ノベルツール選考スレXP
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z0839836
2005/09/07(水) 17:27:34ID:hKWtw8Jmスタートおめでとうございます。
目立たず、地味であっても、今出来ることに専念しちゃったほうが得です。
最初に使うツールはともかく、何かの偶然で共感してもらえるシナリオが書けるようになれば
貴方の代わりに、めぼしいツールを使ってくれる助っ人さんや
思わず息を飲むような絵を描いてくれる協力者(に、なりたい人)が出てくると思います。
その時点でシナリオのネタ出しが続くようであれば
一回、[かなり小さめの規模]でチーム制作をしてみて
[いつまでチームとして続けられるか?]を判断したほうが良いでしょう。
人が寄って来るようになった頃が[一番注意の必要な時期の始まり]に該当します。
まともな商用実績の無い[自称ディレクター]だけは避けないと危険です。
(リリース実績さえあれば良いということではありません)
0840名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 21:56:24ID:c4Y1bZK80841836
2005/09/08(木) 02:24:50ID:BDKLrXAD書いた本人が期待し過ぎて評価自爆するようなオチには至って欲しくなかったので
あえて釘の付いた表現をチョイスしたつも(ry
ヒドスノハタシカデス。ヒジョーニスイマセソデスタ。orz
0842名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 17:39:47ID:C5esGs5m使った順です。
・Yuuki! Novel
初心者用の入門ツールには最適。初心者でも、すぐに作れる。
同じ初心者用でも、コミックメーカーよりはこっちの方が良い。(作る側も、やる側も)
ただ、操作が簡単な分「こういうものを作る!」というハッキリした目標が無いと、飽きが早いかも。
あと、システムメニューのデザインが少々ダサく、作品の雰囲気と合わない事があるのはマイナス。
・コミックメーカー
今更言うまでも無いが、初心者用。作る側には優しいがやる側には優しくない。
人にプレイしてほしいならこれは選ばない方が無難。
1ページごとに作っていくのがダルいと感じた。
・Nscrpter(つづり違ったらごめん)
スクリプターの中では割と簡単なほうだと思う。1人でスクリプト書くならこっちの方が楽。
動作も軽く、機能も良いので、やる側にも優しい。
ただ、あれこれカスタマイズしたいなら吉里吉里より面倒なことも。
・吉里吉里/KAG
難しいイメージはあるが、簡単なノベルゲーム・アドベンチャーゲームを作る程度なら、殆ど
KAGだけで済むので、そんなに難しくは無いと思う。
Nscrなどで慣れているなら尚更難しくは無い。カスタマイズもある程度なら簡単にできる。
欠点は少々重いこと、細かいカスタマイズや動作をしようとするとTJSをいじくるハメになり、
死ぬほど面倒&難しくなること。
・LiveNovel
yuuki!タイプのGUIで作りたいが、yuuki!では満足できない!という方向け。
これで作られた同人シェアもあるので、それなりの物は作れるはず。
ちょっといじった程度なので詳しいレビューはできない。
0843名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 18:53:25ID:12bgjZ/2久々のレビュー乙〜。
選択の要点としては、最終的に「自分が作った作品をどうしたいか?」に尽きると思います。
0844名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:09:22ID:RURV6z3Cでも商業はともかく、同人で使用しているのを見かけた事無いな。
0845名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 03:01:09ID:dp4bkGp20846名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 04:12:10ID:vbIZnXBuベータ版を使い込んだ人っていないのね・・・。
0847名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:06:17ID:yojRyUuW普通、自ら進んで人柱になろうとは思わんし
0848名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:07:19ID:yojRyUuW0849名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:57:59ID:X7plVdt0個人的にはそれほど良いとは思えない…。
自分のやりたいことは吉里吉里で事足りてるし、ユーザー数もキリのが多いから
安心して使えるし。
>>848
自分はアドベランで懲りたから手出せなかった派です…。
0850846
2005/09/17(土) 13:14:33ID:E0paey/8色々と気付いて来るよ。言語と機能の仕様は凄く良いんだけど
肝心な機能が実装されていなかったり微妙なところを発見したり・・・。○| ̄|_
商用作品への採用実績があって、2年以上ベータが外れないツールって
ところが矛盾しているので、現状では、全くおすすめ出来ないっす。
ベータが外れるまで放置・・・。(あえて期待はしない)
現状ではNスクか吉里吉里のほうがマシって断言出来るよ。
>>847-848
やりたかったことが結果的に出来ないとなると、そのまんま無駄骨で終わるからね。
0851846
2005/09/17(土) 13:31:40ID:E0paey/8最終的に実用レベルに至らなかった場合、ツールとしての意味を為さないので
普段から開発途中としてPRする手法は、諸刃の剣そのものです。
開発終了(正しくは中止,打ち切り)が信用損失に繋がるのは見ての通りだったり・・・。
周囲へ期待させた分だけ跳ね返ってきます。
0852名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:12:51ID:eWjORHjb0853名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:52:01ID:HB0LOaZI正直いろいろと中途半端すぎて何を狙っているのかよくわからん
0854名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 18:36:04ID:ovwTOXna機能の実装が完了していて「さあ、存分に応用して下さい!」だったらわかるんだけど
使い始めた途端にトラブって、初めて実装途中だったりすることが判明してしまうのが
今のYU-RISの状態。何より『それ』を繰り返すことで、ひたすら待ち続けないといけない
ことに気付いて、結果的には、そのまま様子見状態に入るか
それとも他のノベルツールに行くかの選択を迫られるところが痛いんです。
その間に他のノベルツールが使えるようになったら、簡単に移行してもらえなくなる
可能性が高いです。
ノベルツールのシェア戦略としては、甚だ微妙としか言いようがありません。
0855名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 05:58:07ID:Qt1OVZqP万人にわかりやすい物差しとしてHP作成をあげてみる
・HP作ったことがない
どのツール使っても100%で挫折する。まずはゲームのHP作ってみよう
・HP作成ソフトで簡単なHP作れる。(フレームで左右2分割とFTP転送)
ホームページビルダーを使える知識があれば
Yuuki! NovelとLiveNovel使いこなせる
・簡単なタグが理解できる。テーブルを初めとした細かい設定までこだわる
Nスクと吉里吉里使っても大丈夫でしょう
・テキストエディタで全部手書きする
自分で考えろ
0856名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:44:40ID:r8Sxuzw/わかるわかる
「文字太くすんのってどうやるの?」とか調べもせずにきいてくるヤツとか
100%挫折する
0857名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 22:22:09ID:u94R6sJ8実は、素材さえ出来上がっていれば、このスレに長居する必要が全く無いオチ。
進行確認表
・企画書の仕上げ
・シナリオの書き上げ
・キャラクタ,背景画,イベント,ボタンチップの描き上げ
・音楽,効果音の選定,シナリオとの組み合わせの完了
・ツール選択〜上記素材の実装(優先度は最も低い)
0858名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 07:04:53ID:UcifQ66u吉里吉里よりNScripterの方がよいのでしょうか?
NScripterだと、barとかでグラフィカルにパラメータ表示できるみたいだが、
吉里吉里だと、プラグインを自作するところから始まる?
0859名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 09:13:00ID:Se0cMG670860名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 09:51:31ID:0V/OodhONスクスレで話題になったマインスイーパもどきをプレイしてから考え直したほうが良さそう・・・。
吉里吉里のほうが向いてるけどTJSの習得が大変。
0861名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 15:17:52ID:Cg40OGzl>barとかでグラフィカルにパラメータ表示
いや、綺麗にやるならどっちのツールでも全部CG作った方がいいぞ。
あと、大きめ画像がよく動くなら吉里吉里のが向いてる。
でもその発想してる時点でKAG以上いけないだろうしNスクの方がいいと思うな。
0862名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 17:53:41ID:UcifQ66uKAGを超えてTJSをいじれるなら、吉里吉里でもできるってことですかね。
もう少し色々いじってみて、もし挫折したらNスクに走ります。
とりあえずは、吉里吉里で頑張ってみます。
レス、どうもありがとうございました。
0863名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 18:06:50ID:W4Qgu9pJ>>858が言ってる程度のTJS知識なら
一週間もかからずに習得できたよ
言いたいことは、TJS難しいとか言ってすぐ挫折するような性格なら
どのツール使おうが無理ってこと
0864名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 03:55:30ID:BOehz0YS自分の場合、すぐにと言うわけには行きそうにもないですが、
頑張ってみます。
雪プラグインのコードを読むところ辺りから始めてみます。
0865名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 16:28:10ID:jIwFjWQe0866名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:00:37ID:kHPIfKCC定期的に作者自演があるだけだと思ったが。
0867名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:37:36ID:QyBL9J8Qその結果、彼の場合は吉里吉里になったってだけだろ。
これがいきなりYU-RISがいいってなったら仰天だがな
0868名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:45:16ID:GQfATyjB0869名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 20:30:27ID:Yyb7yM5E0作者は別のことで訴えられたらしいね。
0870名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 21:24:37ID:Ptf4mfHg蒸し返すつもりすら無いけど、YU-RISがベータ段階を突破出来ない限り
ADVRUNとは比較のしようも無いと思う。
個人的には、ADVRUNを選ばない理由の元が無くなったので
巷で語られている悲劇に突っ込むつもりも無い。
0871名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 21:49:51ID:Rtwy6OPUなにそれ 一体なにが無くなった?
