HSPで出来る範囲について
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0001すべてにおいて初心者
04/05/28 17:31ID:tVdZXOk6やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
0002名前は開発中のものです。
04/05/28 17:35ID:vVcQaO570003名前は開発中のものです。
04/05/28 17:39ID:bkV5ogeS君がたいしたものを作れないだけだ
0004すべてにおいて初心者
04/05/28 17:58ID:tVdZXOk60005初心者
04/05/28 18:02ID:tVdZXOk60006名前は開発中のものです。
04/05/28 18:05ID:d2t9uKYYいいえ。
>ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
こんなことを質問するような人間には当然、RPGもMMOも作れません
ツールの機能に頼らず自分の実力をきちんと見極めてくださいね
要は自分の実力を勘違いするなということです
0007すべてにおいて初心者
04/05/28 18:17ID:tVdZXOk6返答ありがとうございました
ひとまずある程度実力をつけようと勉強でもしてみます
0008名前は開発中のものです。
04/05/28 18:27ID:FDTwWnnh0009すべてにおいて初心者
04/05/28 18:38ID:tVdZXOk6なにか理由が?
( 'A`)やっぱHSPじゃ_とかですか?
0010名前は開発中のものです。
04/05/28 18:41ID:bfhRJShf小規模用の
お手軽うんこ製造機だから
0011名前は開発中のものです。
04/05/28 18:43ID:vVcQaO570012すべてにおいて初心者
04/05/28 18:43ID:tVdZXOk60013すべてにおいて初心者
04/05/28 18:48ID:tVdZXOk6覚えるのならC++とかのほうがいいですか?
0014名前は開発中のものです。
04/05/28 18:56ID:4gqr+sPY↑むかつく
0015すべてにおいて初心者
04/05/28 18:59ID:tVdZXOk60016名前は開発中のものです。
04/05/28 19:20ID:eCfH7yaa特に単発でスレ立てる奴は。
0017すべてにおいて初心者
04/05/28 20:52ID:tVdZXOk6じゃあHSPいじってみますんで
0018すべてにおいて初心者
04/05/28 21:21ID:tVdZXOk6あとHSPちょこっといじってみます
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04/05/28 22:13ID:ULLXse8HMMORPG作成団体
みんなの輪プロジェクト
http://www.eonet.ne.jp/~mondfisch/minnanowa/
プログラマー大幅に募集中!!!!
0020名前は開発中のものです。
04/05/28 22:16ID:ULLXse8HMMORPG作成団体
みんなの輪プロジェクト
http://www.eonet.ne.jp/~mondfisch/minnanowa/
プログラマー大幅に募集中!!!!
0021名前は開発中のものです。
04/05/28 22:40ID:OHYXoTBmMMOってなんですか?
0022名前は開発中のものです。
04/05/29 01:59ID:Pu7k5yty0023名前は開発中のものです。
04/05/29 02:44ID:iuTj24CtHSPでも大概のことはできるよ。
一番大事なのは完成させることだよ。
0024名前は開発中のものです。
04/05/29 04:28ID:yltxbCYP作ってみましょう。
HSPで出来なかったと分かった時点で
別の手を考えれば良い話です。
書き換えは難しくないですよ。
0026名前は開発中のものです。
04/05/29 16:36ID:ezWmlC3bCDの付録とかでたまにあるけど、HSPで作ったゲームとか
0027すべてにおいて初心者
04/05/29 17:37ID:buocUCqm0028名前は開発中のものです。
04/05/29 17:42ID:aFb9pza5RPGなどの高速処理を必要とするゲームならば、HSPなどの速度の遅いツールでは、
かなり厳しいです。なにせVBよりも遅いのですから。(ベンチマークで検証済み)
結局のところ、MMORPGを作りたいのであれば、
HSPではなく、C++やDelphiを学ぶのが最も手早いです。
(VBでMMORPGを作った人も居ますが、ラグが酷い上にバグだらけ)
0029名前は開発中のものです。
04/05/29 18:05ID:53eDxZQBHSPでも出来る奴がやればできる
「すぐできそう」じゃなくて作ってうpしてみれ
0030すべてにおいて初心者
04/05/29 18:05ID:buocUCqmプラグインを使って速度とか上げることはできませんか?
質問ばかりすみません
0031すべてにおいて初心者
04/05/29 18:07ID:buocUCqmがんがって作っています(゚ 3゚)b
できたらうpします
0032名前は開発中のものです。
04/05/29 18:17ID:u+esvadO0033名前は開発中のものです。
04/05/29 21:17ID:pJc6gDkbこれからプログラミング勉強、ってやつがいきなりRPGを作ろうなんて無茶。
ブロック崩しとかテトリスとか、そこからだろ。
0034すべてにおいて初心者
04/05/29 21:30ID:buocUCqm0035名前は開発中のものです。
04/05/29 21:47ID:UKH62T0lまぁ行動的な香具師っぽいしな。
プログラマ募集しかしない香具師より数百倍マシ。
0036すべてにおいて初心者
04/05/29 22:15ID:buocUCqm現実そんなに甘くないってことですかねw
0037名前は開発中のものです。
04/05/29 22:43ID:p3+WU1QQ諦めるの早すぎ、完成というか結果の妄想ばっか先行してないか?
まあ諦めてないのかもしれないけど
一日二日で出来るもんじゃないんだから
何を作りたいかを紙に書いて(大雑把でもいいけど多少は細かく)、
それを実現するにはどういう風に処理したらいいのかを考えてそれも紙に書いておく
分けて考えるとわかりやすいと思う、
絵を表示する部分、音を鳴らす部分、イベントなんかのテキストを表示する部分、戦闘部分って感じで必要なものを考えたら
ゲームの展開みたいなのを考える
タイトル→タイトルメニュー→スタート→新規ゲームスタート→シナリオスクリプトスタート→
→ロード→ロード画面→セーブデータの選択、読み込み→格納されているデータからどこからスタートするか判別
→終了→ウインドウの破棄
みたいな感じで流れを考える、
それからそのシーンごとに必要な処理を考える、音楽はタイトル画面からかけておくか、絵の表示、メニューの表示
これをとりあえず全シーン考えてシナリオを考えてそのシナリオの部分部分に必要な処理を読み出す
なんか適当だけどとりあえずまずは紙である程度形決めたほうが動きやすいよ
まあこんな事言えるほど俺も偉くはないんだけどな・・・頑張って
0038すべてにおいて初心者
04/05/29 22:47ID:buocUCqmだいぶ参考になりました!
