ノベルツール選考スレXP
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z0930名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 18:04:15ID:WiWq7JH4ランタイムと言うより実行エンジンだけど、RPGツクール95とか5年位前のNscripterだと
旧いOSにマッチングしてますから・・・。orz
0931名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 20:57:55ID:sqVr66osここはひとつ、いまどきのユーザーはどう考えているのかアンケートを取ってみたいな。
このスレでアンケートとってもあんまり意味が無いので一般ユーザ用に
どっかにアンケートサイト作ったりしてな。
しかし、一般のユーザーを集めるのが難しいのぅ。
0932924
2006/01/13(金) 02:42:07ID:EVkWReHrそれが答だ。
ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
0933名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 03:12:43ID:zSAslclQよく見たほうがいいぞ。絵がよければ容量関係ないと言ったつもりだよ。
繰り返しになるけど、お!と思わせる絵じゃ無いのに20Mも30Mもあるのは
金払ってまで「個人的に」落としたくないだけ。
フリーソフトの場合でなんかヘボそうなのでも5M以下なら
無料だし「個人的に」落としたくなるだけ。
そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
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2006/01/13(金) 04:33:14ID:6JeaxL3m>ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
>そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
15年前だったらフロッピー1枚〜2枚程度のCG集はごく普通にあったよ。
容量にすると320KB〜2MBくらい。
はっきり言ってゲームの面白さとデータの容量は無関係だと思うよ。
現在でも売り物になるかどうかは別問題だけどね。orz
0935名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:58:29ID:7/zxe1y9LiveMakerスレで一年ぐらい前にも20Mボーダーラインのことが出てるようだが
>>931 にも古いと指摘されたように容量に関してはもう考えないで良い時代かもしれない。
ところで、LMスレに出てるフリゲ評価スレとはどこかご存知の方いらっしゃいます?
参考のため見ておきたいんですが検索かけても無いようで。
0936913
2006/01/13(金) 13:01:21ID:7/zxe1y90937名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 13:50:41ID:ThNG16Qq0938名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 14:05:38ID:7/zxe1y90939924
2006/01/14(土) 11:03:09ID:gaNM0Tqy>YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。
913の、
> LiveMakerで作ったゲーム見たらすぐわかると思うけど、
>サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。
>公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。
914の、
>ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。
LMはサイズでかいからユーザーに避けられがちだってのを、肯定する流れになってたろ?
現実とずれてる上に、特定のツールが否定される流れになってたから、突っ込んだだけ。
>>933
いや、931へのレス。
直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ?
一般ユーザーのサイズに関する認識知りたければ、
実際にDLや購入されてるゲームのサイズ見ればいいんでないの的な意味で。
そんでもって、DLサイトなんかだと、
大抵の奴は二桁から三桁で、一桁はすでにCG集くらいになってるって事。
0940名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 14:13:04ID:XXYKZ6E/ブラウザゲーム(FLASHとか)がとにかく最強って事だな。
FLASHのノベルゲームでこれはすごいって思ったやつはないけどさ。
0941931
2006/01/14(土) 16:04:18ID:5xqnHs6vこれって俺宛てだったのか?素でわからんかった。
というか、それが答えだって俺に言われてものぅ。
ざっと出た順にまとめてみた。
サイズの上限
絵の好み
インストールの有無
使用しているツール
評価(レビュー)
ランタイムの有無
フリーソフトとシェアウェア及び同人の場合
もしくはダウンロードとCDなどの配布媒体が異なると
上記の重要視するところが違ってくるようだな。
こういうのをアンケートとるのはスレの趣旨にも合う気がする。
実際にアンケートとるかは別としてな。
>>940
そういやFLASHでノベルツールとは非常にマイナーだな。
0942名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 16:44:01ID:cUxdDEx7動作の重さだな。
レイヤーたくさん使ってそうだからか?
うちのPCでは、組み方にもよるが
吉里吉里Nスクyukkiは快適
LMやや重
コミメ恋ツクは論外
0943931
2006/01/14(土) 17:28:04ID:5xqnHs6v0944名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 18:57:50ID:FDvXwX7E対応しているツールってありますか?
0945931
2006/01/14(土) 19:12:49ID:5xqnHs6v0946名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 19:14:50ID:5xqnHs6v0947名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 20:34:21ID:V/eMbJsI>直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ?
流れがバラバラの時は直前でもレス番付けたほうがわかりやすいぞ。
んでもって、他の部分はスルー。(゜д゜)
0948944
2006/01/14(土) 20:49:11ID:FDvXwX7Eありがとうございます。さっそく試してみます。
>>946
自分のVAIOノートが変態解像度なもので興味が湧いたんです……(^^;
0949名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 22:29:40ID:uI4yRGfx0950名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:01:27ID:d2wtJuKUNスク使いの俺のお薦め度
吉里吉里>Nスク>>>LM>Yukki
他ツールは正直勧めない
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2006/01/15(日) 23:19:19ID:UnB+iLcH0952名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:42:18ID:P5Knvxb1お勧めツールを聞くような初心者にはスクリプトはお勧めしない。
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2006/01/15(日) 23:48:29ID:d2wtJuKU0954名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 02:30:46ID:Qh6OLfo70955名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 03:40:26ID:I6UF/+iiテンプレはたった1行だし。
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2006/01/16(月) 09:09:11ID:9BN5mCLbhttp://www.geocities.jp/game_tools/
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
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2006/01/16(月) 09:22:14ID:GXoZ83lE操作の難易度
吉里吉里≧Nscripter>LiveMaker≧Yuuki!Nobel!
一行コメント
吉里吉里:
Nscripter
LiveMaker
Yuuki!Nobel!
0958名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 17:05:51ID:pxZciaeI選考にならないかもしれないけど…
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2006/01/16(月) 17:12:22ID:yr4bi/psいらない
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2006/01/16(月) 17:50:01ID:/eh+o+xYそりゃアンタ専用のテンプレでしかない。
難易度設定とコメント欄を書いたら叩かれるよ。
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2006/01/16(月) 18:42:30ID:WNWSNvN6「コマンドで行動選択+画面の怪しいところをクリック」の要素に、
かまいたちみたいな、ナリオ分岐のフラグ管理もできるようなツールってないかな〜。
吉里吉里とNSとライブメーカーが好きなんだけど、
クリッカブル機能って管理しにくい&制限多いからイマイチ…。
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2006/01/16(月) 23:55:02ID:HFkR7Cvuどんな機能が最適なんだろうか。
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2006/01/17(火) 00:15:53ID:D95N9esjクリッカブルマップは確かにとっつきにくかった。
インデックスカラーなんて、それまで知らなかったもんなあ。
しかし「画面の怪しいところをクリック」の場合
慣れれば一番小容量で済むし融通も利く。
知識が必要なだけで、制限はむしろ少ないぞ。
やりやすいフラグ管理のしかたは人それぞれだから
ツールの機能に期待しすぎないほうが。
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2006/01/17(火) 00:54:10ID:rcAHZs1Mスクリプト系だったら速攻で融通きくもの出来るだろ。
スクリプト打てなくてお手軽にそれ実現したいなら、
地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww
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2006/01/17(火) 17:08:43ID:JFymuT2/タブで探されるのを回避するとか、オンマウスアニメとか
クリック回数を変数にするとか、凝ったことしたいなら
FLASHのASの方がラクかもしれんが。
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2006/01/17(火) 18:58:31ID:G86fkNOe>地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww
シナリオライターがコミメで組んでくれるんだったら喜んで勧めるぞっ♪
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2006/01/22(日) 22:12:56ID:OVzTwMyC0968名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 11:27:13ID:bxrdDgWChttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
もつけてくれ
0969名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 13:38:04ID:AoaAY4ep0970名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 11:25:48ID:awcQsmipクリッカブルマップ相当の事は出来るよ。
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2006/02/11(土) 15:06:47ID:8xS+4FZz0972名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 21:06:04ID:rL17dRcuノベル系のツールで作る事は可能ですか?
0973名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 21:45:39ID:gE7QIazK可能。
聞く前に試せ
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2006/02/27(月) 14:35:01ID:tGuyqBLd0975名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 20:41:15ID:FQyMFSsaどっちの方が早いですかね?
(重めのエフェクトとか命令入れた場合に)
両方使った事ある人がいたら使用感を教えて欲しいです。
0976名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 21:01:06ID:tMoTDqXJだが、KAGは不明。
0977名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 06:10:58ID:ubqYjJiGつバックログ
[ツール選考の要点の一部]
・ノベルツールの比較をしたかったらサンプルとか既出のゲームソフトで確認汁
最終判断が出来るのは、自分しかいない。
・自演信者には注意汁
大半は、特定ツールの布教であって知識の伝道ではない。
ヘルプとノウハウを強請れる相手を増やす魂胆があることをお忘れなく。
0978名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 18:38:48ID:4WvWFhBl最近初めてFABsystem使い始めたのですが
解説書の通りに使うとmpegファイルが使えません・・・
もしどなたか使えた方がいらっしゃっいましたら
使い方を教えていただけませんでしょうか
0979名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 00:32:11ID:IdpSBI3p0980名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 07:33:36ID:SdjQ4hhJ0981名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 16:26:17ID:H4gI7cLDFlashが最強でFA?
0982名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 01:38:02ID:InJ1rl7fMaHoo使うならともかく
おまいにそれだけの実力があるならFA
ないならHTMLの方が”完成”させられるだろうな
0983名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 05:20:04ID:JKUd9mP1もたらしているのなら良いのだが、そうでなければ
クソ呼ばわりを避けるのが難しいぞ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。