ゲームの作り方
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001KUMA【TOMO GAMES】
04/05/11 23:02ID:yHr0xvTNおもしろいゲームアイディアをいろいろと書き込んでください。
FCマリオ風のゲームやFLASHゲームをいくつか創ってみました。
あと3D無双ゲーとか。
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an038521.html
0842名前は開発中のものです。
05/01/05 12:47:00ID:MQdCXlCd3Dモデルビューワ>>>インベーダー>ブロック崩し
一口にブロック崩しと言っても程度があるけど
勉強目的のサンプル的な程度なら
技術レベルは足りてそうだから、すぐにでも自分で作れると思うんだが…
わからない事があった時に検索できないレベルじゃないでしょ?
質問のレベルもスレも適当でないし
最近の流れを読めば質問するような空気でないのは明らか
なんか必死で話題を反らせたいのかと邪推してしまうね
0843839
05/01/05 12:58:53ID:Icl8zKhA技術でキヤノンに就職決まってますんで。
kumaさんも大学さえいっときゃあ、はったりでも大手で優良な企業に
就職できたのにね。もったいない。
0844名前は開発中のものです。
05/01/05 12:59:02ID:i59gETZd0845839
05/01/05 13:06:33ID:Icl8zKhA0846名前は開発中のものです。
05/01/05 13:24:00ID:jxZ5ZR8Lおめ。
↓kumaヲチ再開
0847名前は開発中のものです。
05/01/05 13:35:07ID:xE5mDkrr残念ながらkumaは中卒プログラマー
0848名前は開発中のものです。
05/01/05 13:40:26ID:xE5mDkrr0849名前は開発中のものです。
05/01/05 13:43:49ID:8vD9e1Pv自分がいかに無知だったのかを理解していれば、これから多少はマシになるかもしれない。
0850名前は開発中のものです。
05/01/05 13:54:37ID:xE5mDkrr中卒のkumaは東大卒に混じってプログラマンしてた経歴があるぞ(藁
つーかsegaってば新卒では東大出身者しか採らないらしいじゃん
0851名前は開発中のものです。
05/01/05 14:11:33ID:JKAoJsOs結局ついて行けなかったから辞めるほか無かったわけだし。
0852名前は開発中のものです。
05/01/05 14:36:05ID:xE5mDkrr結論、kumaはスーパーDQN。
0853839
05/01/05 14:38:39ID:Icl8zKhA俺、私大だけどセガとナムコから内定もらってたぞ。
それに志願者なんて3流底辺の地方大学生がわんさかいてたぞ。
東大卒でゲーム業界にいくやつなんざよっぽど既知外ではないかと。
よかったね、既知外といっしょに働けて。(笑
0854名前は開発中のものです。
05/01/05 15:13:01ID:5KO0zu9A0855名前は開発中のものです。
05/01/05 15:24:27ID:KkI3Wysq0856名前は開発中のものです。
05/01/05 15:36:50ID:xE5mDkrr誰かチームサムライ手伝ってやれw
0857名前は開発中のものです。
05/01/05 15:47:19ID:xE5mDkrr自分ひとりの力で一人前のゲーム作ろうなんて甘すぎるし、
おまいみたいなDQNがセガ(まっとうな会社)で通用するわけなかろーてw
簡単な事から一歩一歩やってけばいい。
まずは漏れ専用ギャラが作ってちょんまげ。
あと2ちゃんねるゲーム作るとか言ってたじゃん?あれってどうなったわけ?
スーパークマッディー?ハァ?????
0858名前は開発中のものです。
05/01/05 15:50:07ID:xE5mDkrr0859名前は開発中のものです。
05/01/05 17:29:29ID:xE5mDkrr彼は筑波大のエリートだけど性格はkumaタンにソックリだもの。
ホリエモンと同じ臭いがする。
0860名前は開発中のものです。
05/01/05 19:17:18ID:xE5mDkrr>> http://blog.livedoor.jp/tomoyan3/
0861名前は開発中のものです。
05/01/05 19:21:51ID:l8vfyUA8>よい作りっていうのは、聞いただけで本当になるほど と思えるものなんだよ
青すぎて話しにならない。
マ板やム板で逐一くだらないことで論争がおきてんのに
てめぇみたいな(オブジェクト指向も理解できんような)クズがどうして
いいソースかどうかを判断できんだよw
自分が平均以下(オブジェクト指向理解できない)のくせに
その自信はどっからくるのか本気で聞きたい(失笑)
0862名前は開発中のものです。
05/01/05 20:32:11ID:xE5mDkrr0863名前は開発中のものです。
05/01/05 20:40:22ID:teSL7Vmp2chだからこういうやつは たくさんでてくるが
本当にプログラムやってるやつってのはいいソース、悪いソースの
見分けはつくものだのだよ
そもそもオブジェクト指向自体 曖昧なもので、この通りに作ればいい
といったものではないことぐらいわかっているだろう
オブジェクト指向の理解って定義を理解したってどうにもならないんだよ
それを有効に活かせるかどうかがプログラマー(制作者)の腕で
決まるんだよ
オブジェクト指向を熟知している、分かっていないかで
いいソース、悪いソースの判断条件の影響にはならないことぐらい
わからなかったのか?
>自分が平均以下(オブジェクト指向理解できない)のくせに
>その自信はどっからくるのか本気で聞きたい(失笑)
この言葉は自分に問いかけたことはあるのか?
どれだけ自分が口先だけしか行っていないかが確かとなるだろうから
改めて自分に問いかけてみるがいい
これ以上自分の能力をあえて誇示したければ
口ではなく腕で示しなさい
0864863
05/01/05 21:09:21ID:teSL7Vmp>見分けはつくものだのだよ
いいか 悪いか わからなければ、そのプログラムの構成はうまいが
上手に活かしきれていない場合や、今現在のソースと比べて
それほどいいと思えるようなソースではないということ
どうしていいのか とか どうして悪いのか、根本的な問いかけに
答えていけば、これは自然と分かってくるはず
0865名前は開発中のものです。
05/01/05 21:09:52ID:BOEV+U85プロ野球評論家が野球が下手なのと一緒だ。
理解してようがしていまいが、プログラムは書いた通りに動くんだよ。
無論それが自分の意図した動きとは限らないけどね。
0866名前は開発中のものです。
05/01/05 21:27:20ID:4KjT+Fag非効率的なプログラムを出してきたから
「なんで構造体使わないの?いちいちパラメータごとに関数作ってたら大変じゃん」
って聞いたら
「構造体は知ってます。けど、どこで使えばいいんですか?」
と言われて愕然としたことがある。
覚えりゃいいと思ってるやつは始末が悪い…
0867名前は開発中のものです。
05/01/05 21:30:08ID:teSL7Vmp覚えればいい と思っている訳じゃないと思うよ
ただ、その有効的な活用方法が知らなかっただけで
>「なんで構造体使わないの?いちいちパラメータごとに関数作ってたら大変じゃん」
これのサンプルとして簡単なものをつくってあげたら
もっと理解度が増したんじゃないかな
0868名前は開発中のものです。
05/01/05 21:47:20ID:xE5mDkrr0869名前は開発中のものです。
05/01/05 21:49:48ID:xE5mDkrr>>4KjT+Fag
>>BOEV+U85
鬼熊作ってから言えや by kumaタソの影武者
0870名前は開発中のものです。
05/01/05 22:04:29ID:8vD9e1Pv下ばかり見ていると自分は特別なんだと井の中の蛙になってしまう。
0871名前は開発中のものです。
05/01/05 22:08:47ID:bGMoJ2iGやはり、よほどのクマ好きなんだろうなぁ〜w
0872名前は開発中のものです。
05/01/05 22:16:41ID:bGMoJ2iGゲームでは、おもしろかった作品ってものはほっとんどないなぁ。
むしろ「即、削除」みたいな。
寧ろ、名も知れない個人ページにちゃんと自分の作品としてうp
してるものの方が当たりが多いかもしれんと思うこともある(たまにだけど)
名も知れないってことはないか。
なんらかの制約あるサイトで、実行ファイルだけvectorってこともあるし。
まぁ、しかし今も保存してあるゲームはどれもvectorからじゃない。
そsてこれはvector批判カキコでもないw
0873名前は開発中のものです。
05/01/05 23:21:35ID:GJosT12+関数じゃなくて変数じゃないんですか?
大してプログラムできないんできっと私の知識不足だと
思いますが
0874名前は開発中のものです。
05/01/05 23:43:21ID:xE5mDkrr初心者はひっこんでろage!!
