>>75
難しいからおもしろいんじゃん。・・とマジレスしちゃったり。

しかしまぁ、ゲームに求めるものが、
「現実逃避」であるか「自己能力の向上」であるかによって、
プレーヤの人種は180°変わるわけで。

単にコントローラのテクニックが点数に結びつくものは、
はたから見ると、「応用性のないものに無駄な時間を使っている」
というふうにしか見えない。
「窪○ダイブ!」の面白さは、世間一般でいうところの成功者の、
わざわざ助走をつけてダイブするという愚かな行為を笑うことで、
優越感に浸るところだな。もしくは「飛び降り自殺しちゃいけない」という
常識という拘束から解き放たれる開放感か。
いずれにしても、お子様のゲームだな。

ゲームの面白さはどこにあるのかというのを、
最近のゲームは考えられているのだろうか・・