トップページgamedev
347コメント120KB

HSPで出来る範囲について

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001すべてにおいて初心者04/05/28 17:31ID:tVdZXOk6
HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが 
やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
0002名前は開発中のものです。04/05/28 17:35ID:vVcQaO57
それ以前に、金を出せばいいものを作れると思っているのですか
0003名前は開発中のものです。04/05/28 17:39ID:bkV5ogeS
HSPがたいしたものを作れないんじゃない

君がたいしたものを作れないだけだ
0004すべてにおいて初心者04/05/28 17:58ID:tVdZXOk6
HSPでゲームを作る上で実現不可能なことはないと?
0005初心者04/05/28 18:02ID:tVdZXOk6
知識は技術はこれから身につけていきます
0006名前は開発中のものです。04/05/28 18:05ID:d2t9uKYY
>>4
いいえ。

>ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
こんなことを質問するような人間には当然、RPGもMMOも作れません
ツールの機能に頼らず自分の実力をきちんと見極めてくださいね
要は自分の実力を勘違いするなということです
0007すべてにおいて初心者04/05/28 18:17ID:tVdZXOk6
>>6
返答ありがとうございました
ひとまずある程度実力をつけようと勉強でもしてみます

0008名前は開発中のものです。04/05/28 18:27ID:FDTwWnnh
確実にたいしたものは作れない
0009すべてにおいて初心者04/05/28 18:38ID:tVdZXOk6
>>8
なにか理由が?
( 'A`)やっぱHSPじゃ_とかですか?
0010名前は開発中のものです。04/05/28 18:41ID:bfhRJShf
ぶっちゃけると
小規模用の
お手軽うんこ製造機だから
0011名前は開発中のものです。04/05/28 18:43ID:vVcQaO57
"HSPが"とかどうとか言えるレベルじゃあるまいに
0012すべてにおいて初心者04/05/28 18:43ID:tVdZXOk6
( Д) ゚゚
0013すべてにおいて初心者04/05/28 18:48ID:tVdZXOk6
>>10
覚えるのならC++とかのほうがいいですか?
0014名前は開発中のものです。04/05/28 18:56ID:4gqr+sPY
( Д) ゚゚

↑むかつく
0015すべてにおいて初心者04/05/28 18:59ID:tVdZXOk6
(ノ∀`*)あちゃぽー
0016名前は開発中のものです。04/05/28 19:20ID:eCfH7yaa
だめな奴は何をやってもダメ


特に単発でスレ立てる奴は。
0017すべてにおいて初心者04/05/28 20:52ID:tVdZXOk6
気をつけます
じゃあHSPいじってみますんで
0018すべてにおいて初心者04/05/28 21:21ID:tVdZXOk6
きをつけます
あとHSPちょこっといじってみます
0019名前は開発中のものです。04/05/28 22:13ID:ULLXse8H
さあみんなでMMORPGを作ろう!

MMORPG作成団体
みんなの輪プロジェクト
http://www.eonet.ne.jp/~mondfisch/minnanowa/

プログラマー大幅に募集中!!!!
0020名前は開発中のものです。04/05/28 22:16ID:ULLXse8H
さあみんなでMMORPGを作ろう!

MMORPG作成団体
みんなの輪プロジェクト
http://www.eonet.ne.jp/~mondfisch/minnanowa/

プログラマー大幅に募集中!!!!
0021名前は開発中のものです。04/05/28 22:40ID:OHYXoTBm
ところで
MMOってなんですか?
0022名前は開発中のものです。04/05/29 01:59ID:Pu7k5yty
Momi Momi Oppai
0023名前は開発中のものです。04/05/29 02:44ID:iuTj24Ct
マジレス
HSPでも大概のことはできるよ。
一番大事なのは完成させることだよ。
0024名前は開発中のものです。04/05/29 04:28ID:yltxbCYP
HSPでは云々とか言う前に
作ってみましょう。

HSPで出来なかったと分かった時点で
別の手を考えれば良い話です。

書き換えは難しくないですよ。
0025すべてにおいて初心者04/05/29 09:02ID:buocUCqm
>>23 >>24
マジレスありがとうございました
やってみなきゃわからないですもんね がんばってみます
0026名前は開発中のものです。04/05/29 16:36ID:ezWmlC3b
市販で売ってるソフトは殆どC++,Delphiで、HSPは1つも無い。
CDの付録とかでたまにあるけど、HSPで作ったゲームとか
0027すべてにおいて初心者04/05/29 17:37ID:buocUCqm
簡単なRPGくらいならHSPでもすぐできそうです(゚ 3゚)b
0028名前は開発中のものです。04/05/29 17:42ID:aFb9pza5
ここでマジレスしますが、RPGツクール2000はDelphi製です。
RPGなどの高速処理を必要とするゲームならば、HSPなどの速度の遅いツールでは、
かなり厳しいです。なにせVBよりも遅いのですから。(ベンチマークで検証済み)
結局のところ、MMORPGを作りたいのであれば、
HSPではなく、C++やDelphiを学ぶのが最も手早いです。
(VBでMMORPGを作った人も居ますが、ラグが酷い上にバグだらけ)
0029名前は開発中のものです。04/05/29 18:05ID:53eDxZQB
>>27
HSPでも出来る奴がやればできる
「すぐできそう」じゃなくて作ってうpしてみれ
0030すべてにおいて初心者04/05/29 18:05ID:buocUCqm
>>28 こんな糞スレにマジスレありがとうございます
プラグインを使って速度とか上げることはできませんか?
質問ばかりすみません
0031すべてにおいて初心者04/05/29 18:07ID:buocUCqm
>>29
がんがって作っています(゚ 3゚)b
できたらうpします
0032名前は開発中のものです。04/05/29 18:17ID:u+esvadO
速度を上げるのは、遅いと分かってからでいいよ
0033名前は開発中のものです。04/05/29 21:17ID:pJc6gDkb
ずいぶん親切なレス多いな。

これからプログラミング勉強、ってやつがいきなりRPGを作ろうなんて無茶。
ブロック崩しとかテトリスとか、そこからだろ。
0034すべてにおいて初心者04/05/29 21:30ID:buocUCqm
(゚ 3゚)なんとかマップをスクロールさせて動くRPGならでけたっす〜
0035名前は開発中のものです。04/05/29 21:47ID:UKH62T0l
>>33
まぁ行動的な香具師っぽいしな。
プログラマ募集しかしない香具師より数百倍マシ。
0036すべてにおいて初心者04/05/29 22:15ID:buocUCqm
ん〜 結構思ったようにはいきませんね(;´д`)
現実そんなに甘くないってことですかねw

0037名前は開発中のものです。04/05/29 22:43ID:p3+WU1QQ
>36
諦めるの早すぎ、完成というか結果の妄想ばっか先行してないか?
まあ諦めてないのかもしれないけど
一日二日で出来るもんじゃないんだから
何を作りたいかを紙に書いて(大雑把でもいいけど多少は細かく)、
それを実現するにはどういう風に処理したらいいのかを考えてそれも紙に書いておく
分けて考えるとわかりやすいと思う、
絵を表示する部分、音を鳴らす部分、イベントなんかのテキストを表示する部分、戦闘部分って感じで必要なものを考えたら
ゲームの展開みたいなのを考える
タイトル→タイトルメニュー→スタート→新規ゲームスタート→シナリオスクリプトスタート→
                 →ロード→ロード画面→セーブデータの選択、読み込み→格納されているデータからどこからスタートするか判別
                 →終了→ウインドウの破棄
みたいな感じで流れを考える、
それからそのシーンごとに必要な処理を考える、音楽はタイトル画面からかけておくか、絵の表示、メニューの表示
これをとりあえず全シーン考えてシナリオを考えてそのシナリオの部分部分に必要な処理を読み出す
なんか適当だけどとりあえずまずは紙である程度形決めたほうが動きやすいよ
まあこんな事言えるほど俺も偉くはないんだけどな・・・頑張って
0038すべてにおいて初心者04/05/29 22:47ID:buocUCqm
>>37
だいぶ参考になりました!
あとまだあきらめてませんよw
絶対最後まで作ります やる気あります!w
0039受験生 ◆3VUXqvbfSY 04/05/29 23:02ID:dF5wKysN
RPGなら…ボトムアップの方が良さげ…

まず、戦闘だけのRPGを作ってみる…
剣だけから始めて…魔法…道具…装備…と増やしていく。

次に、マップを歩いて、ランダムにイベントが起きるRPGを作ってみる…
会話…マップ移動…戦闘(前のを流用)

構造化しながら作れば、ダラダラ作れるしw

以下少しずつ作れば、段々、色々できるさ…多分
0040名前は開発中のものです。04/05/30 03:10ID:eAP77rnp
甘すぎる
0041名前は開発中のものです。04/05/30 09:06ID:3EbvfWJ2
ちょっと水を指すようで悪いんだが、
あんまりプログラムを書いたことのない人間がいきなり大きなものを作ろうとしても、
全体が把握しきれなくなっていって、
100行を追加する度に1000行を見直さないといけなくなって、作れなくなるのが関の山だと思う。
初めて半年ぐらいまでは
>>37だとシナリオスクリプトの途中で破綻し始めてダルくなって中断、
>>39だと道具や装備の途中で破綻し始めてダルくなって中断、
ってとこじゃないかな。

最初は完全に小さなもので割り切って、
そのあとで大きなものを作った方がいい。
逆に言えば、その方が最終的な完成は早いし、
途中で目標がきちんと達成されるからモチベーションも維持しやすい。
途中でダルくなって、そういやプログラム自体長いこと書いてないな、って話多すぎ。

俺も昔そうなってたよ。
0042すべてにおいて初心者04/05/30 09:30ID:OV4rN4x2
>>41
なるほど〜
ひとまずプログラムをどうまとめるか考えて見ます
進行状況はおそいかもしれませんが
マップ移動・キャラクターの歩くアニメーションを表示ができるようになりました
マップといっても一面中草原なんですが(;´д`)
そして素材がないことにきずいていま作ってたとこですw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています