君らのカキコを見ていると、技術論が多い
技術論は、オブジェクト指向で既存のクラスを使うことで解決できる
今はフレームワークで、ウインドウすらそっくりそのまま使える時代

重要なのは、コンテンツの中身
UMLを使って、企画からやり直すべき

なぜMMORPGでなければならないのか?
MMORPGでやるということは、他のプレイヤーとのからみがなくてはならない
どういうことがしたいのか?最終シーンはどんなのか?

ユーザーが惹かれるのは、コンテンツの中身
技術ではない