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MMORPGをHSPで作りたいな

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0001FAN04/05/11 11:12ID:Ky5hy7V5
とりあえず、作ってみたいんですけど参考になるサイトないですかね?
0520101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/08(木) 07:12:31ID:DMUEFMwP
ソースっていっても、スミスプロジェクトのソースとほとんどおなじですよ
0521無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/09/08(木) 10:48:54ID:I24aVxTC
 Wikiの「推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術」のページに
『MMORPGゲームサーバープログラミング』の目次置いときました。
0522911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木) 14:17:26ID:hcUHfaNY
>>520
私の方は構いませんよ。
こちらは全く違うのですが・・・まぁ、独自に進んだ結果だと思って笑ってください;

>>521
お疲れ様です!
0523101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/09(金) 22:00:17ID:cQYEVgEY
どうも〜
今日の11時ごろにテストしようと思います。
一応、攻撃はできますがダメージを受けたりはしません。
またバグ報告お願いします。

>>522
使っている画像等に著作権があるのでソースのみになるけどイイ?
ゲーム部分だけでいいんだよね?
0524101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/09(金) 23:01:07ID:cQYEVgEY
すいません
うpしようと思ってexeを作ったらなぜか通信できなくなりました。
ソースから起動するとうまくいくのに、exeはとまってしまいます。
直り次第うpします
0525101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/09(金) 23:34:46ID:5qz/yNi4
うpしました
DLは>>463からどうぞ〜
0526名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 00:20:13ID:8saIgRCc
ちょいと参加してみようと思うのですが…
通信の範囲はいかがな物でしょう。ポートとか。
FWの設定しなければならないので
0527101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/10(土) 06:13:07ID:v0PCfyOq
遅れました。
ポートは3301,3302,3303を使ってます
まだ鯖立ててるんでどんどん来てちょ
0528911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/10(土) 08:50:38ID:bYK+XIjq
>>523
ゲーム部分だけでありがたいです。
こちらは通信部分(各種鯖、栗)のみでよろしいですか?
コマンドはセキュリティ上・開発途上のものは危険ですので含んでません。(すいません
こちらにメールお願いいたします。-> webmaster@nekonoteigi.ddo.jp
0529101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/10(土) 12:35:00ID:P/6HECtq
OKです。
今から送信しますね。
通信遅いから添付に時間かかるorz
0530911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/10(土) 14:58:23ID:bYK+XIjq
今、確認します。
0531911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/10(土) 15:17:53ID:bYK+XIjq
こちらも送りました。
コメントがないソースなので見難いと思います。
0532101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/10(土) 16:30:23ID:hgiN/b61
簡単な当たり判定を付けました。
これでキャラクター同士が重なったりすることはないと思います。
一回吹き出しを作ったんですが、色々と不都合が起きるので使わないことにしました。
でも、いつか使うかも!
今度は攻撃の当たり判定を付けようと思います
0533101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/10(土) 23:31:44ID:G7pAMZSr
攻撃の当たり判定を一応付けれました。
なんか微妙ですけど・・・orz
HP管理がなんか難しかった
0534名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 21:36:32ID:uhCJM/Kg
時間が無くて、半日で3Dシューティングゲームに
1対1のオンライン対戦モードを追加しようとして結局失敗したものです。
動かしてみると2〜3秒のタイムラグがありまして
これは3Dだからでしょうか? それともプログラムそのものに問題があるんでしょうか?
後者なら自分もMMORPGを作ってみたいのですが……
0535911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水) 22:45:27ID:R/Xm6ZMy
>>534
シューティングとはSLGですか?FPSですか?
私も一人称シューティング好きです;以前作りたかったですが…知識なかったもので。
【個人的見解】
移動補間は必須です。当たり判定や条件をTCPで行う。(サーバー判定)
座標・弾道をUDPで送信ってのはどうでしょうか?(クライアント判定)
もちろん、UDP使う場合はシーケンスソートは必須だと思います。
あと、HSPならスレッド処理を見直すのもオススメです。
処理する順番によっては大分変わります。

3Dだからというのは無いかと思います。
一概に言えませんが…もしそうだったら自分も諦めなければ orz
0536911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水) 22:49:22ID:R/Xm6ZMy
>>534
あ、もしかすると情報送信量が多すぎるのかもしれません。
クライアント側でできる処理はクライアントで行った方がいいです。

でわ、お騒がせしました。ノシ
05375342005/09/14(水) 23:23:17ID:uhCJM/Kg
返信ありがとうございます。
一応、FPSだと思います。ただ主人公が人じゃなくて戦車ってだけで。
スレ読んでると知識不足も大きな原因だとわかってきました。
その時始めてネットゲームのプログラミングをしたので……

UDPとの違いを知らなかったので、UDPは使わずに全部TCPでやってました。
座標までTCPで送ってたので遅かったのかも。
あと判定はすべてクライアントにやらせて(自機に関する判定のみ)、
サーバー側では結果を分配することしかやってませんでした。

今考えると他にも問題があったかも……
一応スクショです。
ttp://denpasar.client.jp/ss.jpg
0538911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水) 23:55:49ID:R/Xm6ZMy
>>537
なるほど…移動速度、方向が頻繁に変わらないようですね。
これならTCPで平気です。(違いは↓に書いときます。
このスレッドの過去の記述読むと少しは工夫できるかなと思います。

UDPは速度速いですが、情報が消えたり・順番が守られないことがあります。
TCPは速度遅いですが、情報は消えず、順番で最適化されます。
05395342005/09/15(木) 00:13:31ID:3ZYvyxcI
何度もありがとうございます。
今はこのスレを見ながら戦車のゲームとは別のMMORPG系のゲームを作ろうと思っています。
まだほとんど出来てませんが、多少動くようになったらソースを公開しようかどうか悩んでます。
0540911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木) 00:24:49ID:Mvh6Ce8u
もし、通信系のソースであったら辞めることをお薦めします。
暗号化やら処理を真似して勝手に通信する方いますので・・・
以前はいないだろうと思ってましたが、公開したら実際にやられました orz

ゲーム自体のソースであれば歓迎します;
05415342005/09/15(木) 00:51:13ID:3ZYvyxcI
なるほど。通信系を晒すとやっぱそういう人も出てきますか……
ゲーム本体の方はそのうち1度公開して、状況次第で次を考えます。
0542101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/15(木) 06:23:01ID:ODObfUjY
MMO作る人が増えた〜w
みんなそれぞれがんばろう!

最近CばかりやっていてHSPやってなかったな。
05435342005/09/15(木) 06:50:16ID:3ZYvyxcI
911さんや101さんと違って自分はHSPしか使えませんが
なんとかがんばってやっていきます。
0544911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木) 07:07:16ID:Mvh6Ce8u
>>543
ちなみに・・・自分も去年までHSPとweb言語(SGML系)しか使えませんでした。
今年に入ってからC++とかJAVAをかじって通信関係をとにかく勉強してみました。
で、
hurukuさんのおかげで自分の技量の少なさ知ってC++勉強はじめJAVA・・・
JAVAがわかる→携帯アプリ→通信扱いたい→通信覚えた・・・
通信がわかる→mmo作りたい→3D技術必要・・・
現在となってます。
興味があることには書籍や資料をどんどん集めるのをお勧めします。

でわ、がんばりましょう。ノシ

あ〜3Dは難しい・・・orz
05455342005/09/15(木) 07:13:09ID:3ZYvyxcI
3Dに関しては戦車ゲー以外にも何回かチャレンジしてるので、
とりあえず何とかなってるつもりです。知ってるつもりになってるだけかもしれませんが。

通信関係はサッパリなので近いうちに書籍を探してみます。
そのうちトリ着けたほうがいいのかな……?
05465342005/09/15(木) 16:53:30ID:3ZYvyxcI
ttp://denpasar.client.jp/ss2.jpg
とりあえずオフライン状態でゲーム部分を作成中。
キャラとマップは手抜きで作りました。2時間かかってないかも。
チャット用の入力部分は常に表示したいと思ってたり。
そうすると普段の操作は文字入力と関係ないところを使うしかないか……

中世ヨーロッパ風なゲームが多い気がしたのでSF系を作ろうと妄想中。
ロビーは円筒の内壁にしてみたいです。遠心力で擬似的に重力が体感できるあれみたいに。
計算的には大したことないだろうけど、処理落ちしないか心配だったり。
0547101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/15(木) 18:14:12ID:ODObfUjY
>>544
なんか順番が俺とほとんど同じだw

>>546
3D用のライブラリはhgimg3かな?
チャット部分は、キャラ移動中とかは入力フォーカスを合わせなければ、いいんじゃないかな?

俺も3Dにしようかなぁ
そうなると、パソコンを買い換えないとな
でもお金ないやw
05485342005/09/15(木) 18:26:46ID:3ZYvyxcI
3DのライブラリはZGP使ってます。
円筒(実際には8角柱)の内面に関しては大口叩きましたが、やっぱ難しかったです。
キャラがまっすぐ進んだときだけならいいんですが、斜めに動かれると全く対応できず……
カメラも上手く追随できなかったし。
0549名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 19:34:22ID:Mx7nnDsz
101が本気で3Dに取り組みたいと思ってるならPC(or パーツ)を寄付ってもいいのだが。
0550101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/15(木) 20:10:24ID:AvM25Km7
>>548
ZGPか〜
俺もそれでやろうと思ってます。

>>549
ほんとですか!
値段とかスペックは?
ほんとにお金が無くて困ってるんですよ〜。
寄付していただければ非常にうれしいです。
0551911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木) 22:56:26ID:Mvh6Ce8u
>>550
自分はEasy3Dにしました。(C++資料みながら出来るので)

あと、PCのパーツ位(バルク)でいいなら余ってますからどうぞ;
自分はGeforce4MX(64MB)とかHDD、LANボード(PCI)とか…
0552名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 00:40:41ID:i8z/wIJX
私はMMORPGでは無いんですが、
3Dのオンラインアクションゲーム作ろうと頑張ってます。

最大参加人数が16人ぐらいを予定しているので、
MMORPGよりは回線帯域を考える必要は無いんですが、
アクションゲームな分、完全な同期を目指してるので、サーバー側をC++にしようか思案中です。

一応、テスト動画をUpしてみたんで、見てやって下さい。4人になると途端に同期とれなくなる図ですw
Pcbnet2とZGPの使用です。
ttp://up.or.tp/f0014.zip

たぶんここだと一番スキル無いと思うので、今後も宜しくお願いします。
0553101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/16(金) 06:00:14ID:0KeyMWN7
>>551
まじですか!
頂けるのなら大歓迎です。
自分はパソコンの部品を組み込んだりしたことないから、ちょっと不安かもw
パーツってパソコンの種類に関係なく使えるんですか?
うちはノートパソコンなんですけど

>>552
3アクションか〜
なんかMMOよりも作るの難しそうっすねw
まぁお互い頑張ろう!
0554名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 06:12:41ID:32xJaYjC
>553
ノーパソでAGPやらPCIやらIDEは無理だろ
05555342005/09/16(金) 07:18:13ID:xL4Suv98
質問したいのですが、pcbnet2を使って作るとき
UPnP NAT Traversalって使ってます?
0556名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 10:19:56ID:kK9uoBnh
スマン、ワロタ >ノート

一切の拡張は無理、と考えてよろしいかと…
内蔵HDDは交換、メモリもやっぱり交換、よくて増設、ぐらいしか出来ませぬ。(全く出来ないのもあるかと)
しかもデスクトップ用と比べて高価です。

あ、HDDは外付けUSBの方が安いかも。3D増強とはほぼ無関係ですが。
0557名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 12:51:50ID:NofooAiX
ノートとはおもはなんだ…


中古でデスクトップPC買った方がよくないか?
0558101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/16(金) 18:03:45ID:0KeyMWN7
一応デスクトップもあるんですけど、CPUが400MHzくらいしかないんですよ。
しかも、そのパソコンはインターネットに接続すると勝手に再起動する。orz
だからノート使ってたんです。

0559名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:35:19ID:yZhBMgiJ
それウイルスw
05605342005/09/16(金) 22:48:24ID:xL4Suv98
911さんみたいに認証鯖、ゲーム鯖と分けた方がいいんですかね?
>>367さんの意見だと一つの鯖で全部やってもいい、見たいな雰囲気ですが(解釈違ってる?)。

いざ鯖用のプログラムを作ろうとすると気後れしてしまう……
明日本屋に行ってそっち系の本を探してきます。

101さんに質問なんですが、101さんが使ってるサーバーの性能ってどれくらいでしょうか?
0561911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/17(土) 01:43:42ID:DI8iSSpG
>>560
私が鯖を分ける理由は以下にあります。
・セキュリティ (個別にアップデートできる&諸事情)
・処理量 (1つの鯖にたくさんの処理をさせない)
・操作性 (情報や準スクリプトの書き換えとか?)
・管理性 (個別に動作させたかったので・・・)

自分の目指していた処理分散だからです。(妄想的数値256人というのが目標なので・・・)
いかに少ない鯖で多くの情報を捌くかという考え方です。
その代わりソース管理とか開発は大変ですよ。スパゲティ。

ネットワーク関係初めてなら単一ポートの限界は実際に作って感じてみてください。
(アカウント→チャット→移動→チャット&移動→チャット&移動&アカウントで理解できます)

【149】を引用
>CPU:600Mhz
>MEM:192かな?
>回線:AirH
05625522005/09/17(土) 08:26:51ID:krKHCQMK
以前の動画は、TCPを使った通信でした。
UDPに変更して、サーバーも1からプログラミングし直してみました。

TCPと比べて、かなり同期しているようです。
ZGPとEasy3D、やはり後者の方を選ぶべきでしょうか?

>>101さん
ありがとうございます。お互い頑張りましょう!

>>534さん
私は使用してません。
0563911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/17(土) 09:04:25ID:DI8iSSpG
>>555
UPnPはルータによってはバグあるので注意です。
個人的には使った方が将来の規格に合わせられると思いますが・・・まだ、使う必要がないかなと。

>>552さん
TCPはアカウント&チャットがいいかもです。
UDPは移動&コマンドがいいです。(マルチ鯖なら同期もこれ
個人的にはEasy3Dがおすすめです。
書籍の通りな操作命令が多く細かい転換できるからです。

と、言いつつhsp2.61に戻れずEasy3D組んでないです。
おそらくhsp3.0対応するまで何もしないかも・・・LGP4も少し興味あったり。
あ〜同人仲間から同人ゲー出したとメール着たのでアキバ行って来ます。ノシ
(あ〜同人もまたやりたいなぁ・・・)
05645342005/09/17(土) 09:16:17ID:KpN8qBsX
>>911さん
レスありがとうございます。
まずは単一鯖型で作ってみます。
256人とはいわなくとも、せめて32人ぐらいは受け入れたいので……

> 【149】を引用
見落としてました。すいません。
AirHぐらいの回線速度でも何とか動くんですね。
でも最近のだと1Mbps以上は出てるのかな……

>>562さん
ありがとうございます。
使ってないですか。無理につける必要はないのかな。
05655522005/09/17(土) 15:37:17ID:n4j4OjHz
>>911さん
回答ありがとうございます。
そこでご質問なんですが、お勧めの書籍ありましたら教えて下さい。
てか、アキバは1回は行きたいなーって思ってますw

>>534
UPnP NAT Traversalについて詳しくわからなかったってのもあるんですが、
理由は911さんに同じです。

>>ALL
予定では、10月下旬から11月上旬ぐらいに、光回線になります。
そこで、速度が出たら皆さんのサーバーを立てても良いかなと思ってます。
一応、サーバーに出きるPCのスペックを晒しておくので、参考にして下さい。

Server.1
AthlonXP 3200+
PC 3200 1GB*2
RADEON 9800PRO 128MB

Server.2
Pentium 4 1.7Ghz
PC 2700 512MB*2
GeForce 4 MX 440 32MB
05665342005/09/17(土) 21:53:54ID:KpN8qBsX
>>565
> そこで、速度が出たら皆さんのサーバーを立てても良いかなと思ってます。
仏様のような方ですね……
自分で今日、古いPCを鯖にしたんですが酷い性能でして。
回線速度は0.5Mbps切ってます……

今日、近所の本屋で例の「MMORPGゲームサーバープログラミング」を買ってきました。
ほとんど何も知らない状態で作ってたのでかなり参考になります。
ひとまず911さんと101さんに後れを取らない程度に開発したいと思っている次第です。
0567101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/17(土) 22:04:19ID:FNwyFe/D
おおぉぉぉ〜!
製作者がどんどん増えてくw

>>534さんはその本の第2章のチャット作れましたか?

0568911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/17(土) 22:39:12ID:DI8iSSpG
お勧めの書籍は

・MMORPGゲームサーバープログラミング ¥3400 (ISBN4-7973-2846-0)
・今夜わかるTCP/IP ¥2300 (ISBN4-7981-0819-7)
・TCP/UDPポート番号逆引き大全 ¥2400 (ISBN4-7980-0686-6)
・暗号技術入門〜秘密の国のアリス〜 ¥3000 (ISBN4-7973-2297-7)
・3DRPGプログラミング ¥2200 (ISBN4-7973-3046-5)

これだけでは作るのは難しいですが・・・知識と技術は身につきます。
あとは、DirectX関係や仕様言語を考えるだけかなと思います。
05695342005/09/17(土) 23:41:53ID:KpN8qBsX
>>567
いえ、今のところ2章を読んでる途中です。
1度読んだだけでは理解できなさそう……
自分の性格からして中途半端な段階で組みはじめてしまいそうです。

まだ認証部分を作ってる段階です。
本だと認証後のゲーム部分からが暗号化の必要な部分とあって、
このスレとしては認証時のパスワードも暗号化する必要がある、
って解釈していいんでしょうか?
クライアント→サーバーと通信する時、パスワードを暗号化しないとやっぱりヤバイですか?
0570911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/18(日) 00:01:29ID:DI8iSSpG
>>569
クライアント → サーバー は暗号必須です。
サーバー → クライアント は必要ないです。

必要ないというのは暗号化という技術が生半可であるなら逆諦めろということでしょう。
XORとハッシュを組み合わせればそれなりの暗号になると思います。(ランダムに毎回変えるとか)
ただシステムによっては暗号化要らない場合もあります。(チャット中心とか
05715342005/09/18(日) 00:37:48ID:Iji8fN/M
回答ありがとうございます。
暗号化そのもの以外にも、ゲームシステムを変えることでその辺の問題は解決できるんですね。

追いつけ追い越せで作ってますが、作業の進行状況で半月以上、
知識ではそれ以上の差がついてるとなると複雑な気分だったりします。
0572911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/18(日) 01:36:55ID:TeKse9sl
>>571
私の場合は構想とか技術については半年前から準備してましたから;
おそらくゲーム製作の知識で追い越すのは簡単ですよ。

それと、私の方ですが・・・久しぶりにアキバで同人ゲー買ったら軽いショック受けました。
質が下がったと・・・でも、一部は高品質だったりで・・・なにやらわからんです。
で、同人サークルとしてmmoというか二次創作だすことになりました。なのでvistaoは中止します。

続けてこちらで技術の討論はしたいと思います。(HSP使うことにしてますので
0573101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/18(日) 10:19:56ID:hM+Lw1NZ
>>572
vistaoは中止か〜。
作ったスレが意味なくなりますねw

俺は今Cの勉強してます。
HSPの方は3Dにするから、パソコンを買うまでそのままですw
05745342005/09/18(日) 17:31:43ID:Iji8fN/M
作業がかなり停滞気味……
順調に行けば来月中にはチャットも可能かも。

>>572
失礼ですが、二次創作としてだすことに決めた
詳しい経緯などを教えていただけないでしょうか?
0575 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/18(日) 17:41:48ID:mJ6n3A88
>>574
こちらも超停滞気味ですw
来月か〜
ガンバって下さい。
0576911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/18(日) 22:29:56ID:TeKse9sl
>>573
まぁ、ageないで技術的な話したり・・・
適当に開発画面乗せたりしてみます;

>>574
なんといいますか、ゲーム製作場合に大事なのはシナリオ&イラスト&クリオティ・・・
私たちのサークルではそれに特化した方いないので最初から出来上がってるものを使うのが吉かと;
(キャラデザインや画面構成考える時間を短縮できます。)
よく自分たち考えてるサークルありますが、素人が3〜4人考えるのとプロが5〜20人で考えるとでは差は歴然です。
もちろん自分で考えるのも必要ですが、私たちのサークルはその器ではないと判断しました。
付け加えるならば同人とは 「趣味が同じ者同士」 という意味なので好きなもので作ろうと。

あ〜それと参考になるかわかりませんが、Ver2つ前のソース見てみますか?
>>574,575
0577911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/18(日) 22:32:50ID:TeKse9sl
あ、 ◆VhiWHt2b1s って101さんか;
ずっと誰だっけと;
0578101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/18(日) 22:57:22ID:NiA2iBz8
>>577
うわ〜自分のネームを入れ忘れるとは・・・orz
気づかなかった。

05795342005/09/18(日) 23:05:54ID:Iji8fN/M
>>576
なるほど、そうでしたか……。答えてくださってありがとうございます。
単純に気になったので。技術面以外にもいろいろ勉強になります。

>Ver2つ前のソース見てみますか?
ぜひお願いします。
0580107 ◆a6JcKaYOUI 2005/09/19(月) 00:03:36ID:qHH0yy4D
>>572
えー中止なの?911タソ
楽しみにしてたのにil||li _| ̄|○ il||li
0581911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/19(月) 01:04:46ID:jTLNekjF
>>580
安心してください。同人の方で引き続きmmoは作ります。
ただ・・・一部15禁だったり有料だというのが残念です。(無料かどうかはまだ未定;
クリオティだったりゲームについては別の方が管理するので別格良くなると思います。
0582911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/19(月) 10:17:26ID:jTLNekjF
で、Easy3Dの方で聞いたところ・・・hsp3.0への対応は1〜2ヶ月くらいとのことです。
なのでそれまでに1から4つの鯖をつくらなければです。
・VER管理・アカウント鯖
・TCP鯖
・UDP鯖
・同期鯖
今日からはじめます。
pcbnet2もいつの間にか正式版が出てたりするので焦りました。
環境が年末には揃いそうで嬉しいなぁ (^А^)
0583名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 10:41:06ID:ljBjzjht
Easy3D、C版の方もアップデートして欲しい(ぼそ
0584911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/19(月) 10:54:18ID:jTLNekjF
(;゚д゚) ぉ・・・。
0585101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/19(月) 11:55:32ID:WdZ7VgJf
pcbnet2って正式版ついに出たんだ〜!!

猫でもわかるネットワークプログラミングっていう本買ってきましたw
wininet.hをインクルードするとエラーが出まくるorz
なぜだ〜!!
0586名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 11:58:11ID:wEWv4KIY
正直HSPで作る意味なくなってきてるなw
0587101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/19(月) 12:12:48ID:WdZ7VgJf
>>586
そうかなぁ
簡単に作れてイイと思うけどね
俺はサーバーをCで作って、クライアントをHSPで作ろうと思ってます。

それにしてもwininetはどうなってんだろ
俺だけだと思うけど、インクルードするとwininet.h内でエラーが発生する
0588911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/19(月) 12:20:36ID:jTLNekjF
エラー内容はいかなるものですかね・・・
0589101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/19(月) 12:25:02ID:WdZ7VgJf
>>588
開発環境はBCC5.5でBCC Developerを使ってるんですけど

エラー E2257 c:\Borland\Bcc55\include\wininet.h 49: , が必要
エラー E2257 c:\Borland\Bcc55\include\wininet.h 50: , が必要
エラー E2257 c:\Borland\Bcc55\include\wininet.h 52: , が必要

上は最初の3つのみをコピーしたものです。
全部載せたほうがいいかな?
26個あるけど・・・
0590名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 12:30:30ID:wEWv4KIY
絶対負荷しなければならない環境変数みたいなのがあるんじゃないの?
0591101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/19(月) 12:36:27ID:WdZ7VgJf
>>590
そうなのかな
よくわからないな

0592911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/19(月) 12:46:08ID:jTLNekjF
それだけだとわからないですが・・・
>>590 さんと同じ意見かなぁ。(bcc のエラーコードやらはわからないです。

ちなみにwinsockじゃないんですか?
0593101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/19(月) 12:48:16ID:WdZ7VgJf
わからないですか・・・
winsockではないです。