あとまだあきらめてませんよw
絶対最後まで作ります やる気あります!w
0039受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/05/29 23:02ID:dF5wKysNまず、戦闘だけのRPGを作ってみる…
剣だけから始めて…魔法…道具…装備…と増やしていく。
次に、マップを歩いて、ランダムにイベントが起きるRPGを作ってみる…
会話…マップ移動…戦闘(前のを流用)
構造化しながら作れば、ダラダラ作れるしw
以下少しずつ作れば、段々、色々できるさ…多分
0040名前は開発中のものです。
04/05/30 03:10ID:eAP77rnp0041名前は開発中のものです。
04/05/30 09:06ID:3EbvfWJ2あんまりプログラムを書いたことのない人間がいきなり大きなものを作ろうとしても、
全体が把握しきれなくなっていって、
100行を追加する度に1000行を見直さないといけなくなって、作れなくなるのが関の山だと思う。
初めて半年ぐらいまでは
>>37だとシナリオスクリプトの途中で破綻し始めてダルくなって中断、
>>39だと道具や装備の途中で破綻し始めてダルくなって中断、
ってとこじゃないかな。
最初は完全に小さなもので割り切って、
そのあとで大きなものを作った方がいい。
逆に言えば、その方が最終的な完成は早いし、
途中で目標がきちんと達成されるからモチベーションも維持しやすい。
途中でダルくなって、そういやプログラム自体長いこと書いてないな、って話多すぎ。
俺も昔そうなってたよ。
0042すべてにおいて初心者
04/05/30 09:30ID:OV4rN4x2なるほど〜
ひとまずプログラムをどうまとめるか考えて見ます
進行状況はおそいかもしれませんが
マップ移動・キャラクターの歩くアニメーションを表示ができるようになりました
マップといっても一面中草原なんですが(;´д`)
そして素材がないことにきずいていま作ってたとこですw
0043名前は開発中のものです。
04/05/30 09:59ID:7AyuBfDN0044名前は開発中のものです。
04/05/30 10:05ID:lldXQ49Q0045すべてにおいて初心者
04/05/30 10:39ID:OV4rN4x20046名前は開発中のものです。
04/05/30 11:04ID:WHRdgrVu壁に当たるって事。
速度速度言うな。
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04/05/30 11:22ID:7FqESYNXまぁ変な香具師もいるがガンガレ、>>1
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04/05/30 11:23ID:lldXQ49Q0049名前は開発中のものです。
04/05/30 11:38ID:xkFK/GK90050すべてにおいて初心者
04/05/30 11:45ID:OV4rN4x2ありがとう!やる気がでてきました(゚ 3゚)b
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04/05/30 11:47ID:Y7PyQhTA0052名前は開発中のものです。
04/05/30 12:07ID:th/jRQSpブロック崩しとか先に作ってみたほうがいいんじゃないかね
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04/05/30 12:31ID:7tkvVNQj貶せば自分は詳しくて通で偉いと勘違いしてる輩が問題だな。
ただ、単発でスレ立てる前にHSPスレ行けばよかったとは思うが。
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04/05/30 12:41ID:GbwKSpAV見てるだけで笑えてくるね
せいぜいあがいてくれよ
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04/05/30 12:49ID:OV4rN4x20056名前は開発中のものです。
04/05/30 12:50ID:WHRdgrVuオマエモナー
と言ってやりたい所だが>>54が餓鬼なのは事実だ。
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04/05/30 12:58ID:3EbvfWJ2>>1
いいからsageろ。
あと、ガタガタ言ってる暇があったらとっとと作れ。
そうすれば誰も文句言わないし、
それどころか建設的意見の割合が多くなってお前も得をする。
このままグダグダやっても誰も得しない。
0059名前は開発中のものです。
04/05/30 13:57ID:3EbvfWJ2わかった。
じゃあ、
・成果物を何も出していない
・ローカルルールを守れてない
・開発中の内容も初学者であるため非常にレベルが低い
という状況を考えて、自主的にsageるぐらいの裁量を持て。
お前のためにも言ってるんだぞ。
この状況でage続けると、俺みたいな暇人が「低脳」だの「クズ」だの煽りに来るぞ。
そんなの嫌だろ。
0060名前は開発中のものです
04/05/30 14:08ID:y1rtQuqmあおりに来ることでスレが上げられないといのは
負けたような気分になりますね。
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04/05/30 14:13ID:XXy12HODRPGツクールのように重くならない 自由度も高い
他の言語よ圧倒的に簡単
趣味の範囲を出ることは出来そうに無い
材料問題が解決しているならいいものが作れると思う
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04/05/30 16:40ID:gtHWtmNQスレ違いだが。
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04/05/30 17:15ID:vneOLQA5何を持ってスーファミ以上とするんだ?
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04/05/30 19:52ID:bNlPys96ぐらいのもの作れんのかよ
無理だろゴミが
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04/05/30 20:02ID:BCYnWA1Jツクールより軽いのか。知らなかった
0066すべてにおいて初心者
04/05/30 21:25ID:OV4rN4x2>>59 これからsageるように気をつけます
成果物といってはなんですがある程度システムが完成したらうpしていくつもりです
勉強しながら作ってるんでまだかかるかもしれませんが(;´д`)
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04/05/30 22:18ID:ZfzTgXEB使えるリソースの量
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04/05/31 10:54ID:r/FprZfhヽ(´ー`)ノわくわく楽しみー
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04/05/31 10:54ID:r/FprZfh0070名前は開発中のものです。
04/05/31 12:58ID:GZ0TV6lZ技術的には出来るだろ
内容的に無理だろうが
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04/05/31 14:18ID:ye1A1+/nクライアントとPGにビジネスアプリの動作イメージを伝えるのに一役買っていまつ
ゲ製作でも同じじゃないのかな。VBより手軽な気がしますが。
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04/05/31 17:05ID:FQeftc7P0073名前は開発中のものです。
04/05/31 17:18ID:72AAQZooゲ製作板ではHSPスレがもっとも
賑わっていたりする。
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04/05/31 18:18ID:r/FprZfh2ちゃんでの評価気にしてたら何もできなくなりそう
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04/06/01 13:44ID:zL0aulB10076名前は開発中のものです。
04/06/02 00:29ID:oMC7GNO4糞ゲーを作ることが多いのは事実だろうな
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04/06/02 01:09ID:g2/Df+nhHSPは手軽にDirectXなんかも扱えちゃうしな。
「やろうと思えば」SFCクラスもムリじゃない。
もーHSP初めて使ったときにあまりの手軽さに屁が出た。
ただ、本当に自分がプログラム組める奴は”RPG作ってやる!!”とか
思わないんじゃないだろうか。大変さが目に見えるから。
莫大な時間と労力をかければできるんだろうけど、俺はムリだ。
まずは落ちゲーとか、ブロック崩しとか、何か完成された作品をひとつ作って
一つ一つがどのように動いているのかを理解しつつ自信を付けていったほうが
いいと思う。
たとえばさ、俺はプログラミング勉強で初めて
ブロック崩しを作るときにさ、画面描画は分かったさ。(シコシコLINE文で描いてたな・・・Basicの頃さ)
でもさ、具体的に玉がブロックに当たったって言う判定をどうやるのかっていうのが
すごい理解できなかった。
0078名前は開発中のものです。
04/06/02 01:09ID:g2/Df+nhいろいろ参考書を読んだりして、当たり判定とか、
ボールの反射とかを試行錯誤していくうちに
ひとつの形になっていって
基本みたいなものが身についたもんだ。
基本的なことが分かってくると、ゲームに使われているだいたいの
アルゴリズムっていうのが分かってくる。
分かってくると、俺みたいな奴は
「RPGは作ろうと思えば作れるけど作らないよ、大変だから」
みたいになっちゃうんだろうな。
とはいえ、俺は>>1を悪く言うつもりはないし、
これから頑張っていって欲しいと思う。
PS.
プログラマーとしての醍醐味を感じるのは、
やっぱり「自分でゲームのルールを作って、それを具現化できること」
に尽きる。
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04/06/02 12:17ID:6Q9hkPm20080名前は開発中のものです。
04/06/02 12:44ID:H4bCB54d真のプログラミングってなんだ?
0081名前は開発中のものです。
04/06/02 15:29ID:ygnkmO/1まっとうなプログラムを学びたいなら
HSP以外を選んだほうが良い。
まっとうでなくてもいいなら(趣味程度なら)、HSPでも別に構わない。
0082名前は開発中のものです。
04/06/02 18:00ID:XW5gCXFeアセンブラ、もしくは高級言語などという流れ。
HSPは敷居が低くお手軽ではあるが、大半の厨はそこから上の世界へは行けない。
やりたい事は外部DLLでほとんど事足りるだろうし、速度的にも十分満足できる
だろうから。BASICレベルではいずれも限界があった。
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04/06/02 20:35ID:6AgK7Bst0084名前は開発中のものです。
04/06/03 04:28ID:ynDxBkrEマジレスしたくなっちゃった。
巨大なものを夢見てあんまり構想を膨らませると
勉強の途中で、それが最初の想像と比べても
途方もなく巨大であることに気が付いちゃう。
途方もないとは思ってたけど、まさかこんなにとは思わなかった、ぐらい。
まずは、しょぼいけど面白い!
そんなものを考えて、やってみるのがいいと思う。
皮肉なことに、そういうのが結局面白かったりすることも多いしね
0085名前は開発中のものです。
04/06/03 04:37ID:ynDxBkrEそれも醍醐味だから、すげえ大事だから。
まずそれを目指してみれば?
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04/06/03 05:45ID:FUcyWYfu他の言語でも作っている人は余り見かけませんね。
0087名前は開発中のものです。
04/06/04 00:03ID:z4NY3WzYHSPを言語のようなものとしてとらえている悟った人は、
いつまでたっても平行線。
誰も言語習得・学習を目的としてHSPさわるやつなんかいねーよ。
目標を実現させるための近道としてHSPがあった、それだけじゃないかな。
「結局は近道になる」とか言ってCなんかを勧めるなよ。
なぜだか分からんが、すぐに職業と結びつけたり「趣味」なら、とか
わけの分からない区切りを作りたがる…
0088名前は開発中のものです。
04/06/04 17:31ID:ZiNPKU1Yところがさー
手段として割り切ってる利用者ばかりじゃないんだよなー
何をしたいのかって、大抵のスレで最初のほうで聞くじゃん?
そこで「プログラムを〜」とか言い出す場合は、そういう話になるしな。
いや、別にいいんだけどさ。
ツールとかスクリプトって、そんなもんだ。
0089名前は開発中のものです。
04/06/04 20:20ID:SOLnLnQL0090名前は開発中のものです。
04/06/04 23:24ID:5ecmn/wGまずは小さい部分から、というのはあまり出ないもんな。
「RPG作りたい厨」には「とりあえずテトリスとかブロック崩し作れ」だしな。
どうして「とりあえず主人公が歩き回るだけのものを作れ」とは言わないんだろう。
…あぁ……「次は何をすればいいですか?」を防ぐためか。
0091すべてにおいて初心者
04/06/06 08:57ID:vRq55o/2やっとメニューが表示できるようになりました(;´д`)
全体のイメージとしてはMOTHER2みたいな感じになってきました
いまはエンカウントシステムをつくっています
0092名前は開発中のものです。
04/06/06 09:32ID:DBsNpJlr0093名前は開発中のものです。
04/06/06 11:15ID:Plv7uhfTプログラマになりたいとか、本気で言語を使いたいとか、そういう人間でない限り、
環境を整える、学習をするのに金・時間がかかる市販言語より、
HSPのほうが気楽に始められ、個人製作レベルのゲームやツール程度なら
さくっと作れるという点では近道だと言えるんじゃないかな。
ダウンロード後、Hello Worldを表示するまでの過程を考えればかなり簡単な部類だと思う。
(Hello Worldなんぞを今時、作るのかどうかは別としてw)
もっと言えば、作りたいジャンルが決まっていれば専用のツールを使ったほうが近道。
だけどそれはスレと関係なくなってしまうんで…
>>92がさらに近道だと思えるものがあれば、それを選べばいいと思うよ。
あえてここでそれを他人にすすめる必要があるかどうかは分からないけど。
0094名前は開発中のものです。
04/06/06 12:30ID:h1xrYFmB0095名前は開発中のものです。
04/06/06 15:51ID:SletIBjG安心したまい。
それを考えるべき実力の人間はこんなスレ参考にしない。
0096名前は開発中のものです。
04/06/06 22:52ID:0aVoT6+iしかしゲームをプレイすることとゲームを作ることは全く違う(当然だが)。
それゆえゲームを作りたくてプログラムを勉強する人間は半端な状態で始まり、終わる。
HSPとかな。
それをわざわざ叩くなよw
0097名前は開発中のものです。
04/06/07 13:26ID:xoaLY0FX何もHSPerだけじゃないぞ。俺も作りかけで放置プレイ中の
プロジェクトだけはたくさんあるぞ。自慢にもならんが・・orz
0098名前は開発中のものです。
04/06/07 20:08ID:PtDxryZt(つДT)ガンガレ・・・
0099名前は開発中のものです。
04/06/07 22:01ID:Yp37Ypoc大抵そういう奴等ってのはイキナリでかいのを作ろうとする
それと大抵はゲームなんかよりも圧倒的に時間がかかる
HSPで多いというのはただゲーム作る開発言語が見つからないんだろう
やめた時に最も時間の無駄が少ないって点はHSPの長所だな
0100名前は開発中のものです。
04/06/07 23:31ID:Fr/BTj4+エンターブレイン ; ISBN: 4757718632 ; (2004/04)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757718632/qid=1086618322/sr=1-3/ref=sr_1_10_3/250-3534796-6705069
これ買おうか迷ってるんだけど、既に読んだことある人いかがでしょう?
レビューないのでよくわからないけど、3DGまでカバーしてるからそれなりに
内容は充実してる?
0101すべてにおいて初心者
04/06/08 00:37ID:u93MoDPUスクリプトも見やすくてそれなりに結構くわしく書いてあるのでわかりやすかったです
でもRPG製作に関する事は内容にふくまれていなかったです つД`)
アドベンチャー・アクション・3Dアクションだけでした
0102名前は開発中のものです。
04/06/08 00:59ID:dpF642G/アクション中心なんですか〜
でも、読みやすく書かれているようなので、書店でみかけた時にでも覘いてみます。
レスありがd
0103名前は開発中のものです。
04/06/08 05:24ID:Mceb+4/2大槻有一郎、おにたま
という本を見つけました。
子供向けに書かれてるので分かりやすいかと思います。
シューティング、RPGの基礎っぽいのがのってました。
0104名前は開発中のものです。
04/06/08 08:24ID:gsUWMB4r他スレに書いたのをコピペしますね。
ざっと見たところ内容はクックブックをさらに解り易くした感じ。
アドベンチャーから始まって3Dまで簡単なゲームの作り方を説明していく。
おまけでちょっとしたFAQ(Q:ファイルが指定できない A:"\\"を使いましょう 等)
も載ってて初心者にはこれが1番解るかも。
1番の問題は入手が難しい事。
店頭在庫しかないし、ネットでも在庫僅かなとこが殆ど。
>>101
あと、シミュレーションもあったよ。
ぶっちゃけクックブックでがっちりやってる人は特に必要ないと思う。
クックブックすらとっつきにくい、クックブックが売ってなくてこれは売ってる、
安くて役立つ本が欲しい、という人にはお勧めかな。
あとやりもしないくせにやたら参考書集めるタイプの人。 オレダ…orz
0105名前は開発中のものです。
04/06/08 09:33ID:63ametjQ>あとやりもしないくせにやたら参考書集めるタイプの人。
(*´ω`)つ 友よ
0106名前は開発中のものです。
04/06/08 09:39ID:1P7Pvy7I実は全然実用性無いことが多い
特にRPG
これはかなり改良しないと重い場合が多いからよく練ったほうがイイ
0107名前は開発中のものです。
04/06/08 09:53ID:63ametjQ他人のスクリプト解読する暇があったら自力で作ったほうが早いし。
部分的にどうやってるのかわからない処理があればそこだけ見る程度かな。
サンプルを元に改造したことはないなぁ。
ゲームのサンプルもいいけど
それぞれの命令をもうちょっと掘り下げて解説した本が欲しいな。
mref命令とかhspdxの命令とか最初の頃にかなり詰まったし…
今は大体理解できたから要らないけど。
0108名前は開発中のものです。
04/06/08 19:49ID:bWUb9/YNツクールXPのスクリプトの方が
上だって言ってたぞ開発者が
0109名前は開発中のものです。
04/06/09 03:28ID:XsDNRWJf0110名前は開発中のものです。
04/06/09 05:37ID:BDoviHLX特化の深度のことを言ってるんだとしたら、お門違い。
当たり前だろ。「ツクール」なんだから。
0111名前は開発中のものです。
04/06/24 17:55ID:qeIby8DpDLLありの方のプラグイン ややこしくて使う気になれなくて
結局DLLなしの方で妥協 だがループ系命令と併用ができず
鬼のように長いスクリプトになってしまった
0112名前は開発中のものです。
04/06/24 19:23ID:qeIby8Dpつか、これHSPかよ!
久々にやって気がついた
まぁ…これは小数使わないから問題ないかも
0113名前は開発中のものです。
04/06/25 05:47ID:6DI65pnqこうすればいい。
最初は不便だけどまあ、慣れれば。
0114名前は開発中のものです。
04/06/26 03:44ID:BalpgmvY浮動じゃないとダメなんだよ。
桁を増やしても焼け石に水になるから
0115名前は開発中のものです。
04/06/26 03:46ID:BalpgmvYせめて四則演算だけでも
プラグインなしでループ系命令が使えるようにしてもらいたいねぇ
せっかくの表示能力がもったいない
0116名前は開発中のものです。
04/12/19 16:38:42ID:wl0m0bNt0117名前は開発中のものです。
04/12/26 16:09:22ID:unzy4BlT0118名前は開発中のものです。
04/12/26 18:30:32ID:3iBL3BwQ小数使えないなら固定小数点演算かければいいだろ。
PS2だって使えないんだからな。
少しはコンシューマハードでドラクエとか構築しているプログラマの気持ちで考えてみろ。
そうじゃないと上達せんぞ。
あとDLL使えないのは論外。
0119名前は開発中のものです。
04/12/28 21:35:55ID:8D0vTXBAPS2にはすげぇ強力な並列演算するコプロセッサがついてるって聞いたけど…
それは内部ロジックには利用できないものなの?HSPとは関係ないけどさ
0120名前は開発中のものです。
04/12/28 22:31:56ID:OzZDkU9fαチャンネルで、画像の各部の透明度を決めたいのです。
要は、ノベルゲームとかの立ち絵を扱いたいのですが。どでしょ?
0121120
04/12/28 22:38:44ID:OzZDkU9f0122名前は開発中のものです。
04/12/29 18:18:48ID:VUgu96uQ0124名前は開発中のものです。
05/02/06 16:10:13ID:4TowNoAo0125名前は開発中のものです。
05/02/07 05:42:18ID:Risqo8/4その条件に当てはまれば言語なんぞ何でも良い。
0126名前は開発中のものです。
05/02/07 19:43:46ID:Zw5gnYH8ただ、簡単な命令&(個人的には)流れがわかりやすいという理由からHSPを使っている。
それに、ゲームは面白ければどんな言語で作られていようと関係ないと思う。
確かに、CにできてHSPにできないことは多々あるかもしれないけど、もし、そういう事態に陥ったら
・がんばってCを学ぶ
・あきらめて別のこと(処理方法)を考える
などをすればいいと思う。高等言語を使えばいいってわけでもないしね。
・・・・・個人的な見解だが、おかしいかな?
0127名前は開発中のものです。
05/02/07 23:16:59ID:MgQy0+Qfデメリットは多い。
よって学習用以外に使う意味は無い
0128名前は開発中のものです。
05/02/07 23:51:32ID:PS5KXYMc>ゲームは面白ければどんな言語で作られていようと関係ないと思う。
まぁ、だいたい同意。
本気で真剣にHSPに取り組んでおり、他人にきちんと評価される物を作れれば
なにも問題ないという事に気づいているにもかかわらず、
>自分はHSPでプログラミングを学ぶつもりはない。
>ただ、簡単な命令&(個人的には)流れがわかりやすいという理由からHSPを使っている。
なんて逃げ場を作っている内は、何をやっても身につかない。矛盾してる。
「プログラミング」って、「コマンドを覚える」ことではない。
0129名前は開発中のものです。
05/02/08 01:19:36ID:PLAbbWdc逆にC/C+の講座は有用なものもたくさんあるので、終局的に見ると
C/C+のほうが難しいけど楽に(変な表現だけど)ゲームを作れると思う。
0130名前は開発中のものです。
05/02/08 07:37:12ID:om+8M3SA0131名前は開発中のものです。
05/02/09 06:01:59ID:fT/31bmMナルホド
0132名前は開発中のものです。
05/02/11 21:47:15ID:XuEZhlNiHSPの方がCよりも言語としては高級に位置づけされると思われ
0133名前は開発中のものです。
05/02/11 22:15:16ID:iiMZo4/1だから>>126の結論に達するんじゃないの。
0134名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 17:30:17ID:WduDXTj0HSPで、テンキーを使わずに、キャラの等速八方向移動をしたいのですが、
下の方法で出来ません。
どなたか詳しい方いれば教えていただけないでしょうか?
if KY=1 :L=1;左入力
if KY=4 :R=1;右入力
if KY=2 :U=1;上入力
if KY=8 :D=1;下入力
if (L=1)&(U!1)&(D!1) :MX=MX-8 :if MX<0 :MX=0;左移動
if (R=1)&(U!1)&(D!1) :MX=MX+8 :if MX>608 :MX=608;右移動
if (U=1)&(L!1)&(R!1) :MY=MY-8 :if MY<0 :MY=0;上移動
if (D=1)&(L!1)&(R!1) :MY=MY+8 :if MY>448 :MY=448;下移動
if (L+U=2) :(MX=MX-8)&(MY=MY-8) :if (MX<0)&(MY<0) :(MX=0)&(MY=0);左上移動
if (L+D=2) :(MX=MX-8)&(MY=MY+8) :if (MX<0)&(MY>448) :(MX=0)&(MY=448);左下移動
if (R+U=2) :(MX=MX+8)&(MY=MY-8) :if (MX>608)&(MY<0) :(MX=608)&(MY=0);右上移動
if (R+D=2) :(MX=MX+8)&(MY=MY+8) :if (MX>608)&(MY>448) :(MX=608)&(MY=448);右下移動
0135名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 20:50:26ID:Gv+ovG/Gstick k,15,1:gosub *@f
redraw 0
color:boxf
color 255:pos x,y:mes "■"
redraw 1
await 15:goto *@b
*@
if(k&1):if(x>0):x--
if(k&2):if(y>0):y--
if(k&4):if(x<624):x++
if(k&8):if(y<464):y++
return
これじゃ駄目なの?
0136名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 13:56:10ID:0c26YERh連鎖の処理から途端にむずかしくなってそこでとまっている。HSPでもつきつめてゲーム
つくろうとすればそれはむずかしいです。C++とかは初歩の段階からしてつまずく
んだよね。画像の表示やテキスト表示からして。
今はVBさわってるけどテキストの表示すらよくわからんです。
0137名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 23:29:12ID:S5l+WqGSいいか、C++とVBは今すぐやめろ。HSPの落ちゲーを完成させろ。連鎖の処理
が難しければ、簡単なものに仕様を落とせ。つまり、お前でも作れそうな
ものに変えろ。誰にも遊んでもらえそうにない簡素なものでもいいから作れ。
プログラミングで重要なことは成功体験を積み重ねることだ。HSPでつまづいた。
じゃあC++に変えちゃえ。C++でもだめだった。じゃあVBに変えちゃえ。でも
VBもよく分からないなあ。こうして失敗体験を繰り返すことによって、お前は
ダメになっていく。これが、趣味の範囲であるならばいい。やっぱプログラミング
って難しいや、とか思って、ゲ製作なんていうオタクなことはやめて青春を
謳歌するがいいさ。が、職業人としてのプログラマーとして、失敗体験を
積み重ねていったらどうだろう。お前の行きつく先はオーバードーズだ。
0138名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 00:12:52ID:5xF4H0X9お前のせいじゃない。お前が読んだHSP入門書に問題がある。誰も論理演算
について分かりやすい説明をしていない。プログラミングの基礎については
他言語で学んだ奴がHSPに移行してくることを前提としているか、HSPについて
はよく知ってるが、テクニカルライターとしてはド素人の輩が書いてるか、
どっちかだ。
キー入力のサンプルコードに関しては考えるだけで腹が立ってくるので、入門書
のどこが悪いのかについては略すが、お前のソースによく現れている。
お前の書き方に合わせるならば、以下のようになるだろう。
if (L=1)&(R!1)&(U!1)&(D!1) :MX=MX-8 :if MX<0 : MX=0;左移動
以下同様。
;左上移動
if (L=1)&(U=1)&(R!1)&(D!1) {
MX=MX-8 : MY=MY-8
if MX<0 { MX=0 }
if MY<0 { MY=0 }
}
以下同様。
0139名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 14:27:39ID:hz9RmUzw0140名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 19:20:02ID:Da821zR7HSPしか使ったことがないんでよくわからないけど、
具体的にどういう理由で難しいんですか?
0141名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 07:36:46ID:pS23lm0bそれは人によると思う。
ていうか、RPGだけじゃなく、シューティングやアクション、パズルだって一緒だと思う。
要は市販レベルのものを目指そうと思うと何でも難しいってことだ。
0142名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 07:51:43ID:edvC+hOz擬似的にJavaのGraphicsクラスみたいなのを実装して
それをHSPで描画すれば早くなるんじゃない?
