ノベルツール選考スレXP
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0001名前は開発中のものです。
04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z0770名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 15:05:32ID:gcU7NuIu0771名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 15:24:34ID:+HcJ8s9oMac mini買えば事足りるのか?
0772名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 18:11:05ID:ekZJm3EDシェアに投資するくらいなら、さらにWin用の開発環境を良くする事に投資したほうが良いしね。
マカーがやりたいならマカーがなんとかすべきでしょ。
0773名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 21:59:56ID:IuVcQcIhいつまでもゲイツに隷属して、金を払い続けてセキュリティホールの影に脅え続ければいい。
一企業による寡占が行われるということはその先に進化がないということだ。
乱立するノベルゲーム製作ツールを評価し、競争を永久に行わせることによって、ユーザーやデヴェロッパーにとってよりよい環境を求め続ける。
そういう事を行うスレでその発言はふさわしくない。
0774759
2005/07/30(土) 22:27:18ID:MtRp6zhQMacの友人が多いんで、winの自分が作ったものを一緒に楽しめるのが
単純に嬉しかったんだ。
シェア云々を別にしても、mac使い続けている人は多いし、
デザイン系の学校でmac使いだったからmacを使用するようになった、という人もいるよ。
自分はwinで充分満足しているし、mac使いに転向する気はさらさら無いが、
自分の好きなosを使って、なおかつ楽しみを共有できる
ツールを提供してくれたことに感謝しているし、これからにも期待してる。
0775名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 00:22:06ID:E+kRvrBjあんたはわるくない。
俺は他の連中は悪いが、あんたのせいじゃない。
気にするな。クロスプラットホーム対応は重要なことだ
0776名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 01:14:22ID:LLnB9GKV0777名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 01:34:04ID:NoNsZcG7結局開発はWin上でやらなきゃならない。
ゲームがやりたいならWinを用意する方のが一番いい。
マカーはすぐ>773みたいな事を言い出すが、交通事故が怖いから車の多い
都会に住まない、お金を払うのが嫌だから高速は使わないみたいなもの。
セキュリティ対策も自分で出来ないやつはいつまでもMacを使っていればいい。
Macが普及しなかったのは互換機のライセンスを他のメーカーに認めず独占しようと
して失敗した結果、Winがシェアを広げたのはどのメーカーでも作れるライセンスを
取得できる機体用のOSを作ったから。
競争に負けたOSなんか使い道がほとんど無いから負けたんだよ、サーバーOSにも
使えんOSなんてフリーOS以下だな。
0778名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 06:33:19ID:yf9m1g+VだいたいゲームやるようなやつはWindowsマシンも持ってるよ
0779名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 10:24:08ID:E+kRvrBjなんか俺の発言が変に解釈されてるみたいだけどさ、俺マカーじゃないよ?わるいけど。「セキュリティ対策も自分で出来ないやつは」っていうけど、セキュリティホールにお前は自力でパッチを当てられるのかって。できもしねぇこと言うんじゃねぇよ。
確かに他のOSにもそういうものはあるけど、レガシーなシステムに対するサポート体勢やらなんやら考えたらどうなの?って。
それにさ、何度も言ってるけど、マイクロソフトによる寡占が続けば、ソフトウェア産業自体が自滅するよ、つってんの。そこらへんどうよ?
あとさ、マック使えないってお前言ってるけど現に使ってる人間は大量にいるわけだし、使えるか使えないかなんてそれ個人の問題でお前がごちゃごちゃ言うことじゃないし、それってOSを否定する理論にならないよ?
0780名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 11:40:45ID:3SgvkgXLそれは何故か。
「ドザが悪い!」
ソフトウェア産業やセキュリティのことを考えないで、Windows一辺倒になる
ドザが悪いんだ!
0781名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 12:59:33ID:NoNsZcG7そりゃあてられるでしょ、バッチを作る事はできないけど。 定期的にバッチをあてて
ポートの管理をしっかりやって、セキュリティソフトを入れれば、ウィルスの被害に遭うのは
HDDがCrashする確立より下げられるよ。
多分知らないんだろうけど、年間を通して見付かるOSの致命的脆弱性が一番多いのは
毎年Windowsってはないんだよね、数が多いから被害が広がり話題になるだけで。
マカーが大半を占めたらもっとおそろしいことななるだろうね、セキュリティホールはあくまで穴、
付けねらわれる要素、昔のi-tune事件のように自社のソフトが勝手にシステムドライブを
洗いざらい消してしまうような馬鹿なものはMSは作んないもの。
>マイクロソフトによる寡占が続けば、ソフトウェア産業自体が自滅するよ
絶対にしないから安心しなよ。
>現に使ってる人間は大量にいる
5%未満ね、それにサーバーOSとして使ってる企業は無い辺りが堅牢性、信頼性の
低さを物語ってる、OSX9.x以後自社でまともなカーネルすら作れずUNIXをつぎはぎした
出来そこないOSしか作れない会社が信頼できるわけ無いじゃない。
総計で10%ほどあるUNIX系のOSをシェアで」凌駕したら否定されない理由になるかも。
0782名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 14:41:55ID:LLnB9GKV再び浮上するだけじゃない? それはそれで(゚д゚)ウマーな話だよね。
0783名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 15:00:01ID:E+kRvrBj肝心の最後の質問に答えてくれないわけだが。
>絶対にしないから安心しなよ。
なぜそういい切れる?やつらはシェアの拡大を利用して、新たなる規格書なしの規格を設定し、標準化して他のソフトウェアの侵入を防ごうと画策して時期もあるんだぞ(社内メモだが)?それとIE6のセキュリティホールが野放しになってる件はどうかと。
おまけにドライバの非互換性が常識化しつつある点やらWindowsにも問題はあると思うのだが。SP2騒動を忘れたわけじゃないよね?
確かにMacOSXはMachベースだが、継ぎ接ぎしていると言うのは過小評価だな。サーバOSとして使っている会社がないというのも過小評価だ。
もうひとつ。価格の面でもWindowsは確実に落ちているし、レガシーなシステムのサポートに関しても落ちていると思うのだが。
0784名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 15:32:47ID:QHts3dj3互換機を作ろうとしたメーカーを叩きつぶしたり、ユーザーサイトを何度も叩きつぶしたり。
これでシェアが増えたらどんな行動に出るんだろうか。
せめてMicrosoftを叩くなら、Linuxぐらいを持ってきて欲しいね。
0785名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 17:29:14ID:LLnB9GKVどうして10年前のPCをサポートせなあかんのだろうね……と、年に何度も動かさないPCを抱え、
休日返上でキーボードを叩き、Win95/98を手放そうとしないユーザーの言葉にイライラしながら。
Macの歴史は淘汰の歴史。
あれはある意味、Windowsにはまずありえない幻想の世界だ。
0786名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:08:39ID:NoNsZcG7Macは信者用のOSだから信者が全滅しない限りは
今後も5%の天井に頭をぶつけることなくふらふらしてるんじゃないか?
0787名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:36:18ID:44r6NTN/そろそろスレ違いだ。ノベルツールのスレじゃなかったか、ここは。
後はそれぞれ該当の板で続けてくれないか?
0788名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 13:48:00ID:2yNZUxAG0789名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 14:44:20ID:DN1jxO8s0790名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 04:37:58ID:ncr5deuR0791vvmの人
2005/08/22(月) 22:28:23ID:VBLjKmuhマカーに動作確認してもらいたいんだ。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
↑これ動く?
