HSPで出来る範囲について
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0302アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/14(土) 07:31:18ID:azjlYtRaどの言語でも共通の、いわば「常識」だよ。
おれの中では、JavaやVBでもすでに実証済みでね。
HSPも例外ではあるまい。
Xbox360の「Forza2」というモノスゲーレースゲーは、
あれだけの数の車の複雑怪奇な物理計算を、
描画の6倍の回数で行われていることで知られている。
おれらが作る2Dのチャチゲーレベルの(描画以外の)アルゴリズムが
たかがインタプリタになったぐらいで、10ミリ秒もの時間を上回るなんて
そうそうできるもんじゃねーぜ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています