プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/05/05 11:32ID:ktt0Z8Oq0133名前は開発中のものです。
04/06/21 16:22ID:+PpoRcqh企○という職業でゲームづくりに参加することはできます。
必要なのは、人徳とかカリスマ性とかユーモアのセンスなどです。
0135名前は開発中のものです。
04/06/22 23:23ID:ItO3rTjUこのタイプの人は他にもスキルとして、人を纏め上げたり、根回しができたり、仕事を作り出したりできないとダメかも
でないと、会社が厳しいとき放り出されてしまう。
でも、もしできたら偉い人間違いなし
0136名前は開発中のものです。
04/06/22 23:28ID:xWNtoJNr他にもってかいい変えてるだけ
0137名前は開発中のものです。
04/06/22 23:48ID:ItO3rTjUそれは違うと思う
0138名前は開発中のものです。
04/06/23 00:25ID:VKER4Zpl人纏めにカリスマは重要だが、カリスマだけで人格が伴わないと人が定着しない。
営業にユーモアはそこそこ必要だが、信用あってのものかと。
ま、この業界は、前回の売り上げ実績が、次回の信用につながらないギャンブル同然な業界
だけに、そもそも売り逃げが正しいスタイルかと。で、囚人ジレンマでも期待される結果通り
アタリショックを起こして業界ごとあぼーん。
0139名前は開発中のものです。
04/06/25 02:13ID:zCoV8Rx9すでにアタリショック症状がでてますが。
0140晒しage
04/06/27 13:18ID:DfhCor79底辺プロ(・∀・)骨肉の争い
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/
0141自演確定age
04/06/28 06:16ID:z0XZb9Tghttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/100-101n
0142名前は開発中のものです。
04/06/28 07:13ID:IqxmIuyZ0144名前は開発中のものです。
04/07/01 04:38ID:t41fLA5+腫れ物には触れないように。
0145名前は開発中のものです。
04/07/02 18:41ID:fdoAETWbhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/80-84n
0146名前は開発中のものです。
05/02/07 11:03:23ID:CKbkKr/+0147名前は開発中のものです。
05/02/07 15:19:13ID:ASJc249p市販に比べればな
0148名前は開発中のものです。
05/02/07 21:18:57ID:QLi9UzFoでも、個人的にはプログラムから自作したゲームのほうが
『おっ、がんばったな。やってみるか』という気になる。
0149名前は開発中のものです。
05/02/07 23:40:40ID:EfRxgULZどうしても共通仕様があるわけで。
技術的に目新しいものはまず作れない。
ノベルなら絵とシナリオだから
問題ないけどね。
0150名前は開発中のものです。
05/02/07 23:43:58ID:EfRxgULZ0151名前は開発中のものです。
05/02/07 23:54:04ID:5FlueGm/0152名前は開発中のものです。
05/02/08 01:51:37ID:g/5J8Y0Cこのイベントに参加してみれば?
0153名前は開発中のものです。
05/02/08 03:17:31ID:lqEfXT1t君はゲームを作ったことはあるのかね?w
0154151
05/02/08 18:24:55ID:R0yVp2mAただ、どう考えてもグラフィックやサウンド、シナリオのほうがプログラミングより高い技術錬度を求められると思うんだよね。
上の三つのいずれかで高い技術を持ってる人なら、それまでに要した努力よりはるかに少ない労力でマトモな言語一つは習得できるはず。
0155名前は開発中のものです。
05/02/08 18:54:17ID:bPEAtIxGサウンドなりが重視されるが、プログラミングはそれとは次元が違いすぎる。
まず、プログラミングは プログラム言語を習得することではない。
どんな分野でも道具の使い方は、時間さえあれば誰でもいつか覚える(すぐに覚える人もいる)
が、その使い方、組み合わせ方によって「実際に動くものを作ること」
は、「言語を習得する」こととは全く違う。
0156151
05/02/08 23:08:37ID:R0yVp2mA確かに人によっては、ロジックを組み立てて動くゲームを作ることが
グラフィックやサウンドより高い壁になりうるのかもしれん。
だが大抵の場合、ゲームにおいてはグラフィックやサウンドのほうがプログラミングより高い壁になると言いたかった。
0157名前は開発中のものです。
05/02/08 23:46:24ID:bPEAtIxGジャンルによって変わってくるから何でも一概には言えんのだが。
いまやSTGからRPG、ADVまでゲームを作るツールはある。
ツールでもプログラムでも全く同じ内容のゲームを作る場合、
ツールだけで実現できるなら、ツールを使った方が楽だし良いと思う。
その方がグラフィックやサウンドに専念できるだろうし。
しかしこれは結果論なんだが。
やはりコンピュータでゲームを作る場合、
プログラマ作品の方が良いものが多いように思う(個人的にはだが)
それは、やはりツールの枠を超えた「プログラム部分で勝負しているt」からだろう
と思ったりする(過去のベーマガ参照)
発想の部分というかね。
だから、そういうものを作るプログラムというのは
またそれなりのロジックなりテクニックがあって、
そこがプログラミングをする難しさと「喜び」なのではないかなと思う。
0158名前は開発中のものです。
05/02/08 23:48:17ID:IblTeNwoどの役職でも極めるのは大変だよ
グラフィックやサウンドでも質を求めないならデータぐらい誰だって作れるでしょ?