0872名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 22:28:15ID:ZnfUjLdv蒸し返すどころか思わせぶりな言い方して気を引いてどうする
0874名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 00:36:37ID:Ut5MU5dq肝心のゲームのほうも作ろうよ…。
0875名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 12:40:11ID:kGG9o3S4アドベンチャーゲームを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120396566/
0876名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 11:29:11ID:SyhAC5xt0877名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 14:04:47ID:/OC1RSOPQuickTime必須なのが引っかかるけど機能どんどん進化してるし
結構使い物になりそう。スクリプトの記述がまだ安定してなさそうなのが
一番のネックか…orzハヤクコテイシテクレ
0878名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 17:45:40ID:48kwmyH+無事Macでも動いてるようなのでいい感じだよ。
ただ次バージョンで使いたい機能が出るものの一部変わった命令の差し替えが面倒だorz
0879名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 16:07:36ID:vhKIFlak2chブラウザで読み書きできるのが個人的に気に入ってる
まあ、あっちはROMだけどな
0880名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 03:25:36ID:nxsNywET少し前までレイヤ機構の改修って言ってたのが、急にマルチプラットフォームを唱えだしたり、
このところのユニコードや自由なファイルシステムも、すでにFWに実装されてるわけで。
まあ、ツール同士の切磋琢磨はいいことだな。
0881名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 09:10:27ID:OwM4Xrgk0882名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 11:15:06ID:M9QzUl4O0883880
2005/11/07(月) 13:41:53ID:nxsNywET初めてFamous Writerを使った時、ファイルシステムが自由で嬉しかったんだよ。
久々に吉里吉里の公式逝ったら、アレって思っただけ。
0884名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:33:57ID:oRVcAUtmみんなでキモければキモくないんだよ
0885名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 23:31:56ID:M9QzUl4O0886名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 23:42:03ID:NImWuRL+0887名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 16:00:28ID:NNsgmwCwFamous Writerは以前公式見に行って、即座にブラウザ閉じた。
名前のわりに、やる気あるのかとつっこみ入れたくなる。
前よりは見やすくなったけれど、広告がうざくて、
読む気になれない。
もう少しマシな無料HPスペースあると思うんだけど。
0888名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 04:44:39ID:rQgJ8EGSあの広告の量は見る気さえなくさせる。
0889名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 04:42:01ID:SUH9j+/yホームページ上で気軽に遊べる小品にしたい……
0890名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 05:37:43ID:RJJDfWSkそんなあなたにはeggがオススメ
ttp://www12.big.or.jp/~typing/webegg/index.php
まだ開発途中みたいだけど、十分作れる
0891名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 05:41:41ID:RJJDfWSkttp://novel.hakoniwa.net/
多分こっちの方が簡単そう
0892名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 11:05:27ID:O3mjfep4ttp://black-sheep.cside.com/durandal/flash/Novel/index.htm
FlashMXとか持ってたら必要ないけどなーorz
0893名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 13:41:24ID:Ub3plfZK周りで新しくゲーム作り始めた奴、殆どがFWかLMだ。
この二つ、マルチプラットフォームやGUIとか、
分りやすい魅力があるから、アピール力強いよ。
FMのサイト見たら、何かやる気が無さげに感じたし、
スクリプト覚えるの面倒だったから、俺はLMにしたけど、
したらばのFMスレ見たら、作者がやる気に溢れてたので、
FMに乗り換えようかなと思い始めた。
ぶっちゃけ、マルチプラットフォームは魅力的だし、
後発なだけに、割と先進的な作りになってるっぽいんだ、FW。
0894名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 14:41:32ID:TfPU7mwi0895名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:04:21ID:7PAs5lks0896名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 02:46:05ID:TzFg6MQqhttp://www.lindwurm.jp/mahoo/
0897名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 08:24:41ID:Aj6AUiM70898名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 09:19:48ID:izsgvzGM0899名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 07:22:04ID:nYe93+qeあの公式サイトでやる気をごっそり奪っていくだけでも画期的。
…サンプルが動かないのは仕様ですか、マイPCがヘタレだからですかorz
0900名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 02:33:20ID:nTsdIlH5自分のPCが非力なのではなくきちんと指定された構造にしてるか確認した方がいいとオモ…
0901名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:21:12ID:6oKfRuW8俺はiチューンズ使ってるから、試して乗り換えてもいいかなと思ったけど、
ユーザーがどれだけインスコしてるかというのが解らなくて手を出せない
0902名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 05:16:36ID:IYac9GxjYuukiかLiveMakerで迷ってます。
Yuukiは解像度固定で 800*600とかにはできないの?
