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ノベルツール選考スレXP

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0001名前は開発中のものです。04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z
マターリ語れ
07167072005/06/17(金) 22:41:33ID:x/AsWa+/
皆さんサンクスです。
とりあえずYuukiNovel!を使ってみます。

>>715
そうですね。
やっぱり最終的には自分で試さないとダメですしね・・・
0717名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 21:02:38ID:L2glYIfF
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
過去にこんなものがあったんだけど、まとめ人帰ってこないかなぁ。
0718名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 10:18:55ID:3b6KjE8x
WIKIなんだから管理人がどうだとか関係ないだろ
0719名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 03:46:09ID:0uv+/gY9
LiveMakerが表現したいことに対するツール(スライドアニメや選択肢)
があらかじめそろっていて
自分のレベルにあってて良いんですが
ロゴがいやです。
NScripterも使ってますが
吉里吉里はすぐには無理そうです。
有料ソフトでもいいのでロゴのない
LiveMakerと同じような仕様のツールはないでしょうか。

というか
有料のソフトは初心者にはとてもすぐには扱えなくて
難易度が低いのはフリーソフトの特徴だったりするかもしれませんが…

0720名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 04:16:44ID:IELW+Y3d
法人向けLiveMakerProをライセンス契約すればいい、
ただし1年間10万円+製品価格の2.5%、または1年間10万円+1タイトルに付き100万円を
収めればロゴの無いLiveMakerがサポートつきで使える。

それが無理ならロゴなど気にしないか、吉里吉里を覚えるか、スクリプターを雇えばいい。
0721名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 09:53:27ID:2VOqVKEJ
ノベルツールは吉里吉里とNスクのフリー2強があるから
有料でマトモなのはほとんど見たこと無いな。
その二つで需要供給ほぼ満たされてるからな。
スクリプト頑張ればどっちでも出来るから、自分で覚えるなり
>720の言うとおりスクリプタ雇うなりしたほうが早くて安いと思う。

ところでLiveMakerってサイズと拡張性の無ささえ改善されればな。
好きに組めないのが残念だ。
0722名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 01:33:42ID:Exrmq+Oy
ノベルゲームやる層はロゴとか気にしてない。
0723名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 22:07:39ID:Vt2cOKSv
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ
0724名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 22:42:29ID:ng7y47p+
ごめんなNスク・吉里吉里・Live以外のノベルゲームはちょっと二の足だ。
いい評判聞いてから初めて手を出す感じ。
0725名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 22:47:24ID:PYOIzhBb
ものはまぁいいんだけど(凝ったことをやろうと思ったら手こずるが)
商用に使われた実績がないから、そのへんの信頼感というか、そういうもので負けてる幹事。
0726名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 22:59:22ID:B9ihZk71
他のソフトと比べてプレイまでに特別に手間がかかる訳じゃないからあんまり関係ないだろ
プレイするかどうかの影響度で言えば絵>>>>>>>>>>製作ツール
0727名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 23:22:18ID:ng7y47p+
>726
それはほぼ間違いないんだろうけど、
それでも恋ツクやコミメだったらCG良くても避けるぞ。
やはりツールでも最低限のラインはあると思うな。
0728名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 00:06:40ID:zrpQs5cU
>恋ツクやコミメだったらCG良くても避ける

そんなことはない、ツールを気にするのは作ってるやつと、
それを聞きかじった知ったか評論家気取りのやつくらいだ。
0729名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 03:22:46ID:w0YIYZAp
>727
それは制作者の心構えとしては三流だぞ
0730名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 04:15:44ID:pQNQMAav
つーか、やっぱプレイヤのマシン環境によるんじゃないか?
XP使ってる人はコミメ2だと強制終了するから嫌だろうし、
うちみたいに古いマシン使ってると、恋ツクとか重くてまともに
動かんから、面白そうなゲームがあってもプレイできない。

あと、選択肢のないただ読むだけのノベルだったらYuukiでも
かまわないが、繰り返しプレイするADVだったらYuukiでは
つらいとか、ゲームの内容(?)にもよると思うし…。
吉里吉里やNスクで製作されていても遊びにくいゲームって
あるから、製作者の腕に左右されるところもあると思われ。
0731名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 12:36:27ID:NPwAx5Bo
つーかランタイム必要な時点でダメダメじゃん。
大して興味のないもののために、わざわざ必要のないソフトを
入れたりはしたくない。
0732名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 16:19:00ID://8+BTXk
yuukiはexeファイル1個で配布じゃなかった?
0733名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 18:17:29ID:bTSp3cml
>730に禿同


