞぅ。
0506名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 13:50:15ID:kKCCWIFd0507名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 14:21:22ID:vvizVC3dサンプルソース、間違ってると思われるところが
所々ある。素人目でも分かりそうな間違い。
0508名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 14:36:02ID:/ba2/sr20509名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 19:10:15ID:YEXZhQ6/正誤表とかってないの?あるなら日本語版に踏み切れるのだが…
0510名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:35:20ID:G0sGqXILGems1ならKanoたんのHPにあった希ガス。
Gemsはアイデアだけ頂く感じなんで、誤植があってもあまり気にならないです。
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2005/06/07(火) 06:24:15ID:9cdgdAYV0512名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 14:22:07ID:65EhlGMD0513名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 06:00:27ID:DwXgH1mP0514名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 19:06:49ID:nxSWT0qG良い例が、学校の教科書だ
0515名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 19:44:14ID:ns9BmjkI0516名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 19:55:00ID:ns9BmjkI探したんだけど、3Dグラフィックス数学しかないことないか?
0517名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 01:35:27ID:D8/rYF4p小説の翻訳とはワケが違うだろw
0518名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 00:46:56ID:k5tnnOoR原書読んで英語力つけろっていうボーンデジタルからのメッセージなんだよ。
0519名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 00:54:05ID:Y2hQ9lIn0520名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 01:25:54ID:o6NlpyPB良書なら多少高くても買えよ。
買いたく無いならお前にとっては良書じゃないんだよ。
0521名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 02:35:15ID:3i2SDlOt立ち読みした感想
最初に買う本としてはいいかも
でも、まともな理系の大学生には不要な本
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2005/06/13(月) 03:05:35ID:f6nR9Yty0523名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 13:31:59ID:1UeH9WQW目次くらい嫁
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2005/06/15(水) 00:54:13ID:4kHOK/gB0525名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 11:40:39ID:q0Tj2K8c0526名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 12:28:07ID:Ll6RKfl1東洋では文庫本が当たり前なんだが・・・
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2005/06/16(木) 18:22:22ID:VSOUoJgr0528名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 19:22:02ID:WL6tsQnO0529名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 21:54:46ID:zvA4ZDxaそのかわり日本人は本の内容を真に受けやすい。
とりあえず、本=正しいことが書いてあると思う傾向が強いからな。
0530名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 17:37:40ID:YKZ/v/WD0531名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 21:25:58ID:JT5wv7Hk0532名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 15:31:23ID:h/9AnDv6amazon.comでは、かなりベタホメなようですが
openGL始めたばかりの人にはどうでしょうか?
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2005/06/23(木) 20:38:28ID:xJ9MlEZ60534名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 00:47:25ID:aF5Lu1UF図解でわかる線形代数
日本実業出版社
0535名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 00:43:19ID:GQllyYoE例えば固定画面で俯瞰視点型アクション、
スクロール型横視点ジャンプアクション、
縦横シューティング、戦略シミュレーション、
ボールがリアルに反射したり跳ねたりするアクションなど、
そういうのが掲載されたWinでのC言語ゲーム開発専門の
超初心者向けの入門書はありませんか?
0536名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 01:09:07ID:sHocXdmE無い。
あったら、俺も欲しい。
0537名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:07:40ID:ib3uiz4K超初心者では、それらを理解できるようになるまで、やることがいくらでもある
0539名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 02:49:11ID:LGEycJhgこれがそんな感じの本だったと思う。
0540名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 07:55:15ID:shxW5rK90541名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 00:26:49ID:6EX8vgwN日本語の方が文字数押さえられそうな気がするんだが。
0542名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 01:09:24ID:c/vA3z+6Game Programming Gems 目次
http://www.gogo3d.com/products/gems1/gems_toc.html
Game Programming Gems 2 日本語版
http://www.gogo3d.com/products/gems2/index.html
0543名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 03:33:30ID:Lt3jHZPQ0544名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 03:36:36ID:WNK5XhoU0545542
2005/07/02(土) 05:06:00ID:c/vA3z+6丁度Game Programming Gems4日本語版が今月ぐらい出るというニュースをみて浮かれすぎてました
申し訳ないのでググって来ますたがご希望にそえたかどうか
http://www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321228324&rl=1#
http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_home.html
http://www.gogo3d.com/products/gpu-gems/
http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/booksea.cgi?ISBN=0321335597
http://search.barnesandnoble.com/booksearch/isbninquiry.asp?ean=9780321335593&pwb=1&displayonly=TOC
0546名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:25:57ID:YG30cNlD0547名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:24:45ID:CMtuG2370548名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:29:50ID:putIotFS0549名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:57:53ID:hVlnEiTCそもそもGEMを理解できる人なんていないよ、結論が書いてないんだから
0550名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:13:29ID:tTOT5+O5gems買おうかどうか迷ってるんだが
>>549みたいな書き込みをみると躊躇するな。。値段が値段だけに
結論が書いてないってどうゆう事?
0551名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:22:14ID:tWIGDpY60552名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:23:12ID:Q8UD/6CQ説明が完結していないから、Tips集にもならない。
理解してもらおいという書き方ではない。あくまで「こんなことやりました」みたいな世間話の領域。
読んで「楽しめる」人はいるとは思うから、否定しているわけではないんだけど
啓発系の本だね。
0553名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 19:04:32ID:ZePzSPyK禿同
0554名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 20:11:01ID:SVX+GjqJ0555名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:01:53ID:dPepdVYV点レベルの話から三角関数やらベクトルやらにはいって
アフィン変換な類に突入したのち運動量とかの話で完。
レジスタに値積んで一時変数使わずに変数AとBの値を入れ替えるとか、
アホみたいにビットを用意しておいてビットが立ってる箇所と電話番号をマッピングしておくとか、
ループ内の処理をどれだけ削れるかに命賭けるみたいな
(ある意味)変態的プログラミング論の話でもない。
「数学自体わからんが3D計算に必要な知識が欲しい」という奴向けであり、
前書き通りの3Dの概念及び計算式と、計算式が必要な場合を述べた入門書。
まったくの3Dプログラミング初心者なら、
工学社のDirectX本を10冊買うよりもこの本を1冊買って練習問題やった方がいい。
ただ、ある程度数学の素養がある人間にはたぶん必要ない本。
0556名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:29:40ID:ewC+G+Bcあれマジいいから、おまいらもカエ!!
0557名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:49:04ID:ARFbRS3aゲームエンジンじゃなくてスクリプトエンジンの話じゃねえか。
0558名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 00:16:03ID:cACE61ud0559551
2005/07/05(火) 00:31:26ID:mKKbgY9Tちなみに、具体的に何巻のどの記事が説明が完結してなかった?
0560名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 02:11:32ID:EJyALJnZその本、もっと前に発売されてたらこれ一冊で
知識補えただろうと悔やまれる。今は必要ない...
0561名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 10:31:21ID:BxvaZZit先行者利益があるでもなし、後続が次々と追いかけてくる中、これからどうしたものか。
0562名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 18:02:07ID:CCLOP0hb君が先行者なら、3Dプログラミング本を書いて儲ければいいじゃん。
0563名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:27:20ID:PseFApmXhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479731768X/250-8931056-6389838
これを読みVC++の雰囲気は掴めた思うのですが、
自分でゲームを作り始めるというレベルまで達しませんでした。
この後に読んだら実際にゲームが作り始めれるんじゃないかって本ありませんか?
0564名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:31:30ID:0Gj6cmMZ(多分にお前の無能無才が原因だろうな。いつまで勉強する気なんだと言いたい)
0565名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:58:54ID:6SeRY6j+はじめての3Dゲーム開発
0566563
2005/07/15(金) 21:18:06ID:PseFApmX0567名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 00:11:03ID:tOIoquTnCDに収録されている文字描画ライブラリは秀逸です。
0568名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 00:13:05ID:Rkdcu9tu坂本 千尋
0569名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 01:17:26ID:SDA5jUeCゲーム開発のための数学・物理学入門
Wendy Stahler著
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329076/
Gemsとか難しい本を読みたいけど、数式の意味すらわからず挫折した俺にこそオススメ。
この本を読んでとりあえず数学の基礎知識をつけて、さらなる高みを目指せ。安いしなw
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2005/07/17(日) 06:22:53ID:yR+lrMGS「初心者向け、劣化コピー」
であることが自明
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2005/07/17(日) 12:38:56ID:2f+8wDcd上のほうで出てきた記憶があったが…
この板じゃなかったかもだが
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2005/07/17(日) 12:44:13ID:2f+8wDcdだな
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2005/07/17(日) 16:59:58ID:P5XKBxPgそうとは限らん
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2005/07/17(日) 19:36:52ID:2f+8wDcd高校の勉強はサボるなよ
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2005/07/17(日) 19:48:56ID:yR+lrMGSその通り。遅きに失した人は今からでも遅くないから
当時の教科書/学校から配られた参考書を覗いてみ?
イチイチ金出すより遙かに得る物があると思うよ
まぁ実際に>>569みたいな本に手を出す人は、中身よりも
金を出した事による「自分自身に何かを積み上げることができた」という
達成感が何より重要だったりするわけだが。
オレモナーと自戒しつつ突っ込み回避。
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2005/07/20(水) 15:40:47ID:98NgKAGJ俺のレベルが低すぎるのか?読んだ人の感想きぼん
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2005/07/20(水) 15:57:01ID:O/6zSLTe0578名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 20:08:32ID:7G7RGR+T>>521から読んでみ。
悪い本じゃないみたいだよ。
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2005/07/21(木) 01:32:43ID:nvSINmRy基礎の基礎から、平易な高校数学・物理迄の範囲のみを扱ってるだけの気がする。
要するに、数学・物理が苦手な人が、
初歩から(再)学習して、次のステップに進むための本。
これ1冊だと、明らかに不足。
説明自体は丁寧なんで、高校の勉強駄目ぽな人にはいいんでない?
名前の通り、"入門"だわな。
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2005/07/21(木) 03:15:43ID:AKec4eAo俺的にNGワードは「ゲームプログラミング」だな。。
あと「VisualC++」
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2005/07/22(金) 20:03:17ID:/7mrjl+W購入時に、著者名を確認するようになった。
てか、正直そうすると、ほとんどまともな本はゲームとは直接関係ないところになるんだけどね・・・。
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2005/07/22(金) 23:05:09ID:JnP40Z/g0583名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 00:21:28ID:wPJGt1s5さらっと立ち読みしたが、著者は高確率でまともにゲームを作ったことがないと思われる。
恐ろしく初歩的な上に、実際のゲームを作る上では使いっこない項目が多すぎ。不足も多すぎ。
こんなのに3000円も出すな。
こんなもん買うくらいなら、「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ただ1冊を
踏破しなければならない一里塚と目して、気合いで一行一行読み進めるべき。
読めないところがあれば、高校数学の教科書とか、大学の線形代数の参考書とかの、
「普通の」数学の本を補助に使え。Googleも使いまくれ。
高校時代まったく数学勉強してなくて赤点まで取った文系の俺が、
実際にそうやって3Dデビューwを果たした。
普通の本については、数学板のまとめページ↓を参考に学術書の置いてある大書店にゴーだ。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/7997/
なお、俺は、何を勉強するにしても正攻法が一番速いと信じる。
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2005/07/29(金) 09:19:35ID:okwPhi82そのほんは確かにいいんだが、ボーンデジタルが出してるだけあって糞高いのがネックだよな…
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2005/07/29(金) 11:57:06ID:Av8nc4l3GEMSがマンセーされてる時点でイマイチ信用出来ないんだよなぁ…
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2005/07/29(金) 13:25:55ID:V/ax52OMGemsの良い所悪い所の詳細キボン。
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2005/07/29(金) 15:53:48ID:nx5vRFJF『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学』は、まんま線形代数や力学から
抜き取ったような章(1,2,10,11)はあるけど、変換、照明、可視・衝突判定あたりの基礎が
かなりわかり易くまとまってる本だと思うよ。翻訳版は確かに高過ぎ。骨の馬鹿。
まーいきなり『コンピュータグラフィックス論理と実践』を読めというのもさすがにアレだろうし。
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2005/07/30(土) 00:06:10ID:EtezKWWw0589名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 02:25:24ID:xPYabfKUIDがVIPPERっぽいので教えま千円
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2005/08/01(月) 18:40:52ID:CCNiLzmz役に立たない。
メッシュの交差すらろくにできない人が読んでダメ本とか言われてる。
基本計算がわからないなら他の本を買ったほうが良い。
雪降らせたいな〜とか炎がいまいちなんだよな〜とか
そういう所で悩んでいる人には役に立つ本
訳本は4以外おすすめしない。
3までなら他の本でほぼ代用できる。
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2005/08/01(月) 22:44:50ID:Aa8SLIHz0592名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 23:34:21ID:wZpuJVyHhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-4579880-5913161
近くの本屋に置いてないからアマゾンで買おうと思ってるんですが、
アマゾンのレビューだけじゃあ情報が少なすぎます。
どなたか簡単にレビュー書いてくれませんか?
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2005/08/01(月) 23:56:02ID:uY0QOKC50594名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 01:57:16ID:BOPRvX79これ良さそうじゃない?
0595名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 15:27:36ID:nrzhETZaこれ買おうと思います、このスレに感謝m(_ _)m
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2005/08/02(火) 22:34:24ID:ehFtB7lCってどう?読んだことある人いたら感想頼む。
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2005/08/03(水) 14:05:23ID:Zdllyl31サンプルは公式でDLできるけど、何故か開発環境がチャプターによってバラバラ。
WinのVC・CodeWarriorだったり何故かMacだったり・・(!)
さらに、チャプターによってはサンプル自体用意されていないことも。
これまで言われてるように、確かに基本的な考え方のみの解説で、それぞれの内容はそれほど深くはないね。
だけど、これまでAIについて勉強したことない奴にとっては良書かと。
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2005/08/04(木) 00:34:40ID:bmZiMrIHttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/
[ゲームコーディング (Vol.1) I/O books]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511405/
この辺は、どんな感じ?
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2005/08/04(木) 02:24:52ID:iC2LabKdちなみに「深い」とはどのレベルまで掘り下げた話題なんでしょうか?
具体例を挙げていただければ、何冊が紹介できるかもしれません。
ほとんど洋書だけど(笑)。
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2005/08/04(木) 04:29:13ID:XasDMJy1多分、そこそこマトモなゲームを完成させられるレベルかと。
マトモなライブラリが付録でついてくるかどうかがポイント。
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2005/08/04(木) 10:57:35ID:iC2LabKd「ゲーム開発者のためのAI入門」の内容が理解で出来てるならゲーム作るってレベルならもう本を読む必要は無いですよ。
細かい所はどうしてもゲーム依存になるので、自分でコード書き始めちゃった方が早いかと。
市販のゲームがどうやってるかはGemsのAIの項目や、「AI Game Programming Wisdom」がお勧めですよ。
具体的なゲームの種類が書いて無いので、的外れな意見だったらごめんなさい。
もしかして知識ベースシステム等の話でしたか?
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2005/08/05(金) 01:28:05ID:ugGrrShz今、どっちを買おうか迷っているんですが
API初心者は猫を買った方がAPIに入り易いですか?
2冊の本の違いや特徴があったら教えてください。
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2005/08/05(金) 02:01:49ID:zUZtGy3PゲームプログラミングとWindowsプログラミング
どっちが目的なんだ?
0604名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 02:02:59ID:yVt+f36h猫の方はDIBとか肝心のゲームに関わる部分が弱いと思う。
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2005/08/05(金) 11:43:13ID:ugGrrShzゲームを作りたいです。
でもwindowsゲームプログラミングの方が初心者には苦しいんじゃないかなぁと
ネットでレビュー読んで思ったのですが、どうでしょうか?
取っ付きやすさは2冊とも同じくらいなんでしょうか?
だとしたら断然ゲームプログラミングを買おうと思いますが。
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2005/08/05(金) 14:37:41ID:+9JMaAdrhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356631/
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2005/08/06(土) 09:53:28ID:7zHMNG+Aどっちも面白い本だから二つとも買えばいいのに
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2005/08/07(日) 22:43:41ID:E+Rdsl8v解説が丁寧なので言語関係無く読める感じです。(重要だと思います)
601の人が言ってるとおりコード書き始めちゃった方が早いっていうのもありましたが、
目次で期待したとおりの事が解りやすく載ってたので満足です。
次買うならGemsにしようと思います。
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2005/08/13(土) 01:07:48ID:kiD86QoWGemsは豚コマみたいな本なので、目次をチェックして
から、一番自分にとってお徳そうなのから選んでやって
ください。
あと英語嫌いでなければ、ある程度ゲームを作った人
ならGame Develper Magazineは役立つんじゃないかと
思います。雑誌なので、必ずしも目当ての記事があるわけ
じゃないのが難点ですが。電子版もアリ。
ttp://www.gdmag.com/homepage.htm
にしても、会社に入ってやってるならまだしも、趣味で
やってると資料代も馬鹿にならないですよね……。
どっかの役所でもゲーム制作に特化した図書館とか作って
くれないもんかとか、たまに思う。
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2005/08/13(土) 09:07:54ID:1ouraM1Dどっかの専門学校がサービスでやってほしい
そこ行けば外部の人間でも自由に開発できるとか
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2005/08/13(土) 12:36:30ID:BsO5drn8結局、後で買ったけど。
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2005/08/19(金) 00:58:59ID:r4er++AX『windowsゲームプログラミング』以外に
MFCを使わずにAPIだけでゲーム作ってる本ありませんか?
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2005/08/19(金) 02:56:51ID:6vWUmBU+http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-442-4
シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス
http://www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797327316
この2冊はMFC無しだった。はず。
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NGNG漏れはそれを買って、VRAM1MBのマシンでバグの山に頭を抱えながら格闘していた
でも、いつかDirectDrawやDirectSoundを使うのに面倒はなくなり、シミュレーションゲームに
おける頭の良いAIの作り方やカッコイイ魔法エフェクトの作り方を解説する書籍が本屋に
並ぶと思っていた
あれから10年、本屋には3Dのアルゴリズム解説本ばかり並んでいる
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2005/08/22(月) 21:09:16ID:4u67BPMiそ〜ゆ〜本を書くのが一番簡単なんだから仕方が無いだろ。
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2005/08/28(日) 01:16:18ID:LL4phvxc0617名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 03:31:50ID:7K78pBykえ〜っと、で、どうなってほしいの?
0618名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 04:16:24ID:+6tNK6PTは?馬鹿かおまえ。
何から何まで詳細に説明してやらなきゃならんのか?
0619名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 04:30:40ID:wCaVfVsf0620名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 18:12:44ID:rFNRN5Vattp://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545
買った人レビュきぼん
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2005/09/02(金) 21:11:05ID:k2mkIlXE買ってきて、まだパラパラとしか見てないが、
データベースのテーブル設計は勉強になりそう。
(どのテーブルにどんなカラムを設ければいいか、とかね)
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2005/09/02(金) 22:16:37ID:Y7GI4OkU最近GAME DEVELOPERシリーズおもしろいね
0623名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 01:29:36ID:WKVnDjWv俺も買ってみるわ。dクス。
0624名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 03:49:04ID:WP3gwe+Eなかなか難しそうな内容やな。
評判よくないけどオンラインゲームプログラミング先にやるべきかなぁ。
0625名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 09:45:10ID:gorF9Mg5それってAIについて解説した洋書ってこと?
0626名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 12:25:28ID:JpbwFuSa>MMORPGの本場・韓国の極秘ノウハウを本邦初公開!
って書いてあるけど
著者がオナニー設計披露して終りとか
パフォーマンス全然考慮してない「個人開発ならこれぐらいで上出来だろ」
的なノリだったらやだなぁ。
スレッド/プロセス分けの指針とか
DBの使いどころに関する注意点とか書いてないのかな。
0627名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 12:29:21ID:8mGxVh/hインターフェース、スクリプト言語開発など、中心に扱っていて、
これは必読。まぁこれだけじゃ、ゲーム作れるようにはならんけどね。
0628名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 12:43:33ID:jULfYoLg0629名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 18:40:25ID:0Zh2qTCS経験者雇った方が速そうだが。
0630名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 20:03:59ID:7MuJbP9C1.パブリッシャーを探す
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2005/09/05(月) 04:32:34ID:4oaGIfC42.運営まかせられる組織を探す
0632名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 10:38:42ID:Eqs6CEPDamazonのレビューには、本の内容は
「テキストファイルからパラメーターを読み込むだけ」
って書いてあるけど、これってデタラメに叩いてるってこと?
0633名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 11:49:54ID:7CmYGIP+そっちのほうが有益だと思うけどなぁ。
0634名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 17:13:44ID:vFKnqB22モジュール分割、プラグイン設計、スクリプトの解析法なんかは勉強になったけどな(具体的には4章、5章あたり)
そのレビュワーってiniファイル処理のことしか書いてないよな。単なるアンチだろ。
0635名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:48:56ID:a5H8z9V5おすすめがあったら教えて頂きたい。
0636名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 17:02:57ID:YPfHiHslってのはありますか?
数冊でも構いません。全て買います。
0637名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 19:55:23ID:opf+Y5SYつ【TRPGのルールブック】(できるだけ簡単な奴)
つ【HSP関連本】【カードゲームのルールブック】
つ【ボードゲーム】
0638名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 20:38:32ID:YPfHiHslHSPには手を出さないつもりなのですが・・・まぁ一応買ってみるか。サンクス!
0639名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 21:22:33ID:zBNmvT6Z0640名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 21:36:07ID:HH2TV9YD0641名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 23:59:09ID:efzPoWuO流れは書いてあるけど役には立たない。
0642名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 06:52:34ID:mPKxOK1t何か変なのもあるけど・・・一応買って見ます。ありがとうございました。
0643名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 07:28:08ID:oMm+eW650644名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 21:11:47ID:6DJqigby0クソ高いのに内容が薄過ぎる。
0645名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 22:00:29ID:b5GUrq0m0おまっそれ、山崎w
0646名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 03:20:19ID:1IjR3azd0647名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 09:46:56ID:yFwbyeLOおすすめがあったら教えてください
0648名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 11:10:48ID:rGjCsHmOなんか新しいのでるっぽいけど、ただの第2版みたいな奴だろうか?
0649名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 13:07:03ID:eXFSI6Wo誰か突撃レポきぼんぬ。
0650名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 13:34:56ID:cvtKpLVY単なる改訂版だから、買う必要ないぞ。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797314222/
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2005/09/28(水) 15:49:30ID:rzNtxtAiお勧めの本を教えていただけないでしょうか
0652名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 00:18:25ID:FUbM7TVMゲームプログラマになる本
めざせゲームプログラマ
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2005/09/29(木) 01:15:03ID:xSjYQUu+>>645
0654名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 20:38:15ID:9EhnAtNL0655名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 23:09:38ID:q77C+Q530656名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 02:22:20ID:zD+qCEFOよさげなのを買うよろし。
でかい書店だと、洋書も置いてあるだろうから
立ち読みとかするのもいい。
0657名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 02:40:11ID:BupCExV2なんだこのコメントはw
このスレッドの存在意義を根本から否定してやがる
0658名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 02:52:42ID:eajniRGj0659名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 01:41:02ID:Su1Az0K9ロールプレイングゲームプログラミング 坂本 千尋 (著)
VC++ 、WINAPIの簡単なラッパーとDIBアクセスクラスがCDで手に入る。
オーバーライドをオーバーロードと間違えて書いているところとかカワイイ勘違いもあるがw
DirectXなしで2Dの表示関連は簡単に使えるようになる。
シンプルなんでソースの規模もちいさくて
>Microsoft Visual C++.NETを使ってゲームプログラミングを覚えたいのですが
というニーズには合致するな。
まあ、クラス名はATLに思えたり、MFCなのかと思えるネーミングなんだが全部CDにある
WINLIBで定義されてる。
0660名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 08:51:25ID:EWe6gZBkきびしいゲームプログラミング
0661名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 12:16:35ID:IFw3gd9V他の言語でゲーム作りの感覚を知ってからVisualC++に手を出しても
いい気がする
ホビーユースなら最後までVisualC++以外でも十分なことが多いだろうし
0662名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 14:18:50ID:m9w48hNBいや、ここは推薦図書とかのスレで言語選択についての議論をはじめられてもなあ
0663名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 15:48:01ID:NhAFO8+/0664名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 16:10:38ID:oRmuw68N自分がわからない言語を基本に書いてても
中身が有用そうだったら買ってる。
0665名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 16:31:10ID:xBICVemW漏れは。多少の論理が分かっただけでも、応用はいくらでもできるから。
0666名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 17:02:16ID:m9w48hNB本文は非常に簡単でどうでも良いような部分を丁寧に解説している。
確かに、タイトルは「ロールプレイングゲームプログラミング」なので、
VC++の解説本でもないし、添付ソースのライブラリによるWindowsプログラミングの解説本
でもないといえばそうなんだが実装の際の些細なことを説明しているわりには添付プログラム
の全体のフレームについてはまったく触れていない。
問題は、ソースからこのゲームシステムがどんなつながりでまっとうに動くのか読める人間にとって
本文の解説は言われんでも解かるような幼稚な内容、(再帰の説明までしてるちゅうーのに
グローバルなポインタ変数だけでオブジェクトは初期化もしないAppricationクラスに言及しないし
さっくりテンプレートまでつかってるがそれも言及すらない(ま、C++しっとけってことだが、それなら
迷路法での探索や再帰など児戯に等しい常識をグチャグチャ語るってのはどうだと疑問だった。
ソースを読まないと元が取れない本の見本のような本
0667名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 17:43:50ID:oRmuw68Nハゲドウ
0668名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 19:18:33ID:v2kSkA6/韓国ではベストセラーらしいけど、日本でいまさら手続き型のC言語の本を出してもダメ
もうみんなオブジェクト指向へ転換している
今や本屋の約半分の本は、JavaやUMLの本
手続き型の言語を使う人は1割もいない
内容もUDPで通信したり、XORを使って暗号を自作したり、
セッション情報を自前でキープしたり、技術が古い
またライブラリを使わないで、自作ばかりするのはダメ
今はライブラリを使い、なるべくプログラミングの量を減らすことが大事
開発というのは、自作すればするほど性能が悪くなる
そういうことがわかっていないような気がする
0669名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 19:31:47ID:WYepestE0670名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 19:44:57ID:NtfPycw2それは、設計から見直した方がいいな。とりあえず、
オブジェクト指向を勉強するよりも前に、
モジュールの概念を勉強した方がいい。
0671名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 19:49:00ID:m9w48hNBMMOのサーバーの話なんでしょ?サーバーの設計でUMLを使うメリットが寧ろワカランとです
またパフォーマンスの観点からサーバーまわりのものならOSからビルドしなおすのは普通
メーリングリストのサーバーとかIIJのやつらでもOSのカーネルから手を入れてましたよ。
0672名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 20:24:05ID:KuxMgPdI0673名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 20:58:30ID:cZkNfxIHプログラムなんかやめちまえよ
むいてねーよ
0674668
2005/10/01(土) 21:17:05ID:Wsuhb528君らはLinuxのパッケージに、いくつのソフトが付いているか知っているか?