0903名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 12:38:47ID:6k4nWYPUできあがったら、別のスクリプトに移植。
そんなころには、あなたもスクリプトマスター。
解像度は固定なのが多い。
0904名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 15:30:41ID:iMFYMVao使いたいツールは自分で決めるもの。
過度の押し付けはイクナイ。(これはイイとかこれはイクナイって表現)
てなわけで仕切り直して続行。
0905名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:58:37ID:ttjP6gE2押し付けイクナイな。うん。さらにユーザーの事も考えるとベター。
・ノベル作者(使ったツール押し付け)→ユーザー
YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。
つまり選択肢は限られてくる。
0906名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:28:20ID:eLf3sttt作者の自業自得が前提なのでYuukiでもLiveMakerでも構わないと思う。
駆け出しのゲンガーとシナリオライターがコミックメーカーで作ってもOKだと思う。
ゲームとしての品質を問うのであれば自然に使うノベルツールは換わってくる。
個人的には、商用レベルになるのであれば現行のOSで動く
ノベルツール用スクリプトの書ける人を臨時に雇うよ。
0907名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:31:22ID:eLf3sttt0908名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:32:30ID:eLf3sttt0909名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:49:31ID:kv79DcHS0910名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 20:50:51ID:ttjP6gE20912名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 06:16:46ID:LWgF7gjqすまん。これについてkwsk
0913名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 12:13:08ID:/HZN4Tl3サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。
公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。
LiveMaker版Ver1.0 1.26MB
コミックプレーヤー版Ver0.8 204KB
上記同じものを作ってこれだけの差が出る。
0914名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 12:51:48ID:/HZN4Tl3LiveMakerは漏れも使ってたし、いいツールというのは異論が無い。
ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。
しかし個人的には、これだけブロードバンドとHDDの大容量化が進んだ状況を見ると
あまり関係の無い要素ではあると思うけど、状況を見る限りサイズが大きくて落とすのが萎える
という奴は結構いるみたいだ。
0915名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:06:17ID:i+Wv6RKaツールが何だろうとファイルがどれだけ巨大になったって問題無い。
但し、一般的でないOS用として作った場合は自業自得。orz
0916名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 00:45:34ID:GHeGnnxsエロゲの300Mサンプル、平気でDLして試せる時代なのに。
俺は普通にLiveMaker製ゲームDLして遊んでるし、
冬コミで買ったゲームの中にも、LiveMaker製のが結構あった。
今、一番伸びてるツールだと思うよ。
ランタイム必要なコミメのファイルと、サイズだけを比較してる時点で、
913のレスは、フェアとは程遠い。
仮にランタイム込みのサイズだとしても(違うと思うが)、
ランタイム必須でサイズ小さいより、ランタイム無しでサイズ大きい方が良いってユーザーも多いだろうし。
別にコミメを貶してる訳じゃないよ、914の比較の方法が変だと言ってるだけ。
0917名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 00:46:45ID:GHeGnnxs番号間違ったorz。
0918916
2006/01/10(火) 01:05:39ID:htm+dXlOコミメとコミックプレーヤー勘違いしてたorz。
でも、500M以下でサイズ気にする奴、俺の周りにはいないな。
光になったら、ギガでも気にしなくなると思う。
0919名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 02:48:19ID:cdvEgRmHエロゲ体験版とか、同人物でも絵がよければ容量関係ナッシング。
でも、フリーソフト(特に30分程度で終わりそうなもの)や、同人物(無名のサークルで)体験版で20M以上のものは
お!というものが無いとなんとなく、ダウンロードする気が失せるというか、なんと言うか。
ちょっと、試したいだけなのにインストールするのなんか最悪。
でも絵がよければ許すw
俺だけかな?
