MMORPGをHSPで作りたいな
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0001FAN
04/05/11 11:12ID:Ky5hy7V50202名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 08:00:55ID:ZdnOF/2PFPVは確かに一人称視点だがシューティングゲームの要素が入るとFPSという
0203911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 10:23:20ID:zCrIKZfZ一応、昼間暇な職業なのでその辺よろしくです。
>>201
waitとawaitだったらawaitの方が良さそうですね。
昔使ったときCPU使用率が10%前後まで上がったような・・・
これは関係ないですかね?
で、パッチ鯖は完成しました。
【機能】
・バージョンチェック
・付属ファイル 破損チェック
・更新内容チェック
今から認証鯖に取り掛かります。
0204911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 11:40:00ID:zCrIKZfZ最初はパイプライン経由でどんどん起動・終了しようと考えたのですが・・・今書いてるのはレベル管理(変数)でして;
みなさんはどんな方法使ってますか?
0205911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 12:40:33ID:zCrIKZfZ以前は認証数24人にしてましたが・・・専用サーバー作る予定なので256人に修正。
通信暗号もクライアント→鯖のみにして軽くします。
【CON】
【tcp_CL】バージョン → 【tcp_PT】バージョン判定
【tcp_CL】結果 ← 【tcp_PT】TRUE,FALSE
【tcp_CL】定義MD5 → 【tcp_PT】MD5比較
【tcp_CL】結果 ← 【tcp_PT】TRUE,FALSE
【tcp_CL】ユーザーMD5 → 【tcp_PT】MD5比較
【ログイン試験回数を+1する】 ・・・もし3回以上なら凍結。
【tcp_CL】結果 ← 【tcp_PT】TRUE,FALSE
【FIN】
【通信レベルを+1する】 ・・・ ロビー鯖に移行。
こんな感じでしょうか?
速ければ今日中に稼動できそうです でわ〜
0206911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 13:20:20ID:zCrIKZfZ認証のためのパケットを作っておくと便利だと思います。
HSP(PCBnet)だと特にパケット自体の操作できないみたいなので・・・その中身の話になります。
だから、専用の凡庸スクリプトを用意しました。
METHOD = 命令
CLASS = 要素
cMAX = 要素の数
c(n) = n番目の要素
HEX = 通信最大byte数(512が妥当)
cMAX = 16
sdim c,HEX,cMAX
getstr METHOD,BUF(n),0,'[' : getstr CLASS,BUF(n),strsize,']'
SIZE = 0
repeat cMAX
getstr c(cnt),CLASS,SIZE,',' : SIZE = SIZE+strsize
loop
実際に使うと login[1.00,管理人,12345] という文章だけ解釈できます。
通信回数もかなり減ると思います。
if (METHOD = "login") {
if (VER = c(0)) {TRUE} else {FALSE}
・
・
・
}
と、とりあえず参考程度にみてください。
0207無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI
2005/09/01(木) 14:29:49ID:n6yjs02gうほ。getstr命令でCSVが処理できたのか。csvnote命令は要プラグインだったので
instr命令とstrmid命令の組み合わせで処理してましたよ(苦笑
無人島では先頭が命令で以下は全てパラメーターとして処理しています。命令ごとの
区切りは改行コードで、各パラメーターの区切りコードは「,」です。
911さんのもそうだと思うけど、アカウント名とかで区切りコードを使われないように
ダメ文字チェックは欠かせないと思います。そういう意味ではあまり区切りコードを増や
さないほうがいいのではないかと。もしくはセパレーター使われた時はメタ処理するか。
0208無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI
2005/09/01(木) 14:37:15ID:n6yjs02gHSP2.6以前でawait命令を使用すると、実際の負荷とは関係無しにCPUを100%使って
たりします。CPUの温度の上がり具合から見ると本当に100%使い切っているわけじゃな
いんですけど、なんか表示ではそうなってしまい。
ちなみにHSP3からはこの不具合は無くなっています。でも専用エディタで、たまに
変数に前後の半角スペースがくっついて別の変数扱いになるバグはたまらんす。
0209911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 14:43:04ID:zCrIKZfZ無人島のみてみましたがすごくスマートで驚きました。
CSV・・?あまり詳しくないですが、もともとノベルゲースクリプト言語作ってて↑の方法思いつきました。
アカウント名のチェックのこと忘れてました。(;
私の場合はa~z,A~Z,0~9の文字コード検索してそれ以外はダメとかですかね?
日本語での登録は弾いて、ニックネーム機能で可能にしようと思ってます。
基本的にプログラムというものが分からないので制限で押さえ込もうかなと orz
0210911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 14:46:44ID:zCrIKZfZなるほど・・・ではawaitで決まりですねw
まぁ、CPU100%だろうと専用鯖なので気にしないですがw
HSPエディタが突然落ちるのには萎えます。
この前なんか一回も保存せずに200行ぐらい書いてて・・・ orz
そいえば、無人島ソースって変数が日本語ですよね?すごく見やすくてよかったです。
0211101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/01(木) 14:51:31ID:2KxWURtYMMORPGゲームサーバープログラミング
っていう本探してたんですが、売ってなかったですorz
0212911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 14:54:31ID:zCrIKZfZアキバみたいな専門書揃ってるとこじゃないとないかも。
単価高いから。
いや・・・本当に他の製作者から意見もらったりできるのは嬉しいや。
普通にアカウントのこととか忘れてたし;
0213911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 15:05:36ID:zCrIKZfZちなみにログイン画面ってGUIで実現してますか?
今、2Dスプライトでそれっぽくしようか悩んでます。
0215911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 15:18:28ID:zCrIKZfZできたらここにアップしますのでテストよろしくです。
じゃあ、残り1時間がんばります。
0216911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 23:22:50ID:zCrIKZfZ誰もいないみたいですね・・・では、マッタリギコナビ立ち上げて待ってます。
今やってるのはシステムコンソール作ってます。でわでわ。
0217911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 23:36:11ID:zCrIKZfZソース汚いですがアップしますか?あと、サーバー立ち上げと来ますか?
とりあえず、2:00までは起きてますんでノシ
0218101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/01(木) 23:39:54ID:1G2S7oH9テストできますか?
0219911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 23:45:14ID:zCrIKZfZそれとかなり最適化などは行ってないです。手抜きも許してください。
(アカウント名の制限も取り入れてません。)
このソースは簡易クライアント・認証サーバーの.hspです。
http://nekonoteigi.ddo.jp/200591.zip
0220911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 23:49:57ID:zCrIKZfZとりあえず、内部処理はわかると思いますが・・・
暗号化や最適化は絶対必要なので各自よろしくです。
無人島の作者の方も見て評価頂けると嬉しいです。
0221911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/01(木) 23:53:43ID:zCrIKZfZ今日は寝ちゃおうかな・・・
0222101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/01(木) 23:58:31ID:1G2S7oH9サーバーうまいです
ちょっとパクっちゃおw
0223911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 00:02:13ID:ImspL3Tn恐らく今後かなり変わってくるので・・・
明日までに
・アカウント名文字制限
・暗号化
・不正パケット破棄
を付加して公開しますね。
0224101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 00:05:57ID:Toy5l8o6こちらもガンバって製作中です。
まだ公開とまではいきませんがorz
0225911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 00:11:10ID:ImspL3Tnセキュリティ上の問題があるので、内容をほぼ70%は書き換えます;
ふと認証鯖で必要な機能ってなんだろう・・・と思ったり。
0226101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 00:15:30ID:Toy5l8o6すごっ!
必要な機能はよくワカンネ
0227911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 00:18:48ID:ImspL3Tnオンラインゲームしたことないのに作ろうとしてる自分がアホみたい;
どなたかおすすめありますか?(w
あれこの時間って人いないのかな?
この前に比べてレスないですよね;
0228101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 00:23:07ID:Toy5l8o6困っている部分ですか〜
暗号化くらいですね
いろんなモジュールを使ったりしてたんですが
なんかエラーが出たからw
オンラインゲームは個人製作のEternal Onlineをやってます
0229911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 00:29:57ID:ImspL3Tnかなり奥深い世界ですよね;書籍の秘密の国のアリス(暗号技術入門)でかじった程度ですが・・・
一番簡単な暗号方法はXORといわれる方法です。0と1をズラすだけですが・・・読めませんw
BUF = "あいうえお"
KEY = 124
repeat 2
repeat strlen(BUF)
word = peek(BUF,cnt)
word = word^KEY
poke BUF,cnt,word
loop
mes BUF
loop
エターナルオンライン?
ちょっと探してみますね・・・どんなのだろうかw
0230911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 00:33:13ID:ImspL3Tnすげ〜〜〜〜!!!個人製作か!!エターナル・・・
ただデザイン専門の人間から言わせると少し甘いかな?
自分だったらUIとかキレイに揃えてあげるんだが・・・にしてもすごい。
やる気でたので開発しまくります!!
0231101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 00:35:14ID:Toy5l8o60232911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 00:37:19ID:ImspL3Tnウィンドウ枠とかチャットmesboxだったり・・・まぁGUIだけど。
自分が考えてるのは2Dスプライトで独自UI取り入れようかなと。
あ〜・・もちつけ自分。
0233101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 00:39:39ID:Toy5l8o6GUIか〜
0234911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 00:42:14ID:ImspL3Tn明日はnekonoteigi鯖で実働させてみます。でわでわ。
もう一度晒しage バグとか探して頂けたら喜ぶかも。
http://nekonoteigi.dd.jp/200591.zip
おやすみなさ〜い。ノシ
0235911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 00:59:13ID:ImspL3Tnどうしてもゲーム系の処理は苦手です・・・
エターナルオンライン詳しく調べてみたらすっごい・・・サーバー構成とか気になる。
パッチシステムもすげー。(でも、インストールで止まるのはなぜだ?
0236911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 16:31:14ID:ImspL3Tnハッキングは書き換え可能か?パケット解析可能か程度にしてください。
バグテストはいろんな処理を試してください。256人まで可能にしてあります。でわ〜
テストURL:nekonoteigi.ddo.jp:3301
0237911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 23:01:49ID:ImspL3Tnさらに仕様変更なんかするのでやぱっり12:00からにします。
0238101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 23:19:44ID:ERD6mOmhそれまで暇やな
昨日のクライアントを実行してみて
パスワード用ボックスは*文字で表示するようにしたほうが
いいと思います
俺はそうしてます
0239911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 23:25:27ID:ImspL3Tnちょっと実装してみますね。ありがとうございます。
0240101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 23:27:13ID:ERD6mOmhがんばってちょ
0241911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 23:30:42ID:ImspL3Tn確かにこの方がそれっぽいかも・・・
となると、パスワードは2回確認したほうがいいですかね?
ちなみにageってあんまりしないほうがいいですか?
ルールわからんので;
0242101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 23:34:17ID:ERD6mOmh俺は一回しかしてないけどorz
俺は別に気にしないから、ageてもいいよ
でも、他人に迷惑かも
0243名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 23:36:05ID:chtVcYjdいいんでないの?
下層でマッタリやるのもいいが
追記だけど、セキュリティの考え方で参考になるかも知れんので。
ttp://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/index.html
0244101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/02(金) 23:36:45ID:ERD6mOmh参考にするよ
0245911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 23:45:06ID:ImspL3Tnありがとうございます。
う〜ん、ソフトウェア設計についての部分は読んでみました。
なるほど・・・プログラムって組むだけじゃなくてやはり計画性と保守性も・・・難しいな
やべ・・・時間が迫ってきた;
もっと自己テストしなければ orz
余りageない方がよいみたいですね;
とりあえず、20位まで下がったらageます・・・すいません。
0246名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 23:52:28ID:+MQZC50qあげんでいいよ
0247名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 23:53:51ID:chtVcYjd0248911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 23:53:56ID:ImspL3Tn0249911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/02(金) 23:55:42ID:ImspL3Tnhttp://nekonoteigi.ddo.jp/
0250名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 23:57:41ID:wK2xhSdiガンガン開発してまとまったらさっさと独立したほうがいい。
2chは小規模MMOとかに移ればいいよ。
2ch発のmmoで理想的な独立をしたのにスクラップブックオンラインがある
0251911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 00:00:35ID:ImspL3Tnこちらでまとめて移動します。本当にアドバイスありがとうございます orz
0252名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 00:02:18ID:6uyb0O5B0253911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 00:03:06ID:ImspL3Tn0254101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/03(土) 00:03:32ID:WoaB3Qd5よっしゃ〜w!!
0255911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 00:04:00ID:iJ6OZ5TR0256名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 00:07:35ID:itFEzw1X軌道に乗るまではこっちで頑張るでしょw
さすがに早すぎ
>>251
独立の目処が付いたら開発用の掲示板は別に用意したほうがいいよ。
2chはファンスレ化させたほうが住み分けが出来てよい。
0257911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 00:07:38ID:ImspL3Tnあと追加した点としてシステムコンソール(上部)を付けました。
先ほど鯖に接続されたのを見たとき感動しました。これがプログラマの喜びなんだなと・・・
しかし、まだまだ同期鯖やら残ってるのかぁ・・
0258911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 00:15:13ID:E7cIYtge確かに独占してるのはいかんなと思ってました。
こちらには状況と結果など手短にすることにします。
おぉ!!すごい・・・テストしてる人結構いますねw
やばい・・・本当感動する T∀T
0259名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 00:21:15ID:a71AF20Fボタンを押した後でも入力ボックスが変更できるので
接続開始メッセージが出ている間に手を加えると特殊文字も余裕で入ります。
できればボックスはロックしたほうがいいかと。
0260名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 00:23:00ID:mK6ZDsJJ0261911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 00:43:37ID:E7cIYtge確かにバッファチェッカーがレッドになってました。
一応、アカウントファイルの中身はみても平気ですか?
う〜んクライアント側での処理だとやっぱり怖いな・・・
今後はサーバーに実装するようにしますね。
遅れてすいません。
連続書き込みがどうたらで・・・書き込めませんでした。
0262名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 00:58:07ID:a71AF20Fパケット覗いてみたらパスワードそのまま出ているようで。
これは今の段階では見えていてもいいんですか?
0263911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 01:00:29ID:E7cIYtge総テスト数・・・108ファイル(重複含む)確認できました。
ありがとうございました。ノシ
今日、報告が3つありましたのでそれを修正して今後取り組みます。
でわ〜
0264名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 01:01:10ID:itFEzw1X0265名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 01:04:09ID:a71AF20F一応ネットワークに出すときは隠したほうが無難かなと。
0266911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 01:04:13ID:E7cIYtgeあ〜今の時点では暗号化してません。
なにやら間違えて復号したらしくパケットがずれてしまい失敗しました。
やはり、この辺は書籍読みながら考えようと思ってます。
他にも丁寧にアカウントファイルをご自分で生成した方いました;(チェッカーでわかりますorz)
MD5のハッシュで・・・すごいすね・・・いや、マジで・・世の中すごい人ばっかり・・・
0267911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 01:10:17ID:E7cIYtgever200591のテストを終了します。
今後の課題
・サーバー側での文字コードチェック
・パケットの暗号化
ですかね・・・ありがとうございました。
他に気になった点はありますか?
0268911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 01:30:31ID:E7cIYtgeそんでもって、チャット製作に入ります。
修正終わったもの
・サーバー側での文字コードチェック
・第三者によるパケットの破棄 (試験的に導入)
暗号化がうまくいかないなぁ・・・
XORでさえうまく流れてくれない・・・
0269911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 02:19:15ID:E7cIYtge紹介頂いた方ありがとうございました。ノシ
0270911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 06:10:07ID:E7cIYtgeクライアントソフトの公開は12:00ぴったりにします。
そこでエラーなど無ければ次のステップに進みたいと思います。(一応、チャットは完成してるんですが…
まだ、問題点が残ってて暗号化しようとするとパケットが壊れるみたいです。
これはPCBnet2使ってるで人おきてる人いますか?
APIってわからんです・・・ orz
0271911
2005/09/03(土) 07:04:07ID:E7cIYtge悪い癖ですぐに書き込んでしまうのでギコナビremoveしますた〜ノシ
0272101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/03(土) 09:58:04ID:GHvPxUhXもう来ないの?
0273名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 13:03:56ID:aUyUwk7Oなんでそんなに撤退したがるの?
HPには卒業とか書いてるし。
意味わかんねぇ。
実際開発してるんだし、ゲ製作技術板らしく、
開発に関することを今まで通りドンドン書き込めばいい。
0274名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 13:08:13ID:itFEzw1X911の脳内にあるものが全て輪郭を帯び始めるまではここでやっててほしい
0275911
2005/09/03(土) 13:37:50ID:E7cIYtgeあと、スレを日記みたいにしてるのではと
書き込む量を減らせばこのまま続けて平気ですかね?
0276911
2005/09/03(土) 13:39:13ID:E7cIYtge0277名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 13:40:59ID:zQyHmdFT0278名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 13:47:12ID:itFEzw1Xβ厨が勘違いして荒らし始めるのを見越してのことだよ
技術的なアドバイスが必要ならここに居たほうがいい
αのうちはここの住人は頼りになる。
βになったらここの住人は敵と思え。
ドライに取捨選択ができないならネタ募集なんて厳禁だ
0279911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 13:48:29ID:E7cIYtge迷惑ばかりかけて本当にすいませんです。
一応、今夜また鯖テスト行うことにします。
どうしても暗号化のところでパケットが壊れるようで困ってます。
どなたかソース読んで処理について意見頂けないしょうか。
ちなみに暗号化の方法はXORです。
0280911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 13:54:37ID:E7cIYtge寝てなかった&うまくいかないせいでかなり欝になってました;
このまま続けてα完成させるまでがんばります。
0281101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/03(土) 13:55:52ID:Kn8tY4FA何でトリップ消したの?
0282101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/03(土) 13:57:03ID:Kn8tY4FA0283名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 13:58:18ID:G0ZjdEMm☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< PGまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
0284名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:00:06ID:G0ZjdEMm専ブラ消したので、設定も全て消えていただけだと
0285101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/03(土) 14:00:10ID:Kn8tY4FAまだゲームは出来ません。
認証テストです
0287911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 14:02:00ID:E7cIYtge暗号化やセキュリティ面で怖い公開になりますが、みなさんを信じます。
http://nekonoteigi.ddo.jp/200593.zip
どんどん解析してください。
0288名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:10:15ID:G0ZjdEMm公開する事でセキュアではなくなるなんてセキュリティーにはなっていませんよ
秘密主義のセキュリティーは警戒すべきですっとセキュリティー方面ではよく言われていることです
0289911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 14:27:38ID:E7cIYtgeわかっていましたが・・・自分ではどうにもならんと思って公開しました。
が!
今バグの箇所発見してしまいました。バージョン送信部分が誤ってただけです。
ソースある人はクライアントの*START行の処理を直せば動くと思います。
MSG=”なんたらかんたら” : tcpsend MSG,0,SIZE,PT_SOKET
↓
MSG=”なんたらかんたら” : gosub *SEND
というわけで公開中止;
あ〜なんて馬鹿してるんだろうか・・・でも、気づいたからいいか。orz
今から大幅な変更をいくつか行おうと思います。
0290911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 14:30:07ID:E7cIYtge・・・作ってる人は使えそうな処理とかパックてください。それで浮かばれますw
0291名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:50:59ID:G0ZjdEMmおー動いた動いた
そっかー、昨日の夜(というか今日?)200591のEXEをDLしてやってみたけど
あれ、ロビーで止まるな?
と思ってたらまだそこまでしか行っていなかったのね
0292911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 14:59:45ID:E7cIYtge一応、他も完成してるんですが・・ステップアップさせながらにしょうと思ってます。
0293名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 15:23:19ID:itFEzw1Xまあ良くあるノンブロッキングI/O鯖ですな
個人的に暗号化は必要ないと思うよ
0294911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 15:27:04ID:E7cIYtge何かつけた方がよい機能とか注意とかありますか?
暗号化は今悩んでます。処理量はさほど変わらないみたいなので・・・
0295名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 15:39:29ID:itFEzw1Xlogoffするのはsocket切断ってのが気に掛かる
所謂MPKの温床にならないかな?
0296911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 15:43:57ID:E7cIYtge0297名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 15:46:05ID:G0ZjdEMmみたいね
295が言っているのは、モンスターを呼び寄せといて、
他のPCの近くに行って切断みたいなことかな?
0298名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 15:52:24ID:itFEzw1Xそう。敵Mob経由のPK(player Killer)。
PKが許されてるシステムでは、落ち逃げという行為に当たりゲームをつまらなくさせる。
PKが許されていないシステムでは、身の丈に合わない敵陣に突っこんで
釣れて来てから落ちるということが起こる。
logoutコマンド発行時は10秒間その場で待機させてから落とすとかがオススメ。
0299101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/03(土) 15:52:35ID:8p/bHiz6よければテストお願いします
バグがあったら言ってください
http://mmo-web.hp.infoseek.co.jp/game%20%20ver%200.1a.lzh
0300911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 15:56:21ID:E7cIYtgeう〜ん、MPKについて調べたり・資料集めます。
やはりシステムとルールが関係してきましたか。
対処方法探します。
0301911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/03(土) 16:01:26ID:E7cIYtgeセーブ処理の時点(10秒くらい)で画面内ユーザーがMPKコマンドを押された
さらに、画面内で死亡者がでてる場合にMPKと判断して一時凍結するなど?
さらに、運営者側はログを確認してリプレイしてみて確認するなど・・・
どうでしょうか?
終了処理を強制的に切断できないようにプログラムを制御してみたりします。
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