ところで制作者の心構え?
ユーザビリティを考えた作品を作るべきじゃないの?
0734名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 18:52:23ID:5Skw/Us3
背景画と人物画(シルエット)が充実していれば何でもいいけどね・・・
サウンドノベルツクール2がPCにもあればなあ・・・

恋愛ゲームツクールは、キャラが立ち絵しか無いのが痛いし・・・
0735名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 21:42:05ID:j3h8JmIf
>>733
禿同
ツールにこだわるくせにゲーム性無視してるやつ大杉
0736名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 23:29:56ID:8qTFhoSP
貴方の言う「ゲーム性」ってによ?
「ゲーム性」とかすぐ口に出す奴ほどそのあたりが曖昧なんだよね。

それにここはツールの選考スレだよ。
0737名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 08:43:20ID:pjUHqzpI
最低限、選択肢がないとゲーム性はないよなぁ。
と思う。
0738名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 13:14:19ID:wCiQNgY4
選択肢の無いノベルゲームって、そんなにあるのか?
0739名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 23:19:59ID:cZ8eVVc5
フリーはやらないから知らないけど、同人でも知る限りいくつかある。
下手したらひぐらしのせいで今冬あたり大量発生するかもなw
0740名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 04:35:13ID:L1VHt8Pi
商業でもいくつかあるぞ。
キネティックノベルという言葉でぐぐって味噌。
0741名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 15:17:24ID:aj9onZ+F
ノベルと銘打ったゲームで選択肢無いのは
見たことがないけれど、3Dアドベンチャーと
銘打ったゲームが、実はユーザーにクリック
させるだけの3DCGアニメだったことはある
>>740の「映画みたいな小説です☆ミ」という
詭弁よりひどかった
0742名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 09:07:34ID:VAcFLkeH
とりあえず、YU-RIS応援してます。
たくみたんの体が心配。
0743名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 03:30:54ID:YBK0MPrL
ファミコン風ADVゲームを作りたいのですが、

「フォントを組み込める」
「テキスト表示に合わせて音が出る」
(↑1文字出ると『ボ』みたいな音がして
 テキストが表示されていくと、『ボボボボボ・・・』と鳴るってこと)

上記2つができるツールがあればファミコン風で作れそうなのですが、
できるツールないでしょうか?
一応ツール系のサイトまわってきましたが、
テキストに合わせて効果音のことを書いてるサイトがなかったもので・・・
0744名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 22:54:45ID:8fJYR/8p
>>743
吉里吉里でTJS組めば出来る気がする
がしかし
一文字ごとに音が鳴るゲームは嫌がられそうだ
タイプライター表示とかならともかく
フォント組み込みもこのスレにあるけれど
「ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)」
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/l50
著作権問題でハードルが高いから
プレイヤーのPCに入ってるフォントを
選択できるようにしたほうがいい
07457432005/07/19(火) 20:46:40ID:p1EYSTII
返答ありがとです。
一文字ごとに音が鳴るゲームは嫌がられそうですかね?
ファミコン時代のADVは当たり前でしたよね。

フォント問題もあったのですね・・・また自分のほうでも色々調べてみます。
0746名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 20:58:15ID:+vikCLRN
>>745
ゲームの様式によるかと。

ファミコン時代のADVは、一文字ごとに音を鳴らす事で、
声を出している事を表現していた。今のマシンでやるなら、
違和感の無いBGMを選択する必要があるかと。
0747名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 22:20:25ID:i0UEcnqU
レトロゲーム大好きだから個人的にはそういう演出は嬉しいよ。
けどやるんならその他の部分の演出もレトロにこだわって欲しいな。

ノベルツールが出揃ってなかった頃、HSPでそういうことができる
ADVツール作ったな。ひどい出来だったけど。
0748名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 23:23:42ID:ix6XEBsD
とりあえず、タバコを吸うコマンドは必ず入れなさい
07497432005/07/20(水) 00:19:42ID:MVrChI91
色々コメントありがとです。
>>748
神宮寺ですよね!これにあこがれて作ってるんですよ。
746さんの言われてるとおり、声を出してるのを表現するために
文章表示に合わせて効果音を出したかったんですね。

神宮寺が喋ると「ボボボボボボボボ・・・」
洋子が喋ると「ピピピピピピピピ・・・」と高い音に変わり
女性が喋ってるのを表現してるのが好きでした。

自分はプログラム知識がまったくなく、
ゲーム作りも○○ツクールに頼ってばかりでしたので、
今回もプログラム知識が必要ない「LiveNovel」で
作ることにしました。文章に合わせて効果音もできますし!

しかし、ファミコンチックで使用許可のフォントを見つけましたが
「LiveNovel」ではフォント組み込みができないのが
ちょっと残念ですけど・・・。
更新が多いらしいので今後、できるようになるのを期待するしかないですね。
0750名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 15:56:20ID:9NpdyDaq
>>739
ひぐらしって選択肢無いのか?
0751名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 18:56:24ID:n8DB80U3
>>749
LiveMakerProを契約して万全なサポート受ければ
すぐにでもフォント組み込みしてくれるんじゃないのか?
フリーで使うならそこら辺は納得ずくじゃないとな
 最初から吉里吉里で組めばいい。問題は全て解決する

>>750
フリー版のひぐらしは選択肢が無い
0752名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 15:09:38ID:MMlOFQWw
製品版もないけど?
0753名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 07:59:14ID:BUHW1ko9
あのームービー再生可能なツールは沢山あると思うのですが
ムービー再生しながらメッセージボックス表示したり出来るのは
YU-RISだけなのでしょうか?

YOX-ADVやLiveMaker試したけどムービーは画面の最上段にきて
ムービー再生中は他の画像処理は出来ないみたいですね。
0754名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 08:52:34ID:evuCDbp+
某有名ツールが何事もなかったかのように
いつのまにか対応していやがりますが。
0755名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 10:16:45ID:Jbe5Mi55
>754
今年のあのツールの進化っぷりは地味に大きいよな。
0756名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 12:30:03ID:nH9+YsTQ
YU-RIS作者のカキコ多いな
0757名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:02:39ID:+2eAeGk2
>754
どのツール?
0758名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 09:55:16ID:NQTRNLaW
井上ひさしが作ったツール
0759名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 03:10:03ID:CrbPM1W1
DreamGame以来のwin mac両用実行エンジンが来たな!
うちのサイト異様にmac率が高かったから今までは
win用はNスクで、mac用はDreamGameで作ってたけど
これでスクリプト書くの一種類ですみそう。
つーか、セーブスロットがたくさんあるのが死ぬほど嬉しいよ。
0760名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 04:07:22ID:aIl5Oojt
>759
セーブかぁ、Nスクも少なくとも4000個は使えるYO!
面倒でその先は調べてないけど。
0761名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 05:17:49ID:Zng7KYif
>>759
名前教えてケロ
0762名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 10:18:49ID:jSKgmJid
mac率が高いって、どんなゲーム作ってるのよ?
macゲーマーって、とっくにwinに移行してないか?
0763名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 10:59:52ID:qU/oHXAh
Famous Writer。サニーガールの宣伝掲示板から見つけた。
>762
フリゲサイトじゃなくて、イラストサイトなんだ。うち。
ゲームは趣味で作ってる短いヤツ。一日20hit位の弱小サイト
だけど常連の二割から三割がMacなんだよ。
いくつかの選択肢とちょっとしたミニゲームだけのゲームだから
このツールくらいの機能があればもう充分すぎる。
DreamGameはwinでの動作確認がやたら重くてセーブが
一箇所しか出来なかったのがマジで辛かったから…
まだ開発途中みたいだからこれからにも期待してる。
0764名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 12:07:12ID:++PP26U6
またQuickTime必須な罠
0765名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 15:23:47ID:4667hwLZ
サンプルゲーム落としてやってみたけれど動作は軽くていいね。
オフィのサンプルだとちょっと変なダイアログが一瞬でるけどw
林檎でもこれくらい軽く動くんだったら魅力のあるエンジンだ。
0766名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 17:45:44ID:YKuV0iBD
>763
それ使ってゲーム配布してる。
うちもゲームメインサイトじゃないからあれだけの機能で十分だよ。

DreameGameの放置ッぷりにどうするか悩んでただけにサポートの早さには感動したし、
直ぐにバグに対応してくれて結構満足してる。winで動かす分にはQuick Time不要らしいけど、
元々winは他ツールで作ってて、それのMac移植版として利用してるから問題はないと思う。多分。
ただダイアログのバグ?なのかな。
何もセーブデータがない状態でタイトル画面でロード゙→キャンセルすると正常にタイトルに戻れない。
仕方ないんで別途タイトル専用ロードシナリオで対応してるけど。
最初は癖あるなあって思ったけど今はいい感じに馴染んできてる。今後に期待だなあ。
毎回出すゲーム出すゲームwinとMac用に作ってるけど結構多くの人がMac用落としていくよ。
半年で大体200本くらいかな、Mac用DLされてるからそっちでのゲームは需要あるんだと思う。
実際マカーの人からゲーム配布した時に「Macでゲームできるなんて…!」と感動されたし。
宣伝なんかしたことないが結構マカーの人もゲームやるんだなあ、とこっちが感動した。
これでMac用のエロゲ出したら需要あるだろうかとちょっと興味があるw
0767名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 20:33:29ID:OzkfqoH2
Macはゲーム数自体が少ないから、ユーザー自体は少なくても一つのソフトに群がるんだろうね。
0768名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 12:03:25ID:iq2lx5LZ
考えてみれば、Windowsはこれだけツールがあるのに、マックは全然なかったんだよな
Windowsのツール作者も、マック覚えて移植すればいいのに
0769名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 13:58:34ID:ekZJm3ED
Win使ってるのにMacのツールなんて作っても無駄だもんそんな馬鹿なことしないよ、必要ないんだもん。
Mac使ってるやつが、Nスクや吉里吉里の互換エンジンを開発すりゃ良いんじゃないの?
0770名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 15:05:32ID:gcU7NuIu
Nスクのmac変換のやつならかなり昔からあるじゃん
0771名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 15:24:34ID:+HcJ8s9o
つか、Macの開発環境整えるのにいくら投資すりゃええの。
Mac mini買えば事足りるのか?
0772名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 18:11:05ID:ekZJm3ED
Winでゲーム作ってる人間にたった5%未満にシェアのためゲームに限定すればそれ以下の
シェアに投資するくらいなら、さらにWin用の開発環境を良くする事に投資したほうが良いしね。

マカーがやりたいならマカーがなんとかすべきでしょ。
0773名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 21:59:56ID:IuVcQcIh
そう、そうしてればいいのさ。
いつまでもゲイツに隷属して、金を払い続けてセキュリティホールの影に脅え続ければいい。
一企業による寡占が行われるということはその先に進化がないということだ。
乱立するノベルゲーム製作ツールを評価し、競争を永久に行わせることによって、ユーザーやデヴェロッパーにとってよりよい環境を求め続ける。
そういう事を行うスレでその発言はふさわしくない。
07747592005/07/30(土) 22:27:18ID:MtRp6zhQ
なんか荒れる元になってしまったみたいで申し訳ない。
Macの友人が多いんで、winの自分が作ったものを一緒に楽しめるのが
単純に嬉しかったんだ。
シェア云々を別にしても、mac使い続けている人は多いし、
デザイン系の学校でmac使いだったからmacを使用するようになった、という人もいるよ。
自分はwinで充分満足しているし、mac使いに転向する気はさらさら無いが、
自分の好きなosを使って、なおかつ楽しみを共有できる
ツールを提供してくれたことに感謝しているし、これからにも期待してる。
0775名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 00:22:06ID:E+kRvrBj
>>759
あんたはわるくない。
俺は他の連中は悪いが、あんたのせいじゃない。
気にするな。クロスプラットホーム対応は重要なことだ
0776名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 01:14:22ID:LLnB9GKV
インテルMacがPC-AT互換機でも動けばすべて解決。
0777名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 01:34:04ID:NoNsZcG7
全く解決しないよ、その上で吉里吉里やNスクが動かないんじゃ同じだよ。
結局開発はWin上でやらなきゃならない。

ゲームがやりたいならWinを用意する方のが一番いい。
マカーはすぐ>773みたいな事を言い出すが、交通事故が怖いから車の多い
都会に住まない、お金を払うのが嫌だから高速は使わないみたいなもの。
セキュリティ対策も自分で出来ないやつはいつまでもMacを使っていればいい。

Macが普及しなかったのは互換機のライセンスを他のメーカーに認めず独占しようと
して失敗した結果、Winがシェアを広げたのはどのメーカーでも作れるライセンスを
取得できる機体用のOSを作ったから。
競争に負けたOSなんか使い道がほとんど無いから負けたんだよ、サーバーOSにも
使えんOSなんてフリーOS以下だな。
0778名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 06:33:19ID:yf9m1g+V
マカーってユーザ数が少ない割に声がでかい(ようにきこえる)んだよな
だいたいゲームやるようなやつはWindowsマシンも持ってるよ
0779名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 10:24:08ID:E+kRvrBj
>>777
なんか俺の発言が変に解釈されてるみたいだけどさ、俺マカーじゃないよ?わるいけど。「セキュリティ対策も自分で出来ないやつは」っていうけど、セキュリティホールにお前は自力でパッチを当てられるのかって。できもしねぇこと言うんじゃねぇよ。
確かに他のOSにもそういうものはあるけど、レガシーなシステムに対するサポート体勢やらなんやら考えたらどうなの?って。
それにさ、何度も言ってるけど、マイクロソフトによる寡占が続けば、ソフトウェア産業自体が自滅するよ、つってんの。そこらへんどうよ?
あとさ、マック使えないってお前言ってるけど現に使ってる人間は大量にいるわけだし、使えるか使えないかなんてそれ個人の問題でお前がごちゃごちゃ言うことじゃないし、それってOSを否定する理論にならないよ?

0780名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 11:40:45ID:3SgvkgXL
ゲームをやりたいマカーだが、Windowsに比べて圧倒的に数も質も劣っている。
それは何故か。

「ドザが悪い!」
ソフトウェア産業やセキュリティのことを考えないで、Windows一辺倒になる
ドザが悪いんだ!
0781名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 12:59:33ID:NoNsZcG7
>自力でパッチを当てられるのかって。
 そりゃあてられるでしょ、バッチを作る事はできないけど。 定期的にバッチをあてて
ポートの管理をしっかりやって、セキュリティソフトを入れれば、ウィルスの被害に遭うのは
HDDがCrashする確立より下げられるよ。

 多分知らないんだろうけど、年間を通して見付かるOSの致命的脆弱性が一番多いのは
毎年Windowsってはないんだよね、数が多いから被害が広がり話題になるだけで。
 マカーが大半を占めたらもっとおそろしいことななるだろうね、セキュリティホールはあくまで穴、
付けねらわれる要素、昔のi-tune事件のように自社のソフトが勝手にシステムドライブを
洗いざらい消してしまうような馬鹿なものはMSは作んないもの。

>マイクロソフトによる寡占が続けば、ソフトウェア産業自体が自滅するよ
 絶対にしないから安心しなよ。

>現に使ってる人間は大量にいる
 5%未満ね、それにサーバーOSとして使ってる企業は無い辺りが堅牢性、信頼性の
低さを物語ってる、OSX9.x以後自社でまともなカーネルすら作れずUNIXをつぎはぎした
出来そこないOSしか作れない会社が信頼できるわけ無いじゃない。
 総計で10%ほどあるUNIX系のOSをシェアで」凌駕したら否定されない理由になるかも。
0782名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 14:41:55ID:LLnB9GKV
Windowsのシェアが落ちれば、昔のPC88/FM-7/X1/MSXの時みたいな移植ビジネスが
再び浮上するだけじゃない? それはそれで(゚д゚)ウマーな話だよね。
0783名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 15:00:01ID:E+kRvrBj
>>781
肝心の最後の質問に答えてくれないわけだが。
>絶対にしないから安心しなよ。
なぜそういい切れる?やつらはシェアの拡大を利用して、新たなる規格書なしの規格を設定し、標準化して他のソフトウェアの侵入を防ごうと画策して時期もあるんだぞ(社内メモだが)?それとIE6のセキュリティホールが野放しになってる件はどうかと。
おまけにドライバの非互換性が常識化しつつある点やらWindowsにも問題はあると思うのだが。SP2騒動を忘れたわけじゃないよね?
確かにMacOSXはMachベースだが、継ぎ接ぎしていると言うのは過小評価だな。サーバOSとして使っている会社がないというのも過小評価だ。
もうひとつ。価格の面でもWindowsは確実に落ちているし、レガシーなシステムのサポートに関しても落ちていると思うのだが。