ネットワーク関連のスレで聞いてみた方がいいかな
0594911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/19(月) 12:53:07ID:jTLNekjF
プログラム板のネットワークスレッドで聞くといいかもです。
かなり詳しい方が多いようなので。(Cは苦手
0595911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/19(月) 13:07:23ID:jTLNekjF
>>579
遅れてすいませんでした。とりあえず、雛形的な鯖ソースです。
これと同期的なアクション書ければチャットは目の前です。
本当はもう少しいろいろあるのですがまぁ以下省略です。

http://nekonoteigi.ddo.jp/basic.zip
0596101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/19(月) 13:07:31ID:WdZ7VgJf
エラーの原因わかりました
すごい単純なミスでした。
拡張子がcではなくcppになってたからです。
多分これが原因だと思います。
どうも失礼しました
05975342005/09/19(月) 22:38:31ID:AOxh6wzs
>>595
ありがとうございます! 早速勉強させていただきます。

pcbnet2も正式版出ましたか……どんどん取り残されてる感じが。
今日は丸々一日、用事で潰されたので作業は進展無し。
次の連休に賭けます。
0598101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/19(月) 22:43:50ID:uTDBSbZF
>>596
拡張子をcppにしても出来ました。
原因よくわからなかったです
0599911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 00:37:45ID:vTJo/j2j
>>597
あ、普通にあっぷしてなかったです。
今しておきました。今日から書き直してるので作りかけです。
まだ、TCP鯖の基本系だけできた感じです。

私も予想外に忙しいやらスタッフ探しやらで進んでませんね;
Antileもなんだかんだでweb更新してないや・・・一応、会社は生きてます。以上。
でわ。
0600911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 05:14:48ID:vTJo/j2j
で、某スレッドでも議論ありましたが・・・自動アップデータ作ります。
内部で行う予定の処理は・・・

・PINGによる遅延ユーザーのキック。(200ms以内)
・ユーザー登録重複のチェック
・複数起動していないかチェック
・verチェック
・ファイルのダウンロード
・modファイルのアップロード
・ファイルの適合性チェック
・ゲーム本体の起動

個人製作のような頻繁にアップデートする環境には必須だと思います。
今日はこのプログラムを完成させるのに必死になります。

キャラテクスチャファイルをユーザーによる加工を認めるかどうか悩んでいます。
ファイル適合で排除するか・・・modみたいな扱いするか。(裸パッチ問題が
06015342005/09/20(火) 06:03:46ID:MdoGpuQx
>>599
ほんとだ……右クリ&保存で無理やり保存できたもんだから
落とせたものだとつい思ってました。
さっき解凍しようとしたら当然エラーがw
0602911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 06:12:51ID:vTJo/j2j
>>601
本当にすいませんでした orz
0603911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 06:16:52ID:vTJo/j2j
>>601
ちなみに一切のコマンド処理を載せてないので別々にする必要なかったかもです。
とりあえず、これが最低限の処理かな程度に参考にして頂けるといいと思います
0604101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/20(火) 06:18:59ID:P/G4fWbc
自動アップデータか〜
難しそうだなぁ
0605911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 06:28:07ID:vTJo/j2j
>>534さん,101さん
遅れましたが、おはようございます。

>>101さん
通信回数やらコマンドが多いのが大変ですね・・・
以前でてきたMD5やRSA?だっけなみたいな、ファイルの中身を短い数値(ハッシュ値)にするのを利用します。
これによって、中身が同じかどうかを判定してダウンロードするかどうか決めるようです。
0606101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/20(火) 06:42:42ID:P/G4fWbc
>>605
へぇ〜
なんかすごいな
0607911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 06:47:05ID:vTJo/j2j
>>6906
pcbnet2にもmd5という命令でありますから簡単ですよ;
buf = 求めたいファイルの中身
md5 buf,strlen(buf),0 : HASH = refstr
で、ハッシュが求められますね。
06085522005/09/20(火) 20:07:40ID:Yopslm7n
>>911さん
本の紹介ありがとうございます。明日、紀伊国屋でも行って見てこようかなって思います。
ファイルもDLさせていただきました。ソースの綺麗さに驚いてます!
そこで、ご質問なんですが getstr か hspdaのcsvstr 速度的にどっちが上なんでしょうか?
早いほうを私も使おうと思いますので、ご回答願えればと思います。


