MMORPGをHSPで作りたいな
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2005/09/05(月) 21:41:27ID:TznQaVJ5技術論は、オブジェクト指向で既存のクラスを使うことで解決できる
今はフレームワークで、ウインドウすらそっくりそのまま使える時代
重要なのは、コンテンツの中身
UMLを使って、企画からやり直すべき
なぜMMORPGでなければならないのか?
MMORPGでやるということは、他のプレイヤーとのからみがなくてはならない
どういうことがしたいのか?最終シーンはどんなのか?
ユーザーが惹かれるのは、コンテンツの中身
技術ではない
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