0143名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 01:50:24ID:/OY2tA/Sと言いたくなりますね。
速度が遅い原因の多くは作り方に問題があると思いますが。
0144名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 14:54:03ID:8frs/xr4実際に作った事が無い奴だよ
一体どんなすごい物作る気でいるんだか
0145ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/17(日) 15:30:17ID:zzAbNBPHHSP2.xは構造体もクラスも使えないので、STGなどと違い
データ構造が大量で複雑なRPGには向かないと言われてきた。
が、∃ではモジュール変数が搭載される。これは原始的クラスのようなもの。
>>144
例えばフォトショップのフィルタのような空間フィルタの処理をするアプリを作るときに
HSPで描画すると、どうせ内部でAPIのGetPixelとSetPixelとか使ってるだろうし
インタプリタのオーバヘッドも凄くなって、結果的に大きな差になってくる。
0146名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 16:17:40ID:Wy0l/65o0147名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 02:51:10ID:iPgkyV9K0148名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 14:38:15ID:Y9wd+v7kプラグイン使わずに基本命令だけで作れますかね。
弾幕とか表示させたら
低スペックのマシンでちゃんと動くか心配です。
あと当たり判定がちゃんと作れるか自信ない。
ちなみにスーファミっぽいドット絵で
解像度は320×240で作る予定です。
0149名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 16:53:10ID:PU+bi4Mbなので、DirectXやDLL化をしないと無理でしょう。
あたり判定などの使ったゲームを作ったことがないのでしたら、
アクションゲームを最初に作る事はお勧めしません。
このスレで何度も出てきているようにまずは簡単なゲームから作る事をお勧めします。
とりあえずがんばりや…
0150名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 21:26:10ID:o+4jDOtA「ハッカーになろう」
http://cruel.org/freeware/hacker.html
0151名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 21:43:38ID:eGv7Amgb0152名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 18:13:22ID:0BD351PS確かにいわれた通りなので試してみた。
HSPとC言語で単純計算を繰り返させてみろ。
環境にもよるだろうがかなり処理速度に差がでたぞ。
i++;だけを繰り返しさせたが、10倍とか100倍どころの差じゃない。
0153名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 19:01:11ID:vESlanCjありがとう。
言語はHSPじゃ無いけど
そういや、俺は始めてゲーム作りたくなったときHSPを使ったら挫折して、
CをやってみたのだがCは挫折はしなかった。
だからHSPで挫折するような奴は俺みたいにCの方が馴染むのかもしれない
0154名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:36:28ID:PDqKfXHU実際は一瞬で終わる処理がほとんどだから人間が感じる差はないんじゃない?
何もせずに何十万回もループさせるなんてしないでしょ。
0155名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:24:27ID:GgOnKFMW0156152
2006/01/14(土) 12:26:12ID:OcwrV77u一瞬が一瞬でなくなるから困る。
155がいうような場合も含め、ジャンルによっては多大な回数の計算が必要になる。
たとえば、1000倍の差があるとすると、C言語だと0.0001秒の処理にHSPだと0.1秒かかる。
これはあまりに致命的だろ。
0157名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 18:56:53ID:NIw8ZrV2一体どんなスゲーの作るつもりでいるのよ
『HSPで出来る範囲について』って質問するレベルの範囲で考えてよ
0158名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 21:50:10ID:T4GFONYO>>157がどこまでのものを作りたいかってのが問題だけど
少なくともスーファミレベルまでなら余裕
今時の主流同人レベルの作品となると処理速度を念頭に置かないと
ゲームにすらならない可能性がある。
まあ、実際に色々作ってみてHSPの速度を覚えれば自ずと答えは出てきます
0159名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:36:01ID:4iFikG75HSPだからできないなんてのは、いいわけにならなくなったわけだが
http://www.gris2.com/~dlock/
0160名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 19:39:57ID:2a5QmyBRそれすげーな
0161名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:27:57ID:3rlgQBb2HSPだから出来ないのではなくて、HSPなんて出来ない・使いたくないというのが、本音では?
0162名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 06:58:00ID:b2dmF3hj低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
0163名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 07:19:57ID:b2dmF3hj155がいうような場合も含め、ジャンルによっては多大な回数の計算が必要になる。
たとえば、1000倍の差があるとすると、C言語だと0.0001秒の処理にHSPだと0.1秒かかる。
これはあまりに致命的だろ。
0164名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 10:38:53ID:qM7eZ2gUPCが遅ければ遅いほど、より遅くなる。
0165名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 16:15:35ID:O82ZGR1Uその場合はCを使えばいい。
最近のパソコンを対象に考えれば、十分なものが作れるだろう。
あ、貴方にそんな技術はありませんか。そうですか。
0166名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 16:19:31ID:7M7oolQp0167名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 18:57:17ID:4QQ+Jr+0低脳厨はスルー汁
0168名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:19:07ID:QIwwlwrc0169定価10円
2006/02/06(月) 22:27:00ID:xYBIoISzそのあと、C++に乗り換えればいい。大体が分かってると0からやるよりすぐできるぞ。
最初のうちには処理速度なんか気にすんな!遅くても、伝わればいいんだ!とマジレス
0170名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 03:32:33ID:XbJO+t53すがり付いてんだよw究極は機械語だ!機械語こそ最強の言語だ!!
0171名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 12:49:17ID:9hhLzVHmほんたま乙
0172名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 14:58:07ID:aShzxwaoでももう人間が使いこなせない。
俺も8086、z80、6502までくらいならわかるが
最近のは・・・
0173名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:17:42ID:dAY4uk9O詳しい人いる?
0174名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 22:39:20ID:W7MaUJtU0175プログラミングの廃人
2006/02/08(水) 00:58:38ID:q4KQiyY1(,;',;*;`;) フッフッフ、人間に機械語を使いこなせるものか!
自分のすべてを捨てて・・・家族、友達、恋人、人生・・・
自ら麻薬ずけにまでして一日中ひたすら・・・長かった・・・
そして、俺は強くなった・・・
人間であることと引き換えに得たこの力・・・
0176名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 18:55:04ID:6p+HUpkf仮定の話すんな。
1000倍も掛からん。
0177名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:36:48ID:w+HOC02l俺のとこだと大体、
HSPはActiveBasicの千倍掛かる。
ActiveBasicはBCCの二倍掛かる。
とりあえず釣られてみた
0178名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 02:56:59ID:ZXuERcpuてことは、1GhzのPCで実行するとHSPでは500Khz相当の仕事しかしないってこと?
アリエネー
まぁ、同じ処理をアセンブラのと比較したら5分掛かってたのが2秒ですんだってのは
ありますけどね。
0179名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 13:05:15ID:VLzz0jS90180名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:14:36ID:qSXqEEUp0181名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:48:15ID:h2VfqWa/2000倍はひどいな。
普通の四則演算20000回ループで、うちでは実測値BCCの20倍なんだが
どういうプログラムで2000倍なんだ?
0182名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 23:10:38ID:sr1h3eIhtjsが7倍ぐらいで
hspが22倍ってどっかで見たな
0183名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 23:13:55ID:/SDQnT9Lネタにマジしry
0184名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 23:26:03ID:h2VfqWa/0185名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 02:20:36ID:iFJR41980186名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 13:09:33ID:zrMtMgtV0187名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 15:54:14ID:liyohw2m中間コードが使われてるなら20倍で正しいと思うYO
0188名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 22:03:19ID:RPo5N89t変数同士の代入だと100倍ちょい
0189名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 23:55:32ID:OOonpz03hspEから最適化してあって速度は20〜50倍程度に収まってるはず。(もち単純計算ね
hspEから計算優先順位とか変換が速度変わらないとどっかで紹介されてた。
与えられたものに評価したりする人は使えないでしょ。
0190名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:06:26ID:es7sjkBl0191名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:49:27ID:E+M/ol5UhspEなら必要な処理をモジュール化すれば事足りるよ。
それをしない程度の人はずっと早い。遅い。と文句いって作らない。
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ。
0192名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:24:13ID:YoxCO/jCそんなもんじゃない。Cやもっと早い言語のコンパイラを作れってことだ
早さにこだわる香具師ならそのくらい出来るだろ?