0875名前は開発中のものです。
05/01/06 00:06:55ID:n7E3XR1n0876名前は開発中のものです。
05/01/06 00:25:21ID:sNgZlUww言葉足らずで誤解を招いたようですんません。ちょっと具体的に言うと、
typedef struct _hoge {
int a;
int b;
} hoge;
hoge get_param() {
hoge s;
パラメータをどこぞやから取得してsへ
return s;
}
とすればいいような所を、あろうことかその学生は
int get_param_a()
{
int r = パラメータのAだけどこぞやから取得;
return r;
}
int get_param_b 以下同様
というようなことをやってたわけです。
0877名前は開発中のものです。
05/01/06 00:27:42ID:YW96NZcd本人かkumaの知人
数日前からずっとこのスレに張り付いてる
放置しとこうぜ
0879名前は開発中のものです。
05/01/06 08:00:42ID:WTzuAbRU>本当にプログラムやってるやつってのはいいソース、悪いソースの
>見分けはつくものだのだよ
オブジェクト指向もわからずに「ソース公開して!」とかのたまうお前が
このセリフをいう事自体屁がでるw
0880名前は開発中のものです。
05/01/06 20:43:56ID:8N6V0Vwg0881名前は開発中のものです。
05/01/06 20:44:59ID:8N6V0Vwg「kuma」さんが退室![1月6日18時35分]
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kuma>私も今日からブロガーですw >> http://blog.livedoor.jp/tomoyan3/[1月6日18時35分]
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kuma>どこでもライブドアのプログに参加してみました。[1月6日18時34分]
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「kuma」さんが入室![1月6日18時34分]
0882名前は開発中のものです。
05/01/06 21:30:36ID:XgYjLXzHGJ
なんかkuma狙ってない?
わざと痛い奴演じてない?
って思うのは俺だけかな?
0883名前は開発中のものです。
05/01/06 22:04:54ID:IGduZ7xmそうやって口だけでしか言えないおまえが一番屁がでている
ことに気づかないのか?
0884名前は開発中のものです。
05/01/06 23:35:56ID:8N6V0Vwgくそ、kumaめ、調子に乗りやがって!!
0885名前は開発中のものです。
05/01/06 23:42:59ID:2LbSBG6eとても不可解な文章だ。
お前ろくなプログラム組めないだろ?w
0886名前は開発中のものです。
05/01/07 00:24:57ID:+Xco2nQH0887名前は開発中のものです。
05/01/07 00:47:31ID:oIc6MhPmぷw
それで精一杯か?w
0888名前は開発中のものです。
05/01/07 01:22:56ID:rwj0eMY6二人ともおちけつ
0889名前は開発中のものです。
05/01/07 17:13:32ID:tLL3OJOEkuma>まぁいいんじゃない。話題にされるだけ人気あんじゃん[1月7日17時7分]
ISLe>関わった商品が話題になったのはどうなん?[1月7日17時7分]
kuma>あそこはああいうところだから[1月7日17時7分]
ASAP>気にするけど、気にしない(w[1月7日17時7分]
kuma>まぁ気にしないのがイチバンですわね[1月7日17時6分]
ISLe>たぶん話題にもなったこと無いと思うけど[1月7日17時6分]
ISLe>分からない<2chで叩かれたかどうか[1月7日17時6分]
ASAP>わかんない(^^;>あれは叩いているのかいないのか・・・[1月7日17時5分]
ISLe>マスターベーションで稼ぐのはAVだけにしといて欲しい[1月7日17時5分]
六花>2ちゃんねる自体あまり行かないから・・・<システムが良くわからない・・・[1月7日17時5分]
kuma>全然、話かわるけど・・・[1月7日17時4分]
kuma>この中で、2ちゃんねるでたたかれた経験のある人っている?[1月7日17時4分]
0890名前は開発中のものです。
05/01/07 20:25:18ID:V4uTBWPi生粋のクマウォッチャーの漏れも、この時間帯はチェックできなかった。
ひょっとして本人じゃねぇの?
