ノベルツール選考スレXP
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z0878名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 17:45:40ID:48kwmyH+無事Macでも動いてるようなのでいい感じだよ。
ただ次バージョンで使いたい機能が出るものの一部変わった命令の差し替えが面倒だorz
0879名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 16:07:36ID:vhKIFlak2chブラウザで読み書きできるのが個人的に気に入ってる
まあ、あっちはROMだけどな
0880名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 03:25:36ID:nxsNywET少し前までレイヤ機構の改修って言ってたのが、急にマルチプラットフォームを唱えだしたり、
このところのユニコードや自由なファイルシステムも、すでにFWに実装されてるわけで。
まあ、ツール同士の切磋琢磨はいいことだな。
0881名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 09:10:27ID:OwM4Xrgk0882名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 11:15:06ID:M9QzUl4O0883880
2005/11/07(月) 13:41:53ID:nxsNywET初めてFamous Writerを使った時、ファイルシステムが自由で嬉しかったんだよ。
久々に吉里吉里の公式逝ったら、アレって思っただけ。
0884名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:33:57ID:oRVcAUtmみんなでキモければキモくないんだよ
0885名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 23:31:56ID:M9QzUl4O0886名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 23:42:03ID:NImWuRL+0887名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 16:00:28ID:NNsgmwCwFamous Writerは以前公式見に行って、即座にブラウザ閉じた。
名前のわりに、やる気あるのかとつっこみ入れたくなる。
前よりは見やすくなったけれど、広告がうざくて、
読む気になれない。
もう少しマシな無料HPスペースあると思うんだけど。
0888名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 04:44:39ID:rQgJ8EGSあの広告の量は見る気さえなくさせる。
0889名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 04:42:01ID:SUH9j+/yホームページ上で気軽に遊べる小品にしたい……
0890名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 05:37:43ID:RJJDfWSkそんなあなたにはeggがオススメ
ttp://www12.big.or.jp/~typing/webegg/index.php
まだ開発途中みたいだけど、十分作れる
0891名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 05:41:41ID:RJJDfWSkttp://novel.hakoniwa.net/
多分こっちの方が簡単そう
0892名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 11:05:27ID:O3mjfep4ttp://black-sheep.cside.com/durandal/flash/Novel/index.htm
FlashMXとか持ってたら必要ないけどなーorz
0893名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 13:41:24ID:Ub3plfZK周りで新しくゲーム作り始めた奴、殆どがFWかLMだ。
この二つ、マルチプラットフォームやGUIとか、
分りやすい魅力があるから、アピール力強いよ。
FMのサイト見たら、何かやる気が無さげに感じたし、
スクリプト覚えるの面倒だったから、俺はLMにしたけど、
したらばのFMスレ見たら、作者がやる気に溢れてたので、
FMに乗り換えようかなと思い始めた。
ぶっちゃけ、マルチプラットフォームは魅力的だし、
後発なだけに、割と先進的な作りになってるっぽいんだ、FW。
0894名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 14:41:32ID:TfPU7mwi0895名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:04:21ID:7PAs5lks0896名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 02:46:05ID:TzFg6MQqhttp://www.lindwurm.jp/mahoo/
0897名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 08:24:41ID:Aj6AUiM70898名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 09:19:48ID:izsgvzGM0899名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 07:22:04ID:nYe93+qeあの公式サイトでやる気をごっそり奪っていくだけでも画期的。
…サンプルが動かないのは仕様ですか、マイPCがヘタレだからですかorz
0900名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 02:33:20ID:nTsdIlH5自分のPCが非力なのではなくきちんと指定された構造にしてるか確認した方がいいとオモ…
0901名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:21:12ID:6oKfRuW8俺はiチューンズ使ってるから、試して乗り換えてもいいかなと思ったけど、
ユーザーがどれだけインスコしてるかというのが解らなくて手を出せない
0902名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 05:16:36ID:IYac9GxjYuukiかLiveMakerで迷ってます。
Yuukiは解像度固定で 800*600とかにはできないの?