ちなみに最初のFORTRANコンパイラは18人年かかったそうだ
たいだいHSPはクソなんだよ。なんでクソかって? 抽象化がデタラメすぎるからだ。
構造化プログラミングとかOOPとかLispのマクロとかラムダ計算とか遅延評価とか
型推論とかジェネリックみたいなんだったら諸手を振って歓迎したい
でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を
繰り返したいとしか思えないんだ。もちろん、そういう体験はHSPやなでしこの
設計者にとっては有益だろうが……あまりにも罪作りだよ。というのもHSPやVBやなでしこ
なんかを最初にやった香具師はあまりに「贅沢しすぎ」だ。初日からGUIが出て、しかも
実行速度もさして問題なし。ほとんどの香具師はそこで満足してしまうんだ。
広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。
そういう意味で正直初心者にとっては昔のN88BASICなんかのほうがずっとマシだよ。
ま、そういう煽りを踏まえて俺は>>150に出てる「ハッカーになろう」をオススメしたい。
「そこで終わらなかった香具師」は俺が>>190で言いたかったことの意味が解るだろうからさ
そういう地平に立てばRPGなんてもんがいかに楽勝かもわかってもらえると思う
0193名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 04:11:16ID:E+M/ol5U> でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を
繰り返したいとしか思えないんだ。
自分は趣味なら技術プロセスの(技法?問題?)を完全に理解しなくて良いと思ってる。
車を買う時にタイヤの駆動の技術プロセス(歴史)やエンジンの配置のプロセス(歴史)を完全に理解せず買うのと同じで、本当は賢くない選択だけども、目的は「買う」ことで手段として「知る」があると思う。
HSPやなでしこ使う人は「作る」のが目的で「使う」のが目的ではないから・・・
>広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。
それが残念だと思うなら、広めるために自分が動くしかない。
世界を変えるな。
自分を変えろ。
それが出来ないなら目と口と耳を塞げ。
それが出来ないなら・・・
---------------------------------
体制を批判するのは簡単だし、壊すのも簡単。
しかし、今以上を求めるなら今を維持させるのが前提。 ・・・ アメリカがイラクという体制を壊したが以前を維持できなかったように。
体制が嫌なら自分で行動すればいい。
それができず嫌なら、単純に見向きせずに暮らせばいい。
無視さえできないなら自らその体制から消えればよい。
途中から話題を反れたけど。HSPは現状でいいと思うよ。
HSPの問題点だって、探究心ある人は別の言語を選んで進んでいるから。
0195名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:14:57ID:XYCeDuijえいちえすぴーなんかくそだもん、
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
0196名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:39:11ID:zGkY2aTC×諸手を振って歓迎したい
○諸手を挙げて歓迎したい
0197名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:35:59ID:wlOgrJo1アニメのアホ台詞を自分の言葉のように言うなよ。恥ずかしくないのか。
お前が引用してるのは、施政者が大衆を都合よく支配下に置こうとするときに使う
詭弁だよ。文化的に低レベルじゃなきゃ出てこん。
あと意味もなくageるな。
0198名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:09:41ID:es7sjkBlサンクス
0199名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:46:43ID:WgdPDNkb0200名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:50:42ID:PD6eqolh0201名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 22:38:17ID:KW93E8Xr何を使ったって何も出来ないんだよ
0202名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 22:47:21ID:sRRyddcK0203名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:01:24ID:PD6eqolhでもハッキングソフトで中に入れたファイルが見え見えなんだけど
暗号化する方法ないの?
0204名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:23:32ID:1zF6lUw10205名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 02:48:45ID:TEPDUfNm見え見えなのはHSPだけじゃないと思うよ。
0206名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 05:40:10ID:Cr8WO4Y70207名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 21:13:16ID:7I+F7t0P3で脱却しそうな感じしたけど
やっぱノベルゲームづくりなんかが主に設計されてるのかな
0208名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:28:02ID:F93XBFCx0209名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:40:55ID:AtnQs1dq0210名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:51:57ID:l2nLz21t0211名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:17:47ID:gd1xkeNJこれはできない
0212名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:38:13ID:WveF+RGv商売とか。
0213名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:59:43ID:vaCO0MXe0214名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 22:52:13ID:mr2tcSKp>>208
関数プログラミング(ラムダ計算とかできんの?)
複雑なソフトの実装(出来ればやりたくない)
0215名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 23:15:27ID:AtnQs1dq>>213
ストールしないように考慮して死ぬ気でやればコンパイラに勝てる。
むしろ、それは釣り。というかアセンブラが速いのはガチ。
しかしアセンブラ覚えたてで、ウワーイ漏れアセンブラ使えるーいとか思ってると
最適化無しのコンパイラに負けるという痛い目にあう。
・・・ただ激しくめんどいので手動で最適化したくねぇ。
0216名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 04:22:59ID:6y/jR0cc0217名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:07:50ID:ud7KxX3Iだよね。それって美的感覚的にどうよって思う
プログラムっていうのはマシン語で動かすべきもの
exeファイルの配布なんかしてるとHSPはコンパイラも付属させているわけだから
ファイルサイズが大きくなるということもあるし
0218名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:29:00ID:rbk4bJ/H意味不明
意見は整理してから書き込むべし
0219名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:04:00ID:XrIGHmkx一発で使ったこと無いのがばれるなw
0220名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:52:43ID:BGHjq/qR⊂⊃ -|・∀・┥-
| >>217なにが釣れますか? | >‐┬<
\_ ______/ ⊂⊃
∨ ,,-ー,
∧__∧ /''⌒\ / |
┝ ・∀・| ,,..' -‐==''"フ / |
( ) ┝ ・∀・| ,,/ |
|〓 | 〓| (. つつ'@ |
(__)__) ゝ,,⌒)⌒) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄し' し' |
| |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 | 〜〜
〜〜〜 〜 | 〜
〜〜〜
0221名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 23:53:49ID:IYMZ/RTqHSPは描画より処理の方で引っかかると思うけどなあ
0222名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 00:00:20ID:dq+pRHEiパイプラインが20段もあるようなCPUで実行するのに手動で効率のいいバイナリを書ける気がしない
という意味だったんだけど、確かにそれは俺に出来ないってだけで不可能って訳じゃないね。ごめん。
HSPの速度がどうこうって言ってる奴は、プラグインまでHSPで作られてるとでも思ってるんだろうか。
0223名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 00:03:22ID:71fQEqxl0224名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 22:05:56ID:LOHDbfhG0225名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:51:53ID:8AMsswVdプラグインはHSPユーザーへのサービスだろ
0226名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 03:30:39ID:Zh6K7YLMつまりアセンブリ言語用のコンパイラ。
0227名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 08:19:23ID:6c5L+ovX0228名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:12:13ID:TgIW/MqR命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。
0229名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:36:16ID:a3QSkbMG生成するものとするなら>>226は正しい。
0230名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:45:54ID:lZP8ZxMG0231名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:42:19ID:5cKS3op70232名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:44:28ID:QiqMTR5P好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。
0233名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:46:15ID:m1t5T3Tl0234名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:57:24ID:ORsEqLhMC++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?
0235名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:49:35ID:QiqMTR5Pそれは欲しい
0236名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 11:11:25ID:67EzYIx87時まで寝てたの?
0237名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 18:35:57ID:5fifdxqV昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし
0238名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:49:10ID:1YotSJ4J開発効率を意識したくないほど小規模だから
HSP使うんだ失せろC厨
0239名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 23:12:31ID:IchASGqrインタプリタとコンパイラがごっちゃになってる
BASICだからってインタプリタとは限らないでしょ
0240名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 20:45:21ID:aR1m69cqhttp://www.onionsoft.net/
0241名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:44:53ID:97LIJZgb0242名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 12:56:07ID:Jahq3L1W0243名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 15:49:40ID:ZJpXoQiV日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。
0244名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 05:30:31ID:eeB4Y2D8その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!
0245名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 13:51:24ID:oArTn05k0246名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:20:39ID:6yVBnaaZ0247名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 20:58:23ID:I0ovwtFE…
0248名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 21:55:38ID:K/tc8t4y0249名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 14:41:50ID:EjUOSvq3正直俺もそんな感覚
自分が使う範囲じゃhspで出来ないことは無いかな
0250名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 23:52:11ID:6KQqeEHHそれで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、
絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。
0251名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 01:08:33ID:lIgKyJjP【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/716
お前恥ずかしい奴だなw
0252名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 09:15:06ID:u90BhTXoHSPでHITMANだかのスレで恥かいて逃げたボウヤだろ
自分で作れないから、他人の足を引っ張りたくてしょうがないんだね
0253名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 03:40:32ID:faC1Iy6vそんなことする必要ないだろうけど
0254名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 14:23:19ID:+IVdxB5X\
::::: \ 両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「捨てないで、自分で考えるんだ」
(9_∂
あなたの人生はここから始まる
0255名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 17:40:57ID:KNETWXes俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない
0256名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 00:00:18ID:Jko5v8Qo::::: \ 両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える拳にうんこを濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「おまえ、うんこやん」
(9_∂
あなたのうんこは尻から出始める
0257名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 00:46:10ID:r8EgAir8HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。
0258hsp
2008/05/31(土) 20:51:24ID:z9kRmxHqwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0259名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 00:41:04ID:QbMpgXCuできる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?
0260名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 21:40:10ID:WvDNfNGaフリーのツール使ってPC用に作れるかって意味なら作れる。
ああいう規模のソフトをHSPでやると言語仕様とツールの問題で
開発効率がすごく落ちるが可能は可能。
0261名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 00:35:32ID:Up2rlfhTたまにそういう野暮なことにロマン感じてHSPで真剣に3Dゲーム作ってる人がいるけど
なんだかなぁ
0262名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 06:05:52ID:PA4Fj50Vへー、できることはできるんだ。カプコンとエンターブレインで
この前バイオハザードツクール(略してバイハツクール)が発売
される夢を見た。
0263名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 23:18:11ID:3B2eXeFP0264名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 23:52:27ID:rHhnNI7uアウトドア派ってことですか?
0265名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:04:48ID:6a+SZDxoアウトドア派に鰤はあわないなwwww
0266名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 13:51:16ID:4dwI07Z8低スペックPCなら関係あるだろうけど、高スペックなら気にならないだろう。
まぁ、趣味の範囲は超えられないだろうけど・・・
0267名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 15:24:17ID:Ba1wCCdgいやいや、24bitカラーで、800x600サイズなら、ビデオカードのないP4の2GHz前後だと、
DirectX使っての画像処理は、2Dのみでもフレーム落ちでキツイんじゃないかと。
それを低スペックマシンというんだろうけど、
けっこういまだにP4の1.8Gとか、Celelonの2.4Gとか使ってるの、まわりに多いんだよ。
0268名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 19:07:51ID:o0CCw8qp0269名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 19:23:03ID:uHh3jCMtCG用メインマシンP4 2.8Ghz
オワタ...
0270名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:02:48ID:4dwI07Z8そうなのか・・・
色々難しいね。
今後の発展に期待
0271名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:23:02ID:IuZ12Se/ソートとか検索とか。
もっともそういう部分はDLLに投げてるけど。
0272名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:26:52ID:IuZ12Se/ビデオのないPCなんて普通相手にしないだろ…。
0273名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:40:40ID:gTcB4C1+・ファイル入出力ができる
・通信ができる
この3つがあればなんでもできる。
0274名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:40:22ID:uCyBp9tiそれ本当に自分で試しに作ってみた上で言ってる?
だとしたらいくらなんでも作り方が悪過ぎると思うよ。
0275名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:17:53ID:MDlEa9Koんで スピードは使い物になるの?
0276名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 02:25:07ID:OYkzn5Q30277アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/09(月) 11:51:09ID:tIuJhGndそれは明からに、描画アルゴリズムの問題だぞ。
Cで作っても、同じ現象起きるよ。
0278名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 09:14:14ID:wyHIK/uyそもそも描画のせいで重いとは限らないことを忘れてるだろ
知ったかはやめろよ
初心者に毒だ
0279名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 09:47:22ID:UdIYfyONって、それは俺のマシンが1.0GHZでビデオカード無だからか・・・orz
0280名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 18:47:00ID:ADi9dowKゲームだったら一番重いのは大抵描画だからあながち間違いとも言えない
例えば60fpsなら1フレーム16msのうち描画に10ms使ったとしても6ms余る
そんだけあればHSPでも十分色んな事出来るよ
0281名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 09:26:08ID:3ukhZNk+プロファイルくらい取れや
例えばRTSやSTGなら探索アルゴリズムが重い可能性もあるだろ
0282名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 19:36:01ID:Kdi/U864RTSはともかくSTGでどんだけ複雑な探索をするつもりなの?
0283アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/12(木) 20:28:06ID:P3/41cNQ「RTS」「STG」の意味もわからん。
0284アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/12(木) 20:37:12ID:P3/41cNQ60fpsで動くゲーム作ろう思ったら必須なんだが・・・
0285名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 22:27:17ID:+xHNKJ1d必須て、どんなの作るつもりなんだよW
0286名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 23:44:48ID:Uc2wXT7lhttp://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
0287名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 00:24:05ID:Hp+DLbCZプロファイルもわからないカスは最初から勉強しなおせ
0288名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 01:06:30ID:qIN5uadKああ、なんとなくわかったよ。
60fpsで動くゲームが作れないってのは『HSPでは出来ない』じゃなくて
『君には出来ない』っていう意味だったんだね
ごめんごめん、でもあんまり自分本位な考え方もどうかと思うよ
0289名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 01:07:12ID:qIN5uadK>>282 じゃなくて >>287 ね
0290アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 07:27:51ID:Krci8x4eワザワザHSPを覚え直して作ろうという気にはなれなくてねぇ。
0291名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 07:31:25ID:6FYMC1DGHSPでどこまでできるか
であってHSPで作る気が起きるかは別問題
0292名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 09:25:19ID:QQx1Ed/4スレタイ読めよw
0293名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 19:29:32ID:qIN5uadKそういうリアクションもよく見かけるけど、どうしてHSPのスレ見てるの?いや嫌味でなく
小学生が幼稚園児に「俺は漢字書けるよ」って幼稚園に自慢しに来てるような感覚?
0294アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 21:35:20ID:MrgfR5hWこの板ではまだ、さほど知られてないようだが、
アジェグ4倍と言えば、超一流の釣り師として知られているからだよ。
0295名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 21:58:26ID:qIN5uadKガチ発言だとしたら、それは釣りというよりも・・・
0296アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 22:03:13ID:MrgfR5hWそれなりの信憑性を含めているからねぇ。
そういう餌が一番よくかかるんだ。
0297名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 22:36:27ID:qIN5uadK>>281 の彼とか限りなく本気で言ってそうなニオイがするもんだから
0298アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 22:41:22ID:MrgfR5hW内容を見るんじゃなくて、名前を見るんだよ。
相手はトリップ付きのコテなんだからさ。
0299名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 23:13:14ID:qIN5uadKあんまりスレ汚しても悪いのでこの辺で立ち去る事にする
釣り甲斐のないサカナですまんね
そいじゃ
0300名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 00:31:25ID:FfkQmUQNできないなんて言ってないわけだが
勉強しなおせと言っているだけ
自分の無知を相手に転嫁するのはイクナイ
0301名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 01:06:00ID:dEOZnqe3だから君がアクションゲーム作った事ないってのは
書き込みだけで大体わかっちゃうのね(プロファイルはわからないけど)
自分の無能を棚に上げる方がよくないですよ
0302アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/14(土) 07:31:18ID:azjlYtRaどの言語でも共通の、いわば「常識」だよ。
おれの中では、JavaやVBでもすでに実証済みでね。
HSPも例外ではあるまい。
Xbox360の「Forza2」というモノスゲーレースゲーは、
あれだけの数の車の複雑怪奇な物理計算を、
描画の6倍の回数で行われていることで知られている。
おれらが作る2Dのチャチゲーレベルの(描画以外の)アルゴリズムが
たかがインタプリタになったぐらいで、10ミリ秒もの時間を上回るなんて
そうそうできるもんじゃねーぜ。
0303名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:24:48ID:FfkQmUQNアクションゲームなんか自慢にもならないからww
だから、まともな技術書読めよ。
こんな様子だと有名プログラマーのblogさえ読んでなさそうだね
勉強もしない奴が触るのがHSPって結論でいいか?
>>302
GPUを使うという選択肢もあると思うんだ。
死ね
0304名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:43:19ID:x+BtW1i2アクションゲーム作る話してるんだよ?分かってる?
0305名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:50:35ID:FfkQmUQNどんどん論旨が変わっていくなww
プロファイルを取ることが何かわからず、調べもせず、
「聞こえない聞こえない。馬鹿はお前〜」
チョンか
0306名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 16:00:08ID:FfkQmUQN0307名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:07:06ID:x+BtW1i2話してる内容はずっと「アクションゲームで一番重いのは描画処理」ってだけなのに
「技術書読め」とか「有名プログラマーのブログ」とか見当違いのこと言ってるのは君
しかもどれも君の実力の程を示すものではないよね?
君の唯一の意見は「探索アルゴリズムが重い可能性」だけで、それもやはり見当違い
0308名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:54:18ID:FfkQmUQNいやいや、HSPでアクションゲームが作れないなんて話はしてないのに君がそういう話に持っていこうとしている。
何が重いかは実装依存なのだから、プロファイラを使って原因を特定する癖をつけろという話なのだけれど
何故君はアクションゲームが〜アクションゲームが〜と
関係ない話をしたがるのか
0309名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:03:38ID:HQioMBOhここまで話が延び延びになっていなかったと思うのだが
意地張らずにググればいいのに
0310名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:52:22ID:dEOZnqe3最初に「ゲームだったら一番重いのは大抵描画」って書いたのは読んでもらってないのでしょうか?
実際に試した上での経験を話してるのに「アクションゲームなんか自慢にもならない」と
訳のわからない返事を返されて「原因を特定する癖をつけろという話」を読み取るのは難しいと思うんですが
純粋に描画処理だけさせるのと、実際にゲームを動作させるのとでは
思ったほど単位フレームでの処理時間は変わらないし、またそういう風に作るべきでしょう
プロファイルはなんだかわかりませんが
0311アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/14(土) 19:13:36ID:B7Nxd8YLCPUの負荷が常時100%に近い状態ってことを意味するから、
ホンのチョットCPUが弱いマシンや、なにか一つプロセス動かしただけで、
スグに遅くなったりしてロクに遊べる状態にはなってねーな。
キーのイベントすらマトモに利かねーことも、容易に想像がつく。
ハッキリいって、そんなソフト、世に出しちゃダメだよ。
0312アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/14(土) 19:24:03ID:B7Nxd8YL2Dのチャチゲー作る分には、十分使えるレベルだぞ。
それで処理オチが起きるなんていうのは、例えば、
小さい矩形の描画を画面いっぱいにやってたりするような、
非効率な処理をやってるようにしか思えん。
X68000のBG画面みたいなのを再現しようとしたんだろ、多分。
そのマシンでHSPだとダメでCだとなんとかなったとしても、
ちょっとスペック下がるだけで、C版でも処理オチするんだっつーの。
0313名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 21:02:33ID:CEd8SESF0314名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 10:42:45ID:xLmi4G3W後付けで大抵なんて書きたして恥ずかしくないのかよ…
0315名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 11:01:51ID:CXQW8XA2当該書き込みは>>280です
0316アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/15(日) 11:02:08ID:mAiK9BJh確実に間違いなく描画が一番重い、これ常識、すでに実証済み。
って言ってるんだよ。
0317アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/15(日) 11:31:30ID:MCAXKkOp様々な機能で負荷を軽減してたけど、今はそれを
全部グラフィック画面でやってるんだもんねぇ。
0318名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 13:42:08ID:xLmi4G3W>>277
0319名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 13:59:36ID:CXQW8XA2なんだそりゃ
別の人の書き込みに後付けとかいわれても困るし277の人だって迷惑だろう
そろそろ認めてもらえませんかね?どっちが初心者に毒なんですか?
自分の間違いを棚に上げたまま「聞こえない聞こえない、後付けは恥ずかしい〜」
朝鮮の方ですか?
0320名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 14:01:57ID:n3ZqdSRd0321名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:28:48ID:V1z86FUKC++とかJAVAとかなら分かるが
0322名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 18:22:16ID:SJ6RlcJQわかります。
0323名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 02:01:31ID:EJUcmms1とにかく処理の方で引っかかる、マジでヤバイ。
4倍程度かよって思ってたけど単純に考えたら動作周波数4倍必要ってことになる。
VCでpentium3でギリギリ動いていた物をHSPで書くとpentium4でも足りないかも?
コードに汎用性を持たせようとしたらドンドン辛くなる、ツライです。
0324名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 21:19:28ID:aoNghXNscorei7 12GHzじゃないと動かないのか
なるほどうんこうんこ
0325名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 21:18:38ID:b0AQ23lhたとえばMSXやPC88でできていたソフトならば、理論的にはHSPでほぼ完璧に再現可能とか?そういう感じに。
(それとも、ベーシックで書かれていた当時のソフトであれば、HSPでも再現可能という風になるのだろうか?)
あれがHSPでつくれるんだなと最初からゴールが見えていれば、HSPを駆使するアマチュアプログラマも増えるかも・・・
0326名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 14:56:26ID:kQ1jn5EC0327名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:24:03ID:Hk9u1MzG0328名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:42:00ID:kQ1jn5ECttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4483055
0329名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:08:49ID:dUT5teEq構造体がないとか再起がないとかの欠点はコードの書き方で回避できるので
基本的にネックになるのは処理の重さだけ
処理の速さは環境依存だから一概にどこまでとは言えない
ちなみに俺のPCの限界はディアボロの大冒険(メモリ不足で起動せず)だった
ゲーム的に似ている東方のダンジョンRPG(未完)は起動するからグラフィック数の
問題のようだ
0330名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:23:22ID:nK2cFjCIキャラクターとか音楽と背景が違うものが多い気がする
一般ユーザーが過去の作品をこうしたらもっと良くなるんじゃないか?とか誰も似たものを作ってくれないなら、
じゃあ自分で作るか?という動機でHSPに手を出しているのならば、そうなるのも当然なのかもしれんけど。
ってか、それを言い出したらファ○コンのゲームも似たりよったりのものも多かったか・・・
○○風とか○○チックってことでたいていはセーフなんだろうな。東○サッカーやってみたかったなー
0331名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:22:44ID:UcWapvDSキャラクターとか音楽と背景が違うものが多い気がする
一方、プロは続編やリメイクを量産していた
DSとWiiはデバイスが違うから完全に新しいものもある程度あるけど
PS2とかGBAあたりは完全新作率が50%切るんじゃないか
0332名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 22:08:16ID:nK2cFjCI最近は、リメイクどころか別機種で作ったゲームをエミュで走らせてるだけだろ?っていうモノもあるしなあ・・・
音楽産業もカヴァー曲が多いし。不景気なんだろうな。売れないなら制作費かからない昔の遺産を持ち出してくるんだろうなー
そうなると著作権にも五月蝿くなりそうだ。とはいえ、ブロック崩しやテニスゲームって元はアタリ社の初期の古いゲームみたいなんだけど、
昔から誰もが作ってるんだよなあ。
0333名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 23:58:40ID:WhsKxpN4失われた10年と呼ばれている90年代でも音楽もゲームも新しいものが出ていたし
いざなぎ越えとかいわれていたこの間の好景気(笑)のときは
リメイクブーム真っ盛りな感じだった(特に音楽業界)
0334名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 00:39:27ID:d5pU6gByHSPで出来る範囲は無限というか、計算や画面に出力する範囲であれば限界など無い。
ただ現実的な例を挙げると、
使用環境:C2D_3GHz and 1万円グラボのパソコンでは
PS2のゲームの再現が精一杯。
360やWiiやPS3のゲームは動作速度で再現が難しい。
であると、私は思う。
0335名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 03:05:00ID:QDEuLBnaもし使っていいなら、他の言語と差は変わらないところまで限界いけそうだし、
使っちゃダメなら、DirectXはCOMを使用してやりとりしないといけない。
0336名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 03:06:14ID:QDEuLBna0337名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 03:09:13ID:QDEuLBna画像を表示するようなゲームとか作るのは簡単そう。
ただ、構造体やクラス(モジュール変数はあるけど…)とかサポートされてないから、
プログラムを書く効率が悪そう。IDEもHSP2に比べればマシになってきてるけど、まだまだだし。
0338名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:20:08ID:Qr2sGUS+そのレベルのゲームを個人で作ったら死ぬぞ。やめとけー。
けれどね、日本の市販ゲームって見た目はそこそこすごくなったけど、中身は
正直スーファミレベルからあまり進歩してないってのが多い気がしないでもない。
>>337
個人的にはHSPにはソースリスト式ではなくて、フローチャートを図式的に展開し
て中にリストを埋め込んでいく…ぐらいにはっちゃけたほうがいいと思う。
…む? 平行してそういうの自分で作ったほうが早いかな?
0339名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:36:40ID:yG+QdsjY画像を読み込むのじゃなくてcircleやpsetやboxfを駆使した上に
かなり雑なアルゴリズムで作った場合の話だけど
0340名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:02:46ID:YUR6/Mg83D技術によるアクションゲームの判定をのぞけば、
ほとんど当時のマイナーチェンジだよね。
0341名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 12:00:11ID:cNQtu023ゲーム開発を突き詰めていけば、本質は昔のゲームから変わらんよ。
見た目で変わっているように思っているだけ。
実際、で個人での3D表現は壁が高いからなー
そういう環境を個人でそろえるのは、どの言語でも難しいだろうね。
0342名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 20:02:12ID:PI1iq2YX問題というところが泣ける。考えを突き詰めると、個人が出来る範囲、というか
俺が出来る範囲についてになってしまうけどw
逆の視点で「HSPではあのゲームのあの処理は絶対無理」というのはあるだろうか。
まぁ、RTSの万に迫る駒の移動は、AIの思考コストだけで死ねるのは容易に想像
できるけれども。
0343名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:38:44ID:T9JneWcv0344名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:43:41ID:g45RRSU90345名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 14:04:33ID:5+cOo+Oa一々プレイヤーに登録させるってのはどうかと思う
0346名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 01:42:32ID:9JNe1C2f0347名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:24:51.94ID:0wIlprsu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています