☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
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0001名前は開発中のものです。
04/05/16 16:16ID:BNci8GEi無いそこの貴方、内気でホムペも持っていないそこの貴方も、
どうせ諦めるならその前にここでメンボしてみないかい?
ルール
・募集担当、人数はちゃんと書きな。現スタッフ数もな。
・冷やかし禁止
誹謗中傷する人間はスルーして相手にしないように
・個人情報は詮索スンナ。連絡手段はフリーメール等を。
・すべてにおいて常識の範囲内で
前スレ
☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/
0257名前は開発中のものです。
05/02/20 07:45:05ID:6I51FORm0258名前は開発中のものです。
05/02/20 16:54:47ID:bvcLc7Qr何人かスタッフが現れては消えといった状態で、完成のめどがたってません。
ぜひ、協力してくれる人を募集したいと思っています。
※シナリオはメインストーリーに関しては完成しています。
サウンドノベル企画 本スレ
ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/l50
シナリオ作者 1氏のHP(総合リンクあり)
ttp://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
協力してもいいなって方よろしくおねがいします。
0259名前は開発中のものです。
05/02/20 19:32:45ID:0hct0N6Xダメもとでも何でもいいから
じゃんじゃん来〜い。
0260名前は開発中のものです。
05/02/21 14:44:49ID:2YSaLAb60261名前は開発中のものです。
05/02/21 16:45:27ID:byyqlPOi年齢制限 ○| ̄|_
>>256
MAC OTL
>>258
吉里吉里 orz
0262名前は開発中のものです。
05/02/25 15:34:38ID:ELCkp861ローグライクなゲームならJavaで充分じゃね?
処理速度を犠牲にしても、マカ専用よりはましな気がするよ。
作っても見てもらえなかったら悲しいだろ。
0263SK8ER ◆JyD5ugxwS6
05/03/04 22:20:42ID:SFSqL/k1最近、ネットでフリーゲームをダウンロードして手当たり次第やっている者です。
そんなゲームをやっていて、はじめは「フリーなら、さほどでも無いんじゃ…」
等と思っていましたが、やってみたら、感動したり感動したり感動したりで
すばらしいものばかりでした。そこで俺も「皆を感動させるゲームを作りたい!!」
と思うようになりました。ところが、俺には皆さんのような技術は無いし、
頭も良くない。ダメ人間。
しかし、「皆と力を合わせればいけるって!多分!」みたいにひらめきました。
ので、協力してくれる人を募集させてください。
まだ、動くものは何もありません。メンバーが揃ってきたら、HPも作ろうと思ってます。
そして、技術も何にも無い俺には、シナリオを書かせて頂きたい。
もちろん「ここは、こうこうこうした方がいいと思う」
「矛盾してる」「意味不明」等の意見はどんどん言ってもらっていいし、
言ってもらえたらありがたいです。
そして、作りたいのはアドベンチャーです。一応18禁…。
と、いうのも「愛」の最終形態という形でアレを使いたいからです。
募集するのは…、
・音楽
・グラフィック
・スクリプト
と…シナリオ以外は全部です。ごめんなさい。本当に何にもできないダメ人間で…orz
0264名前は開発中のものです。
05/03/04 23:39:20ID:7a9hJwLm>>263さんのような人はたくさんいてさ、ほとんど成功しないから。
まず>>263さんがやるべきことはシナリオを書いてみること。
シナリオを書き上げてから協力者を募集すれば成功する可能性はちょっと高くなるよ。
0265SK8ER ◆JyD5ugxwS6
05/03/04 23:44:58ID:SFSqL/k1忠告ありがとうございます。
やっぱり、シナリオは製作関係者以外には秘密で、
「どんな内容かはお楽しみに」っていうのは、やっぱり遠いんですかね…。
う〜ん…。しばし、このままで協力者が現れるかどうか待ってみますね。
忠告していただいてありがたいのですが…、申し訳ないです。
0266名前は開発中のものです。
05/03/04 23:46:13ID:mCoAa98xシナリオは完成してます!
と書くだけでぜんぜん違うんじゃないの?
0267SK8ER ◆JyD5ugxwS6
05/03/04 23:49:03ID:SFSqL/k1なるほど…。
了解!忠告感謝です!っていうか、かなり納得できました!
では…、いちおう協力者募集したまま、シナリオを書きまくってきます!
そして、完成したらまた来ます!
それでも、ちょくちょくはここに来るけど…。
ほんとにありがとうございました。
0268名前は開発中のものです。
05/03/05 18:15:41ID:7SpZbeai↑を地で行く書き込みだな。
マジレスすると、ツクールでいいから自作しろ。一人でな。音楽・絵なんぞアリモノ流用か、無しでかまわん。
シナリオが優れていれば、少なくとも才能の片鱗が感じられれば、君の次回作に参加してくれる人も見つかるかもしれない。
ツクールだからとなめてはいけない。はっきり言って、ツクールを使ってもゲーム一本制作するのはものすごい労力を必要とする。
おそらく99%途中で挫折する。
0269名前は開発中のものです。
05/03/05 18:23:50ID:7SpZbeai気がつかなかった様々な問題点が見つかり、システムやシナリオを大幅に見直さなければならなくなることが多い。
ゲームに限らず、モノを作ったことのない人間はそこのところをすっ飛ばして考えているから実際にやってみることで
取り組む姿勢が変わってくると思うよ。
0270SK8ER ◆JyD5ugxwS6
05/03/05 20:15:34ID:VHVCiJ7hたしかに、あれは…文字を打つのに苦労しましたね…。
いちいち探していかなきゃいけないので、かなりの長時間を要しました。
あとスイッチとかも、いちいち紙でチェック入れたり…。
主人公と敵とのバランスには苦労したのを覚えてます。レベル上がると
全然バランス崩れたりして…。まあ、それもこれも、兄弟や友達と
プレイし合い、矛盾点等を指摘し合ったので最後までいけました。
やっぱり、そういうのは「ゲーム一本製作」、「モノを作ったこと」のうちには入りませんか?
RPGツクール(SFC/あのでかい奴,GBC/主人公がロコのやつ)
はダメでしょうか…?たしかに、労力は必要でした。
(GBCの奴は要領がやばい少なかったから、そんなにつっかからなかったけど)
でも、挫折はしていない…と思いたい。いちおう全部最後まで作ったし…。
まあ、友達、兄弟のおかげっていうのはありますが…。
しかし、一番心配しているのは「RPG」と「ADV」の違い。
RPGと違い、ADVは本当にシナリオが大事になってくると思ってます。
…ここまで書いておいてなんですが、やっぱりRPGとADVじゃ、勝手が違いすぎますよね。
とりあえずシナリオ書いてきます。そして、いちおう協力者を待ってみます。
それでも、ダメな場合。一人で頑張ってツクールで作り、公開。
それで、いい!と思ってくださる協力者がいらっしゃったら、その作品に
絵、音楽等を加えていただいて、大作にしたいと思います。
>>268-269さん。忠告、助言ありがとうございます。
無謀な事だとは分かっていますが、今のシナリオ。
本当に情けないことに”思いつき”なんです。
なんかある日、夢を見て、すごく感動したので…、それに背びれ尾びれをつけて、
皆に出せるものにしようかな。って思ってしまって。
ですから、「次回作に参加してくれる人」がいらっしゃれば、本当にありがたいんです。
が、今のようなシナリオが思いつくのが、いつになるかもわからない。
ので…、ちょっと焦り気味なのかもしれません。精進してきます。
0271名前は開発中のものです。
05/03/05 22:18:59ID:2npgvFbMノベルタイプなら、色々簡単に作れるフリーソフト出てるよ
音楽はフリー用を探してまわると
んで・・・まぁ、募集事項で、グラフィックかなぁ
好きなキャラ出そうと思えば
R18なら、それ相応の絵描きが必要そうだなぁ〜
と、意見してみる
0272名前は開発中のものです。
05/03/05 23:00:59ID:dDhOcgdJ御託はいいから、早く該当スレの削除依頼をしてこい
0273SK8ER ◆JyD5ugxwS6
05/03/06 00:11:15ID:cR9KQFdiありがとうございます。そういう協力のして下さり方もあるんですね(泣
何も分からない俺にとって、そういう意見はとてもありがたいです。
ノベルタイプのフリーソフトと、フリー用の音楽。早速探してみますね。
好きなキャラとかは、別にいないんです…。
非常におこがましいのですが、キャラは、協力者の絵師様にまずシナリオを読んでもらい、
読んだ限りでの、そのキャラのイメージで数パターン描いてもらい、
その中で、どれが一番それっぽいか、相談したりして決める…っていうのが夢でした。
それでも、皆様。協力者はまだ募集させてください。
…なにはともあれ、シナリオを書いてからでないと…ですねorz
0274T ◆dJWJH6ojQs
05/03/06 02:18:30ID:34Sg7o1i(メンボとは微妙に違うかな?)
プラットホームの基本的な機能は以下の3つ
・ビットマップの動的読み込み&表示
・スクリプトファイルの動的読み込み&実行
・HTTPクライアントとしての機能
今のところスクリプトは何も作ってないんだけど、スクリプトは使う人に合わせて実装していけばいいかなと思ってるですよ
開発は週末に数時間くらいのペースなので、ある程度気が長い人でないと無理かな?
ボカァ仕掛けを作るのが好きなので、仕掛けを活用するのが好きな人に活用してほしいでスナ
最初に実装する予定のスクリプトは、ウィンドウの形を変える命令
(読み込んだビットマップをくりぬいてデスクトップに表示するのに使う)
あと、常にウィンドウ最前面に配置するとかテキストを表示するとかかな?
ユーザーからの入力を受け付ける機能も必要だなぁ
ま、じっくり行きまっしょい
とりあえず作った雛形
http://www.geocities.jp/ponaoo/RT.lzh
BMPファイルをドロップすると表示する(はず)
WinXP+VC6で作ったんだけど、いろんな環境での動作確認は未
0275T ◆JnFD/LxMik
05/03/06 02:20:49ID:34Sg7o1i0276名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 00:26:14ID:2g7Vmem+6月だから仕方のないことだが、その日は朝から雨だった。
骨の一本折れた、それでも愛用の折り畳み傘を乱暴に振って滴を掃うと、
今の季節はさらにカビ臭い研究室に入る。
研究室の中には彼女がいた。
先週からこの高原研究室に移籍してきた、葦田さんだ。
ブラウンのレインコートを衝立に掛けて作った自分だけの空間で、
薄いピンクの本を読みながら口をもぐもぐさせている。
構内にいるところを水野に紹介されて、その後何度か廊下ですれ違ったが、
こうして2人きりになるのは初めてだ。重苦しい空気が研究室に漂っているが、
ここでそそくさと退散していては、この先もっと顔を合わせ辛くなる。
あの時の美咲の反応も気になるし・・・ここはひとつ探りを入れてみよう。
「どうも・・・こんにちは、葦田さん」
「あら、こんにちは。
これ食べる?」
そう言って差し出したのはポップコーン!
思わぬ先制パンチにちょっと腰が引けながらも、俺はきわめて平静に自分の椅子に座る。
「いえ、今はお腹が一杯なので・・・それより葦田さん」
「はいはい、なにかな?」
彼女はそれまで読んでいた本に栞を挟んで閉じると、椅子を回転させてこっちを向いた。
正面から見ると改めて綺麗な顔立ちであることを確認させられる。
ここからが正念場だ、俺。
0277名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 00:27:00ID:2g7Vmem+何の研究をしてるんですか?」
「ふふ、やっぱり興味ある?」
「いや、そう言うわけでは・・・ただ、うちの研究室って他に比べて自慢できるものもないし、
なんでわざわざここに来たのか、さっぱりわからないんですよ」
そうなのだ。俺や水野が所属する高原研は、教育学部の小さな研究室・・・それも数学や英語といった
特定の科目を専門とするのではなく、「文理総合」といった全く新しいカテゴリを扱う研究室なのだ。
表向きは生活科、すなわち小学校低学年の理科と社会科が合わさった科目を扱うことになっているが、
実際には文系と理系の両方に関わっていれば何でもあり、その範疇について何も制限していない
というのが実態だ。
それゆえ論文のテーマだって、俺は「ニュータウンの栄枯盛衰」という社会科学を扱っているのに、
水野のほうは「IT商品の売上予測をやりたい(しかも扱う商品が決まっていない!)」という緩さ。
小さな地方大学の教育学部に、いくつも専門の研究室を置くことができないという大人の事情が
あるにせよ、理科と社会をひとまとめにするこの措置にはちょっとびっくりしている。
だから、当事者から見てもウリがひとつもないこんな研究室に移籍してくるなんて、
どう考えても奇妙だ。まずはそこから探りを入れてみることにした。
「そうねぇ・・・。あなた、高原教授のことは、嫌い?」
「いえ、別に嫌いではないです。どうでもいいことは良く知っているから、話も面白いし」
「そうよね。雑学っていうのかな、無駄知識は豊富よね。さすが文理総合を扱っているだけの
ことはあるわよね」
「まぁ、それはそうですねぇ」
なんだかうまくはぐらかされたな、と思いつつも、彼女の会話に乗ってみることにする。
0278名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 00:27:46ID:2g7Vmem+だいたい大学の教授なんて、自分の得意分野だけを極めてればいいと思ってるから、
それ以外のことはほんとさっぱりなのよ。生活能力も含めてね」
過去に何か嫌な経験でもあるのか、そう言うと葦田さんはちょっとだけ目を伏せた。
長い睫毛がピクピクと震えて、いつもと違った葦田さんも非常に映える。
しかしその態度が自分らしくないと思ったのか、再度こちらに向き直り、ぐいと膝を寄せてきた。
「ポップコーン、食べる?」
目と鼻の先に菓子袋を突き出され、拒否できない。俺はひとつまみすると、モグモグと口に押し込む。
「ふふん、食べたわねー」
「なにかマズイんですか?」
「実はそのポップコーン、遺伝子組換えで発売禁止になったヤツなのよ」
「!」
身体より先に、心がむせた。さすがに口に入れたものを吐き出すことはしなかったが、
手の中の残りをこれ以上食べようとは思わない。研究室に備え付けてあるゴミ箱に
それらを投げ捨てた。・・・お百姓さんに謝りながら。
「あらあらもったいない。平気なのにー」
「いやですよ、全く・・・」
「ふふ、でも面白い反応見せてくれたわね。普通の人はそこまでリアクションしないわよ?」
嫌な汗が背筋を伝う。キリキリと胃が痛むような緊張感が、身体に突き刺さる。
次の一言は慎重に発したほうがいいぞ、俺。
0279名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 00:28:57ID:2g7Vmem+「さぁね・・・。でもいじめちゃったお詫びに、私の研究対象を教えてあげる。
今は、トウモロコシの遺伝について調べてるの」
「トウモロコシ・・・だからポップコーンですか」
相手の言葉尻を取るように、事実関係をつなげる俺。ここから先は、自分の思考を語っちゃダメだ。
「ふふ、そうかもね。それはともかく、
トウモロコシの遺伝的変異が、人間の社会に影響を与えてきたのは事実よ。
その因果関係が私の研究のテーマなの」
「言ってる意味がよくわかりません・・・」
「あ、ゴメンゴメン。トウモロコシはもともと、インカ・マヤ文明で栽培が始まったんだけど、
当時のトウモロコシは大きさがこれくらいしかなかったのよ」
そう言って、葦田さんは人差し指を突き立てる。
「え、それはずいぶん・・・」
「小さいわね。
トウモロコシは不思議な植物で、種を掛け合わせると何故か粒が大きくなっていくの。
そのせいか、5,000年以上前から存在するのに、20世紀になっても品種改良が続けられているわ」
「はぁ・・・」
「マヤ文明が栄えたのは、掛け合わせることで粒が大きくなるトウモロコシによって、
当時の食料不足が一気に解消されたから、らしいわ。
ひょっとして、当時の宇宙人が人類に植物交配の技術を教えるために遣わした穀物なのかも。
・・・なんてね」
なんだかスケールがでかくなってきたぞ。正直、ついていけない。
というか、彼女の真意が測りきれない。本気で言っているのか、単なる冗談なのか、それとも・・・。
0280名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 00:30:00ID:2g7Vmem+今はそれでいいわ」
「えっ・・・」
「植物遺伝学と社会学の両方をフォローできるからこの研究室に来たんだけど、それだけではないの。
とても貴重なサンプルが、ここにはあるからね」
「・・・」
「トウモロコシによる遺伝的変異で、生活に影響を与えられている人が、この研究室には居るようだし」
「な・・・」
「今日の講義はここまで。また、お話しましょうね」
それだけ言うと、立ちすくんでいる俺の傍を通って葦田さんは去っていった。
彼女の言ったことがどこまで真実なのかはわからない。
ただ、俺に興味を持っていることだけは確かだ。
彼女は明らかに、美咲のことを知っている。
美咲の秘密を、美咲の能力を、そしてその能力が何から得られたのか、知っている。
葦田さんは、美咲を捕まえて自分の研究対象にするつもりだろう。
もしそうなら、俺はそれを阻止しなければならない。たった一人の、美咲の兄として・・・。
外は相変わらずの雨。ガラス窓に貼りついた水粒は、後から来た雨によって大きくなっては
ガラスを滑り落ちていく。その繰り返しだった。
粒の大きさにも限界があるんだな・・・。ガラス窓を見ながら、俺はそんな当たり前のことを考えていた。
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0281名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 19:27:56ID:S5xcKI540282名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 00:29:12ID:xYIbL8cJ0283名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 05:26:38ID:1NP19y4cぶっちゃけ続きが気になる
0284名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 20:49:36ID:DmicbTL5有名なキャラ追加型格闘ゲーム「MUGEN」のバグ取りに誰か挑戦していただけませんか?
現在の明らかなバグはゲームオーバー画面の非表示、CO−OP関連を1P側から選ぶとカーソルが動かない。
この2つのバグが無くなるとさらに良いんですが・・・・・
0285名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:46:09ID:EHTxPyH70286名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:57:37ID:DmicbTL5最強の登録制格闘ゲームのMUGENを
WINDOWS版で完璧にDOS版と同じように動くようにするって企画。
やりたい事は上記に書いたバグを解除する事。
前にβ版に何かプロテクトでガードした物を解除した奴がいるが、まだ2つバグがあるって話。
0287名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 23:42:01ID:VGBpmV7P0288名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 02:16:01ID:f4ZDWwFyなんで美咲ってスレ名に入っているの?
ちなみに>>9は、最後の行は、2年ぶりではなくて、2週間ぶりの間違いでは?
0289名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:58:55ID:zcZJUVCmそんなもんで10年前から進化してない紙芝居作って喜んでんじゃね〜よ
同じよーなゲームつくってる癖に商用目指す とかなめてんのか?
dでもないボリュームをてきとーな企画といいかげんな工程管理で
押し付けるな。思いつきで手戻りさせるな。
俺HP作成係。アンタ作って。アイディア何でも聞き入れるから。って
自分は何をするんじゃ?
ってな俺に何か作らせてクレヨン ヽ( ゚д゚)ノ
0290289
2005/05/08(日) 06:37:25ID:zcZJUVCm2chに期待しちゃダメ?
【何を作っているのですか?】
何も
【出来上がったものはどうしますか?】
お好きに
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
【担当】 プログラマ(自分)
【スキル】 某上場企業にてアーケードゲーム開発
PG11年目 前職は畑違い 組み込み系ファーム、プラットフォーム、アプリケーション等開発
C,C++,VB,Delphi,Java Win32,Linux Oracle,SQLServer
テクニカルエンジニア ネットワーク ソフトウェア開発技術者
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
とりあえずはここ
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
何も
【何の担当を募集したいのですか?】
プロジェクトリーダー 兼 企画 (まとめ役 HP作成&運営)
0291289
2005/05/08(日) 06:38:56ID:zcZJUVCm綺麗なHPが作れないから
プライベートでもスキルアップを図りたいから
【何人募集したいのですか?】
1人
【要求するスキルは何ですか?】
プロジェクト運営能力 企画力 忍耐力 調停力 夢見がちにならない適度な常識
【拘束時間はどれくらいですか?】
不明
【対価は何ですか?】
達成感
【完成物に対する権利は何ですか?】
未定
【その他何かありますか?】
誰か拾ってください or 旗振ってください
0292名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 07:25:16ID:mvjzTrdsっうぇw
wwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0293名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 08:26:13ID:3SeLRLoFうはっwwwっうぇwwwっwwwおkwwwっうぇw
っっうぇwwwwおkwwwうぇwwwwwwwww
っっおkwwwっ
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0294名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 09:33:10ID:z+lknAt5うはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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おkwwwwwwおkwww
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0295名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 10:39:42ID:/Hv95QXvうはっうぇうぇっうはっうはっうはっうぇwうはっうはっ
wwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwうぇ
wwwおkwwwwwwうぇうぇうはっwwwうぇうぇ
うはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0296Metallico
2005/05/17(火) 02:59:54ID:LzpXPnJ4メタル好きなやつら募集中!
当方ドラム兼プログラム!
ジャンルにはこだわらずにいろいろ作りたい。
チームの方向性はヘヴィメタル!
勉強しながらみんなで気楽に作ろうぜ!
ただいまメンバーは2人。
全パート募集、募集人数無限大、かけもち上等!
技術は問わないが最低条件として、
プログラム Windowsプログラムが組める。
グラフィック リアル指向でガイコツとか描ける。
サウンド メタルサウンドを生み出せる。
その他 メタル魂を形にできる人。
一緒にやりたいやつはレスくれよ!
0297名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 05:58:39ID:YLzR8pwt当方プロ思考。
ボーカルは俺がやるので、ヨロシク!
0298Metallico
2005/05/17(火) 11:31:21ID:LzpXPnJ4うちのバンドの来てもいいよ。
0299Metallico
2005/05/17(火) 11:43:28ID:LzpXPnJ4ネット上でのやり取りだけで、実際に会ったりとかは
考えてないからどこの人でもOKね。
それと、制作物を使って商売もするつもりはないよ。
気楽に趣味の範囲での活動です。
0300名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 14:29:09ID:nrBu7/V9あんた・・・つっこまれてんだよ・・・
0301Metallico
2005/05/17(火) 20:14:15ID:LzpXPnJ40302名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 21:06:12ID:OaqHLqub0303297
2005/05/17(火) 21:54:56ID:YLzR8pwt単に面白いかな、と思って書きこんだだけ。
何かを作ろうとしてる奴を馬鹿にする気はないよ。
0304名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 22:00:22ID:nrBu7/V9すまぬ。考えすぎだった。
ただまぁアレだ。テンプレ使ってくれ
このスレ自体 ほぼ機能してないと思われるが… orz
0305名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:41:13ID:6505DOVv募集って言ってもなぁ。
0306名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 21:47:28ID:Q8a0nwSw日本最大MMO製作プロジェクト始動!(してますw
全部門大募集です。
大人数で大規模に作りますよーーやることは、いくらでもあるぉ
自分の力を試してみないかぁー!
0307名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 23:56:23ID:I3NPVRRNマルチ乙
0308名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 20:18:11ID:V9LhY23yMUGENのソース解析は面白そうだが、誰かやらないかな?
0309名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 23:06:12ID:rcclPNXQこんな所にまで出張してきやがったw
0310名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 00:46:18ID:+F3O1R9l簡単な3Dアクションゲームでもどうかなーと。
CとDirectXはちょっとだけできるけど、3Dは初めて。
一人だと、全然やる気にならないから仲間募集したいとおもって投稿しました。
『とにかく皆で気楽にゲーム作りを楽しみたいと思ってます。』という方歓迎。
企画なんてそんなしっかりものじゃないから、コレですなんてもんはないけど
作る上で、ベクトルは合わせたほうがいいと思ったから以下の対象者以外で。
@C言語を知らない
ADirectXを知らない
B家に少女漫画がある
C家に少女フィギュアがある
D音楽はバラードしか興味ない
Eソフトのコピーをねだる
Fすね易い
Gタバコのポイ捨てをする
Hゲーム作りに興味ない
私はプログラマとして参加。
開発環境はVC++6.0 DirectX8〜(←8から対応の意味)
後、LightWave3D7.5持ってるからLW持ってる人がグラフィックやってくれると助かる。
持って無くても、それはそれでいいんだけどね。
メールか、レス宜しく。
0311名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 01:00:45ID:eeB8irhu0312310
2005/07/05(火) 22:44:29ID:thIlUFggついでに、1番の作ったルール無視ってたから書くね。
現スタッフは一人(自分)
募集人数は3名、以下一人ずつ。
・プログラム
・絵
・音
0313名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 00:49:46ID:4DaYaJOwおまえがプログラムとして参加するんじゃなかったのかよ!
0314名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 01:34:10ID:Q+6QeI/dよく分からんけど、2人で組むってことなんじゃねえの?
アマチュアの範囲なら逆に1人で絞って組んだほうが
混乱せずにすむと思うが
あとCG描きとMIDI職人がC言語知ってる必要性あるのかよwwwwww
0315名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 02:09:24ID:eGgJ9d/k0316名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 02:39:35ID:H/K5cycdゲームが8割完成してから音と絵を募集するのがお勧め
0317名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 08:52:22ID:myU/a7Htまずは自分一人でやれよ
>一人だと、全然やる気にならないから
2人だとやる気でるのか?うそつけ大半を任せるつもりだろ
自分は教えて君になって結局企画厨になるんだろ
「僕の企画を3Dでプログラムしてくれるプログラマ募集 ※要ソース提出」と書けよ
そうじゃなくて2人で学びながらゲーム作っていくというなら
>(10)3Dプログラムを熟知してる人
を入れて経験者を対象外にしろよ
0318310
2005/07/07(木) 00:23:45ID:mapoN+5Uプログラムは俺ともう一人でやりたいんだ。
絵や音楽を共同っていうのは良く分からんけど、PGだったら共同でもできるだろ。
共同作業が増えたほうが楽しいと思ったんだ。
3Dできないのを言われると痛いが、まぁ、やりながら覚えるからそこはあんまり叩かないでくれ。
別にリードしてくれとは言わんが、注意はしてほしいかな。
ちなみにレスくれたやつの中ではいっしょにやる気あるやついないのか?
発言はともかく、結構マジで投稿したつもりなんだけど。
レス返してくれるのはうれしいんだが、スキルくらい上げてくれ。
316、絵や音楽のサンプルがコーディング中に上がってきたらよりやる気になるだろ。
もうやめようかなって挫折気味になってても実感沸くだろ?自分にプレッシャーかけれるだろ?
そういうのがあるだけでもだいぶ違うと思うんだけどな。
もちろん絵書きや作曲の立場でも同じだよな。たぶん。
0319名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:02:14ID:WNKK16KE>>316は無闇におまいを非難してるわけじゃない。っていうか非難すらしてない。
俺もまずプログラマと2人で組んで、ある程度形が見えたら絵音っていうのが筋だとオモ
人と組んだって「プロジェクトは必ず完了する」というものじゃない。
プログラムを組むよりか、絵や音を創るほうが早く終わるよ。
もしも形が見えなくなった時や、おまいや相手のリアルの都合で
抜き差しならなくなったとき、上がってきた絵はどうなる?無駄骨を折らす気か?
また、最初の時点で募集かけたって
「ちょっと待っててね」あるいは「これ創ってこれ創ってこれ創って」
となって、延々と待たせるか要らんものまで
創らせてしまうかのどちらかになることは容易に想像はつかんか?
絵師や音職人にも得手不得手ってものがある。
萌え絵の達人とか、昆虫( ゚Д゚)ウマーとか、SFメロディテラウマスとかな。
絵を上げるならサイズはどうなるか?音楽の長さはどうなるか?
何も決まってないだろ?
絵師だって何でも描けるわけじゃない。音楽職人だって何でも出来るわけじゃない。
おまいはちょっと不誠実だよ。
0320名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:22:35ID:Exrmq+Oy代わりにageといてやるからどんなアクションゲームなのか煮詰めておけ。
どんなアクションゲームを作るかをみんな集まったら考えるでは駄目だぞ
0321名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 02:01:46ID:L5nYqDV1いわゆる駄目サークルの条件をことごとく満たしているんだな
ペアプロしたいんなら別だが、
PGが共同で出来る、って言っている時点で俺は断るな
同人でもフリーソフトでも、絵や音楽が複数人いることはよくあるけど、
プログラマが複数人いることってのは珍しい
要するに、それだけうまくいかない、って事なんだよ
0322名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 02:33:42ID:D4AG0Gh5結局一人で作った方が断然早いよw
0323名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 02:53:24ID:WNKK16KE人の作ったプログラムの後の引継ぎすんのも大変だってのに、
共同作業なんてやったら地獄見るしな。
複数人≒作業効率上がるってわけでもないしな。
0324名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 03:36:25ID:xY2t8osRとかなら話は早いんだが
それよか、モチベーションを他人に求めるのは良くないな
0325名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 11:54:45ID:vsjXvN+pいるとしたらナニも知らない初心者のみ。
0326名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 16:29:16ID:D4AG0Gh5へたれでFA?