0784名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 15:32:47ID:QHts3dj3
シェアが少ない今でもAppleの傲慢さは有名なんだが。
互換機を作ろうとしたメーカーを叩きつぶしたり、ユーザーサイトを何度も叩きつぶしたり。
これでシェアが増えたらどんな行動に出るんだろうか。

せめてMicrosoftを叩くなら、Linuxぐらいを持ってきて欲しいね。
0785名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 17:29:14ID:LLnB9GKV
しかしその傲慢さは、Windows開発者には時おり心地いいものに見えたりする。
どうして10年前のPCをサポートせなあかんのだろうね……と、年に何度も動かさないPCを抱え、
休日返上でキーボードを叩き、Win95/98を手放そうとしないユーザーの言葉にイライラしながら。

Macの歴史は淘汰の歴史。
あれはある意味、Windowsにはまずありえない幻想の世界だ。
0786名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:08:39ID:NoNsZcG7
今のシェアが全ての結果を物語っているよ。
Macは信者用のOSだから信者が全滅しない限りは
今後も5%の天井に頭をぶつけることなくふらふらしてるんじゃないか?
0787名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:36:18ID:44r6NTN/
取り敢えず言ってもいいか?
そろそろスレ違いだ。ノベルツールのスレじゃなかったか、ここは。
後はそれぞれ該当の板で続けてくれないか?
0788名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 13:48:00ID:2yNZUxAG
一気にさびれたな。そのまま続けてもよさげだったのに。
0789名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 14:44:20ID:DN1jxO8s
プラットフォーム比較は論外なので、沈静化待ち。orz
0790名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 04:37:58ID:ncr5deuR
やっとこのスレ読み終わった
0791vvmの人2005/08/22(月) 22:28:23ID:VBLjKmuh
マルチっぽくて悪いけど。
マカーに動作確認してもらいたいんだ。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
↑これ動く?
0792名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 22:58:19ID:EQHj2M8o
>>791
内容はともかくとして、荒らしと勘違いされてもおかしくない展開してくれてます。orz
0793名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 23:21:02ID:EQHj2M8o
全窓を乗っ取られた件についてはブチキレ!!

言ってることは最もだし、漏れもそのツールを叩くつもりは無い。
唯一、動作確認ってお願いする手段がイクナイ。(・∀・)
0794vvm-man2005/08/22(月) 23:55:12ID:0awURaWf
>>792-793
ソリャマコトニスマンカッタ。

>>791
は全画面乗っ取るから気をつけてください。

って文言を書くべきだったよ。
正直スマンカッタ。
内容もヒドイから気をつけて。
0795792,7932005/08/23(火) 03:04:21ID:jxuGfgvv
>>794
乙〜。一応、窓OSではきちんと動いてる。

全画面になった後、マウスで画面の上端を左ボタンクリックしながら
マウスを左下へ移動させればタイトルバー出ます。
ウィンドウ右上の×マークで閉じることが出来ます。
但し、[ALT]+{TAB]押して〜って難しい方法を知ってる人だったら容易にクリア可能。
0796792,7932005/08/23(火) 03:05:18ID:jxuGfgvv

ノベルツールを選考する以前にシナリオ書いたり、イラスト描いたりする技術が必要なのは
当たり前。同人に神レベル求めてるヤシはさっさと商用サイドへ行って叩かれて来い。
良いユーザーインターフェースに回り逢えないのを理由に、制作をストップさせてる奴の
コメントなんか見るに値しないよ。
0797名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 07:15:28ID:YxSqNUcw
796が独り善がりにお怒りのように見えたのは
俺が徹夜明けでボンヤソしてるからですか
0798名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 09:27:55ID:iPch7nuF
>>791
いきなり落ちた
Mac NN6.0
0799vvm-man2005/08/23(火) 16:11:55ID:6n7IAgjk
>>798
そうれすか……
サンクス。
0800名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 18:26:14ID:DbltaN7K
>>797
まずは寝たほうがいいんじゃない?
0801名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 19:23:57ID:y6UnOPwl
>791
MacOS9.2.2
 Mozilla1.3.1 → 「テスト作成」の文字と枠だけ表示
 iCab2.9.8  → 「テスト作成」の文字と枠だけ表示
 Netscape Communicator4.7 → ちっさいウィンドウしか開かず
 NN7.0 → 798さんに同じ