0792名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 22:58:19ID:EQHj2M8o内容はともかくとして、荒らしと勘違いされてもおかしくない展開してくれてます。orz
0793名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 23:21:02ID:EQHj2M8o言ってることは最もだし、漏れもそのツールを叩くつもりは無い。
唯一、動作確認ってお願いする手段がイクナイ。(・∀・)
0794vvm-man
2005/08/22(月) 23:55:12ID:0awURaWfソリャマコトニスマンカッタ。
>>791
は全画面乗っ取るから気をつけてください。
って文言を書くべきだったよ。
正直スマンカッタ。
内容もヒドイから気をつけて。
0795792,793
2005/08/23(火) 03:04:21ID:jxuGfgvv乙〜。一応、窓OSではきちんと動いてる。
全画面になった後、マウスで画面の上端を左ボタンクリックしながら
マウスを左下へ移動させればタイトルバー出ます。
ウィンドウ右上の×マークで閉じることが出来ます。
但し、[ALT]+{TAB]押して〜って難しい方法を知ってる人だったら容易にクリア可能。
0796792,793
2005/08/23(火) 03:05:18ID:jxuGfgvvノベルツールを選考する以前にシナリオ書いたり、イラスト描いたりする技術が必要なのは
当たり前。同人に神レベル求めてるヤシはさっさと商用サイドへ行って叩かれて来い。
良いユーザーインターフェースに回り逢えないのを理由に、制作をストップさせてる奴の
コメントなんか見るに値しないよ。
0797名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 07:15:28ID:YxSqNUcw俺が徹夜明けでボンヤソしてるからですか
0798名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 09:27:55ID:iPch7nuFいきなり落ちた
Mac NN6.0
0800名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 18:26:14ID:DbltaN7Kまずは寝たほうがいいんじゃない?
0801名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 19:23:57ID:y6UnOPwlMacOS9.2.2
Mozilla1.3.1 → 「テスト作成」の文字と枠だけ表示
iCab2.9.8 → 「テスト作成」の文字と枠だけ表示
Netscape Communicator4.7 → ちっさいウィンドウしか開かず
NN7.0 → 798さんに同じ
IE5.1 → 問題なくプレイ可能
こんなんなりました。
0803vvmの人
2005/08/23(火) 22:04:04ID:9Ch5UbtKサンプルとして動いているのは
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/sam_sc.html
↑のスクリプト。
KAG3のコードだね。
吉里吉里に比べてブラウザではかなり制限がつくけど、一応互換を目指してるところ。
あと、ウィンドウを閉じやすい感じにしたので、全画面支配による怒りゲージを減らす効果がでたかな。
じゃ、過疎スレの作っちゃうぞスレに帰ります。ノシ
0804名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:13:25ID:GyCCGxgHLGP3版の耐久ソース作ってみたよ。(YU-RIS版からの移植)
ノベルツールとして使えるかは確認中です。orz
CH1 = G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 0 )
//フォント初期設定
G@COLOR( 255 , 255 , 255 )
G@FONT( 32 , 32 , 0 , 3 , "MS ゴシック" )
//
TEST:
//------------------------------------------
LOOPS=10 //ループ回数
LENGTH=9999 //数値上限
TIMES=0
COUNT=0
BEGINTIME=0
II=0
JJ=0
RES$="Average"
MS$="ms."
//------------------------------------------
0805続き
2005/08/23(火) 23:14:37ID:GyCCGxgHREPEAT0:
IF COUNT>=LOOPS THEN
GOTO BREAK0
ENDIF
COUNT=COUNT+1
BEGINTIME=SYSTIME( )
II=2
REPEAT1:
IF II>=LENGTH THEN
GOTO BREAK1
ENDIF
JJ=2
REPEAT2:
IF JJ>=II THEN
GOTO BREAK2
ENDIF
0806続き
2005/08/23(火) 23:15:50ID:GyCCGxgHGOTO BREAK2
ENDIF
JJ=JJ+1
GOTO REPEAT2
BREAK2:
II=II+1
GOTO REPEAT1
BREAK1:
TIMES=TIMES+( SYSTIME( )-BEGINTIME )
GOTO REPEAT0
BREAK0:
TIMES=(TIMES/LOOPS)
G@PRINT( CH1 , 0 , 0 , RES$+STR(TIMES,10)+MS$ )
G@FLIP( )
G@PRINT( CH1 , 0 , 0 , RES$+STR(TIMES,10)+MS$ )
G@FLIP( )
//----------------------------------------------
LOOP
S@WAIT( )
ENDLOOP
0807名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:17:55ID:GyCCGxgH0808ちょこっと追記
2005/08/23(火) 23:24:45ID:GyCCGxgHG@CHRCLEAR( CH1 )
G@FLIP( )
G@CHRCLEAR( CH1 )
G@FLIP( )
最後のLOOP開始直前に追加。
// [ESC]キーで終了します。
0809804
2005/08/25(木) 01:14:56ID:sZQhtWD60810名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 09:01:38ID:vqzqoTkrこのフリーソフトが使っているツールって何?
SOUL FOUNDATION+も同じツールを使用していたがシステムがクソ過ぎてウンザリしたよ
http://www.dlsite.com/work/workshow/ra3408
0811名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 09:29:56ID:RzOTsP3Wシナリオくん
0812名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 04:57:03ID:NuYRtcuMプレイする側としては、どう違うのかわからないんだが
0813名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 22:52:08ID:FMrhZrgn>>810
ツールの文句を出すんだったら、その理由と一緒に推奨するツール名を挙げてくれ。
0814名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:20:24ID:4D+7YVx40815名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:30:28ID:FMrhZrgn>>814
理由が伴わないダメ指摘は単なる叩き行為にしかならない。
罵りたい貶めたいだけの指摘って、全然参考にならないし、見るに耐えないのでお断り。
0816名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:47:56ID:8ykF/ozn仮に、推奨するツールを使ったとして、今度は○○機能を使ってないとか
シナリオがつまんねーとか絵が汚いとか言い出す奴って救いようが無いので
相手にもしないけど。
0817名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 00:41:15ID:5RtWHjvvいや、見るに耐えないから、何だ? 別に誰も困らんだろ。
仮にそうだとしてもそれに従う義務は誰にも無い。
つか、たかが2chの1レスに何故そこまで噛み付く。
作者乙って言われるのがオチだぞw
0818名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:13:08ID:8+90Szez*配布方法がフリーまたはイベント販売のみであるのか?
*バグ修正が発生した時、適切に修正パッチを配布する方法が採れるのか?
*ランタイムがどの環境でもきちんと動くものであるのか?
*シナリオを実装しようとしているツールの敷居は高すぎないか?
何より敷居の高いツールを習得して応用するには時間がかかる。
そして、スクリプトの記述ミスを原因とするバグが発生する危険度も高い。
敷居の低いツールを使うとシナリオの実装は早まるけどデータサイズが大きくなり易い。
いずれの場合でもランタイムさえ動けば、BMPとかWAVは大量に使ってくれて構わないと思う。
一般的に認知されているツールだと、仕様的な仕掛けが露出していて
ボロく見えるって言う意見は、ここではスルー。
0819名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:28:25ID:KqiKUT41自ら噛み付いてくれって言ってることに
気付かない自己厨そのものが
凄く痛いんですけど?
0820名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 08:41:25ID:W5vGD7nFいちいち「あのツールは使えない」って言わなくても吟味してみて合わなきゃ使わないだけ。
それをわざわざ匿名掲示板へ書き込む訳だから、それなりの目的が隠されていてもおかしくない。
0821名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 08:50:31ID:5RtWHjvvたかが2chのレスにそこまで考えを飛躍させられても、反応に困るんだがw
0822名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 10:33:02ID:t9zAsnHC何必死になってるんだろう・・・w
0823名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 16:38:50ID:pZ3YcYd80824名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 00:09:16ID:Dw+RT+Qhそれだと、単純に具体性の欠けた無責任発言にしか見えない。
0825名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 04:41:08ID:RhckjMSj本スレへの踏み込み行為は、極めて危険です!」
安全レベルに戻るのは何時なんだよ?○| ̄|_
0826名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 05:18:20ID:LJpjSMaj0827名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 19:45:44ID:xkpRX4r40828名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 03:11:31ID:2Evig8Oy使ったことある方いますか?
0829名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 05:11:14ID:RKgPu1su0830名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 11:13:29ID:13i7KJ1e俺も興味あったんだけど、FLASHは敷居が高そうだった
0831名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 13:18:21ID:C2sKR3uM0832名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 22:28:48ID:E/5Q94Er動作環境が緩和されるのでなかなか良いとは思うけど
イベント即売会がメインの人にはウケづらいかも?
0833名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 23:20:37ID:O2fjAfMV亀レスでスマンけど、めぼしいツールの使い方すら理解できない人がいるのも事実で
文章は紙に書きまくれるけど、パソコンやキータイピングが全くダメってパターンは
今でも稀少じゃないと思う。原画屋さんも同じ。
逆にスクリプトは書けるけど文章も絵もダメってパターンもある。
中でも、他力本願のディレクターが自分が人に恵まれていないことを愚痴っぽく語るのが
一番痛いんです。orz
0834めぼしいツールの使い方すら理解できない人
2005/09/05(月) 22:31:24ID:WHXdZ35D望む機能はこれだけです。
サウンドノベルツクール並に簡単操作のツールを紹介してほしいす。
0835めぼしいツールの使い方すら理解できない人
2005/09/05(月) 22:40:46ID:WHXdZ35Dと無制限にネームチェンジ出来ると物凄く嬉しいです。
0836名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 08:54:13ID:ddm5Weni最初にYuuki!Novel(>>22)のサンプルや操作を試した後
LiveMaker(>>21)へ移行するパターンがおすすめかも?
現状でフルスクリーン化が出来なくても差し支えなかったら
コミックメーカー(>>18)も良いかと思います。
一部のノベルツール批判に関しては、基本的にゲームを作り上げちゃった人の勝ちなので
気にしないこと。
いずれの場合でも別途、テキストエディターでシナリオ草稿のベタ打ちを行い
きちんと保管しておくことにより、他のノベルツールへ移行する時に役立ちます。
0837続き
2005/09/06(火) 09:51:35ID:ddm5Weni個人的には、コミックメーカーのほうがおすすめです。
「小説中の全ての登場$人物名1$、$施設名1$、$地名1$、$etc1$」
「小説中の全ての登場$人物名2$、$施設名2$、$地名2$、$etc2$」
「小説中の全ての登場$人物名3$、$施設名3$、$地名3$、$etc3$」
・
・
・
0839836
2005/09/07(水) 17:27:34ID:hKWtw8Jmスタートおめでとうございます。
目立たず、地味であっても、今出来ることに専念しちゃったほうが得です。
最初に使うツールはともかく、何かの偶然で共感してもらえるシナリオが書けるようになれば
貴方の代わりに、めぼしいツールを使ってくれる助っ人さんや
思わず息を飲むような絵を描いてくれる協力者(に、なりたい人)が出てくると思います。
その時点でシナリオのネタ出しが続くようであれば
一回、[かなり小さめの規模]でチーム制作をしてみて
[いつまでチームとして続けられるか?]を判断したほうが良いでしょう。
人が寄って来るようになった頃が[一番注意の必要な時期の始まり]に該当します。
まともな商用実績の無い[自称ディレクター]だけは避けないと危険です。
(リリース実績さえあれば良いということではありません)
0840名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 21:56:24ID:c4Y1bZK80841836
2005/09/08(木) 02:24:50ID:BDKLrXAD書いた本人が期待し過ぎて評価自爆するようなオチには至って欲しくなかったので
あえて釘の付いた表現をチョイスしたつも(ry
ヒドスノハタシカデス。ヒジョーニスイマセソデスタ。orz
0842名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 17:39:47ID:C5esGs5m使った順です。
・Yuuki! Novel
初心者用の入門ツールには最適。初心者でも、すぐに作れる。
同じ初心者用でも、コミックメーカーよりはこっちの方が良い。(作る側も、やる側も)
ただ、操作が簡単な分「こういうものを作る!」というハッキリした目標が無いと、飽きが早いかも。
あと、システムメニューのデザインが少々ダサく、作品の雰囲気と合わない事があるのはマイナス。
・コミックメーカー
今更言うまでも無いが、初心者用。作る側には優しいがやる側には優しくない。
人にプレイしてほしいならこれは選ばない方が無難。
1ページごとに作っていくのがダルいと感じた。
・Nscrpter(つづり違ったらごめん)
スクリプターの中では割と簡単なほうだと思う。1人でスクリプト書くならこっちの方が楽。
動作も軽く、機能も良いので、やる側にも優しい。
ただ、あれこれカスタマイズしたいなら吉里吉里より面倒なことも。
・吉里吉里/KAG
難しいイメージはあるが、簡単なノベルゲーム・アドベンチャーゲームを作る程度なら、殆ど
KAGだけで済むので、そんなに難しくは無いと思う。
Nscrなどで慣れているなら尚更難しくは無い。カスタマイズもある程度なら簡単にできる。
欠点は少々重いこと、細かいカスタマイズや動作をしようとするとTJSをいじくるハメになり、
死ぬほど面倒&難しくなること。
・LiveNovel
yuuki!タイプのGUIで作りたいが、yuuki!では満足できない!という方向け。
これで作られた同人シェアもあるので、それなりの物は作れるはず。
ちょっといじった程度なので詳しいレビューはできない。
0843名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 18:53:25ID:12bgjZ/2久々のレビュー乙〜。
選択の要点としては、最終的に「自分が作った作品をどうしたいか?」に尽きると思います。
0844名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:09:22ID:RURV6z3Cでも商業はともかく、同人で使用しているのを見かけた事無いな。
0845名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 03:01:09ID:dp4bkGp20846名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 04:12:10ID:vbIZnXBuベータ版を使い込んだ人っていないのね・・・。
0847名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:06:17ID:yojRyUuW普通、自ら進んで人柱になろうとは思わんし
0848名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:07:19ID:yojRyUuW0849名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:57:59ID:X7plVdt0個人的にはそれほど良いとは思えない…。
自分のやりたいことは吉里吉里で事足りてるし、ユーザー数もキリのが多いから
安心して使えるし。
>>848
自分はアドベランで懲りたから手出せなかった派です…。
0850846
2005/09/17(土) 13:14:33ID:E0paey/8色々と気付いて来るよ。言語と機能の仕様は凄く良いんだけど
肝心な機能が実装されていなかったり微妙なところを発見したり・・・。○| ̄|_
商用作品への採用実績があって、2年以上ベータが外れないツールって
ところが矛盾しているので、現状では、全くおすすめ出来ないっす。
ベータが外れるまで放置・・・。(あえて期待はしない)
現状ではNスクか吉里吉里のほうがマシって断言出来るよ。
>>847-848
やりたかったことが結果的に出来ないとなると、そのまんま無駄骨で終わるからね。
0851846
2005/09/17(土) 13:31:40ID:E0paey/8最終的に実用レベルに至らなかった場合、ツールとしての意味を為さないので
普段から開発途中としてPRする手法は、諸刃の剣そのものです。
開発終了(正しくは中止,打ち切り)が信用損失に繋がるのは見ての通りだったり・・・。
周囲へ期待させた分だけ跳ね返ってきます。
0852名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:12:51ID:eWjORHjb0853名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:52:01ID:HB0LOaZI正直いろいろと中途半端すぎて何を狙っているのかよくわからん
0854名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 18:36:04ID:ovwTOXna機能の実装が完了していて「さあ、存分に応用して下さい!」だったらわかるんだけど
使い始めた途端にトラブって、初めて実装途中だったりすることが判明してしまうのが
今のYU-RISの状態。何より『それ』を繰り返すことで、ひたすら待ち続けないといけない
ことに気付いて、結果的には、そのまま様子見状態に入るか
それとも他のノベルツールに行くかの選択を迫られるところが痛いんです。
その間に他のノベルツールが使えるようになったら、簡単に移行してもらえなくなる
可能性が高いです。
ノベルツールのシェア戦略としては、甚だ微妙としか言いようがありません。
0855名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 05:58:07ID:Qt1OVZqP万人にわかりやすい物差しとしてHP作成をあげてみる
・HP作ったことがない
どのツール使っても100%で挫折する。まずはゲームのHP作ってみよう
・HP作成ソフトで簡単なHP作れる。(フレームで左右2分割とFTP転送)
ホームページビルダーを使える知識があれば
Yuuki! NovelとLiveNovel使いこなせる
・簡単なタグが理解できる。テーブルを初めとした細かい設定までこだわる
Nスクと吉里吉里使っても大丈夫でしょう
・テキストエディタで全部手書きする
自分で考えろ
0856名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:44:40ID:r8Sxuzw/わかるわかる
「文字太くすんのってどうやるの?」とか調べもせずにきいてくるヤツとか
100%挫折する
0857名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 22:22:09ID:u94R6sJ8実は、素材さえ出来上がっていれば、このスレに長居する必要が全く無いオチ。
進行確認表
・企画書の仕上げ
・シナリオの書き上げ
・キャラクタ,背景画,イベント,ボタンチップの描き上げ
・音楽,効果音の選定,シナリオとの組み合わせの完了
・ツール選択〜上記素材の実装(優先度は最も低い)
0858名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 07:04:53ID:UcifQ66u吉里吉里よりNScripterの方がよいのでしょうか?
NScripterだと、barとかでグラフィカルにパラメータ表示できるみたいだが、
吉里吉里だと、プラグインを自作するところから始まる?
0859名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 09:13:00ID:Se0cMG670860名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 09:51:31ID:0V/OodhONスクスレで話題になったマインスイーパもどきをプレイしてから考え直したほうが良さそう・・・。
吉里吉里のほうが向いてるけどTJSの習得が大変。
0861名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 15:17:52ID:Cg40OGzl>barとかでグラフィカルにパラメータ表示
いや、綺麗にやるならどっちのツールでも全部CG作った方がいいぞ。
あと、大きめ画像がよく動くなら吉里吉里のが向いてる。
でもその発想してる時点でKAG以上いけないだろうしNスクの方がいいと思うな。
0862名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 17:53:41ID:UcifQ66uKAGを超えてTJSをいじれるなら、吉里吉里でもできるってことですかね。
もう少し色々いじってみて、もし挫折したらNスクに走ります。
とりあえずは、吉里吉里で頑張ってみます。
レス、どうもありがとうございました。
0863名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 18:06:50ID:W4Qgu9pJ>>858が言ってる程度のTJS知識なら
一週間もかからずに習得できたよ
言いたいことは、TJS難しいとか言ってすぐ挫折するような性格なら
どのツール使おうが無理ってこと
0864名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 03:55:30ID:BOehz0YS自分の場合、すぐにと言うわけには行きそうにもないですが、
頑張ってみます。
雪プラグインのコードを読むところ辺りから始めてみます。
0865名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 16:28:10ID:jIwFjWQe0866名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:00:37ID:kHPIfKCC定期的に作者自演があるだけだと思ったが。
0867名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:37:36ID:QyBL9J8Qその結果、彼の場合は吉里吉里になったってだけだろ。
これがいきなりYU-RISがいいってなったら仰天だがな
0868名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:45:16ID:GQfATyjB0869名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 20:30:27ID:Yyb7yM5E0作者は別のことで訴えられたらしいね。
0870名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 21:24:37ID:Ptf4mfHg蒸し返すつもりすら無いけど、YU-RISがベータ段階を突破出来ない限り
ADVRUNとは比較のしようも無いと思う。
個人的には、ADVRUNを選ばない理由の元が無くなったので
巷で語られている悲劇に突っ込むつもりも無い。
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