0891名前は開発中のものです。
05/01/07 20:26:56ID:V4uTBWPi0892名前は開発中のものです。
05/01/07 20:39:53ID:pcKArTJV今すぐダウンロードして(ゲームのルールなどを覚えた上で)プレイしましょう。
SavageとはHalf-LifeのMOD、Natural-SelectionのコンセプトをパクったFPS+RTSスタイルのゲームです。
一人はcommanderとなり資源を集め建築や進化、攻撃の指示といったRTSそのまんまのプレイを行い
他プレーヤーはその駒となりFPS(と一部TPS)スタイルでゲームを行います。
基本的にマルチプレイ専用ゲームです。最大64人の大人数対戦が可能、日本鯖も立ってます。
事の顛末
クライアントソフトとパッチのDLは前からオープンにダウンロードできた。
「0を20個」は認証でトラブルを起こしたユーザーに開発元が教えていた認証鯖回避の為のCDキー。
会社は倒産し現在認証鯖は落ちている。
マルチプレイを行うためにはEX2というMODを使った認証(0×20のCDキーも現在利用可能)経由
(OptionのEX2 OptionsでUse Alt Gamelistsにチェック)かASEという外部ツールを利用して鯖を検索します。
クライアントソフト - ttp://downloads.s2games.com/online_orders/savage_windows.zip
パッチ - ttp://www.s2games.com/savage/downloads.html
CDキー:00000000000000000000(0を20個)
MODの導入も必須です。
EX2 - ttp://subsentient.com/savage/
SEP - ttp://www.notforidiots.com/SEP
Third eye - ttp://www.mel.carnophage.net/
Ex2-Thirds(Ex2とThirdEyeをまとめたやつ) - ttp://www.savageelite.com/dl.php ←これがオススメ!
Ex2-Thirds-SEP(3つをまとめたやつ) - ttp://www.mel.carnophage.net/ ←これ古いので入れちゃだめ
ゲームについてもっと詳しく知りたい方は是非スレにお越しください!
[FPS+RTS]Savage:無料化(?)記念TBN9塔目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104852521/
0893名前は開発中のものです。
05/01/07 21:04:14ID:gGLD7VWw面倒臭ぇ。
こういうの設定方法みただけでおなか一杯になる。
ごっつぁんです。
0894名前は開発中のものです。
05/01/07 21:09:14ID:5eHg5MkU変な奴なわけだ。
0895名前は開発中のものです。
05/01/07 21:38:43ID:V4uTBWPi日本語勉強汁w
0896名前は開発中のものです。
05/01/08 01:35:52ID:GX9LSc9w他人の会話に無理矢理割り込んで、
自分の言いたいことだけ話す自己顕示欲の強さがよく表れてますね。
0897名前は開発中のものです。
05/01/08 08:08:17ID:MRYkFVUtどんな日本語が好きですか?
0898名前は開発中のものです。
05/01/09 02:31:36ID:AaEQ8ncY--------------------------------------------------------------------------------
kuma>2ちゃん病が移る。[1月9日0時23分]
--------------------------------------------------------------------------------
kuma>見ない方がいいよ。見ない方が。[1月9日0時23分]
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kuma>2ちゃんはリーマン/ニートの欲求不満解消広場。[1月9日0時22分]
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「kuma」さんが入室![1月9日0時22分]
0899名前は開発中のものです。
05/01/09 02:34:48ID:qFJy4fg/0900名前は開発中のものです。
05/01/09 10:17:22ID:RFsYct+p見ない方がいいとはこれいかに?
0901名前は開発中のものです。
05/01/09 15:49:36ID:EYMaMUKU0902名前は開発中のものです。
05/01/09 18:59:20ID:EYMaMUKUこのままでdat落ちは必至
0903名前は開発中のものです。
05/01/09 19:04:24ID:GlDkrYNGhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
0904名前は開発中のものです。
05/01/09 19:28:32ID:op9upMOmhttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1090929112/101-200
0905名前は開発中のものです。
05/01/10 16:09:27ID:HfG2u1yE同じスレが2個あるのマジウザイから!!
0906名前は開発中のものです。
05/01/10 16:26:28ID:c4TToaCF無理に埋めようとして連投すると荒らし扱いになるからヤメトケ。
自然と落ちるのまてばいんだよ。
0907名前は開発中のものです。
05/01/10 17:01:25ID:HfG2u1yE何度言ったらわかるの!!
0908名前は開発中のものです。
05/01/10 18:19:55ID:HfG2u1yE0909名前は開発中のものです。
05/01/10 18:52:12ID:b6NYWoKQ0910名前は開発中のものです。
05/01/11 02:28:36ID:YSQcAA0Rマリオだのオニ武者だのと。
KUMA作品はどれも「○○のようなゲーム」ばかりで
オリジナリティ♪がない。
マネするにしてもいい加減、オリジナルティ♪超えたもん作らなくては
(というよりも、作ろうとしなくては)どうにもならん、ポイ。
まァこういう人って、特に専門卒だけでなく
潜在的にはいくらでもいるんじゃないかと
思うけどね。マル
0911お約束
05/01/11 03:04:12ID:pbbV+EYH0912名前は開発中のものです。
05/01/11 03:42:04ID:YSQcAA0Rってか、KUMAって人
自分で自分を煽るような人なんデスカ?
0913名前は開発中のものです。
05/01/11 07:23:08ID:Omtb7mrXゲーム会社入るとわかるが普通にいる。
#さらに社内メールで同人の広告まく奴とかw
#ほんと焼き増しみたいなゲームコミケで売ってる奴いるじゃん?
#あいつらだよw
0914名前は開発中のものです。
05/01/11 22:26:10ID:b/ZzZ2+Z0915名前は開発中のものです。
05/01/11 23:01:17ID:vcUrXKGC--------------------------------------------------------------------------------
kuma>またゲーム製作がんばろっと。[1月11日1時30分]
--------------------------------------------------------------------------------
kuma>なんかしばらく休養とってたらやる気パワーが回復してきた。[1月11日1時29分]
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kuma>あの煙がおいしいのかえ?[1月11日1時29分]
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kuma>タバコ、タバコ… 吸った事ないや(汗[1月11日1時28分]
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「kuma」さんが入室![1月11日1時28分]
0916名前は開発中のものです。
05/01/11 23:05:58ID:DJDh1+q30917名前は開発中のものです。
05/01/11 23:39:29ID:b/ZzZ2+Z復学?それとも夜間かなwww
高校卒業したら大学に行くつもりらしいwww
0918名前は開発中のものです。
05/01/12 00:15:50ID:bSh1yKNd0919名前は開発中のものです。
05/01/12 00:19:29ID:0FK72hH60920名前は開発中のものです。
05/01/12 00:31:26ID:vk+WuRjC本人とメールしてるからですよ!
0921名前は開発中のものです。
05/01/12 01:17:00ID:vk+WuRjC0922名前は開発中のものです。
05/01/12 02:17:41ID:cf8UFd5t企画初期段階の試作という感じで「作品」とはとても言えない状態ですね・・
趣味と勉強を兼ねて制作するのは良いけれど、
それを作品としてVectorなどで公開するのは正直どうかなと思いました。
趣味ならいいんですけどね。
公開するならプロのプログラマらしく開始から終了までしっかりと作って欲しい。
また本気で面白いゲームを作りたいと思うなら、せめてあともう一歩は企画を練るべき。
とりあえず十字キーで主人公の向きを変えるだけではなく、
カメラもしっかりと方向転換させる方が良いと思う。
必殺技も回数制にするとか、回復アイテムが出るとか。
また切った感触が無いので無双のウリである爽快感が無い。
この感覚は影の伝説を思い出します。
個人的には三国無双にジャンプが加わればより自分好みなので
ちゃんとしたメンツでここからスタートさせればそれなりに楽しめる作品にはなりそう。
0923名前は開発中のものです。
05/01/12 02:26:08ID:cf8UFd5t>>913
その鬼武者もバイオの焼き直しでしょう。
出尽くした感のある中でオリジナリティを出せる人間はほんの一握りですよ。
出てるゲームの総タイトルの内、オリジナリティを感じるゲームが一体何%あるのか・・
ただ、ゲームの作り方というタイトルを銘打った割に当の本人がそれについて
何も語らず、アイデアを募集しているだけというのが非常に遺憾ではあります。
0924名前は開発中のものです。
05/01/12 03:10:00ID:CNWAHg1y0925名前は開発中のものです。
05/01/12 13:45:14ID:vk+WuRjC自己中マンセー
0926名前は開発中のものです。
05/01/12 23:29:51ID:bSh1yKNd暇ですねw
0927名前は開発中のものです。
05/01/13 18:30:28ID:NtM+N6Sn0928名前は開発中のものです。
05/01/13 22:06:52ID:NtM+N6Snめちゃめちゃ高圧的な態度をとるよねw
漏れ、kumaさんがおそろしいっす・・・
0929名前は開発中のものです。
05/01/13 22:29:07ID:2JJBjwCf0930名前は開発中のものです。
05/01/13 22:34:34ID:cBc2lK5Nとにかくもっともっと作り込めばいいのに・・
というのは俺も同感なのだけど
これから数名のメンバーと共に2年間ほど作り込んで
ようやっと「同人ゲーの中では(本人も意識している「灯」の作品並に)高レベル」な作品に
なるんだろう
しかしそれでも(どう頑張っても)PS版バイオよりも高レベルになるとは思えないわけで
大きなこと言ってるけど所詮は・・という気もする
つか会社を辞めてから後
いつまで経っても
会社にいるときに作った落ちモノゲームのレベルすら
作れてないじゃねえかと
自分ちの部屋で自分のパソコンという環境では
(曲がりなりにも)ゲーム会社の環境で作るほど
いいものは作れないわけで
会社辞めた瞬間に彼のゲーム製作能力は何分の一にも落ちている
それに気付かず(気付きつつ気付かぬふりをして)
頑張れば商業レベルのゲームを作れると思いこんでいたり
まあ本人は「これからは趣味でゲームを作る」と言ってるから
そんな感じでもいいんかもしれないが
0931名前は開発中のものです。
05/01/13 22:48:31ID:cBc2lK5N「趣味で同人ゲーム作ってるだけの人」の立場でカキコをしなさい
0932名前は開発中のものです。
05/01/13 23:22:01ID:NtM+N6Sn事務ですらねーのかよw
プログ見る限りでは、簿記と宅建とって一般事務に就こうって魂胆?
0933名前は開発中のものです。
05/01/13 23:51:53ID:jqktdt1bKUMAタンはとりあえず動かすことができたら満足してそこで終了してる。
それはプログラムの勉強という意味ではごく当たり前の行動かも知れないけど
「作品を作る」と胸を張って言える内容じゃないんだよね‥。
それと個人で作るというだけならまだしも、加えて仕事を終えた合間に作るんじゃ
とても満足なゲームは作れないと思う。
よほど明確なビジョンと熱意が無いと。
あと同人に、いくら古いタイトルでも大手が費用と人数をかけて作った作品を引き合いに出すのは厳しいよ。
そういうタイトルで企画とソフトとデザインそれぞれメイン張るような人間が集まった精鋭ならまだしも。
0934名前は開発中のものです。
05/01/13 23:55:06ID:jq84FZRPでも俺がゲーム会社の社員やってたときは
コンビニのバイト以下の時給だったぜw
残業代が出ちまうと日給で比べるとコンビニの方が上だw
kumaの気持ちもわからんでもない。
0935名前は開発中のものです。
05/01/14 00:35:27ID:AlQoyZ/c0936名前は開発中のものです。
05/01/14 01:19:03ID:692ghVZyさすが元プロといったところ。
しかしプランニング力に難があるため、開発が一向に進まないkumaタンであった・・・
漏れがプランナーしてあげよっかw
0937名前は開発中のものです。
05/01/14 01:19:54ID:e+riQUzl0938名前は開発中のものです。
05/01/14 01:20:56ID:F/GjOdbfクマッディやってみた。
操作説明「Bダッシュ」って・・
元祖スーマリを再現しようと思うなら、もうちょっと操作性に気を遣った方がいい。
まずジャンプ中の加減速が適当。
それにBダッシュジャンプでジャンプの高さが変化しない。
当たり判定が適当。斜め上から敵を踏もうとすると死ぬ。
アイテムの光の玉が謎。未実装のスター?
ダメージ中も当たり判定が残っていて敵に押されるのも気になる。
甲羅に甲羅を当てても反応無し。
敵の種類も少ない。
ついでに言うと操作説明のXとZの表記が逆。
グラフィックは仕方ないとして考慮せず純粋にプログラムを評価したくても
中途半端に終わっていて印象は悪い。
本物そっくりなくらいの動きを見せたなら、手放しで拍手をあげたいのだけど。
0939名前は開発中のものです。
05/01/14 01:28:35ID:F/GjOdbf優秀なプランナーがついて、プランナーの言う通りに作れば面白くなるとしても
作り込もうとする姿勢が無いと無理だと思う。
「これでもういいや、動いたし。次のゲーム作りたい」で終わると思う。
>>937
グラフィックは本職じゃないから仕方ない。
誰か名乗りをあげてみたら?
いい絵があればもっと作り込もうという意欲もあがるかも。
0940名前は開発中のものです。
05/01/14 02:18:35ID:W2xNlCjOなんとかなるのかもしれんが、
下に付くと苦労するぞあの性格だから
0941名前は開発中のものです。
05/01/14 03:00:59ID:/dOSd32B当然のようにプランナーのせいにするだろうし
ましてそれが完成しなかったりしたら言い訳のダシして
「企画が出す仕様が無茶」なんて言うのは目に見えてる
しかも万が一面白いものが出来た暁には
己を賛美して止まないのだろう
なんとかこれを覆すレスを付けてくれ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。