 IE5.1 → 問題なくプレイ可能

こんなんなりました。
0802vvmの人2005/08/23(火) 19:42:27ID:9Ch5UbtK
>>801
おおっ、IEはいけるのか!
グレート。
まだ希望が持てる。
詳細なテストをどうもサンクス。
0803vvmの人2005/08/23(火) 22:04:04ID:9Ch5UbtK
おまいら興味あるか知らんけど、
サンプルとして動いているのは
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/sam_sc.html
↑のスクリプト。
KAG3のコードだね。

吉里吉里に比べてブラウザではかなり制限がつくけど、一応互換を目指してるところ。
あと、ウィンドウを閉じやすい感じにしたので、全画面支配による怒りゲージを減らす効果がでたかな。
じゃ、過疎スレの作っちゃうぞスレに帰ります。ノシ
0804名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 23:13:25ID:GyCCGxgH
>>441
LGP3版の耐久ソース作ってみたよ。(YU-RIS版からの移植)
ノベルツールとして使えるかは確認中です。orz

CH1 = G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 0 )
//フォント初期設定
G@COLOR( 255 , 255 , 255 )
G@FONT( 32 , 32 , 0 , 3 , "MS ゴシック" )
//

TEST:
//------------------------------------------
LOOPS=10 //ループ回数
LENGTH=9999 //数値上限
TIMES=0
COUNT=0
BEGINTIME=0
II=0
JJ=0
RES$="Average"
MS$="ms."
//------------------------------------------
0805続き2005/08/23(火) 23:14:37ID:GyCCGxgH

REPEAT0:
IF COUNT>=LOOPS THEN
GOTO BREAK0
ENDIF
COUNT=COUNT+1
BEGINTIME=SYSTIME( )
II=2

REPEAT1:
IF II>=LENGTH THEN
GOTO BREAK1
ENDIF
JJ=2

REPEAT2:
IF JJ>=II THEN
GOTO BREAK2
ENDIF
0806続き2005/08/23(火) 23:15:50ID:GyCCGxgH
IF II%JJ==0 THEN
GOTO BREAK2
ENDIF
JJ=JJ+1

GOTO REPEAT2
BREAK2:
II=II+1

GOTO REPEAT1
BREAK1:
TIMES=TIMES+( SYSTIME( )-BEGINTIME )

GOTO REPEAT0
BREAK0:
TIMES=(TIMES/LOOPS)

G@PRINT( CH1 , 0 , 0 , RES$+STR(TIMES,10)+MS$ )
G@FLIP( )
G@PRINT( CH1 , 0 , 0 , RES$+STR(TIMES,10)+MS$ )
G@FLIP( )
//----------------------------------------------

LOOP
S@WAIT( )
ENDLOOP
0807名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 23:17:55ID:GyCCGxgH
突っ込みどころ満載のソースだけど簡易確認用なので勘弁してね。

0808ちょこっと追記2005/08/23(火) 23:24:45ID:GyCCGxgH
2行目から3行目の間に追加。
G@CHRCLEAR( CH1 )
G@FLIP( )
G@CHRCLEAR( CH1 )
G@FLIP( )

最後のLOOP開始直前に追加。
// [ESC]キーで終了します。
08098042005/08/25(木) 01:14:56ID:sZQhtWD6
LGPネタはスレが香ばしくなってしまう原因になるので中断します。orz
0810名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 09:01:38ID:vqzqoTkr
http://www111.sakura.ne.jp/%7Egame/bisya/natucomi2.html
このフリーソフトが使っているツールって何?

SOUL FOUNDATION+も同じツールを使用していたがシステムがクソ過ぎてウンザリしたよ
http://www.dlsite.com/work/workshow/ra3408
0811名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 09:29:56ID:RzOTsP3W
>>810
シナリオくん
0812名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 04:57:03ID:NuYRtcuM
コミメがゴミメなら、シナリオくんは何?
プレイする側としては、どう違うのかわからないんだが
0813名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 22:52:08ID:FMrhZrgn

>>810
ツールの文句を出すんだったら、その理由と一緒に推奨するツール名を挙げてくれ。
0814名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 23:20:24ID:4D+7YVx4
ダメなものをダメというのは誰にでもできるが、してはいけないってわけでもない。
0815名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 23:30:28ID:FMrhZrgn

>>814
理由が伴わないダメ指摘は単なる叩き行為にしかならない。

罵りたい貶めたいだけの指摘って、全然参考にならないし、見るに耐えないのでお断り。
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