知ったら腰を抜かすぞ
今は、高度成長時代じゃない
大量生産、大量消費は時代遅れ
今は循環型社会(リサイクル)で、かつ知価社会
すぐれたライブライリを使い回せ
プログラムは作るよりも使え!
0675名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 21:34:51ID:KuxMgPdIそれらしい単語ちりばめて語ったつもりになっちゃだめだよ。
わかったつもりになってる完成度の低い人の書き込みは
いつもこんな感じだ。
それよりこのスレそんな人いないから、
他で語ったほうが幸せになれると思うよ。
0676668
2005/10/01(土) 21:46:48ID:Wsuhb528ライブラリを使えば良いだけの話
何でもかんでも、作れば良いわけじゃない
作れば作るほど、無限にバグは増えていく
バグをチェックするコードも無限に増えていく
基本的に外部から送られてくる数値は、直接使えない
そういう数値をSQL文に直接使うと、データが破壊される
だから自分でプログラムを作れば作るほど、バグが多くなってくる
つまりライブラリを使えということ
0677名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 21:53:30ID:wOgybkWj誤解を生みやすい書き方をするなよ。
0678名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 21:59:59ID:JXjKuv1n本屋いってもソレらしいものは見つからないので皆様のお力を拝借したいです。
0679名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 22:26:12ID:oRmuw68Nまともじゃなくてもいいなら
登大遊の本でも買っとけば。
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2005/10/01(土) 23:09:56ID:IFw3gd9V場合によってはシナリオ論まで踏み込んで1つのそれなりに遊べるゲームを最初から
最後まで作れるような本が必要だと思うんだよな。ミニゲームとかじゃなくて。
今作っているゲームがある程度世間で受けたら考えをまとめていこうと思ってる
0681名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 23:45:02ID:sU6RN+Gf結局、今作ってるゲームの仕様にあわせて生まれたわけじゃないから
地道に信頼できるプログラムを蓄積できて、初めて他とは一味違うものが作れるってのが現実
ひとりでやってる人はまた別だろうけどね
0682名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 00:01:05ID:/PXvgPQ7私もそういうこと書いてある本が知りたい。洋書でなんかいいのないかな。
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2005/10/02(日) 00:32:51ID:Mp0ZgTkqOOPマンセーもいいけど基本をしらない人はライブラリさえ満足に使いこなせないだろうな。
使うなって言ってる訳じゃないよ。
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2005/10/02(日) 01:04:19ID:51gQjAcm0685名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 02:19:04ID:h+mvS6pw自前でライブラリを組んだ方がマシに思えるけどな。
ライブラリを組むつもりで組むか、再利用を考えずに組むかで、
プログラムの組み方は全然違ってくるぞ。
0686名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 02:20:28ID:h+mvS6pw駄目駄目プログラマーが少なくないわけだが・・・
0687名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 02:20:55ID:9rnS5a0j0688名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 02:26:15ID:zA1H2xB/0689名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 02:27:03ID:59UeQN1o特化する部分も多いから、
汎用や再利用言ったって限界あるけどな。
0690名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 04:33:22ID:hpGuFxmHIntroduction To Game Development
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584503777/
洋書なら、これが近いんじゃないかな。
自分は買ってないんで、何とも言えないけど。以下、参考にどうぞ。
IGDA: "IGDAカリキュラムフレームワークを手本にしたゲーム開発の教科書が出版"
ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=622
- IGDAカリキュラムフレームワーク日本語訳
ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=13
Amazon.com: "Introduction To Game Development"
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1584503777/
0691名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 07:55:13ID:/PXvgPQ7ありがとうございます。
日本のAmazonだとレビューがないから判断できないけど海外行けばいいのか。☆5ですね。
0692名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 09:01:28ID:BqJntfQx一度読んでみたいと思っているが、残念ながら絶版。
そんなに古い本じゃないんだけどね。
0693名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 09:30:57ID:po7IjtNA金欠なのに注文しちまったよ…
0694名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 12:02:57ID:2EDA0hElゲームの設計、開発について言及しているね。
職場の駄目人間の部分は笑ってしまった。
一寸前に近所のブックオフで3冊売られていたんだが
0695694
2005/10/02(日) 12:23:41ID:2EDA0hElユーザーが不便になるような凝った仕様にするなと
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2005/10/02(日) 13:12:50ID:po7IjtNAそっちは読む価値あり?
0697名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 13:20:46ID:2EDA0hElどっちか判らないけど
業界の話を引き合いに出したりしていて
訳も良いじゃないかと思う。読み辛いと思わなかった。
オンライン書評にもあるようにプログラム以外の話が大半。
0698名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 13:51:36ID:po7IjtNAよしどこのブックオフか教えてくれ
0699名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 13:53:04ID:2EDA0hEl荻窪のブックオフだけど最近は行っていないから有るかは知らないよ。
0700名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 14:04:56ID:po7IjtNAまあ機会あれば行ってみる
大きめのブックオフ覗いたりもしてみるか
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2005/10/02(日) 21:53:21ID:Rq8/w1e+東海地方だけど
0702名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:10:10ID:KKRSfNQl月1200円ってのはちょっと抵抗あるんだけど
0703名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:11:27ID:s2q69GyZ毎号買う必要はないと思うけど、初学者には有用な号もあるかも。
現在の実用性は別の話題として、タスクシステムとかStateパターンの
解説とか、データの暗号化とかゲーム作成に関する基本的な記事は
よく載ってるので。
この手の基本的なことって「当たり前」のこととして、ネットとかで
質問してもまず相手にしてもらえない事柄だし、初心者向けの本には
あまり載ってない事が多いから。
その反面ある程度以上の知識ある人は必要ない雑誌とも言えるし、
ソフトバンクから出るゲーム系の本の触りみたいな記事もあるので
立ち読みして自分に必要かどうかを見極めて買うのが良さげ。
人によって理解度も必要な情報も違うわけだし。
0704702
2005/10/03(月) 13:31:16ID:KKRSfNQlなるほど。
とりあえず、今月号とか、来月号とかを読んでみて、面白そうだったら買うことにするよ。
サンクス!
0705名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:48:26ID:G09UzwDW0706名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:23:36ID:hPzgylpZ近くの本屋にはないんだけどコレは田舎だから?
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2005/10/03(月) 17:54:28ID:lv3Wtg9+『実践倫理批判』とか
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2005/10/03(月) 18:43:32ID:1FWX+/CXアマチュアゲームなら十分だろ
0709名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:51:25ID:pMdCVIIK0710名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:07:31ID:HKJxeERx映画のシナリオ
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2005/10/03(月) 20:36:32ID:QKiDX3OjDVDでも借りて見れば参考になるんじゃない?
0712名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:39:23ID:BwtAemyI0713名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 07:25:21ID:X1/Mal+/これの突撃レビューきぼん
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2005/10/04(火) 10:17:41ID:OU18NePR0715名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 14:53:08ID:irlcHpQy笑ったw
今度買ってみる。
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2005/10/04(火) 21:45:46ID:9utntCVv安いしネタで買ってみるか(笑)
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2005/10/04(火) 23:01:46ID:nD+dRXTdその本に1900円はちょっと……w
>705
鷹月ぐみな氏のサイトを参考に見てみるのもいいかもしれない。
書籍じゃなくてごめんね。
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2005/10/07(金) 08:25:11ID:eDeGa8MK女の人だったらもっとよかったけどorz
0719名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 08:51:03ID:NiHWbAdO0720名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 09:05:16ID:KmSSHWHG体験版だけどもやってみた。
#include <stdio.h>を最初に「おまじない」って言ってたから少し萎えたけど
後々、printfという標準関数を使う時に必要ですって解説してくれてた。
体験版では出来なかったけど製品版ではチャプターの最後にテストがあるみたい。
来月の小遣いで買ってみます。
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2005/10/07(金) 11:40:40ID:J0qGFDRf0722名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 12:45:23ID:K1GZW0x00723名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 13:07:52ID:mQJ9kZuA0724名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 14:18:48ID:KmSSHWHG0725名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 20:55:10ID:761H+Wf4「void main()」なんて書いてあるぞ。大丈夫か?