0920名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 02:51:52ID:cdvEgRmHフリーソフトで5M以下だったら、絵が下手でもすぐに落として遊びたくなる俺ガイル
0921名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 11:27:12ID:UrqKV7EcYuuiki=短編作るの向いてるから気軽にやる。
Live=上記と〃
0922名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 14:54:19ID:atbEgCIOんまぁ、ひねくれていない一般人はたいてい内容重視じゃないかと
体重なんて気にせずありのままの君が作った作品がやりたいわけで・・・
0923913
2006/01/10(火) 15:13:59ID:yLprSDaYご指摘痛み入る。ランタイムというか本体が入ってなかった。
コミックプレイヤー2版 484KB
すまん。orz
0924名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:46:10ID:EMrcUqSCいくら何でも5Mじゃ、まともに遊べるゲームは期待出来ないと思うよ。
同人系DL販売サイトなんかだと、CG集やらデジコミ程度でも、たいていは10M超える。
少し音とか動画とか使ったり、ゲーム性なんかにこったりする奴だと、普通に100M行く。
ランキング見れば分かるけど、売れ筋にはサイズでかいのが多い。
ちなみに、ツールが何かなんて気にした事も無い。
プレーヤーの殆どは、ツールなんか気にしてない……以前に、ツールの名前知らないから。
自分が作るようになってツールの名前とか知り始めたけど、
大抵のソフトは使い込めば、まともな物が作れるって事は分ってるから、
やっぱり気にしない……ランタイム必須は例外として。
0925名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:58:45ID:15inTKs1漏れもそうだな。
むしろ50M以下は落とす気になれない。
> ……ランタイム必須は例外として
ここkwsk
0926名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 17:20:56ID:KZbcNqfC0927名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 18:14:31ID:lyUs437q0928名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 00:17:38ID:iZwTni2G市販化されたタイトルの多いDirectorもランタイム込みでしょ?
0929924
2006/01/12(木) 12:18:29ID:EpX20P8iその二つは避ける事にしてるだけ。
他の環境の人には、多分、問題ない。
たまに、ちょっとやってみたい某ツール製のゲームとかもあるんだけど、
過去のトラブル思い出して、避けてしまうって感じで。
0930名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 18:04:15ID:WiWq7JH4ランタイムと言うより実行エンジンだけど、RPGツクール95とか5年位前のNscripterだと
旧いOSにマッチングしてますから・・・。orz
0931名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 20:57:55ID:sqVr66osここはひとつ、いまどきのユーザーはどう考えているのかアンケートを取ってみたいな。
このスレでアンケートとってもあんまり意味が無いので一般ユーザ用に
どっかにアンケートサイト作ったりしてな。
しかし、一般のユーザーを集めるのが難しいのぅ。
0932924
2006/01/13(金) 02:42:07ID:EVkWReHrそれが答だ。
ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
0933名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 03:12:43ID:zSAslclQよく見たほうがいいぞ。絵がよければ容量関係ないと言ったつもりだよ。
繰り返しになるけど、お!と思わせる絵じゃ無いのに20Mも30Mもあるのは
金払ってまで「個人的に」落としたくないだけ。
フリーソフトの場合でなんかヘボそうなのでも5M以下なら
無料だし「個人的に」落としたくなるだけ。
そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
0934名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 04:33:14ID:6JeaxL3m>ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
>そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
15年前だったらフロッピー1枚〜2枚程度のCG集はごく普通にあったよ。
容量にすると320KB〜2MBくらい。
はっきり言ってゲームの面白さとデータの容量は無関係だと思うよ。
現在でも売り物になるかどうかは別問題だけどね。orz
0935名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:58:29ID:7/zxe1y9LiveMakerスレで一年ぐらい前にも20Mボーダーラインのことが出てるようだが
>>931 にも古いと指摘されたように容量に関してはもう考えないで良い時代かもしれない。
ところで、LMスレに出てるフリゲ評価スレとはどこかご存知の方いらっしゃいます?
参考のため見ておきたいんですが検索かけても無いようで。
0936913
2006/01/13(金) 13:01:21ID:7/zxe1y90937名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 13:50:41ID:ThNG16Qq0938名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 14:05:38ID:7/zxe1y9レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。