最近、リアルの方が忙しくここになかなか立ち寄れずにいました。
皆さん意欲的に製作中で、本当楽しみです!
0609911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 20:21:11ID:vTJo/j2j
>>552さん
ソースは汚いと途中で辞めたくなるので常に心得てがんばってます;
で、getstrとhspdaのcsvstrの件ですが…
効率/速度にはhspdaだと思います。独自/拡張にはgetstrだと思います。
速度違うといってもゲームに支障ない程だと思います。
個人的にはgetstrかな。プラグイン使わないで済むので。(実はhspda使ってないだけ;

みなさんがんばりましょう!でわ!
06105522005/09/20(火) 20:37:48ID:Yopslm7n
即レス感謝です!
ってか911さんのソース見て思ったんですが、pcbnet2って3.0対応だったんですね・・・。

今さっきサーバーを取り合えず、3.0に修正しておきました!
クライアントは、E3Dの対応を見て変更したいと思ってます。
0611911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 21:33:14ID:vTJo/j2j
そうですね、pcbnet2は3.0対応(公式には謎)してると思います。
Easy3Dも年内に対応できそうなので、大分ゲーム開発環境が整うと思いますね。

いや〜作る人増えてよかった。
現在、mmoのアルゴリズムモジュール作ってるのでもっと増えると嬉しいな。
ただ矛盾するんですがhspのサーバーの限界感じたりもしますね(64人位なら可能);
0612101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/20(火) 22:00:14ID:vYWfjfcL
やっぱりサーバーはCとで作った方がいいかもね
HSPで256人対応は無理があると思うよ

今チャットらしきものが作れたっぽい
ちゃんとHSPと通信出来たw
0613911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 22:20:26ID:vTJo/j2j
>>101さん
C++でも結局最適化できないと同じですよ。
マルチスレッドとか有効活用できないと処理が早いだけで反応遅い鯖が出来ると思いますけど;(違うかな
現にc言語の某ゲーム鯖は100人対応できないみたいですよ。↑を導入してないぽい。
mmorpgプログラミングにも書いてあるので読んでみてください。

256人対応させるために複数の鯖を起動させようとおもってます。(64人x4つとか)
hspで無理なのは1つのスレッド処理速度が問題で言語自体は十分いけますよ。
hsp選ぶ理由として個人で開発可能で早いのがいいかなと思いますよ。
0614911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/20(火) 22:25:13ID:vTJo/j2j
上の話題で思い出したんですが・・・

通信負荷を少なくするためには-n〜n領域のユーザーとだけ通信するという手法を使うことをお勧めします。
某サンプルでは全てのユーザーと通信してるようですが、明らか無駄ですよね。
・ゲーム情報は-n〜n領域
・チャット情報は全体
あと微妙にP2P技術とか注目してます。
06155342005/09/21(水) 00:24:21ID:vLOn+yjm
チャットも自分の周囲のユーザーとだけにすれば負荷は減りますよね……?
0616名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 00:29:45ID:PTbbW6QQ
チェインアルゴリズムをどう作るかが問題になるね
単純に考えて一定ピクセルをセル化してユーザ情報をリストする必要がある
周囲25セルにリストされたユーザにディスパッチ
0617911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/21(水) 00:33:56ID:eN9MzuVL
>>534さん
それなんですが、チャットはゲームと干渉させないで欲しいと要望あるのと・・・
チャット鯖にはx,y,z座標情報がないので周囲だけは難しいです。(鯖同士情報やりとりなし)
0618911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/21(水) 00:39:51ID:eN9MzuVL
>>616
そんな感じです。
見える領域〜見えない領域のはじめの3フレーム分情報を取得してます。
0619名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 00:48:42ID:PTbbW6QQ
>>617
鯖間じゃなくてもクライアントがルームキーを渡せばいいだけでは?
マップID+画面の倍くらいのピクセルで区切ったセルIDを組み合わせて一意のルームキーを作る
ユーザは複数のルームを管理できるけど、受信できるのはカレントルームのみ
0620911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/21(水) 01:14:41ID:eN9MzuVL
>>619
???
ルームキーとは各ユーザー領域に対するIDみたいなものですか?
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