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MMORPGをHSPで作りたいな

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001FAN04/05/11 11:12ID:Ky5hy7V5
とりあえず、作ってみたいんですけど参考になるサイトないですかね?
0263911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 01:00:29ID:E7cIYtge
今日のテスト鯖は一旦停止します。
総テスト数・・・108ファイル(重複含む)確認できました。
ありがとうございました。ノシ

今日、報告が3つありましたのでそれを修正して今後取り組みます。
でわ〜
0264名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 01:01:10ID:itFEzw1X
別に自分のパスワードが見えたって構わないのでは?
0265名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 01:04:09ID:a71AF20F
アカウント名は隠蔽されていたのにパスワード剥き出しなのが気になっただけです。
一応ネットワークに出すときは隠したほうが無難かなと。
0266911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 01:04:13ID:E7cIYtge
>>262
あ〜今の時点では暗号化してません。
なにやら間違えて復号したらしくパケットがずれてしまい失敗しました。
やはり、この辺は書籍読みながら考えようと思ってます。

他にも丁寧にアカウントファイルをご自分で生成した方いました;(チェッカーでわかりますorz)
MD5のハッシュで・・・すごいすね・・・いや、マジで・・世の中すごい人ばっかり・・・
0267911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 01:10:17ID:E7cIYtge
え〜使ってた途中で鯖消してすいませんでした;
ver200591のテストを終了します。

今後の課題
・サーバー側での文字コードチェック
・パケットの暗号化

ですかね・・・ありがとうございました。
他に気になった点はありますか?
0268911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 01:30:31ID:E7cIYtge
明日は休みなので一日中寝ないで起きてます;
そんでもって、チャット製作に入ります。

修正終わったもの
・サーバー側での文字コードチェック
・第三者によるパケットの破棄 (試験的に導入)

暗号化がうまくいかないなぁ・・・
XORでさえうまく流れてくれない・・・
0269911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 02:19:15ID:E7cIYtge
SBOとても参考になります。
紹介頂いた方ありがとうございました。ノシ
0270911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 06:10:07ID:E7cIYtge
今日のPM12:00に再度認証鯖テストお願いいたします。
クライアントソフトの公開は12:00ぴったりにします。
そこでエラーなど無ければ次のステップに進みたいと思います。(一応、チャットは完成してるんですが…

まだ、問題点が残ってて暗号化しようとするとパケットが壊れるみたいです。
これはPCBnet2使ってるで人おきてる人いますか?

APIってわからんです・・・ orz
02719112005/09/03(土) 07:04:07ID:E7cIYtge
悪いんですが…こちらに書き込むの最後にします。
悪い癖ですぐに書き込んでしまうのでギコナビremoveしますた〜ノシ
0272101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 09:58:04ID:GHvPxUhX
エエェェェ!!
もう来ないの?
0273名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 13:03:56ID:aUyUwk7O
>> 911 ◆RfGLxICaUo
なんでそんなに撤退したがるの?
HPには卒業とか書いてるし。
意味わかんねぇ。

実際開発してるんだし、ゲ製作技術板らしく、
開発に関することを今まで通りドンドン書き込めばいい。
0274名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 13:08:13ID:itFEzw1X
SBOだって「ドラクエのようなものオンライン」時代は2chでやってたんだけどなぁ
911の脳内にあるものが全て輪郭を帯び始めるまではここでやっててほしい
02759112005/09/03(土) 13:37:50ID:E7cIYtge
いや…過剰に書き込んでて独占してる気分が;
あと、スレを日記みたいにしてるのではと
書き込む量を減らせばこのまま続けて平気ですかね?
02769112005/09/03(土) 13:39:13ID:E7cIYtge
sage入れ忘れました。すいません。
0277名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 13:40:59ID:zQyHmdFT
他に使ってる人いないんだから問題なしだろ。
0278名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 13:47:12ID:itFEzw1X
ある程度纏めたら独立ってのは
β厨が勘違いして荒らし始めるのを見越してのことだよ

技術的なアドバイスが必要ならここに居たほうがいい
αのうちはここの住人は頼りになる。
βになったらここの住人は敵と思え。

ドライに取捨選択ができないならネタ募集なんて厳禁だ
0279911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 13:48:29ID:E7cIYtge
本当に構ってチャンみたいですいません・・・少しづつ技術乗せてがんばります。
迷惑ばかりかけて本当にすいませんです。

一応、今夜また鯖テスト行うことにします。
どうしても暗号化のところでパケットが壊れるようで困ってます。
どなたかソース読んで処理について意見頂けないしょうか。

ちなみに暗号化の方法はXORです。
0280911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 13:54:37ID:E7cIYtge
>>272,273,274
寝てなかった&うまくいかないせいでかなり欝になってました;
このまま続けてα完成させるまでがんばります。
0281101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 13:55:52ID:Kn8tY4FA
どんどん書き込んじゃってよw
何でトリップ消したの?
0282101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 13:57:03ID:Kn8tY4FA
トリップ付いたw
0283名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 13:58:18ID:G0ZjdEMm
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  PGまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
0284名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 14:00:06ID:G0ZjdEMm
>>281
専ブラ消したので、設定も全て消えていただけだと
0285101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 14:00:10ID:Kn8tY4FA
うまく出来たら今日中にテストするかもw
まだゲームは出来ません。
認証テストです
0286101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 14:01:17ID:Kn8tY4FA
>>284
そうなんだ〜
0287911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 14:02:00ID:E7cIYtge
一応、念のためにこれから公開するソースはかなり途上のもので・・・云々。
暗号化やセキュリティ面で怖い公開になりますが、みなさんを信じます。

http://nekonoteigi.ddo.jp/200593.zip

どんどん解析してください。
0288名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 14:10:15ID:G0ZjdEMm
>>287
公開する事でセキュアではなくなるなんてセキュリティーにはなっていませんよ
秘密主義のセキュリティーは警戒すべきですっとセキュリティー方面ではよく言われていることです
0289911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 14:27:38ID:E7cIYtge
>>288
わかっていましたが・・・自分ではどうにもならんと思って公開しました。
が!
今バグの箇所発見してしまいました。バージョン送信部分が誤ってただけです。
ソースある人はクライアントの*START行の処理を直せば動くと思います。

MSG=”なんたらかんたら” : tcpsend MSG,0,SIZE,PT_SOKET
           ↓
MSG=”なんたらかんたら” : gosub *SEND

というわけで公開中止;
あ〜なんて馬鹿してるんだろうか・・・でも、気づいたからいいか。orz
今から大幅な変更をいくつか行おうと思います。
0290911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 14:30:07ID:E7cIYtge
今後はもう少し考えて公開することにします。
・・・作ってる人は使えそうな処理とかパックてください。それで浮かばれますw
0291名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 14:50:59ID:G0ZjdEMm
>>289
おー動いた動いた

そっかー、昨日の夜(というか今日?)200591のEXEをDLしてやってみたけど
あれ、ロビーで止まるな?
と思ってたらまだそこまでしか行っていなかったのね
0292911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 14:59:45ID:E7cIYtge
そうなんです。
一応、他も完成してるんですが・・ステップアップさせながらにしょうと思ってます。
0293名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 15:23:19ID:itFEzw1X
>>287
まあ良くあるノンブロッキングI/O鯖ですな
個人的に暗号化は必要ないと思うよ
0294911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 15:27:04ID:E7cIYtge
>>293
何かつけた方がよい機能とか注意とかありますか?
暗号化は今悩んでます。処理量はさほど変わらないみたいなので・・・
0295名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 15:39:29ID:itFEzw1X
>>294
logoffするのはsocket切断ってのが気に掛かる
所謂MPKの温床にならないかな?
0296911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 15:43:57ID:E7cIYtge
?MPK・・・今調べたところmonster player killerということですか?
0297名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 15:46:05ID:G0ZjdEMm
>>296
みたいね
295が言っているのは、モンスターを呼び寄せといて、
他のPCの近くに行って切断みたいなことかな?
0298名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 15:52:24ID:itFEzw1X
>>296
そう。敵Mob経由のPK(player Killer)。
PKが許されてるシステムでは、落ち逃げという行為に当たりゲームをつまらなくさせる。
PKが許されていないシステムでは、身の丈に合わない敵陣に突っこんで
釣れて来てから落ちるということが起こる。

logoutコマンド発行時は10秒間その場で待機させてから落とすとかがオススメ。
0299101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 15:52:35ID:8p/bHiz6
一応クライアントうpしておきました。
よければテストお願いします
バグがあったら言ってください
http://mmo-web.hp.infoseek.co.jp/game%20%20ver%200.1a.lzh
0300911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 15:56:21ID:E7cIYtge
なるほど・・・それは確かに重大な問題ですね。
う〜ん、MPKについて調べたり・資料集めます。
やはりシステムとルールが関係してきましたか。

対処方法探します。
0301911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:01:26ID:E7cIYtge
たとえば、ログオフするときに一度ロビーに出るようにして・・・
セーブ処理の時点(10秒くらい)で画面内ユーザーがMPKコマンドを押された
さらに、画面内で死亡者がでてる場合にMPKと判断して一時凍結するなど?
さらに、運営者側はログを確認してリプレイしてみて確認するなど・・・

どうでしょうか?

終了処理を強制的に切断できないようにプログラムを制御してみたりします。
0302911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:03:53ID:E7cIYtge
>>298
お、なるほど・・・
実際に調べただけでも、大手でもMPKやってる人いるんですね。

>>299
リョウカイ!
0303911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:07:36ID:E7cIYtge
>>299
あ〜起動できるんですが、接続できてないかもです。
サーバーURL教えていただければログ確認しますが・・・
0304101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 16:11:26ID:8p/bHiz6
アカウントファイルできていましたよ
サーバーURLってIPですか?
0305名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 16:16:37ID:itFEzw1X
>>301
10秒くらいロックして、さらに死亡時にも別のロックを掛けて
死亡時は敵に貪られるようにしとけばおいそれとMPKはできないけどね。
釣りをしてると判定(PLへのターゲット数とかでね)されたら
こいつやっちゃってもいいよフラグが他PLに知らされるとか。
つまり釣りをしてたPLを他PLが即殺してリスクを負うようにできると。
パーティプレイをしてるならPLを狙わないようにして楽しい狩ができる。

あと極力プレイ内でのログ解析は避けたほうがいいよ。
ある程度開発が進むと911が鯖だけ起動して放置って時期が来る
管理人が処理しなければ対処できない問題はなくすべき。

って、おしつけがましいな。今回はこれくらいで。
0306名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 16:16:49ID:a71AF20F
正しいアカウントでも名前orパスワードが違うと言われてしまいます。
あと、ログインや取得を押したら他の操作をロックするようにしたほうがいいかと。

>911氏
クライアント側の文字チェックを外したようですが、念のため残しておいたほうがいいかと思われます。
0307101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 16:21:05ID:8p/bHiz6
>>306
自分で確認したときは、ちゃんとできたんだけどな〜
操作ロックか。 実装してみる
鯖閉じます
0308911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:22:13ID:E7cIYtge
接続デキターー!
けど、アカウント読み込みができてないぽいです orz
アカウントファイル内を確認してみてください。
0309名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 16:24:14ID:itFEzw1X
>>299
起動後すぐ鯖に繋ぐのは勘弁してください
すっげー焦った^^;
0310101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 16:26:35ID:8p/bHiz6
ファイル内には、ちゃんと
アカウントとパスワードが入っていましたよ
自分で確かめてみましたけど
ログインも出来ました
>>306
どんな名前を使っていたか教えていただけますか?
0311101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 16:29:38ID:8p/bHiz6
>>299
あっそうですか。
じゃあ直しておきます

今鯖立てましたので、ログイン出来るか試してみてください
0312911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:29:46ID:E7cIYtge
>>305
なるほど・・管理者が解析するというのはシステムに入れないほうが良さそうですね。
MPKやられた側は救済措置のロックを2重にする。
MPKやった側は指名手配的なフラグを横に出すとか・・・
なるべく実際の世界と同じようにユーザー行為がユーザー行為で跳ね返るルールを作りたいです。

>>306
わかりました。
文字コードチェックを戻しますね。ありがとうございます。
0313101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 16:31:59ID:8p/bHiz6
>>311
299じゃなくて309だった
0314911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:32:11ID:E7cIYtge
>>331
ログインはできませんね・・・
ユーザー:911
パスワード:test
で、試してください。
0315名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 16:36:22ID:G0ZjdEMm
>>311
接続すらできない_| ̄|○
0316911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:38:31ID:E7cIYtge
接続までに少し時間がかかってるぽいですね。
もしかして、以前書いてあったAirH'ですか?;
0317名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 16:39:32ID:itFEzw1X
>>312
ちなみに>>305を補足すると
10秒くらいロック → ログオフ時にそのPLキャラが動けなくなる時間の意
死亡時にも別のロック → 死亡後にイタズラされちゃう時間の意
死亡時は敵に貪られる → アイテム盗んだり、死体を損傷させてステータスを下げたりの意

> ユーザー行為がユーザー行為で跳ね返るルールを作りたい
俺もこの方針が一番大切だと思うよ
0318101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 16:45:20ID:8p/bHiz6
ほんとに出来ませんね
直してみます

>315
接続も出来ませんか。
なんでだろ?
0319名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 16:47:37ID:itFEzw1X
接続できるけどログインでダメってなるね
0320101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 16:47:38ID:8p/bHiz6
>>316
はい、そうです
秋ごろにケーブルテレビにしますので
それまではAirHです。

ちょっと直してみました
出来るか試してみてください
0321911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:52:06ID:E7cIYtge
>>317
その内容に少しシステム的な変更加えて実装してみますね。
あ〜共同制作っておもしろいですね (^-^)
そろそろ、こちらでまとめた情報を載せるページつくらなきゃ・・・

>>320
AirH'・・・意外に接続できますね;
私の契約したときは全然1kbps出ませんでした;(都内なのに
0322911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 16:54:28ID:E7cIYtge
ちなみにログインログは残した方がいいですか?
なんか起きた場合の為にIPの記録とか必要ですかね?

今日のテストに認証鯖テストまで付けてみたいです。
0323名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 17:06:01ID:itFEzw1X
>>322
正直いうと微妙…個人的には要らない
デバッグ中はしたほうがいいけどね
DEBUG ! 0の時だけログを出力する関数設けとけば?
0324911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 17:11:32ID:E7cIYtge
>>323
なるほど・・・貴重な意見ばかりだ。
では、12:00までの実装内容は

・ログアウト処理を段階的にする
・クライアント側にも文字コードチェックを導入
・暗号化(試験的)
・デバック関数の導入

てな感じでいいですか?
あと、今日もロビー直前までの処理でとまります。あしからず;
0325101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 17:13:03ID:8p/bHiz6
まだ原因がよくわからないorz
またちょっと修正してみましたので
テストお願いします

このバグはなぜか
自分のパソコンだけでテストしていると
出てこないみたいなんです。
0326名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 17:18:53ID:itFEzw1X
>>324
自分のペースで頑張れ

>>325
接続に成功してログインで落ちる
nick:phobos pass:deimon
0327911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 17:19:59ID:E7cIYtge
あ〜ソース見たり実験しないと原因わからないので;
自分はプログラム苦手なので無理そうです・・・
大まかな流れなんかを教えてもらえればわかるかも。
0328101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 17:27:40ID:8p/bHiz6
>>326
俺がその名前で試したら出来たけどなぁ

>>327
流れですか
下のチャレンジ/レスポンスの緒鰍ニ同じような覧ャれになってまbキ
ttp://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/b09_01.html
これだけじゃだめかな?
0329911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 17:33:42ID:E7cIYtge
>>328
全然平気ではないですか?
私の手抜きな方法よりかはいいかな・・・orz
0330名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 17:33:43ID:itFEzw1X
>>328
その中の8工程すべてにログをはかせるといいよ
デバッグログなしで開発するのはちと無理がある
0331101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 17:58:39ID:smzGT4Zz
ログインする時に
サーバーが乱数を作ってそれをクライアントに送る
その乱数を付けてレスポンスを作成してサーバーに送る
という処理の辺でおかしくなっているみたいです。
この処理をどうすればいいか・・
0332911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 18:36:11ID:E7cIYtge
認証鯖にクラック防止として3回以上失敗すると凍結する機能つけました。
凍結をどう解くかは悩んでます;
0333911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 18:49:47ID:E7cIYtge
あ〜認証鯖のテスト時間9:00とかに早めてもいいですか?
諸事情で・・

あと、今日のテストが終わればゲーム鯖と同期鯖製作始めますね。
ノシ
0334101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 19:02:42ID:smzGT4Zz
どうも
暗号化のところから作りなおしてみました。
ちゃんと出来るかテストお願いします
http://mmo-web.hp.infoseek.co.jp/game%20%20ver%200.1b.lzh

>>332
凍結じゃなくて、endで終わらせちゃえばいいんじゃない?

>>333
9:00でオッケー!!
早いほうがイイ
0335911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 19:05:00ID:E7cIYtge
>>334
endしたら・・・アタックされたユーザーが遊べなくなりますよ;

今から接続しますね。
0336911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 19:06:33ID:E7cIYtge
接続失敗しました;
鯖立ててますか?あれ・・・タイムアウト?
0337911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 19:11:11ID:E7cIYtge
>>334
間違えた。endとはプログラムのことですね・・・
それでも、また起動してアタックするといつかは可能ですよね。
一般的なmmoゲームだと凍結後の処理はどうなってるんでしょうか。
調べなきゃ。
0338101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 19:11:19ID:smzGT4Zz
鯖立ってってますけど
DLしました?
0339911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 19:13:22ID:E7cIYtge
>>334
接続完了できました。それと、問題箇所のログインも完了しました。
おkkみたいです!
0340101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 19:18:23ID:smzGT4Zz
>>339
やった〜
確認ありがとうございました。
ゲームとチャットの方の開発に移るかな
基本的な部分は出来てるから
戦闘やアイテムの辺かな?
鯖通信遅いから、リアルタイムの移動ヤバイなorz
瞬間移動の連発かもw
0341911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 19:20:52ID:E7cIYtge
どうやら
アカウント凍結→管理側が連絡→ユーザー確認→アカウント回復
らしい。
つまり、ユーザー確認の為に最低限 相手のIPと本当のパスワードを教えてもらう必要がある。
ということは・・・自然とアカウントIPログは必須となるらしい。
パスワードはなんらか連絡をもらうしかないか。
0342名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 19:22:02ID:G0ZjdEMm
>>334
ダメですー
繋がらないですー
0343101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 19:23:19ID:smzGT4Zz
>>341
俺はアカウントファイルにIPアドレスを保存するようにしてます
tcpinfoだったけな?
これでIPわかるから、保存しとけばイイ
0344101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 19:26:51ID:smzGT4Zz
>>342
最新版をDLしましたか?
0345名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 19:27:32ID:itFEzw1X
>>334
繋がるね。おつかれさん。
0346101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 19:29:08ID:smzGT4Zz
>>345
ありがとw

一応鯖立てておきます
いつでもテストどうぞ
0347名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 19:30:38ID:G0ZjdEMm
>>344
クライアント ver 0.1b.exe
2005/9/3 18:44
を使っています
0348911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 19:38:26ID:E7cIYtge
>>340
お、期待ですw
私はまだチャット鯖と同期鯖のところで通信が固まってます。
チャットってすっごい負荷ですよね;
ゲームの処理と同じかそれ以上に・・・通信制限したくないしなぁ。

鯖通信量は後々あがるなら先に同期機能考えたほうがいいかもです。
結構難しいです。

>>343
なるほど・・・ちなみにどの程度記録してますか?
POXYとかって弾いた方がいいですかね?
0349911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 19:41:53ID:E7cIYtge
>>343
IP記録機能つけてみました。
なるほど・・・フルで処理させると鯖負荷が5~8%あがったです。
あ〜別鯖からLANで通信させればいいのかな?
0350名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 19:48:02ID:G0ZjdEMm
>>344
あれあれ、繋がらないと思ったら
*.ngn.mesh.ad.jp にPING打ってみたらタイムアウトですか
繋がらないわけです
0351101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 19:48:16ID:smzGT4Zz
>>347
出来ないですか〜
ファイアウォールとか関係してるのかな?
>349
5〜8%も!!
毎回IP取得してますか?
0352名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 19:51:17ID:G0ZjdEMm
>>351
すんません
ファイヤーウォール停止したら繋がりました
なにやら、許可してあるのに学習?でかってにブロックされていたみたいです
0353101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 19:52:30ID:smzGT4Zz
>>351
繋がってよかったです。
0354911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 20:31:16ID:E7cIYtge
>>351
アクセス毎に比較・保存。
アクセス時間の取得。アクセスナンバーの保存を行ってます。
まぁ、NPCの128人のテストの場合ですがね;
0355101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 20:39:58ID:smzGT4Zz
ほぉ、俺と同じだ!!
時間は取得してないけど
0356911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 20:42:49ID:E7cIYtge
時間は取得したほうがいいかもです。
ユーザーにアクセスしたかどうか問う場合を考えて。
0357101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 20:45:45ID:smzGT4Zz
それもそうですね。
じゃあ、ちょっと組んでみる
0358911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 20:52:28ID:E7cIYtge
え〜新しい鯖とクライアント公開するので是非ハッキングお願いします。
ハッキング内容【書き換え・パケット盗聴・ファイル盗聴】
バグ報告【とにかくなんでも】
今回は
・パケット暗号化
・文字コードの相互解析
・パスワードアタックの制限
・ログ保存

では、お願いいたします。
9:00〜11:00の間のみ稼動させます。ノシ

http://nekonoteigi.ddo.jp/
0359101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/03(土) 21:03:00ID:smzGT4Zz
>>358
「今回はここまでです」っていう文字が出る前に
画面がちらつくのがちょっと気なった。
0360911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 21:06:35ID:E7cIYtge
あ〜・・・cls使って消したのでしょうがないかな。
現時点ではシステム構築が優先だとおもってるので;
画面自体は後々スプライトで表現するのでご勘弁ください。

ちなみにパスワードアタックしてみてもらえると嬉しいです。
ちゃんと凍結されるのか・・・気になります;
0361911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 21:18:09ID:E7cIYtge
>>359
とりあえず、修正しました。
よく考えたら要らないとこにclsありました。
0362名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 21:26:16ID:itFEzw1X
>>358
悪くないね。凍結解除は日時タスクでやればいいよ。
ユーザ名とパスはローカルで保存してやればいいし。
0363911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/03(土) 21:34:32ID:E7cIYtge
>>362
なるほど・・・その方法が・・・気がつかないとは。

さて、今日からチャットと同期鯖を作るにあたって
ゲームのシステムを考えようと思います。
先ほど出たようにMPKなどのゲームを実際にやったことある方ないとわからないことが多いです。
しかも、ルールはシステムと直結してるのでこれが決まらないとどうにも・・・・ orz

今mmoについての学会資料を読んでますが・・・
もうシュミレーションの域で個人で可能なのかと心配でもあります。


あと、DDoSした人やめてください。あと処理めんどいので。
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