0159名前は開発中のものです。
05/02/08 23:56:12ID:bPEAtIxGまったくそのとおりだ。
151(156)の意見も正しいと補足しておく。
今の時代、グラフィックやサウンドそれだけでも
(いや、むしろそちらの方が)遊び手側にとって
ゲームの評価対象になってる事実。
ゲームの専門学校でもプログラム専攻のほかに
グラフィックやサウンドクリエイター専攻があるぐらいなのだから。
0160名前は開発中のものです。
05/02/09 06:21:24ID:SbvEbW110161名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 15:00:36ID:e7ZZsa9lアイディアを形にするプログラマもすごいとは思うけどね。
0162名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 13:13:10ID:DCOrN9qA0163名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 21:04:38ID:UbYnxHF30164名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 12:31:02ID:wRxVWbGi作画の技術がなくてもできるの?
0165名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 12:45:00ID:hzm7EU2Y0166名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 02:44:56ID:NeCHQnN2オーサリング・ツール使うのはダメなのか?
0167名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 12:50:26ID:iaSQawWM0168名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 21:20:01ID:9J9MKiDw愛と勇気があれば可能だぞ
0169名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 04:20:38ID:rWAh9FCl0170名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 19:41:31ID:mgVtSyNw100億くらい投資したらMMO作ってくれるだろ。
0171名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 09:34:42ID:FfR/KiiS0172名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 11:08:09ID:fFDQbKPs0173名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 22:29:52ID:eGNzwRbw0174名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:12:45ID:znjv+Fg5RPG作ろうと思えば、やっぱりプログラム技術は必要になるな…
あー…、せめてHSPのカーボン版が出ていれば…orz
0175名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 23:16:23ID:UiNZb9wq愛と勇気と誇りでカバー
0176名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 00:55:34ID:anse9rt9目覚めても金儲けのためだけにしか作らなきゃ糞ゲーになってお終い
0177名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 15:08:32ID:wL5vUhJbつ【エミュ】
0178名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 12:26:13ID:9J7HzLT+0179名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 19:52:18ID:bmmGTq8n0180名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 20:09:20ID:1GJyVdB20181名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 01:13:16ID:elV9/vGv0182名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 07:44:57ID:qXA+lnx0ツクール(画像、音楽、命令文、でもやる事がかなり限られている)
物足りねぇ↓
HSP(変数処理、命令文、でも構造体等の処理が無い制限がある)
物足りねぇ↓
C++&API群ライブラリ(演算、処理等を勉強、理系の勉強)
常にゲームが作れたからモチベーションを保てた
物足りなさを補う目的意識が生まれたからゴチャゴチャしなくて済んだ
物足りなさを感じたら次のステップに移って進んだら良いと思う
単にゲームを創りたいならツクールでいいと思う
夢になる位だと別になるけど急ぐとモチベーションが下がり続づけて夢を失う
0183名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 15:48:57ID:NmCviwWxまずは歴史から勉強したら答えも見えてくるだろう。
結論から言うとHSPでもやっとけ
コンピュータ偉人伝
ttp://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/index.html
RPGが生まれるまでのコンピュータの歴史
ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/RPG_history.htm
WikipediaRPG
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
HSP
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
0184名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 17:54:01ID:hYJPq5o/よく実験台にされるが、なかなかよく出来てるよ。 親の贔屓目かも知れんが。
難しく考えず、とりあえずその手のサイト見るなり本なり買って、始めてみればいいんじゃない?
0185名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 02:26:15ID:OQvvH0A/0186名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 08:53:22ID:tJAVuwTGイッツ・志向・オブジェクト・ザ・小学生
0187名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 11:54:46ID:Zyq02kO9子どもは吸収率高すぎ
0188名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 14:26:30ID:aXyrzo/Zむしろ子供だから何々志向だの何だのごちゃごちゃ考えてないと思われ。
パズル見たいにコードを組み合わせたりしてるんじゃないか?
0189名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 21:05:38ID:VinVCIe0おれはなるべくメモ帳をもってよいアイデアが浮かんだら書くようにしてるなぁ
でも仕事とかでいそがしくなるとそんな余裕はないけどね
だからかなり限られた時間でかつやる気があるときにしか製作がすすまないよ
あと基本的パクリはありだね。よいシステムをどんどん取り入れて集大成として
作るのは個人的にありだと思う。そこから新しいアイデアが浮かぶときもあると思う
0190名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 19:24:10ID:W2byjO/i大学で初めてPC触ったやつでもまじめに取り組めばゲームの1つは作れるよ。
それよりシナリオとか音楽とか画の方が難しいかな。これこそ才能だし。
音楽とか画は才能、プログラミングは愛と根性と情熱
0191プロファイリングさん
2006/10/28(土) 21:08:10ID:tek1Yu34「ナイコン」という言葉が分かる世代、つまり、自分ではPCを持っていなかったが、せっせ
とLAOX等のパソコン売り場に行っていじっていた世代だ。もちろんPC-6001で「ドレミファソ」
と鳴らしてみたら案外音が大きくて周りの注視を浴びてこっ恥ずかしい思いもしている。
最初にPCを買ったのは高校に上がった時、正確に言えば高校受験の合格のお祝いに親に
買ってもらったものだ。たぶんMZシリーズかFMシリーズかPC-6001か8001か、もっと
ストイックにVIC-1001、さらにストイックにシンクレアZX-81だったのかもしれない。
あるいはさらなる孤高の道を求めてぴゅう太だったのか。
ゲ製作者なら大学よりも前に始めていて当然だと主張する堅物は、その世代しかいない。
また音楽にフリー素材を使うという選択肢を拒否する、全部自分で作ってこそ自分の作品
だと考える昔ながらの職人気質であることからも、ナイコン時代にI/OやPIOに掲載されて
いるゲーム画面をながめてよだれを垂らしていた世代だと分かる。
ベーマガに載っているAPPLEのゲームの画面写真をながめてはよだれを垂らしていたに
違いない。そしてはるかな年月がたち、Windowsパソコンを買ってAPPLEのエミュをインスト
ールして、あまりの貧弱さに「俺の青春を返せ!俺の夢を!」と叫び盗んだバイクで走り出し
た人物だ。音楽や画は才能、プログラミングは努力、と主張するのも、古いタイプのゲ製作
者だ。いくら多関節キャラや誘導レーザーなどのプログラミング技術に凝っても、絵や音楽
がきれいでなければうけない今のゲ製作に失望している。ゲームって絵が美しければ
それでいいの?と。昔のゲ製作のドット絵なんて今じゃEDGEで1日で描ける。
自分の年齢に対して「趣味はゲ製作でいいのか?」と思い悩んでいる。プログラミング的に
はいい線いってるつもりのフリーソフトをユーザがコメント記入のゲーム配布サイトに登録
してみると、「レトロですね」、「もっと派手にした方がいいですよ」とかいう数件のレスがつい
て「変わったあ」と思っている。実はI/OやPIOやベーマガあるいはMSXマガジンに掲載された
実績を持ち「国会図書館行って、あの頃の栄光に再会してみようかなあ」などと思っている。
0192名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 06:55:17ID:Jx530ezx【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/
0193名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 14:12:58ID:v5pYYo1QJavaだからOOとは限らない
0194名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 14:47:08ID:jtopeMo50195名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:50:33ID:br+7tMPp0196名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:32:08ID:sRR/DbRFどんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
0197名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:32:48ID:94eCQqRt0198名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 23:18:36ID:/9qEdX0Bマウスは辛い。
0199名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:16:40ID:sC/4ExODチームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。
結論:必須
0200名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 09:07:43ID:4VCOwxMxCWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
0201名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 00:24:46ID:iOdYvVJXユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
0202名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:19ID:FKZYraEeフリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…
それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
0203名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:39:23ID:8ToLVJtwC++でがしがしゲーム組んでますが何か?
ツール使って作ったようなフリーゲームなんか時間の無駄だからやらんよ。
0204名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:52:45ID:W260KOkC0205名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 23:37:05ID:5YbhVRqW0206名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 01:46:32ID:FfjllFWb恥ずかしくないのかお前ww
0207名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 01:54:57ID:O/PUieds文盲ですか?
ツール厨は要らないんだけど。
0208名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:06:57ID:ixZlXUD/原理主義気取ってるが実際は何も作ってないんだろうな
0209名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 03:15:30ID:FfjllFWb手段と目的を履き違えるなっての
0210名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 07:36:39ID:Uy7+Lhjb小学生でjavaってすごいね。
コンパイルとかの仕組み覚えるの大変だと思うのだが。
俺が小5のころといったら、BASICを意味もわからず打ち込んでただけ。
javascriptじゃないよね?
0211名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 20:57:39ID:nZPHxU5Lelementを気合でコントロールすることで動画だって作れるんだからな。
0212名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 01:43:07ID:BQw3yZGW0213名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 02:06:08ID:P1xMIhMh気合でコントロールしなきゃならない時点で十分糞じゃん
0214名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 11:48:10ID:eQR6Kv0Gミサイルじゃねえか!!
0215名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:21:31ID:IaujPeV6まあ純粋に言語としては糞だが
0216名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:22:06ID:IaujPeV6○言っても
0217名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 05:11:19ID:zDxYeWTsJavaScrpitでレミングス
http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/index.php?p=23911&t=26555
うさぎ
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
0218名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 20:19:45ID:84wM7Wf90219名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 00:59:23ID:vOFa+2C60220名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 13:34:59ID:TMfiPAsTRocket Propelled Grenadeはミサイルではない。
0221名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 18:25:41ID:2El0FF1Oプログラム技術はいらない
それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
0222名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 19:03:47ID:TMfiPAsT○それでも凝った糞ゲーを作るにはスクリプトくらい書けないとな
0223名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 21:27:24ID:JixpNvVMゲームエンジンの内部を理解してねーと、超非効率的な作り方して
糞重いカスゲームができるんじゃねーか?
0224名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 21:46:19ID:hLDLK+h5Torque Game Engine
TV3D SDK 6
3DGameStudio
C4 Engine
Unity
Cipher
3Impact
Reality Engine
Deep Creator
Beyond Virtual
DX Studio
MMO系
Gamebryo
HeroEngine
Kaneva Game Platform
Multiverse Network
Monumental Technology Suite
Project Darkstar
RealmCrafter
どれでもお好きなのをどうぞ
インディーズなら
http://www.dxstudio.com/
か
http://3dgsjapan.com/modules/license/
がよいんじゃね?
ただし、9万のやつな・・・他は地雷
企業みたいに何千万もだしてエンジン買うよりいいだろw
0225名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 22:11:22ID:hLDLK+h5あとはオーサリングソフトにそれをぶっこんでMAP(レベル)やスクリプトをせこせこ書けば
はい!高クオリティのクソゲーの出来上がりwww
0226名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 23:06:39ID:u8qBY+rRそう言う意味じゃローレベル処理は知っておく必要があるな。
0227名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 00:01:07ID:kunp3PyBそういう恵まれた環境で「細かい配慮ができなくて糞ゲーになる」ような奴が
ローレベル処理を知ったところで結果は同じだろ。
0228名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 22:03:46ID:Ac+WQme+0229名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 22:21:53ID:dAfhq81U行列ベクトルを知らんでも市販レベルのゲームが作れるとか?
0230名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 16:59:45ID:aPx2IzVL0231名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 17:18:36ID:JgikL2Wq時間かけて練っても作ってる最中に仕様変更の連続で
一人デスマごっこやってるような状態になる
0232名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 08:59:18ID:N5sPNDQg楽しければシンプルでもいいんだよ。楽しければ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています