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HSPで出来る範囲について

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0001すべてにおいて初心者04/05/28 17:31ID:tVdZXOk6
HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが 
やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
0338名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 19:20:08ID:Qr2sGUS+
>>334
 そのレベルのゲームを個人で作ったら死ぬぞ。やめとけー。

 けれどね、日本の市販ゲームって見た目はそこそこすごくなったけど、中身は
正直スーファミレベルからあまり進歩してないってのが多い気がしないでもない。

>>337
 個人的にはHSPにはソースリスト式ではなくて、フローチャートを図式的に展開し
て中にリストを埋め込んでいく…ぐらいにはっちゃけたほうがいいと思う。
 …む? 平行してそういうの自分で作ったほうが早いかな?
 
0339名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 19:36:40ID:yG+QdsjY
自分のパソコンの場合(750MHz)はぷよぷよで限界だったな
画像を読み込むのじゃなくてcircleやpsetやboxfを駆使した上に
かなり雑なアルゴリズムで作った場合の話だけど
0340名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 20:02:46ID:YUR6/Mg8
>>338
3D技術によるアクションゲームの判定をのぞけば、
ほとんど当時のマイナーチェンジだよね。
0341名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 12:00:11ID:cNQtu023
>>338
ゲーム開発を突き詰めていけば、本質は昔のゲームから変わらんよ。
見た目で変わっているように思っているだけ。

実際、で個人での3D表現は壁が高いからなー
そういう環境を個人でそろえるのは、どの言語でも難しいだろうね。
0342名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 20:02:12ID:PI1iq2YX
 3Dはハードル高いなぁ。HSPが原因じゃなくて、明らかに俺のスキルレベルの
問題というところが泣ける。考えを突き詰めると、個人が出来る範囲、というか
俺が出来る範囲についてになってしまうけどw

 逆の視点で「HSPではあのゲームのあの処理は絶対無理」というのはあるだろうか。
 まぁ、RTSの万に迫る駒の移動は、AIの思考コストだけで死ねるのは容易に想像
できるけれども。
0343名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:38:44ID:T9JneWcv
ネット対戦ができるカードゲーム、という高い目標を掲げたはいいが何から始めたものか。
0344名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:43:41ID:g45RRSU9
O2 system
0345名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 14:04:33ID:5+cOo+Oa
O2
一々プレイヤーに登録させるってのはどうかと思う
0346名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 01:42:32ID:9JNe1C2f
まずはカードゲームのルールから考えたら?
0347名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:24:51.94ID:0wIlprsu
ビデオ電話でカードすればいい
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