制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド
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0001名前は開発中のものです。
04/05/04 18:45ID:RClYyDj40064949 ◆GOZItAWJOQ
04/05/15 10:39ID:ZFeaZbt70065949 ◆GOZItAWJOQ
04/05/15 10:40ID:ZFeaZbt70066名前は開発中のものです。
04/05/15 13:12ID:7+sLvjr10067名前は開発中のものです。
04/05/15 13:43ID:0GWiNCva問題5がわからないじゃなくて解凍エラーが発生して
問題5のファイルがが半分破損していて0KBになっていてできないのです
5問の部分を直して再うpお願いしたいのですが
0068名前は開発中のものです。
04/05/15 13:49ID:0GWiNCva問題4の答えをクリアしました
そしたら「解凍エラー:圧縮データが壊れてます」
と書かれて問題5のファイルが0KBになっていてパスを解けないです
問題5から問題に答えられません
修正して再うpお願いします
0069名前は開発中のものです。
04/05/15 14:55ID:9Q3nA4VM0070名前は開発中のものです。
04/05/16 14:17ID:XUJT1/cu0071949 ◆GOZItAWJOQ
04/05/17 14:14ID:BiJQVgLr0072名前は開発中のものです。
04/05/17 16:13ID:VzAqaqxEちゃんとスレよく見ろよ→>>25
0073名前は開発中のものです。
04/05/18 23:03ID:VrgBeMek0074949 ◆GOZItAWJOQ
04/05/21 10:40ID:nEQO2btdめんどい
0075名前は開発中のものです。
04/05/21 17:25ID:VPTQuAxiめんどいなら普通にうpお願いできませんか?
(パスはメール欄でということで)
0076名前は開発中のものです。
04/05/21 23:39ID:T3E4r/Kz0077名前は開発中のものです。
04/05/22 21:45ID:D60JekD3そんなのめんどかったら人生やっていけないよw
あと949へ
自分の半角二次のように「パスはメール欄」に同意
ではうpお願いしますね
0078949 ◆GOZItAWJOQ
04/05/24 10:29ID:ccqbAbWc投稿用パスなんて時間かかるでしょ?
おメーラ早くほしがってるのに発行にかかってたらいみねーよ。
それと生きてるアプロダ教えて
007977
04/05/24 17:41ID:S13boO4T「パスはメール欄」はただE-mail部分にパス名を書くだけ
(よく半角2次でよく目にする)
>おメーラ早くほしがってるのに発行にかかってたらいみねーよ。
それならパス問題とかメンドーなことしないで普通にうpしてください。
>それと生きてるアプロダ教えて
ここ生きてるのですが不満ですか?→>>25
それならここで好きなの探してくれ
http://www.aiolos-imgboard.com/linkv/linkv.html#TOP
あと俺は>>25を愛用している。ありがとう>>25w
0080名前は開発中のものです。
04/05/25 08:28ID:zoT8Q378それにしても、出来てもないものを出来てるように見せかけるのも大変ですね。
0081名前は開発中のものです。
04/05/25 22:23ID:bqNi0osj949氏には悪いが少しだけそう思ってきた
近いうちにちゃんとうpできることを願いたいです
0082名前は開発中のものです。
04/05/28 14:00ID:CEQpWcVO不安になってきたのですが・・・
0083名前は開発中のものです。
04/05/30 14:24ID:fLmC08st忙しいのか本当はないのかはっきりしてほしい・・・
次にくる時は絶対うpしたほうがいいですよ
0084名前は開発中のものです。
04/05/30 18:03ID:MCJ4f4jm本当に無くても「無い」なんて言うはずがない。
自称プロの構って厨が、自らネタを手放すわけがない。
0085名前は開発中のものです。
04/05/31 02:44ID:uQePpfnWとりあえずあと来週までゲームを一個もうpしなかったら
949はネタということにしよう
949が忙しいといってるが来週まで一つすらうpできることはないだろう?