0903名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 12:38:47ID:6k4nWYPUできあがったら、別のスクリプトに移植。
そんなころには、あなたもスクリプトマスター。
解像度は固定なのが多い。
0904名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 15:30:41ID:iMFYMVao使いたいツールは自分で決めるもの。
過度の押し付けはイクナイ。(これはイイとかこれはイクナイって表現)
てなわけで仕切り直して続行。
0905名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:58:37ID:ttjP6gE2押し付けイクナイな。うん。さらにユーザーの事も考えるとベター。
・ノベル作者(使ったツール押し付け)→ユーザー
YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。
つまり選択肢は限られてくる。
0906名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:28:20ID:eLf3sttt作者の自業自得が前提なのでYuukiでもLiveMakerでも構わないと思う。
駆け出しのゲンガーとシナリオライターがコミックメーカーで作ってもOKだと思う。
ゲームとしての品質を問うのであれば自然に使うノベルツールは換わってくる。
個人的には、商用レベルになるのであれば現行のOSで動く
ノベルツール用スクリプトの書ける人を臨時に雇うよ。
0907名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:31:22ID:eLf3sttt0908名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:32:30ID:eLf3sttt0909名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:49:31ID:kv79DcHS0910名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 20:50:51ID:ttjP6gE20912名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 06:16:46ID:LWgF7gjqすまん。これについてkwsk
0913名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 12:13:08ID:/HZN4Tl3サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。
公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。
LiveMaker版Ver1.0 1.26MB
コミックプレーヤー版Ver0.8 204KB
上記同じものを作ってこれだけの差が出る。
0914名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 12:51:48ID:/HZN4Tl3LiveMakerは漏れも使ってたし、いいツールというのは異論が無い。
ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。
しかし個人的には、これだけブロードバンドとHDDの大容量化が進んだ状況を見ると
あまり関係の無い要素ではあると思うけど、状況を見る限りサイズが大きくて落とすのが萎える
という奴は結構いるみたいだ。
0915名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:06:17ID:i+Wv6RKaツールが何だろうとファイルがどれだけ巨大になったって問題無い。
但し、一般的でないOS用として作った場合は自業自得。orz
0916名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 00:45:34ID:GHeGnnxsエロゲの300Mサンプル、平気でDLして試せる時代なのに。
俺は普通にLiveMaker製ゲームDLして遊んでるし、
冬コミで買ったゲームの中にも、LiveMaker製のが結構あった。
今、一番伸びてるツールだと思うよ。
ランタイム必要なコミメのファイルと、サイズだけを比較してる時点で、
913のレスは、フェアとは程遠い。
仮にランタイム込みのサイズだとしても(違うと思うが)、
ランタイム必須でサイズ小さいより、ランタイム無しでサイズ大きい方が良いってユーザーも多いだろうし。
別にコミメを貶してる訳じゃないよ、914の比較の方法が変だと言ってるだけ。
0917名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 00:46:45ID:GHeGnnxs番号間違ったorz。
0918916
2006/01/10(火) 01:05:39ID:htm+dXlOコミメとコミックプレーヤー勘違いしてたorz。
でも、500M以下でサイズ気にする奴、俺の周りにはいないな。
光になったら、ギガでも気にしなくなると思う。
0919名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 02:48:19ID:cdvEgRmHエロゲ体験版とか、同人物でも絵がよければ容量関係ナッシング。
でも、フリーソフト(特に30分程度で終わりそうなもの)や、同人物(無名のサークルで)体験版で20M以上のものは
お!というものが無いとなんとなく、ダウンロードする気が失せるというか、なんと言うか。
ちょっと、試したいだけなのにインストールするのなんか最悪。
でも絵がよければ許すw
俺だけかな?
0920名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 02:51:52ID:cdvEgRmHフリーソフトで5M以下だったら、絵が下手でもすぐに落として遊びたくなる俺ガイル
0921名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 11:27:12ID:UrqKV7EcYuuiki=短編作るの向いてるから気軽にやる。
Live=上記と〃
0922名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 14:54:19ID:atbEgCIOんまぁ、ひねくれていない一般人はたいてい内容重視じゃないかと
体重なんて気にせずありのままの君が作った作品がやりたいわけで・・・
0923913
2006/01/10(火) 15:13:59ID:yLprSDaYご指摘痛み入る。ランタイムというか本体が入ってなかった。
コミックプレイヤー2版 484KB
すまん。orz
0924名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:46:10ID:EMrcUqSCいくら何でも5Mじゃ、まともに遊べるゲームは期待出来ないと思うよ。
同人系DL販売サイトなんかだと、CG集やらデジコミ程度でも、たいていは10M超える。
少し音とか動画とか使ったり、ゲーム性なんかにこったりする奴だと、普通に100M行く。
ランキング見れば分かるけど、売れ筋にはサイズでかいのが多い。
ちなみに、ツールが何かなんて気にした事も無い。
プレーヤーの殆どは、ツールなんか気にしてない……以前に、ツールの名前知らないから。
自分が作るようになってツールの名前とか知り始めたけど、
大抵のソフトは使い込めば、まともな物が作れるって事は分ってるから、
やっぱり気にしない……ランタイム必須は例外として。
0925名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:58:45ID:15inTKs1漏れもそうだな。
むしろ50M以下は落とす気になれない。
> ……ランタイム必須は例外として
ここkwsk
0926名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 17:20:56ID:KZbcNqfC0927名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 18:14:31ID:lyUs437q0928名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 00:17:38ID:iZwTni2G市販化されたタイトルの多いDirectorもランタイム込みでしょ?
0929924
2006/01/12(木) 12:18:29ID:EpX20P8iその二つは避ける事にしてるだけ。
他の環境の人には、多分、問題ない。
たまに、ちょっとやってみたい某ツール製のゲームとかもあるんだけど、
過去のトラブル思い出して、避けてしまうって感じで。
0930名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 18:04:15ID:WiWq7JH4ランタイムと言うより実行エンジンだけど、RPGツクール95とか5年位前のNscripterだと
旧いOSにマッチングしてますから・・・。orz
0931名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 20:57:55ID:sqVr66osここはひとつ、いまどきのユーザーはどう考えているのかアンケートを取ってみたいな。
このスレでアンケートとってもあんまり意味が無いので一般ユーザ用に
どっかにアンケートサイト作ったりしてな。
しかし、一般のユーザーを集めるのが難しいのぅ。
0932924
2006/01/13(金) 02:42:07ID:EVkWReHrそれが答だ。
ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
0933名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 03:12:43ID:zSAslclQよく見たほうがいいぞ。絵がよければ容量関係ないと言ったつもりだよ。
繰り返しになるけど、お!と思わせる絵じゃ無いのに20Mも30Mもあるのは
金払ってまで「個人的に」落としたくないだけ。
フリーソフトの場合でなんかヘボそうなのでも5M以下なら
無料だし「個人的に」落としたくなるだけ。
そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
0934名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 04:33:14ID:6JeaxL3m>ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
>そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
15年前だったらフロッピー1枚〜2枚程度のCG集はごく普通にあったよ。
容量にすると320KB〜2MBくらい。
はっきり言ってゲームの面白さとデータの容量は無関係だと思うよ。
現在でも売り物になるかどうかは別問題だけどね。orz
0935名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:58:29ID:7/zxe1y9LiveMakerスレで一年ぐらい前にも20Mボーダーラインのことが出てるようだが
>>931 にも古いと指摘されたように容量に関してはもう考えないで良い時代かもしれない。
ところで、LMスレに出てるフリゲ評価スレとはどこかご存知の方いらっしゃいます?
参考のため見ておきたいんですが検索かけても無いようで。
0936913
2006/01/13(金) 13:01:21ID:7/zxe1y90937名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 13:50:41ID:ThNG16Qq0938名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 14:05:38ID:7/zxe1y90939924
2006/01/14(土) 11:03:09ID:gaNM0Tqy>YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。
913の、
> LiveMakerで作ったゲーム見たらすぐわかると思うけど、
>サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。
>公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。
914の、
>ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。
LMはサイズでかいからユーザーに避けられがちだってのを、肯定する流れになってたろ?
現実とずれてる上に、特定のツールが否定される流れになってたから、突っ込んだだけ。
>>933
いや、931へのレス。
直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ?
一般ユーザーのサイズに関する認識知りたければ、
実際にDLや購入されてるゲームのサイズ見ればいいんでないの的な意味で。
そんでもって、DLサイトなんかだと、
大抵の奴は二桁から三桁で、一桁はすでにCG集くらいになってるって事。
0940名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 14:13:04ID:XXYKZ6E/ブラウザゲーム(FLASHとか)がとにかく最強って事だな。
FLASHのノベルゲームでこれはすごいって思ったやつはないけどさ。
0941931
2006/01/14(土) 16:04:18ID:5xqnHs6vこれって俺宛てだったのか?素でわからんかった。
というか、それが答えだって俺に言われてものぅ。
ざっと出た順にまとめてみた。
サイズの上限
絵の好み
インストールの有無
使用しているツール
評価(レビュー)
ランタイムの有無
フリーソフトとシェアウェア及び同人の場合
もしくはダウンロードとCDなどの配布媒体が異なると
上記の重要視するところが違ってくるようだな。
こういうのをアンケートとるのはスレの趣旨にも合う気がする。
実際にアンケートとるかは別としてな。
>>940
そういやFLASHでノベルツールとは非常にマイナーだな。
0942名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 16:44:01ID:cUxdDEx7動作の重さだな。
レイヤーたくさん使ってそうだからか?
うちのPCでは、組み方にもよるが
吉里吉里Nスクyukkiは快適
LMやや重
コミメ恋ツクは論外
0943931
2006/01/14(土) 17:28:04ID:5xqnHs6v0944名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 18:57:50ID:FDvXwX7E対応しているツールってありますか?
