鬼熊やってみたけれど・・
企画初期段階の試作という感じで「作品」とはとても言えない状態ですね・・
趣味と勉強を兼ねて制作するのは良いけれど、
それを作品としてVectorなどで公開するのは正直どうかなと思いました。
趣味ならいいんですけどね。

公開するならプロのプログラマらしく開始から終了までしっかりと作って欲しい。
また本気で面白いゲームを作りたいと思うなら、せめてあともう一歩は企画を練るべき。

とりあえず十字キーで主人公の向きを変えるだけではなく、
カメラもしっかりと方向転換させる方が良いと思う。
必殺技も回数制にするとか、回復アイテムが出るとか。
また切った感触が無いので無双のウリである爽快感が無い。
この感覚は影の伝説を思い出します。

個人的には三国無双にジャンプが加わればより自分好みなので
ちゃんとしたメンツでここからスタートさせればそれなりに楽しめる作品にはなりそう。