0327310
2005/07/07(木) 21:36:17ID:onn3eVcS最低限そこは決めないとだめだな。
ついでだが、316に非難されてるなんて思ってねーし。俺も非難してねーぞ?
320も言ってくれてることだし、どんなアクションゲームを作るかを決めないといけないなぁ。
今考えてたんだけど、どんな内容にするのか決めるってのは難しいな。
思えば、DirectX8が出た頃に、ボスとタイマンのしょぼシューティングしか作ったことないんだよな。
一応作ろうとしてんのは、↓に書いた感じだけど、こんなかんじか?
・自キャラをステージ内でグリグリ動かして敵キャラを倒す。
・視点はキャラの背面
・各ステージにはボスキャラがいる。
・ステージは10ステージくらい用意する。平原・山・森・川・海・砂漠・町・他
・ステージには季節感を持たせる。
・キャラは3等身
・敵キャラはステージにあったものを使用(海だったらサメっぽいのとか。)
・曲はステージによって異なる。ボス出現から曲のスピードを変える。
・効果音がある。(自キャラ・敵キャラの動きより)
バックミュージックだけど、正直わかんね。
普段自分が聞いてんのはHIPHOPが多いけど、テクノっぽいのでもいいかも。
わかんねぇよな。曲サンプル探しとく。
あと、ゲームっぽくするために、敵からの攻撃に小細工いれたいな。
攻撃受けたら画面をひっくり返すとか、音でしか判断できない攻撃とか。
そんなんは後で考えりゃいいのか?
わかんねーからダラダラ書いちまうな。しかも板違いだよな。
で、こんなかんじか?
0328名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 22:40:25ID:mwt5llDVプログラム本体はすごいけど、絵や音がないからしょぼいって状態にすれば
あとは勝手にメンバーが増えていくよ
0329名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 03:42:31ID:w0YIYZApどんなゲームか全然わからない。その説明だと縦スクロールのシューティングか
横スクロールのアクションかすら判別不可能
・自キャラと敵の攻撃方法
(マリオなら最初は踏みと突き上げ→パワーアップで火の玉、スターで無敵あり)
・攻撃の回避方法と死亡判定
(逃げるだけなのかガードできるのか。HP制?)
・自キャラの移動制限と障害物、クリア条件
(強制スクロールなのか、一面の広さは、ジャンプなどアクション能力どれぐらいか、)
・爽快感をどこに求めるか
季節感とか頭身とかもっと後で考える事だ。
0330310
2005/07/08(金) 22:53:37ID:TI0Z6AsM縦とか横とかよく分からんが、3D空間内を自由に動けるものを作ろうとしているのだよ。
・自キャラと敵の攻撃方法
自キャラ攻撃は飛び道具だな。狙って当てるようなかんじがいいんだ。
敵は直接攻撃も有りがいいな。
・攻撃の回避方法と死亡判定
回避方法は走るだな。ジャンプはできりゃいいけど、あんま考えてない。死亡判定はHP制。
・自キャラの移動制限と障害物、クリア条件
自キャラの移動制限はステージ内ならば自由だな。
決められた大きさのステージ内を自由に移動できるかんじだな。
クリア条件はもちろんボスキャラを倒すことだ。
・爽快感をどこに求めるか
爽快感は敵を攻撃した時、攻撃された時だな。
吹き飛ばす、潰す、といった攻撃後のアクションに注目したいな。
で、こんなのが先に必要なのか?わけわかんねぇな。理由を教えてくれ。
328よ。
結局サンプルはいるんだな。。。
× プログラム本体はすごいけど
○ プログラム本体は多少できているけど
じゃだめか?
今、やってみてはいるが、すっげええものはできそうにねぇな。
どうも一人だとめんどいが、原案サンプルを作るわ。
0331名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:27:28ID:1Mp05gll0332名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 01:31:46ID:8Dktz68r0333名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 01:40:45ID:ECevijUXそのあたり考えてないとプログラムなんぞ組みようがない。
第一、なんでそんなにエロそうなんだ?
一にも二にもサンプル作って呼び込まないと、おまいはただの企画厨でFAされるぞ
0334名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 07:36:31ID:7UDJ5lWnそんな仕様なんてどうでもいいからさっさと3Dの基本から始めたら?
「1人だとやる気が・・」なんて言ってたら社会でてからどうすんだ?
0335名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 10:17:26ID:BxvaZZit> 3D空間内を自由に動けるものを作ろうとしているのだよ。
悪いことはいわんから、まず一人で要素技術の確立に努めなさい。
0336名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 10:23:02ID:kuK+f412お前はここにメンバーを募集しにきてるんだろ?
どんなゲームを作りたいのか細かく説明しなくちゃ人こないだろ。
詳しい説明であるほど人がくる可能性が高くなる。
0337名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 10:53:02ID:2verF2oZ0338310
2005/07/09(土) 14:33:16ID:qp+pUw/V優しいのかはよく分からんけど、意見をくれるとちったぁやる気がでるな。
さっそく作ってるぞ。色々調べてみて、サンプルはこんな予定で行こうと思う。
サンプルはおれ程度がすぐにできそうな簡単なもんだぞ。
・1ステージに敵キャラ1匹と自キャラを描画。(配置位置はランダム)
・画面内には自キャラと敵キャラのHPを表示
・1ステージの大きさは、、、適度に調整する。広くはしない。
・キャラはてきとーサンプル。
・ステージに使用するテクスチャもてきとーサンプル。
・ステージは基本平面で一部高さがある。
・音楽はなし。
・敵キャラはてきとー(ステージ内自由)に動く。
・自キャラはてきとー(ステージ内自由)に動かせる。
・キャラクタはアニメーションしない。
・キャラクタは地形の高さに対応した動きをする。(登り降り)
・視点は自キャラの後ろ。
・前進(W) 後退(S) 左移動(A) 右移動(D) 攻撃(マウス左クリック)
・自キャラ、敵キャラはステージ内のみ移動できる。
・自キャラ、敵キャラは攻撃されたり、したりできる。
・自キャラの攻撃は飛び道具(てきとーに弾でも出す)
・敵キャラの攻撃は飛び道具と体当たり
・自キャラは逃げて攻撃回避(ガードなし)
・両キャラにはHPがある。HP表示はゲージ+数字。
・攻撃により、HP表示を切り替える(HP減る)
・HPがゼロになると消えて死ぬ。
・終了方法はESCキーのみ。
開発環境はVC++6.0 DirectX9.0SDK Update Oct2004 モデリングはLightWave3DVer7.5
『これぐらいいれれねぇの?』等、あれば言ってくれ。技術的にいって、要望に答えれんほうが多いと思うがな。
0339名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 15:26:08ID:PQW6TuLe>サンプルはおれ程度がすぐにできそうな簡単なもんだぞ。
お前には作れないという一番の問題をどう解決するかだな
0340名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 15:55:14ID:plTkcNL2出来なきゃもう来ないだろうし、出来たらそれでいいだろう。
0341名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 08:20:27ID:NMuvGG8D0342名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 15:41:51ID:RnkUpxsNC,C++、DirectX(ライブラリ使用)の2D使用可
0343名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:37:52ID:6rbLYcrL0344名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:50:15ID:zDjRz0KK0345名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 08:32:55ID:7jY/Ln76>>310
Maya練習してるんで欲しい人が居たら絵の勉強ついでに手伝おうかと思ったんだが、310には作る気がおきない・・・
何もできてない=完成するかわからない=絵と俺の時間が無駄になる
こういった状況になりかねないし。
ようするに、募集するなら何かしら出来てないとだめだ。言葉だけ一人前でも意味がない。
0346名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 12:24:13ID:D4+bMWZY0348344
2005/07/17(日) 13:36:13ID:DJPcUHsAアクションRPG作ってるんだけど絵描くのに専念したいから
プログラムやってもらいたいわけだが
マジで手伝ってくれるの?
0349名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 14:44:44ID:6S4cntIlわかるっ!ありゃゲームじゃない!
ゲームだと考えたら「ゲームプログラマ」って言い張ってるオイラが悲しすぎるw
0350347
2005/07/17(日) 17:00:11ID:Ffq3M6kc一応DirectX使えるけど、まだ大規模なプログラム組みあげたことないからな・・・
マップエディタとか作ったりするサブとしてなら手伝うよ。
0351344
2005/07/17(日) 17:39:58ID:DJPcUHsAサブでいいよ。
すでに組み上げちゃった部分のソースは汚すぎて
人に直してもらうわけにもいかんし、自分でなんとかするつもり。
できれば明日あたりサンプルうpするから
そのときにマップエディタの仕様について希望出していいかな?
実は最近自分でマップエディタ作ってみたんだけど
出来が悪くてイライラしてたw
0352名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 00:01:22ID:6jL7QZZYttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se231004.html
これが案外いい感じだったぞ
と、横で割り込むと迷惑かな
俺も割と暇だから、プログラムなら手伝ってもいいぞ
最近はノベルだのシミュレーション(FEとかスパロボ?)みたいなのばっかりで
どうもプログラム魂を震えさせてくれる募集がないしなぁ
0353名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 14:34:19ID:h9nfhWgR0354310
2005/07/20(水) 00:06:19ID:CoPpRJLF分からんこと多すぎだ。なんか皆が言ってることをかなり自覚した。
それだけ敷居が高いってことなのか???ってかおれの知識が絶対的に低いだけだろうな。
ゲームっていうより雛形になっちゃったけど、とりあえずできたところまでUPするよ。
んで、開発続けるから開発状況報告スレに移動する。
ところで、どうやって公開するの??(汗
0355名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 00:18:14ID:KeZ6eBaqマジで初心者のようだから、色々入門サイトを見て勉強するのをおすすめする。
しかし、実力がないうちは>>310みたいに偉そうなこと言わない方がいいよ。
0356名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 01:47:00ID:yty+WQwCスポーツなんかと似たようなところがあるからな
知っていると使えるはまったくの別物
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