0945931
2006/01/14(土) 19:12:49ID:5xqnHs6v0946名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 19:14:50ID:5xqnHs6v0947名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 20:34:21ID:V/eMbJsI>直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ?
流れがバラバラの時は直前でもレス番付けたほうがわかりやすいぞ。
んでもって、他の部分はスルー。(゜д゜)
0948944
2006/01/14(土) 20:49:11ID:FDvXwX7Eありがとうございます。さっそく試してみます。
>>946
自分のVAIOノートが変態解像度なもので興味が湧いたんです……(^^;
0949名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 22:29:40ID:uI4yRGfx0950名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:01:27ID:d2wtJuKUNスク使いの俺のお薦め度
吉里吉里>Nスク>>>LM>Yukki
他ツールは正直勧めない
0951名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:19:19ID:UnB+iLcH0952名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:42:18ID:P5Knvxb1お勧めツールを聞くような初心者にはスクリプトはお勧めしない。
0953名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:48:29ID:d2wtJuKU0954名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 02:30:46ID:Qh6OLfo70955名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 03:40:26ID:I6UF/+iiテンプレはたった1行だし。
0956名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 09:09:11ID:9BN5mCLbhttp://www.geocities.jp/game_tools/
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
0957名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 09:22:14ID:GXoZ83lE操作の難易度
吉里吉里≧Nscripter>LiveMaker≧Yuuki!Nobel!
一行コメント
吉里吉里:
Nscripter
LiveMaker
Yuuki!Nobel!
0958名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 17:05:51ID:pxZciaeI選考にならないかもしれないけど…
0959名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 17:12:22ID:yr4bi/psいらない
0960名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 17:50:01ID:/eh+o+xYそりゃアンタ専用のテンプレでしかない。
難易度設定とコメント欄を書いたら叩かれるよ。
0961名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 18:42:30ID:WNWSNvN6「コマンドで行動選択+画面の怪しいところをクリック」の要素に、
かまいたちみたいな、ナリオ分岐のフラグ管理もできるようなツールってないかな〜。
吉里吉里とNSとライブメーカーが好きなんだけど、
クリッカブル機能って管理しにくい&制限多いからイマイチ…。
0962名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:55:02ID:HFkR7Cvuどんな機能が最適なんだろうか。
0963名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:15:53ID:D95N9esjクリッカブルマップは確かにとっつきにくかった。
インデックスカラーなんて、それまで知らなかったもんなあ。
しかし「画面の怪しいところをクリック」の場合
慣れれば一番小容量で済むし融通も利く。
知識が必要なだけで、制限はむしろ少ないぞ。
やりやすいフラグ管理のしかたは人それぞれだから
ツールの機能に期待しすぎないほうが。
0964名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:54:10ID:rcAHZs1Mスクリプト系だったら速攻で融通きくもの出来るだろ。
スクリプト打てなくてお手軽にそれ実現したいなら、
地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww
0965名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 17:08:43ID:JFymuT2/タブで探されるのを回避するとか、オンマウスアニメとか
クリック回数を変数にするとか、凝ったことしたいなら
FLASHのASの方がラクかもしれんが。
0966名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 18:58:31ID:G86fkNOe>地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww
シナリオライターがコミメで組んでくれるんだったら喜んで勧めるぞっ♪
0967名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 22:12:56ID:OVzTwMyC0968名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 11:27:13ID:bxrdDgWChttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
もつけてくれ
0969名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 13:38:04ID:AoaAY4ep0970名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 11:25:48ID:awcQsmipクリッカブルマップ相当の事は出来るよ。
0971名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 15:06:47ID:8xS+4FZz0972名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 21:06:04ID:rL17dRcuノベル系のツールで作る事は可能ですか?
0973名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 21:45:39ID:gE7QIazK可能。
聞く前に試せ
0974名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 14:35:01ID:tGuyqBLd0975名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 20:41:15ID:FQyMFSsaどっちの方が早いですかね?
(重めのエフェクトとか命令入れた場合に)
両方使った事ある人がいたら使用感を教えて欲しいです。
0976名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 21:01:06ID:tMoTDqXJだが、KAGは不明。
0977名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 06:10:58ID:ubqYjJiGつバックログ
[ツール選考の要点の一部]
・ノベルツールの比較をしたかったらサンプルとか既出のゲームソフトで確認汁
最終判断が出来るのは、自分しかいない。
・自演信者には注意汁
大半は、特定ツールの布教であって知識の伝道ではない。
ヘルプとノウハウを強請れる相手を増やす魂胆があることをお忘れなく。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。