0726名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 23:41:36ID:ge45htqtおまいこそ大丈夫?
0727名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 23:44:41ID:XF9gg9q5例なんだし放っときゃいいだろ
0728名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 00:30:07ID:q26F70AI0729名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 00:54:41ID:8UoD75gk0730名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 08:25:57ID:cqfrBk8Xつ〜か、mainとWinMainの二種類ある事の方がわけ分からん。
0731名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 10:49:56ID:gpIr/MEu0732名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 11:42:52ID:hCzOA/y+0733名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 12:52:03ID:lCKpDJR2あまり意味がない。
0734void
2005/10/08(土) 13:06:02ID:7g5X9d1Q0735名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 13:08:09ID:5Si67flJ0736名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 13:52:44ID:f6WCMca7おまえの方がわけ分からん。
もっと勉強しろよ
0737名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 15:42:02ID:VAR434dw俺は730の言うことが解かるよw
MSDNより
WinMain 関数は、Win32 アプリケーションの初期エントリポイントです。Windows システムが呼び出します。
K&R second p.7
Normally you are at liberty to give functions whatever names you like, But "main " is special - your
program begins executing at the beginning of main..
これで普通は730の言うとおりだと思うわけコレ基本w
しったかしたいヤツが頑張るのはMSがDOS上にWidowsを実装していく過程でできた方便の言い訳の説明になるんだろうが
それは所詮言い訳でしかなく730は全然勉強しなおす必要なしなんだよw
てかさ、736 お前こそ日本語の勉強からやりなおせや
0738名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 15:52:21ID:0Tou24Xnウィンドウズが内部で読んでるただのコールバック関数みたいな位置付けだろ。
なんでWinMainをmainだとおもっちゃうのかやっぱりわからんね。
0739名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 16:18:00ID:am1bbt25>それは所詮言い訳でしかなく730は全然勉強しなおす必要なしなんだよw
ここらへん何が言いたいのかさっぱりわからん。
0740名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 16:22:31ID:g5eZfOMc0741名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 16:24:59ID:gpIr/MEu>>732
まぁ、組み込みならなんでもいいけどねぇ。
0742名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 17:40:38ID:dAbJVl3Hコンソールが邪魔だけどな。
要するにmain関数自体はコンソールアプリのための
コールバックであって、C言語の標準関数ではない、
という事だな。
他言語だとこの辺はどうなるんだ?組み込みJavaとか。
0743名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 18:00:14ID:lCKpDJR2java.exeで起動するとコンソールが出る。
0744名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 18:06:40ID:g5eZfOMcリリースとデバッグで切り替えるようにしてみよっと
0745名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 00:34:15ID:Q5ylmu2G0746名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 01:31:52ID:eG2sLZgU0747名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 19:39:33ID:pwdmBN3fhttp://www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=109811
Game Programming Gems 6
http://www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=124038
AI Game Programming Wisdom 3
http://www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=124279
0748名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 19:27:24ID:tVHnYJsjプログラミングまるごとパック!
http://software.nikkeibp.co.jp/software/backno/05mookpremium1.html
ゲーム関係記事あり
0749名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 22:45:59ID:aIa8UlBrゆっくり読むよ
0750名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 23:37:39ID:6a0Dn8d6本当にいいのかそれ?
日経だし…
Cマガの馬鹿高価なパックよりは好感度だがね
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2005/10/13(木) 00:24:33ID:CNowYv2KDIBSectionとかで画像イメージをぐりぐりいじるタイプのアプリの
解説をしてる本があったら教えてください。
C#はこれから勉強するので全く出来ません。
0752名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 04:16:30ID:8f/vFsfW0753名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 20:47:28ID:zU6RdciCよくわかるC言語や地球にやさしいアルゴリズムは良いと思う。
入門系の記事が多いから色々いじって遊びたい人向きかな?
正直、バリバリのプログラマーさんには物足りないと思う
0754名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 22:48:42ID:sZ94hCLx0755名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 23:11:03ID:3TFFQsgsあるあるw
0756名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 09:24:03ID:AJ8Fb9cE実行速度が速いので電力消費が少ないとかか?
0757名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 21:37:42ID:AHec/o5m原著持ってる人の感想をば。
0758名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:07:06ID:XtDzUCLzおすすめの入門書おしえてください。
なにを買ったらいいか、全然わからんよ。
おしえて、エロイひと。
0759↑
2005/10/14(金) 22:10:08ID:XtDzUCLz0760名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:11:26ID:+SaK64HPttp://kmaebashi.com/sense/
0761名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:36:26ID:XtDzUCLzおぉ、基礎的な大事な本ですね。
ありがとうございます。購入しときます。
12歳からはじめるHSPわくわくゲームプログラミング教室 Windows 95/98/2000/Me/XP対応
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/ref=pd_sim_dp_2/249-2508980-8314744
はじめてのHSP―プログラミング初心者も、らくらく入門! I・O BOOKS
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875932898/ref=pd_bxgy_text_2/249-2508980-8314744
まとめ拝見したんですが、
上の二つの本は初めてでも理解できますかね?
0762名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:45:50ID:XtDzUCLz今、HSPでググってみたんですが今日新しい本が発売らしいですね。
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
↑公式のトップにありました。
それも、買ったほうがいいですかね?
なんか、運命をかってに感じておりますw
0763名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 01:10:05ID:AEVf9YTd0764名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 11:38:19ID:k/sCGtYo正直俺には難しかったが、Cのソースつきだからなんとか理解できた。
実装丸ごとではなく、一部のソースコードなのでそのまま使うことはできないが、
擬似コードっぽくて逆にわかりやすいと思う。
論文何本分もの情報がまとめられているし、
実際に使っていないとわからないようなバグFix(OBB-OBBで平行に近いときの対処法とか)
もされている。
衝突検出の本なんて日本語じゃ他にないだろうし、
買っておいてもいいんじゃないか?
まあ原書しか読んでいないから翻訳版についてはどうか知らんが。
0765名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 12:11:39ID:1JHmxRS/0766名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 16:35:51ID:OCl8A0D80767名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 17:17:20ID:e+aSIDAAGPGとかと比べたら良心的なくらいかも。
The Morgan Kaufmann Seriesはもっと翻訳して欲しい。
0768名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 17:18:49ID:k/sCGtYottp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1558607323/qid%3D1129364264/250-1335714-3065837
0769名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:34:26ID:byL8yT2k0770名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:39:00ID:1JHmxRS/0771名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:43:33ID:btxYNURQ0772名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:52:31ID:pHFCT3cP簡単だからでは
『今日から君もプログラマ』〜スーパービギナー編〜
http://wwwitblpg.apr.jaeri.go.jp/itblpg/seminar/s-cube/programer.htm
0773名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 22:00:12ID:WaS1jBYyそこそこ技術はつけたがただの素人、な人間にとっては
いいスレなんだが
0774名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:57:48ID:/HreMZtk0775名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 21:35:12ID:orP2+YEy/´ `フ
, '' ` ` / ,! ほぅ〜ら、マ□兄と
. , ' レ _, rミ 菱形十二面体作って食べちゃうぞう
; `ミ __,xノ゙、、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)
//´``、 ミ ヽ 〃〃∩ _, ,_
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ⊂⌒( `Д´) < ウワアアン!
ヽ.ー─'´) `ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
0776名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 20:14:41ID:DRqx/Yky0777名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 20:31:56ID:eBtzlgma0778名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 20:48:19ID:quA1IcE40779名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 12:40:01ID:f8U8Fxg+0780名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 12:44:00ID:85Qyg9wK0781名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 17:33:28ID:HRqq2yly0782名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 19:54:31ID:Fii5YI4r0783名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 20:02:21ID:Zl098FRC0784781
2005/10/28(金) 20:25:32ID:HRqq2yly書き込んだつもりがorz
0785名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 12:56:25ID:/iu8h8AEttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/
0786名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 14:41:00ID:eRwb/cZP何か3000円チョイだったよ。
0787名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 14:53:57ID:Z41uT7Ry立ち読みしたけど大したこと書いてなかったな。
ゲーム作ってみたいけどまず何したらいいかわからない
という人向けかと。
0788名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 17:42:27ID:Zx9zhuD8俺も立ち読みしたけどウンコ臭が漂ってた。
根性出してGoogleで逆引きした方がいいよ。
0789名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 19:15:17ID:ETYOcfI90790名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 19:57:47ID:xHxPMsrF0791名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 20:06:56ID:KOFHo17G0792名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 20:13:20ID:xHxPMsrF一本筋の通った情報が欲しい場合は、本を買うのがおすすめ?
とか思ってみたり。
0793名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 20:26:44ID:IGTdWR9T中身は10年以上昔の技術のみ。
タスクシステムについて知りたければ、買っておけ。
0794名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 20:34:19ID:ETYOcfI90795名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:26:58ID:pgZ2t/7M0796名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:33:19ID:BdMF4P6+お、って思っても。翻訳物だったりする。
0797名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:34:31ID:BdMF4P6+IMEのバカ変換にやられた。
にほんのはほんとよいほん
で変換。
0798名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:36:58ID:DU17R9x1IMEは「バカ日本語にやられた」と思ってるだろうぜw
0799名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:45:14ID:BdMF4P6+IMEが賢いなんて思うやついるのかw
賢い俺の頭についてこれる
一太郎にしておけばよかったぜ。
0800名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 00:16:39ID:KvaVbrp00801名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 00:22:19ID://Ttwjxp0802名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 00:42:01ID:eaHdYcfj>>801
そうだ一太郎じゃなくてATOKだ。IMEのことWORDって言ってるみたいで間抜けっぽ。
方言サポートなめるなよと。
0803名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 00:48:57ID:kAgIxJR+0804名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 01:14:45ID:J8+w1MMq一太郎の安定性の方が、個人的にはありがたい。
0805名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 01:19:38ID:eaHdYcfj0806名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 01:24:02ID:m7zp9iYsweb資料の場合は、どうやってその資料を見つけるか?
という点が、一番の課題だな。
どっかに良い紹介ページ無いかな?
0807名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 07:35:44ID:LD2aK1Hv俺も君もみんなそんな存在
0808名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 07:47:20ID:jB/I3aNKしっかりしたゲームデザインの理念の説明をつけたものを
シェアウェア(というか有料ウェア)にすればいいわけだ
オープンソースで公開するより気軽だし、数%の印税しか
出てこない書籍より利益出やすくて誰でも出せるし、
改訂も容易だし。
0809名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 11:15:29ID:DLLXcy/h0810名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:16:56ID:hwetEcWK面白い案だな。
0811名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 15:01:15ID:ZSw0dk0O0812名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 15:02:04ID:JkLk16K80813名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 19:18:30ID:jB/I3aNK純粋な実り求めるなら技術外に出したりしないだろ
その結果が日本のゲーム技術(特にアマ)の現状なわけで
0814名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 20:22:25ID:wMFjLAXO0815名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 20:49:21ID:jB/I3aNK0816名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 23:19:09ID:OxO6L9a20817名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 21:20:00ID:bvS77fjH良書だ。泣きそう。
0818名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 21:33:39ID:rdLyjcyJ自分のやってきたことは間違っていなかったと確認できて、読んでてちょっとホッとした。
0819名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:45:48ID:9mr/1W4M0820名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:47:29ID:9mr/1W4M判定できても衝突後の挙動が変だorz
0821名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:58:51ID:65Bgb/Fl0822名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:09:12ID:J7nhO37x0823名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:11:15ID:65Bgb/Fl0824名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:26:40ID:m78L5AUz0825名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 19:31:20ID:8wv5nENh近所に売ってねー。Gemsは普通に入荷する書店なんだが・・・。
通販しても後悔しない?
0826名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 19:54:11ID:Ek3094cK0827名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 21:30:36ID:NOWwqpoC買っとけ。損はしない。
0828名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 01:00:03ID:q5gKvcPQ0829名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 08:52:49ID:DwkQj2Dc0830名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:52:12ID:lXMEJcAV多分大丈夫。
0831名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 17:23:26ID:Yp44129Jプログラミング的なことは要らないので、
作成の考え方が多岐にわたって(例えばチェスの相手からクッパの動きまで)あるのがいいんですが。
0832名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 20:20:20ID:5JbmPsX40833名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 20:24:17ID:axhMYndh1冊で網羅はできんだろう
ゲーム系で敵を自律的に動かすとかやってないか
ニューラルネットとか遺伝的アルゴリズムとか
キーワード搾ればでてくるんじゃね?
あと、Lisp系、Prolog系の本も人工知能っぽいのがあると思う
Javaなら
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797318147/250-2514811-8676243
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4339023876/250-2514811-8676243
0834名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 20:48:46ID:Pm15+Zha肝心のゲーム性の向上が難しくならね?
0835名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 22:26:56ID:Yp44129Jありがとうございます。ちょうどJAVAだったんで下のほうを見てみます。上は難しそうですから・・・
0836名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 23:44:44ID:fxvW+EkSこれって検索してもまったくヒットしないけど
結局発売しなかったんだろうか?
こういう本欲しいな
0837名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 00:05:30ID:C4MT8pMU秀和システムのサイトでも載ってないな
0838名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 00:09:35ID:Z6vVJCfh秀和システムから最近でたけど、それに変わったんじゃないかな。
なんか、自分的にはあまり役に立つこと載ってなかったけど。
0839名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 00:15:31ID:1N37Q5f+ttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=479801169X
リファレンスブックじゃないし、>>11より高いし…
0840名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 00:16:00ID:Hl5ELzTW本は厚いけど内容は薄い。
0841836
2005/11/11(金) 00:27:32ID:W41xzPnQthx
ああ。それは最近買った。
他に良いのが見当たらなくて我慢した。
Directxのリファレンス的な物が欲しい。
VC++.netの逆引き500は気に入って使ってるんで。
0842名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 01:43:48ID:C4MT8pMU0843名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 23:25:24ID:ljM75xEzそんな本あったら知りたわ洋書なら要所要所にあるのかねー
0844名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 23:32:06ID:ljM75xEzこれそうかな?
0845名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 02:39:58ID:xJ71HQTUさんすく!
0846名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 00:24:17ID:Q4nCIBmp注文しますた!
所で3Dグラフィック数学という書籍の
箱と箱の衝突判定を参考にしてるんだけど
この手法は一般的なのかな?
分離軸がどうのこうの
昔のCマガで触れられてたからちょいと気になった。
分離軸のやり方はわからん。
0847名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 00:33:01ID:MUdaNeGy分離軸に関しては、エロい数学者の人が考えたことだから、そのまま
受け入れればよし。実装する際は本のとおりに15軸でOK。最適化は
考えずにまずは素直な実装をするがヨロシ。
>箱と箱の衝突判定
AABBか? それともOBBか?
どちらもスゲー一般的だぞ。
0848846
2005/11/15(火) 00:55:52ID:Q4nCIBmpOBBに近いかな?
でも01年のCマガに載ってる
AABBとOBBのやり方とは違いますね。
なんなんだろ?w
0849名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 01:02:43ID:MUdaNeGyま、実際には3軸フリーのOBBで判定することなんて無いから。
y軸固定とかで、計算端折ったりするし。あるいは一段低い階層で
カプセル使ったりするかな?
実は11章の中身が重要だったりするしね。いろいろ勉強してください。
当たり判定には正解なんて無いから。ゲームごとに最適解はある
だろうけどもね。
0850846
2005/11/15(火) 01:34:33ID:Q4nCIBmpこれが何時も頭を悩ませる・・・・・・!
自由自在であるとも言えますが
0851名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 05:52:43ID:RNYWev9p球とOBBと空間分割だけで同人シュー作って満足してるヘタレですが、なんか得るもんありますか。
8400円は大金だ。
0852名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 05:54:56ID:N+0rNVwg出版社は誤植の訂正一覧とか作らないのかな?
やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、
以降は心配だなぁ。
0853名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 11:11:33ID:6vi5gzmC例えば?
0854名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 11:21:42ID:1Nr1FmPX0855名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 12:32:51ID:N+0rNVwg勘違いかもしれないけど、
P93のΣの添字はiじゃなくてkじゃない?
P104の7行目の2番目のa.uのインデクスは1じゃない?
あと、確認してないけど、
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/926-927
でも、原著が読めないのでこの翻訳本の存在はかなり嬉しい。
とりあえず素人の私にはいい内容です。
0856名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 12:38:47ID:6vi5gzmC確認してみようと思ったが、モノは会社に置きっぱなしだった…。
でも、分かってれば問題ないんじゃないか?
そのうち正誤表も公開されるでしょ。
0857名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 12:46:37ID:NLsBinpV0858名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 16:20:07ID:vN6xgodEじゃなくて、
>やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、
>以降は心配だなぁ。
って言ってるんだから
今後も分かるかどうかわからないでしょ
0859名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 17:15:41ID:6vi5gzmC誰だよ、カバーだけ別の本にかぶせて中身持って行った香具師は…orz
0860名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 18:37:38ID:2B7hK6090861名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:02:38ID:NLsBinpV0862名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:45:54ID:dVMyIRgL0863859
2005/11/20(日) 01:11:23ID:BdSj2AYk近くに見当たらないので、誰か持ってったらしい。
ま、窃盗だとしても犯人は社員だし、心当たりが一人居るし。
#手癖が悪い割に、頭弱いんだよね。
##つーか、なんで中身だけ?
0864名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 01:21:24ID:Xq9Ijoze中身はゴミ箱に捨ててやったから安心してくれ。
0865名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 01:50:11ID:1S+iAz1sごめwww
0866名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 06:48:49ID:8t0hpORW0867名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 19:14:31ID:LcV69uWNhttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/game/index.html
「Windowsゲームプログラミング」と内容被りそうな気がするが
0868名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:46:16ID:bFm8AvWp0869名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:46:51ID:j/KfjX+qFLASHウザー。
新人教育用に一冊あってもいいかもしれない。買うとしても会社の金だね。
0870名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 23:38:13ID:7zHcyChL0871名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 23:47:47ID:yHCsyNdb0872名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:24:15ID:2yxXolOw0873名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:29:21ID:M48LFCoI0874名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 10:51:20ID:FbAo/wIAアドベンチャー用のスクリプトが多いきがすw
個人的にはゲーム全体の設計が見てみたい
そんなわけでwindows95ゲームプログラミングの
最後にあるスペースアウトを参考にしている
リアルタイム衝突判定と
3Dグラフィックス数学をみるに
OBB(箱)と3角形の判定が載ってないのは
なんでだろう、自分で考えれってことかw
それとも誰も使ってなかったりとか?
0875874
2005/11/28(月) 11:03:02ID:FbAo/wIAリアルタイムの
5.2.9に三角形に対するAABBの判定ってあるじゃねぇか!
ハズカシス
0876名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 14:02:35ID:PN0RgYNbどのへんの本が欲しいの?
0877名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 20:49:32ID:S8MCvNhx0878名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 14:54:15ID:V3LhjuC+読まれた方いらしたら感想を聞かせてください。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007952/ref=pd_qpt_gw_1/250-2378624-8956267
0879名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:25:23ID:t0D/Rvr20880名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:15:54ID:Ui8lAp6l2chで作られてるSage4より
#define PUSH_A ( Button_A > 0 )
#define TRIGGER_A ( Button_A == 1 )
unsigned char Button_A;
で、押されたキーをカウントして
1回押されたのか、ずっと押されてるのかを見ていく作りでした。
他にもメニューの作りも載ってて
色々参考にさせて貰ってるのですが
この様な応用技?みたいな本があったら読んでみたいなと。
0881名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:27:16ID:wJvg5G7G0882名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:58:15ID:ibU4SjFm0883名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 10:00:29ID:nu9g6L/l0884880
2005/12/03(土) 10:11:39ID:Ui8lAp6l今までGetKeyboardState()を素で使っていたので
0885名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 10:51:16ID:xKCDCPy90886名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 11:02:08ID:urC80fpgど素人向けの本は無いなぁ……
0887名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 11:26:19ID:KworkYohつ【Cプログラミング診断室改訂新版】
0888名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 11:36:00ID:Ui8lAp6lその2冊に目を通してみます
有難うございました。
>>887
MFCプログラマのためのC++Q&Aというのが
押入れに眠っていたのを思い出しましたw
0889名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 17:50:01ID:NJb7h8FIそれ駄目じゃない? 他のコード見てないけど256回押しっぱなしになったらどうなるの?
0890880
2005/12/03(土) 18:31:39ID:Ui8lAp6l他人様のプログラムなもんで
全ては書いてないです
char CountKeyTimes( int key_code )
{
(略)
++key_times[key_code];
if( key_times[key_code] > 25 )
key_times[key_code] -= 5;
}
(略)
}
これを使って初めて機能します。
256回以上のカウントは
25以上になったら -5することで解決しているようです
まだ、現物はあっただろうか?
0891名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:09:35ID:aUR/6SFl0892名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:45:23ID:kCJHfA11<ヘッダ>
#define KEY_UP 0x0001
#define KEY_DOWN 0x0002
#define KEY_RIGHT 0x0004
#define KEY_LEFT 0x0008
#define KEY_1 0x0010
#define KEY_2 0x0020
void GetKeyLoop(); short GetKey(); short GetKeyOn();
<ライブラリ>
short g_wKey = 0,g_wKeyBk = 0;
void GetKeyLoop()
{
g_wKeyBk = g_wKey; g_wKey = 0;
if(上キーが押されている)g_wKey |= KEY_UP;
if(下キーが押されている)g_wKey |= KEY_DOWN;
if(右キーが押されている)g_wKey |= KEY_RIGHT;
if(左キーが押されている)g_wKey |= KEY_LEFT;
if(Zキーが押されている)g_wKey |= KEY_1;
if(Xキーが押されている)g_wKey |= KEY_2;
}
short GetKey(){ return g_wKey; }
short GetKeyOn(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKey; }
0893名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:46:42ID:kCJHfA11GetKeyLoop();//これは、一回のループで一回のみ実行する。
if( GetKeyOn() & KEY_UP )
{ //上キーが押された
}
if( GetKey() & KEY_DOWN )
{ //下キーが押されている
}
0894名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:49:34ID:kCJHfA11short GetKeyOff(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKeyBk; }
0895名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:19:24ID:pLpetd5l0896名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:20:41ID:pLpetd5l>>892-894にその中身を書かれてた。スレ汚しすまん。
0897名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:26:46ID:Ll3KK77T0898名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 11:54:07ID:A02PMNLW何処が?
0899名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 12:01:48ID:edj1gffw0900名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 12:14:15ID:2xc1l0bTunsigned shortならwでも文句は言わん。
0901名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 12:27:56ID:ZtB71qw80902名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:20:59ID:cVkyWCwS0903名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 18:07:36ID:sfN+/lX3ボタン12個の場合はword単位で収まるんやね。
リプレイを取る事を考えても、大した容量にはならんね。
1時間遊ぶことを考えても、毎秒60フレームと仮定して、
1時間で60×60×60=216000フレーム。1フレーム1バイトで、216kバイト。
0904名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 20:50:22ID:8oDOIiRm0905892
2005/12/04(日) 21:56:04ID:Lq92XUrg0906名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:57:52ID:yG3Npj4m0907名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:01:25ID:vggmOsh50908名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:38:27ID:w/fBm+4D0909名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 13:38:28ID:PBbvJuym行頭全角スペースは、そうするだけの理由がある
その部分に文句を付けるのはお門違いだと思うが
0910名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:12:45ID:aDCSegky0911名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:18:31ID:bsC81z9Eスレ違いなら勉強サイトかスレ誘導してくれorz
それらしきスレが見当たらないんだ
オンゲーマクロ作ろうと思ったのがプログラム触ってみようと思ったキッカケだが知識はゼロ
内容は裏で走らせて画像キャプったりログで判断して指定の動作ループさせるタイプ
どの言語からとっかかるのが分かりやすく学べるだろうか?
特に急いでるってわけではないんだけどね
じっくり勉強しながら言語学びたいわけ
以前他のスレで聞いたときは何でも出来るってのがお決まりのレスなんだったんだけどさ
まったく知識のない初心者ってほんと何から始めればいいのかサパーリ
以前手に入れたもので今手元にあるのはFF11釣りマクロでパールで書かれてるみたい
DOS窓立ち上げて動かすタイプ
それとルーティンワーカーのもの
何でかかれてるのかも分かりません汗
それら眺めながらいじって勉強したほうがいいんかな?
0912名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:35:53ID:pWZu19V8ネットゲーム チート RMTの教科書
http://www.data-house.co.jp/book/8242.html
あとは基本的な言語・APIの学習の本とか。
必要な処理としては、マウス・キー操作、ファイル読み書き、画面情報取得などか。
簡単なことから実践していくのがいいんじゃないかな。
0913名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:26:24ID:cQUcsp8Bゲームカテの裏技・改造板もしくはネトゲカテのどっか
テクニカルな話ならプログラム板になると思う。
0914名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:30:39ID:XNbMmXSEWSHとか
0915名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:17:38ID:SYLSnrkk0916名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 07:50:21ID:fx34oXgA一応、【第四章】BOTで実装っぽいことを
取り扱ってそうなんだけどね。
0917916
2005/12/10(土) 12:07:30ID:fx34oXgAゲーム開発ではないな。
0918名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 17:12:31ID:bkVrHNyTちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・
参考URL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details
0919名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 17:46:28ID:6gC07cEUその本はタイトル通りで DirectX とは関係ないだろ。
0920名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 17:54:51ID:Mnmgz9F1使いこなせるようになろうってのが間違いだべ。
ゲーム作りたいんですう><なんて人には過ぎた代物なんだから
多少は根性入れんと。
0921名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 18:11:51ID:BlhBVqiEDirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1134205526/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/503-8864169-7135914
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/qid=1134205591/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl65/503-8864169-7135914
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/qid=1134205773/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/503-8864169-7135914
GameGems1~5
GPUGems1 2
かな。上から順に読めば大丈夫なはず。
0922名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 19:26:26ID:1YMx3rP4順序ちがわね?
0923918
2005/12/10(土) 21:27:24ID:bkVrHNyTどうもありがとうございます。参考にしてみます。
>>922
あなた様のお勧め(順番)教えてください・・
今の考えではとりあえずdirectXを使って2Dのシューティングを作れるようになれたらな。と思っておりますm(_ _)m
0924名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 01:37:05ID:1Tp4umfzはじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1134205526/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/503-8864169-7135914
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/qid=1134205591/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl65/503-8864169-7135914
…って同じだったり・・・
はじめての3Dが最初のほうがいいかなと思って
シューティングなら上2つでじゅうぶんなような気も
0925名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 01:38:36ID:HzHNTJ52俺も何冊か本を買ったけど、結局は入門サイトのサンプルソースを改造しながら
勉強してる。
0926918
2005/12/11(日) 01:47:55ID:8nGZembMありがとうございます。
はじめての3Dゲーム開発は3Dと書いてあるのであまり気がすすみませんでしたが、
どうやら分かりやすい本みたいなのでちゃんと読んでみようと思います。
>>925
最初はそうしようと思い、いろいろと探しましたが解説されてるサイトを見ました。
けれど、解説されてる情報が少し古かったりしたりしたので断念しました。
またHPではサイト選びを間違うと痛い目にあいそうなので無難に本にしたいと思っておりますのでm(_ _)m
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2005/12/11(日) 02:26:16ID:moDqjupk0928名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:40:54ID:GUz1Iwmoamazonレビューでスキップしてしまったことがあるが
いい本なのかな。
0929名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 12:44:10ID:Li4z4Quw本は有料
0930名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 15:23:08ID:O01EpnB6馬鹿はやはりどこまで行っても馬鹿ということか。
0931名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 16:43:59ID:aWmYrYFT0932名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 22:51:55ID:5N686KaH0933名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 23:06:31ID:+/cUgn9/0934名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 23:18:24ID:MPWrvhNB0935名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 08:06:32ID:nGBUWHvs0936名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:45:37ID:+DM4qfLOを買ってきた。これから数日かけて仕事の合間に読んでみようと思う。
0937名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:58:53ID:wetH/TMA0938名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 01:10:46ID:ebVBRS9j0939名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 13:26:30ID:2tJRNPSR読み物としては面白そう
0940名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 16:41:09ID:d1ct/ca9たしかI/O出版?からでてたような気がしますが・・・
0941名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:33:53ID:gdUCVkWUhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511103/ref=pd_sims_dp__4/250-6179770-8303410
リバーシのアルゴリズム C++&Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 I・O BOOKS
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934289/ref=pd_sim_dp_3/250-6179770-8303410
思考ゲームプログラミング―オセロゲームのアルゴリズムと作成法 アスキーブックス
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4871481867/qid=1135261817/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-6179770-8303410
0942名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 01:47:24ID:fa9PqDWKあの内容で2400はどうかと思うが、面白そうだったな。
0943名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 07:48:46ID:WO1BtPTt元がああなのか訳がこなれてないのか。
0944名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 11:15:16ID:dvnhkiiL0945名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:15:10ID:0IbsiEN+受験が終わったらじっくり読もうと思う。
0946名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:19:58ID:kERgGBLV0947名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:56:43ID:1Qgel99q来年からゲーム作ろうと思うから
0948名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:55:04ID:sqsn2fwl>>921
>>924
0949名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 21:12:43ID:PJONyB3R0950名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:41:41ID:Eje9/6z50951名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:50:05ID:Mgr7SjMK適当にライブラリ用意すればいいしな。俺のお勧めはこれ
C言語超入門-Windowsでゲームボーイのプログラムを作ろう!
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488399158X/qid%3D1136036614/249-5650141-6625146
内容は浅いが、かなり分かりやすい。それにゲームボーイのゲームを作りながらなので楽しめる。
C言語入門ビギナー編
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325615/qid=1136036754/sr=1-6/ref=sr_1_10_6/249-5650141-6625146
まだ習ってないことが当然のように出てきて戸惑うが、上の本読んどけば多分大丈夫。
C言語入門シニア編
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325623/qid=1136036754/sr=1-7/ref=sr_1_10_7/249-5650141-6625146
一通り読んで使いこなせるようになっておくと良い。その後は辞書的な使い方も出来る。
それとC++のクラス機能について学んでおくと良い。クラス機能の基本的なことを知るだけで
かなりプログラムが組みやすくなる。
ライブラリは俺はDXライブラリ使ってる。
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0952名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 23:52:11ID:d01iprN10953名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 23:56:51ID:WegnL9WJはやし買うぐらいならたかはしさんでお願いします。
0954名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:06:37ID:5k80a/6B0955名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:18:38ID:Ji+VWEgG0956名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 01:02:27ID:YhUopdVHhttp://safari.oreilly.com/
のサービスをあげてみる
0957名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 08:55:41ID:0d3JoS3Y翻訳した本ならデータもあるだろうに。
0958名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 16:24:53ID:9EFzJ/6v流行なんですかね? 理由がワカラン…。
0959名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 16:32:40ID:1ACAi516(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < 俺はあせんぶらー
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
0960名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 17:04:11ID:DDvhdcBF確かによく見る
いまさらアセンブラやって何か意味あるの?
0962名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 17:33:56ID:++CHgsgb0964名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:56:00ID:eMWihQasパフォーマンスも、テスト機PenV733Mhzでそこそこ動けば満足だし。
0966名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:55:42ID:09q3n/18(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
http://ps2.xrea.jp/2006/fuku/img/101.jpg
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1133516212/448
0967名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 00:52:01ID:rkAJwqnZひでぇw
0968名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 02:34:36ID:cM3PN/+2>>966
同じスペックだなw
0969名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 05:32:36ID:uLJcbj4fttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914
この本買ったんだけどVS.netだとコンパイルできない・・・・・・最低な本だったぜ
0970名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 12:01:36ID:3BtNC/EK0971名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 12:02:30ID:3BtNC/EK0972名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 12:07:41ID:NcugAaF6おいおい、嘘つけ。DirectXソースのコンパイルしたことないのか?
0973名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 13:43:33ID:ZzRXPaKq0974名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 17:13:24ID:+nXQAXQCそれソース内容を理解できてる奴じゃなきゃできないだろw
これから学ぼうって人に出来るわけ無いじゃん
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2006/01/04(水) 18:07:32ID:12FAaMWN0976名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 18:19:58ID:2fdb9uBY(ノ∀`)ですよ
0977名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 18:31:48ID:nChHagza(ノ∀`) ですよw
0978名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 18:57:51ID:gJAmR+Kgコンパイルできないというのは、別にこの本に限った話
じゃないんだけどね。
0979名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:06:24ID:AQyQY6Woせめて公式サイトとかに書いておいてほしい
0980名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:21:01ID:nChHagzaいまどきの〜が公式立ち上げたらえらいことになりそうだがw
0981名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:34:50ID:nXWGcgYbMSXか何かの同人周辺機器で金だけ集めてドロンの人だっけ?
0982名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 23:57:24ID:1MgUp9Waまあ俺は楽天ポイント割引で買ったので実質400円程度で手に入れられたので満足w
0983名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:34:13ID:ezoV4hvc0984名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 01:00:10ID:+6qiixTdなんか騒動があったのか?
0985名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 01:34:00ID:Ix7x4Dea0986名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:21:33ID:ibr+Ip3Cttp://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%B3%DA%C5%B7&COUNT=10
0987名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:45:40ID:+ku8KZJl0988名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 03:09:37ID:eKiDcrTN0989名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 07:09:57ID:zx01nnR60990名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 10:34:13ID:b9FLGhuT0991名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 10:47:36ID:10hv1FWs0992名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 10:56:20ID:10hv1FWs0993名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 11:42:27ID:TPXu2Il8安い商品を、売り切れでもないのに売り切れにする必要があるかもな
0994名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 11:55:17ID:dQgih63M0995名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 12:34:34ID:4RX+uz11どうりで欲しい本がすぐに売り切れるわけだ・・・
0996名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 20:02:11ID:ZeBxAwIv0997名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 00:45:33ID:WjB/jzPXつうか誰かスレ立てて
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/
0998名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 13:14:02ID:gVPfCOvvこのスレ1から読み直してどれだけ有益なレスがあったか数えてみろよ
0999名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 13:21:54ID:AkFy/hAh1000名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 13:34:20ID:PelUzt3t10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。