(俺だって忙しいのにこうやって書いてるんだし)
んじゃ来週までにうpお願いします
0086名前は開発中のものです。
04/05/31 19:02ID:uQePpfnW×949が忙しいといってるが来週まで一つすらうpできることはないだろう?
○949が忙しいといってるが来週まで一つすらうpできないことはないだろう?
0087名前は開発中のものです。
04/06/03 23:04ID:lOYQZtdH>毎回10問づつ問題を出す。
>全問正解して圧縮ファイルをみごとすべて回答したらそこにテキストファイル
>が入っている。これが答えのパス。
っていう時点で言ってることが破綻してるのに、あえて突っ込むのは無粋。
0088名前は開発中のものです。
04/06/04 08:54ID:EXzFpeGD00891 ◆n5GgqJ7iDU
04/06/04 17:53ID:5o4l8YSu本当にご迷惑をおかけしまい大変申し訳ありませんでした。
しかしたとえ949氏が作る気がなくネタであろうと
このスレを立ててくれた人に申し訳ありません。
そこでもしプリティファイターのゲームを作ろうと思ってる人に
ここのサイト(http://www.ayahime.com/)
のフリーソフト「ZERO.system」をつかってみてはどうでしょうか。
アドベンチャーツクールです。参考になれば幸いです。
今後ともよろしくお願いいたします。
0090名前は開発中のものです。
04/06/04 18:35ID:D3R0DPFr0091名前は開発中のものです。
04/07/01 21:05ID:qix4B9nY0092名前は開発中のものです。
04/07/04 14:25ID:uj8qxzrq「謝罪も何も、まだ作ってる最中だ」に100ハメハメドライバー。
0093名前は開発中のものです。
04/10/27 12:49:22ID:vyvh8SKH0094949
04/10/27 12:52:08ID:vyvh8SKH今俺は某スレニ触発されてMUGENとBORに浮気してます
すまそ
0095名前は開発中のものです。
04/10/27 12:53:09ID:vyvh8SKHガッデム
0096名前は開発中のものです。
04/10/27 12:54:42ID:vyvh8SKH0097名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 15:35:26ID:tXNtQ4mjhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l100
本スレは落ちた
ところでプリティファイターってなに?
0098名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 17:56:06ID:E3IadhJoプリティファイターでBORか。どうやってみんな画像切り出してる?
俺はSSのXをGirigirihack使って吸い出してるが
0099名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:36:16ID:LIQlCUBD昔あったSFCの格闘ゲーかと
0100ハーピィ
2005/08/06(土) 05:17:11ID:rEkfsggh0101名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:16:53ID:8rpPnR0X0102名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 16:42:40ID:DJlg73kP0103名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 14:42:47ID:LcvzmMQPここも宜しく
0104名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 14:39:09ID:kjA0P9En↑
本スレも宜しく
0105名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 03:04:52ID:AzG9X0Ki0106名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 01:44:12ID:XQhxvHya0107名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 00:51:18ID:NWXm1Dmx0108名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 01:30:32ID:SiMFq8laがんばれ220氏。
0109220
2006/07/02(日) 01:59:02ID:jZZl99FEhttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42303.zip.html
0110220
2006/07/02(日) 03:33:08ID:jZZl99FE0111名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 05:14:47ID:mrx3/KET移転オメ。
半乳にハアハアしますた。
あと、空美が結構イケてる。絵柄に一番向いたキャラかも。
0112名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 14:44:15ID:YIE+0A0C職人不足だから皆で宣伝活動しておかないか?
0113名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 15:52:33ID:SiMFq8la俺はまずモーション見てからだな。
格闘ゲームを本気で作ってる所を見てもらわないと始まらない。
0114名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:45:20ID:YIE+0A0Cモーション上がってるやん。
本スレのほうでも物凄いのが多数あったんだが。
とりあえず上がってたモーションの纏め
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39786.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39300.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi38887.rar.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi38483.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37929.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37686.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37674.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37643.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37635.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37524.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37519.gif.html
0115名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:46:27ID:YIE+0A0C0116名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:47:23ID:YIE+0A0C0117名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:47:58ID:YIE+0A0C0118名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 00:34:05ID:1kdjLXkjしつこくやると逆効果だし、今は立て直しが先決。
やる気はあるみたいだから、
レゲー板での流れを見ていれば、来たい人は来ると思う。
ただし、職人さん達が毎日スレを見てるとは限らないし、
どのくらいの人が戻ってくるのかもわからない。
それに関してはとりあえず待つしか無いと思う。
1日2日ぐらいであせらず気長にね。
>>114-117
それから、無理して大きく見せる必要はないよ。
職人は結構居たんだから、まとまりの方が大切。
自分は111なんだけど、とにかくおちついて行動してほしい。
0119名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 01:08:59ID:yjYYAuK4皆まかせっきりで、催促するなとか言い出すから困る。
一人でも協力者が欲しい。111さんお願いできます?
0120名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 09:43:12ID:MTNyjTMO0121名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 22:17:48ID:0YM9uzrK0122名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 00:15:52ID:rFnnfZ1F本スレの連中はおいおい人を増やせばと人事のように
言うが、今 人が必要なんだよな。
どうするべきか・・・
0123名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 00:59:04ID:iLQ0g5gmやる気があれば人がいなくても進めるから大丈夫だと思うよ。
製作している220氏本人が本格的にこのスレで活動するの待つしかないよ。
確かに本スレの書き込みないとかいってこっちに書き込まないのは少し無責任だよな。
0124名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 01:08:09ID:rFnnfZ1Fアホ言うな!!人が少ないってことはそれだけ一人の負担が大きいって
ことだ。そりゃ楽じゃないよ。
というわけでなるべく職人の負担を減らすために俺たちで出来る限りの
ことは協力しましょうよ!!
例えば背景を書いてみるとか。123氏は何が出来ます?
0125名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 01:31:44ID:iLQ0g5gm楽してゲームなんか作れない。
楽しようものならロクなもんできないよ。
一人で作る覚悟なければ
格闘ゲームなんか作れないからな。
一人だけで黙々作業すれば自然に
協力者集まるだろうし集まらなくても覚悟があれば一でも作れるはず。
俺も同じように人に協力ばかり頼んで失敗したことがある。
自分ではがんばってるつもりでも全然足りなかった。
俺ができるこというか220氏がどういうことになってるかわからんからな。
格ツク2ndのスレを参考に読むのはいいかもしれないな。
0126名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 01:40:34ID:rFnnfZ1Fじゃ、今回こそなんとしても成功させようぜ!!
0127111
2006/07/04(火) 06:58:00ID:frrvWMn8考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、
わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。
とても参加する気は起きませんので断らせていただきます。
今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。
似た様な事はすでに述べてますので、これ以上は申しませんが。
0128名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:08:33ID:AdCe7ees0129名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:15:46ID:lzbpCGSI話をしようとする辺り、 わざとやってる様にしか見えませんので
これと119と220に何の関係があるのか?
でも、ラッキーだったな。本スレで断る良い口実が出来て。
それと俺も色々考え直したが、やっぱり待っていてもなにも
起きないよ。
ましてや、ここはゲ製作のスレッドだから、正直ダベってるだけで、
何もしない人間なんて必要無い。ここに来た以上何らかの
興味があるわけだし、協力できないのなら回りくどい言い訳しない
で出来ないってしっかりといったほうが良いのでは?
で、俺も触発されて、ドットの猛勉強です。
皆さんおすすめのドット絵サイトあります?
0130名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:21:45ID:CBoh4Fd9ベタだがとりあえず。もう見たかな?
つhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/
>>127
>>今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。
ってあるけど、君がなんらかのゲーム開発の協力を少しでもしている
なら説得力はあるけど、前後の流れからして特に職人というわけでは
無さそう。何もしてない人間がこの言葉を使うとただの他力本願でしか
ない。
もちっと言葉考えて使えば言いと思うよ。
それに協力したくないのなら、しっかりノーサンキューって言っていいか
ら。俺のときも興味持ってる素振りして悦に浸るヲタクな友人がいたが、
そういうの迷惑だから。
0131名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:25:31ID:M7Z/sR+Nそれほどまでに勿体ぶる技術なら技術の端でも見せて
もらいたいもんだ。
一枚でいいから、ドット絵を挙げてよ。
場所はここね↓
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/cgi-bin/edgebbs_/edgebbs.cgi
それと他の職人に成りすましもこまるから、XXXって名前で宜しく。
0132名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:29:25ID:6cOw0hEtみんな、協力するのがそんなに嫌か?
何も出来ないってんならわからんでもないが、なんか言い訳が多
すぎるような。
>>127
俺も131の言うように127の素晴らしい技術の一端が見てみたい。
うpされるのを期待してワクテカしておこう。
0133名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 12:41:49ID:HuD9W+6J暇はないがなんか協力させてもらいます
>>127
俺も期待してます。とりあえず絵を見てみたい。
0134名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 15:54:34ID:HuD9W+6Jゲームのジャンル: 対戦格闘
募集人数・担当: 3人以上、キャラクターグラフィック作成
現在のメンバー: キャラクター作成 4人、フォント、一人
仕事内容:格闘ゲームのキャラクター作成、背景作成
要求するスキル:絵を書く技術(ドットでなくてもOK)、
ソフト:2D格闘ツクール2nd(←任意で あったほうが便利かも)
募集期間:随時募集
製作期間・完成予定日:2006年内
報酬の有無:フリーソフトなのでありません。ゴメリ
連絡用アドレス:↓
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
コメント
人手が不足しています。報酬は出ませんが、趣味で付き合える
人が居ればどなたでもご協力お願いします。
進行状況は↑の114
0135名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 15:56:23ID:HuD9W+6Jこれで、人がくれば少しは職人たちの負担は減るだろうな。
やっぱ待ってたらダメだわ。俺も待ってる間に背景の作業続けておこう。
0136名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 18:34:32ID:8bsNstnIGJ!!というより凄く言い技術の職人さんですね。
こういっては失礼ですが、非協力的な住人の多いここに
埋もれさすには大変惜しい逸材だと思います。
よろしければ、こちらで存分に力を発揮して頂けませんか?
↓
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
0137名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 20:11:20ID:8giBzdrY今どれくらい開発者がいるんですか?
それによって俺がやる作業の分量が把握できるんですが。
0138名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 20:13:31ID:8giBzdrY2D格闘ツクール2nd part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138360447/
【ツクール系】M.U.G.E.Nつくろうぜ【格ゲー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015244223/
0139名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 21:34:08ID:8giBzdrYお願いします。
それとお互い職人としては新参者となりそうですが、ど
うぞ宜しくお願いします。
アップロード期待してます。
0140名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 23:58:52ID:ATlkDYWd部外者だけど、データリンクを大量に並べるくらいなら紹介サイトの一つも作っといて欲しいな。
いちいちDLするの面倒だからパス、と思わせてしまう紹介法はもったいないよ。
0141名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 03:02:46ID:YkI8qWJB144
>>やる気があれば人がいなくてもゆっくりでもゲームは作れるよ
127
>>やる気があれば人がいなくても進めるから大丈夫だと思うよ。
言ってることがほとんど同じでしょ?
だから、どーしたってことだが、ここで問題なのはもし127=144で
あれば、夜中の1時前後によくカキコミする人がこの時間になって
も何一つとして音沙汰がないということから、絵をあげることに躊躇
してる、もしくは丸で絵をあげる気が無いのどちらかだと推理できます。
また同じく127=144であった場合127自身が
>>考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、
わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。
とゲ製作板で返事していますが、144はそれまであたりまえのようにゲーム製作
の話をレゲー板で話していたことが大きな矛盾となります。
かといって122=144説を否定しようにも上に上げた文面二つの相似性が偶然にし
てはあまりにも似すぎていることが大きな問題です。
この点から127はゲ製作のこのレスを上げた時点から既に逃げの一手を挙げて
いたと考えて間違いないのではないでしょうか?
長文すまん。あまりにも横柄な奴だったんでおもわず分析してしまいますた。
0142名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 03:04:09ID:YkI8qWJB>>140
無料でいいサーバとかありますかね?
俺かねないもんで。
0143名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 08:49:18ID:DiptgNsN0144名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 13:44:22ID:whuHcfce無料なだけならいくらでもあるがな。infoseekとかgeoとかfc2とか。
0145名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 21:48:49ID:YkI8qWJBじゃ、おまい作ってくれ。
それよか127はまだか?
0146名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 21:52:58ID:YkI8qWJBついでといっちゃなんだが、HPを作る前に対してしっかりしたコンセプト
もあがってないんだが、どうやって纏めるべきか?
俺にはどうにも思いつかん。
一応当方ビルダー所有者です。
Deepの管理人にでもお願いしますか?
0147名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 22:36:35ID:0m2OiumL部外者に頼ってどうする気だよ…
内容紹介どころか作りたいものすら定まってないのに製作スタッフ募集って正気か!?
0148220
2006/07/06(木) 00:21:25ID:ipP0XChiすいません。
一応今日は進行報告ついでのUPロードです。
ジャンプのモーションです。とりあえず色を塗っています。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42835.zip.html
>>144-147
ご迷惑斯けてどうもすいません。HPに付いてですが、当方は
そちらまで手を付ける余裕はありそうに無いです。
以前から住人全員でしっかりとゲームの企画の定義を述べ
てみようか、思っていたのですが、いかんせん人がいないので
進められない状況でいました。
いい機会ですので今回、厳密に画像企画などについて議論
してみませんか?
0149訂正
2006/07/06(木) 01:02:35ID:ipP0XChi0150名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 03:27:38ID:CBbpAN/5ゲームに関しての議論についてですが、明日また人が出揃った時にゆっくり
話し合いましょう。
0151名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 03:45:08ID:gW0r2GvG何か手伝えることがあるといいのですが、絵は書ですが、間接的にでも
支援できることがあればいいのですが。
0152名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 03:49:17ID:t3amUSpiこれはもしや、市販のゲームのクオリティを超えるのではないか。
ところで127画像マダー。
0153名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 03:59:01ID:df2eX3WW0154名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:20:30ID:xVJ4gD8B先にドット直ししてから色置いた方が良くない?
0155220
2006/07/06(木) 11:26:26ID:bmnO5NmG>>154
2D格闘ツクール2ndはカラーパレットに特に制限無いのでそのまま
ツールで256色減色でOKです。
0156名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:29:51ID:xVJ4gD8Bいやいやいやいやいや
背景色すらキャラ色と混じりまくってるし。
このまま動かしたら黄緑オーラ全開のキャラグラフィックになるんじゃねえの!?
0157名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:32:04ID:bmnO5NmGすいません。今は間に合わせの背景色です。
本番のときはバックを紫にでもしておきます。
とりあえずOptpixで透過減色したところ、別段キャラクター
の部分で透過されるところはありませんでした。
0158名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:32:31ID:xVJ4gD8Bそれで充分ギルティギア並のクオリティは表現できるよ。
0159名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:34:52ID:xVJ4gD8Bああ、動かしてみて問題ないなら別にいいんだけど……
0160220
2006/07/06(木) 11:35:52ID:bmnO5NmGせめてカラーパレットは意識するようにしてみます。
ちなみに、この絵は全部でハイライト含め、全部で10色です。
0161220
2006/07/06(木) 11:38:30ID:bmnO5NmG前のベタ縮小のファイルだったみたいです。
これじゃ確かに使えんわな。orz
0162名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:41:38ID:xVJ4gD8B今サンプルあげて説明しようかと思ってたとこです(笑)
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42873.gif
少なくともキャラの輪郭部分は念入りに色分けした方がいいよー。
紫とかの暗い色で誤摩化すのも手だけど、補色な背景に入ると浮いちゃうだろうし。
0163220
2006/07/06(木) 11:46:03ID:bmnO5NmG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています