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ノベルツール選考スレXP

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z
マターリ語れ
0301名前は開発中のものです。04/07/25 20:55ID:Q5il1Wde
>300
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/dl.zip

たとえばDLするファイル名が「dl.zip」なら
こういう風に、普通に置いてる場所へリンクをはればOK
0302ニケ04/07/25 21:19ID:KghkWMeH
・・・・・・・できません  TT
0303名前は開発中のものです。04/07/25 21:23ID:/Gy++2Hx
できませんて言われても出来るんで。
0304名前は開発中のものです。04/07/25 21:34ID:Q5il1Wde
>300
出来ないと一言いわれてもね…それじゃあ理由が想像できない。
ダウンロードマスターさんのページをみて、
何処を間違えてるのか調べてみそ。
http://www.dlmaster.com/qa/download_link.html

リンク指定ミスじゃないなら、ブラウザがDLを認識しないファイルを置いてるか、
HPを置いているサーバがDLを禁止してるとか
サーバがそういうファイルを置くディレクトリの場所を制限してるかのどちらかだとオモ。
0305名前は開発中のものです。04/07/25 23:17ID:dohwmXRI
ノベルツールの話なのかウェブサイトの話なのか。
ウェブサイトなら<a href=""></a>のことだよね……。

この流れが判りません。
0306名前は開発中のものです。04/07/26 01:32ID:Pl02auaM
>>ニケ
死ね。
最近暑すぎ。 
0307名前は開発中のものです。04/07/26 01:59ID:5LO2BCXo
死ねとか言っちゃ駄目。

>>ニケ
氏ね

板違いは誘導そ。2ch素人の漏れにはよくわからんけど多分、初級ネット板とかで質問そ。
http://pc5.2ch.net/hack/
0308名前は開発中のものです。04/07/26 02:32ID:Pl02auaM
ニケ死ね 
0309名前は開発中のものです。04/07/27 16:11ID:x4m9CTEC
あえて、死ね
031030704/07/27 21:11ID:sPjd7mpE
(´・ω・`)ショボーン
0311名前は開発中のものです。04/07/27 23:59ID:4TZp7X2o
>>310
むしろイ`
0312名前は開発中のものです。04/07/28 02:42ID:DI1W96oW
>>310
死ね 
0313名前は開発中のものです。04/07/30 19:44ID:CyfbJ824
>>ニケ
禿しく板違い。

Web制作
http://pc5.2ch.net/hp/

PC初心者
http://pc6.2ch.net/pcqa/
0314名前は開発中のものです。04/08/05 18:20ID:JIewr7hY
hosyu
0315名前は開発中のものです。04/08/19 15:31ID:7Lq1+2hl
動きないなあ…(' д`;)
0316名前は開発中のものです。04/08/26 14:40ID:hEHVNHuY
ノベルなんて作者オナニーゲームの時代は終わりますた
0317名前は開発中のものです。04/08/26 17:07ID:V/ySXPA+
ノベルは供給過剰かもしれんね
で、今は何が旬なんだい?
0318名前は開発中のものです。04/08/26 18:13ID:xIGNYs3j
んで、これは結局どうなの?
Hyper Novel System
ttp://studio-til.cool.ne.jp/
0319名前は開発中のものです。04/08/27 01:55ID:VDw2EzE/
>>318
文字にアンチエリアスかかってないやん、これ・・・・・
0320名前は開発中のものです。04/08/27 02:18ID:KzllCAHZ
14タン、忙しいのかな。
0321名前は開発中のものです。04/08/27 03:28ID:toNh3xCl
>>319
アンチエリアスかかってないとあかんの? 
0322名前は開発中のものです。04/08/27 15:54ID:Z+E3bX9T
ゲームの中身と関係ないとこにはとことんこだわるんだな。
さすがノベ厨うわてめ何くぁwせdrftgyふじこl
0323名前は開発中のものです。04/08/28 05:22ID:YTH8UYqt
厨はカタチから入ります
コレ鉄則
0324名前は開発中のものです。04/08/28 08:47ID:XXE/0azo
まあ中身にしか感心の無い香具師はHTMLでADV作って満足しちゃうし。
0325名前は開発中のものです。04/08/28 12:35ID:S8uluiOO
中身=シナリオなわけもない。
ユーザインタフェースとか、ゲームをやるのに関わる部分を総じて中身だろうと。
0326名前は開発中のものです。04/08/29 00:47ID:dN7oIpAg
>>325
それじゃアンチエリアスも中身じゃん。
ユーザーインターフェイスの問題だよ。
0327名前は開発中のものです。04/08/29 01:21ID:3FvN2mD6
>>326
シナリオ等、目に見えない形の要素を中身と言ってもいいけど、
「ゲームの中身」と言うと違和感が。
0328名前は開発中のものです。04/08/29 16:34ID:8kc7wYAv
>>327
「ゲームの中身」と言うと普通はゲームデザイン&シナリオだろうね。

ノベルゲーで言えばストーリーおよび各シーンのあらすじ、そして
選択肢とフラグ。
要するにゲームブックに移植しても変わらない部分。
0329名前は開発中のものです。04/08/30 10:26ID:y0ZsA8M3
作者がレビュワーを批判するようじゃお終い。仮に間違ったこと書かれてもな。
ノベルツールなんて必要ないくらいプログラムが世間一般に浸透したってことじゃないの?
0330sage04/08/30 12:25ID:5uJ0r9T0
>>329
間違ったことを書かれたことに対して
批判するのが、なんでお笑いなんだ?
0331名前は開発中のものです。04/08/30 12:51ID:4/d7GseM
オワライ?
033233004/08/30 18:55ID:PnfXwN0t
すまん、書き間違い。
しかもsage間違い。つД`)
0333名前は開発中のものです。04/08/30 20:35ID:YZwTSqSP
作者って?
0334名前は開発中のものです。04/08/31 14:20ID:OUQn7qlX
書き間違いより読み間違いの匂いが・・・
0335名前は開発中のものです。04/08/31 17:04ID:GiNpV4CY
馬鹿なんでしょ。
0336ネコ04/09/16 18:12:31ID:f7RnKXtO
すみません。
アイコンの変え方ってどうやるかわかりませんか?

ゲームはできたんですが、システムのままのアイコンのままなんですが・・・・・・
どなたか変え方を知ってませんか? (´・ω・ノ 
0337名前は開発中のものです。04/09/16 18:57:37ID:kZwrUaOB
>>336
http://www.google.co.jp/
0338ネコ04/09/16 20:12:28ID:f7RnKXtO
>377 ・・・・ここで検索しましたが、分かりませんでした
0339名前は開発中のものです。04/09/16 20:22:03ID:VINvDH2x
>>338
誤爆じゃなくてマジ質問だったのかw
使用するアプリによって解決方法が違うので、もっと情報を提示せなあかんて。
0340名前は開発中のものです。04/09/16 20:24:36ID:kZwrUaOB
>>338
http://iconcube.vis.ne.jp/f/s-c/
もう誤爆すんなよな
0341名前は開発中のものです。04/09/17 04:12:14ID:WO+BDvot
>>338
死ね 
0342名前は開発中のものです。04/09/17 04:29:29ID:WXYYKFoB
>>338
どういう単語で検索したら「分かりません」になるんだよ。
「アイコンの変え方」でやったら山ほど出たぞ。
ほんとに検索したのか激しく問い詰めたい。
0343名前は開発中のものです。04/10/14 17:59:51ID:t5lVBmS3
なんもネタ持ってこなくて悪いんだけどさ、
なんかネタない?

あとここってツール作者みてるのかな。
0344名前は開発中のものです。04/10/14 20:18:37ID:3EVIQRjl
> あとここってツール作者みてるのかな。
新しいものを作るなら、少しは参考になりそうやね。
0345名前は開発中のものです。04/10/21 21:05:33ID:pArACyac
>175 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/10/21 20:37:34 ID:KyY0yqTJ
>話聞いてるとスペック最低値はNScrより吉里吉里のほうが低い気するんだけど
>とっつきやすさとか例えとか
>ヘタレが両者を使った場合どっちがヒドイものができるの?

カスタマイズとかしなければ、吉里吉里もNScripterも同じようなモノしか出来ないよ。
0346名前は開発中のものです。04/10/21 23:58:53ID:XYkZVCLm
カスタマイズってどうやってやるの?
0347名前は開発中のものです。04/10/22 15:41:47ID:DDk07uqi
マニュアル嫁。
0348名前は開発中のものです。04/10/23 15:24:13ID:ieq3x+22
吉里吉里の真価は作者にお金を払わなくても自分でカスタマイズ
できるところかなー。自分で赤いやつに変えられるんだよ。
0349名前は開発中のものです。04/10/23 20:18:50ID:jw2W4fnF
タダだから自分でカスタマイズしなければならない、じゃないの?
0350名前は開発中のものです。04/10/23 21:16:11ID:Vl764ggf
タダでもカスタマイズもまともに資料がなかったりしてしづらいのあるよな。
商用サポートは有料のやつで。あれワザとやってとしかおもえん。
0351名前は開発中のものです。04/10/24 05:04:45ID:DEiPQewk
>>348
赤いやつって?
0352名前は開発中のものです。04/10/25 12:50:10ID:SBUO1KYJ
>349
金渡してカスタマイズしてもらうにしてもそれが
吉里吉里作者じゃなくてもいいってことじゃない?
ソースも資料も全部公開されてるんだし。
0353名前は開発中のものです。04/11/03 22:08:25ID:XpY1nAwg
>>348
いかにも誰でもできそうな口ぶりだけど実際できる人はほとんどいないわけだが・・・。
0354名前は開発中のものです。04/11/03 22:53:16ID:qsJKEl3X
353さん、吉里吉里を吉理吉理って書くの、辞めた方がいいんじゃない?ちょっと目立ってるよ。
0355名前は開発中のものです。04/11/04 00:06:28ID:IwhGZM01
そうじゃなくて、吉黒吉黒だろ?
0356名前は開発中のものです。04/11/05 23:11:22ID:6zLExRFc
>『紫亜』は「アドベンチャー」とジャンル分類されるゲームの製作・実行環境を含んだ仕様規格です。
>紫亜は高度にオブジェクト指向化されており、より高い柔軟性とより広い拡張性、さらにコーディングの容易さを誇ります。
>「シナリオ作成者のアイディアをよりイメージに近く実現する」、「素人に易しく、玄人に奥深い」、を第一に考え、
>最初のうちは最低限の記述で動作させ、慣れればより高度な記述、というように
>使用者のレベルに対応して使用可能であり、プログラムのプの字も知らない人でも簡単に作成できるようになっています。
>現在の所、実装状況では他言語(NScripter、吉里吉里等)に負けるものの、
>それらを大幅に上回る記述性と拡張性を持っていると言えます。

ついに吉里吉里を超えるツールが登場か!!?
ttp://tsbps.com/product/shia/
0357名前は開発中のものです。04/11/06 02:28:09ID:KNWGNV+X
サンプルがシェアかよ。感触を確かめようがない。
これひょっとしてツール自体もフリーじゃなかったりすんの?
0358名前は開発中のものです。04/11/06 11:26:21ID:aP4gUmDZ
またオナヌィツールが出たのか
0359名前は開発中のものです。04/11/06 16:37:07ID:2clKRK3T
この世にはおなにぃツールがたくさんある!みんながまだ知らないようなのが!
よしここでみんなでリストアップしようじゃないか!
よし、僕からだ!
>>18-23
0360名前は開発中のものです。04/11/10 21:21:51ID:Lpf/Yy17
>>358
フリーであれシェアであれ、基本的にそれを使うのは
オナニーに付き合うことだって知らないの?
0361名前は開発中のものです。04/11/28 18:17:26ID:TkCF8Vm8
なぁ、14のサイトからレビューが無くなったんで
独自に苦情を受け付ける場所を設けない
辛口レビュー記事のサイト作ってる最中なんだけど
需要ある?
もちろん故意にサクーシャの人格を叩くようなことはしない。
が、ソフトについては厳しい批評する。
0362名前は開発中のものです。04/11/28 18:19:58ID:7IIcnRYO
>>361
あるよ。
正直14のサイトがリストだけになってかなり(´・ω・`)ショボーンなところだった。
ぜひおながいします。
0363名前は開発中のものです。04/11/28 21:58:26ID:FsHTNLyQ
>>361
批評したいツールがあったら、ちゃんとそれを使って1本完成させてから批評しないと、
辛口だ、厳しくだ、なんてのは、作者のオナニー以上の使用者のオナニーだろ?
14にしてもちゃんと使ってから批評を書くといいながらそれができないからトンズラしたんじゃない?
その辺ちゃんとクリアして記事を書くのなら、やってみてもいいとは思うが。

あと、この手のツールの作者は、人格を叩かれるより、自分のツールを叩かれた方がへこむ、
人格を褒められるより、ツールを賛辞してもらう方が喜ぶ。
361はそこいら辺、理解が足りないようなので、気をつけた方がいい。

まあ、個人的には、どうにもならない自作ソフトを必死で宣伝しているようなのは、
どこかで叩かれて引っ込んでもらったほうが嬉しいけど、
他人や他人の製作物の批評には細心の注意を払うのがネット社会での常識。
0364名前は開発中のものです。04/11/28 22:28:40ID:TkCF8Vm8
>>363
この手の批評は使用者の利用形態に多く依存する(好みが分かれる)
ところだが、そういうのは極力排除し一つのラインを元に相対的な評価をしようと思う。

それと理解が足りないと取られているようだが、サクーシャを喜ばすために
作業するわけではないのでツールを正当な理由で評価するのは仕方ないはず。
しかし良い評価が得られたときは(r だろ?

まぁ、おおかた同じ意見と見た。忠告ありがd
0365名前は開発中のものです。04/11/29 02:22:52ID:Yz/fphKJ
機能やライセンスについても詳しいことまとめてくれると嬉しい。
少尉さんとこの比較表はちっと古いので。
0366名前は開発中のものです。04/11/29 03:14:25ID:/TSgs6K5
期待age
0367名前は開発中のものです。04/11/29 09:28:17ID:iMNE2yrR
んじゃこれのレビュー頼む
Hyper Novel System
ttp://studio-til.cool.ne.jp/
0368名前は開発中のものです。04/11/29 09:41:33ID:9qu9SYxa
短いのを1本作るとかどーよ。おなじシナリオで、なるべく同じような演出で。
機能や動作ならマニュアル読んでサンプル動かせば判るけど、
実際作る側としての使い勝手の感想を聞きたい。
ツール作者が「使いやすいです・作りやすいです」と言うのは糞の役にも立たん。
0369名前は開発中のものです。04/11/29 14:10:03ID:tzUVOEuB
>>368
そんなめんどくさいことをわざわざする奴がいるのか? 
037036104/11/29 14:44:52ID:IDXOBj88
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

wikiに方針を変更しつつ作成中。
0371名前は開発中のものです。04/11/29 14:51:01ID:tCkpUsqt
>>369
ここみたいに課題出して採点する方式ならどうよ?
上級者は0から作ってくれる暇はなくても口だけなら出してくれるかもしれんし

GamDevPukiWiki - 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
0372名前は開発中のものです。04/11/29 17:00:32ID:d2KZOZ5p
発展途上のツールは、機能が増えても古い情報のままで同じ土俵で戦えないかも
しれないが、それは作者側からフィードバックがないと随時の修正は難しいかもね。

吉里吉里みたいに使う人のレベルによって難易度やできる物が違ってくるツールは
どう正当評価するのだろうか。

あと誰でも書き込めるWikiページにすると、作者が割り込んできて大げさに書いたり
しないか?それはそれで面白いかも知れないが。

いろいろ難しいかも知れないが、がんばってくれ。
037336104/11/29 17:39:38ID:IDXOBj88
>>371,372
はっきり言って、漏れもどう評価したら一番いいかわからん。
客観的に評価しようとするとやはり機能の有無が重要になると思う。
371のようなチェックポイントを設けて誰がレビューしてもOKのような。
しかし、本格的にやろうとすると激しくマンドクサイ。

さらに機能とは別にユーザビリティと言うのも重要になると思う。
機能が幾らあっても説明書がないとか。
テストプレイしてみて文字表示に激しくストレスを感じるとか。

そのツールの修得度神とも言えるサクーシャがレビューするのは面白い。
それに、いくら誇大広告だしても実施に使ってダメだったらそれなりの評価しかもらえないさ。
ていうか広告と批評が分かっていない痛い作者もそうそうおらんだろう・・・と。
037436104/11/29 17:42:30ID:IDXOBj88
途中で書き込んだorz
痛い作者が居ても広告と批評はユーザーが見て判断するだろうから淘汰だな。
レスサンクス。
0375名前は開発中のものです。04/11/30 00:40:11ID:AbsBEWAu
// 吉里吉里用のつくっておいたぞ オリジナルとほとんど変わらんが。
// 10000までの素数を判定する。10回繰り返して平均時間をミリセカンドで表示
// やり方: 吉里吉里起動->「フォルダ/アーカイブの選択」
// 画面で「選択しない」ボタン->ちっこいウィンドウ上で右クリック->
//「スクリプトエディタ」->このスクリプトをコピペ->左下の青い矢印ボタンをクリック
var loop = 10;
function main()
{
  var times = 0;
  for (var count = 0; count < loop; count++)
  {
    var begin_time = System.getTickCount();
    for (var i = 2; i < 10000; i++)
    {
      for (var j = 2; j < i; j++)
      {
        if (!(i % j))
        {
          break;
        }  
      }
    }
    times += System.getTickCount() - begin_time;
  }
  
  System.inform("Average %f ms. \n".sprintf(times / loop));
}
main();
037636104/11/30 01:20:01ID:iiUsk+C5
吉里吉里用サンクスまだ勉強してなかったので助かった。早速比べてみた。
WinXP SP1 DirectX9 Athron1700+ RADEON8500
C:200ms tsj:1580ms 約1/7.9倍
という結果になりますた。KAGではまた違うかもしれない。
HNSは1/27785倍なんで相当な差があるわけだが。
これはHSP素のままで調べないといけないかな・・・・。
0377名前は開発中のものです。04/11/30 05:49:20ID:CjoX72Hl
うちでもやってみました。
Win2000SP4 P4-3.2GHz RADEON9600XT DirectX9.0c
C → 107ms TJS → 463ms
約1/4.3倍に。環境によって速度差変わるね。
0378名前は開発中のものです。04/11/30 05:50:42ID:CjoX72Hl
あ、吉里吉里のベンチです。すみません。
037936304/11/30 17:52:20ID:GCceeM6k
>>361
同じテンプレで、同じように紹介文を書くのは好ましいかもしれない。
使用者以外が辛口コメントを書くのは筋違いだと思うが、
もともと使用者のいないツールだとコメントはつかないのでは、

演算ベンチは面白いと言えば面白いけど、本来、言語の演算速度比較に使うものなので、
ノベルツールだと、とてつもなく遅かったり、同様の演算が根本的に不可能な物の方が多そう。

つーことでオマケでHSP用。
正直、思っていたより随分遅い、HNSよりは速いけど・・
どっか記述に間違いがあったら直してくれ>HSPユーザー

一度に書けないのでソースは下。
038036304/11/30 17:54:32ID:GCceeM6k
//-------------------------------------
#module "timeGetTime"
#deffunc timeGetTime
ll_callfnv tget:ll_ret ret:v1=ret
return
#deffunc tminit
ll_libload mm32,"winmm"
ll_getproc tget,"timeGetTime",mm32
mref v1,64
return
#global
tminit
loops=1:times=0
for count,0,loops,1
timeGetTime:begin_time=stat
for i,2,10000,1
for j,2,i,1
if i\j==0:_break
next
next
timeGetTime:tmp=stat:times+=(tmp-begin_time)
next
times=times/loops
dialog""+times
stop
//------------------------------------------------
元になっているHSPがアイドリングなしでこの速度だと、
HSP製のツールの場合、同じことがツールから出来たとしても
演算処理がプラグイン機能でない限り、固まると思う。
038136104/11/30 18:41:21ID:iiUsk+C5
HSPベンチ提供サンクス。早速Wiki更新した。
結果:4535ms → 約1/22.7倍
>>377の環境だともう少し良い結果が出るかもしれない。
それと>>363が言うように言語処理の演算速度だからねぇ・・・
ノベルツール向けだとトランジションの速度などを比べるほうが実用度は高いね。
>使用者のいないツールだとコメント
・・・ぐは!(吐血
038236104/11/30 18:48:24ID:iiUsk+C5
それから、テスト用のシナリオはまぁ、とりあえず置いといて
なんか特にリクエストある?ないなら別のツールも勝手に批評するけど。
吉里吉里とか、、の批評はあんまり意味なさそうだ。
038336304/11/30 20:05:06ID:GCceeM6k
ついでなので、Nスク用
基本的には固まるので実行不能
waitをいれると固まらないが、日が暮れそう。

最近演算記号が使えるようになったと聞くが、
資料がなかったので、演算コマンドのまま。

間違っているところがあったら直して・・略

これも改行が多い、とはねられたのでソースは下。

038436304/11/30 20:05:37ID:GCceeM6k
;;;----------------------------------
*define
mov %0,1;ループ回数
mov %1,0;時間
game
*start

for %2=0 to %0 1
resettimer
for %3=2 to 10000 1
for %4=2 to %3 1
wait 0;固まるのでウェイト
mov %5,%3
mod %5,%4
if %5==0:break
next
next
gettimer %6
add %1,%6
next
div %1,%0
%1@
;;;---------------------------------
代表的なNスクがこれなので、
同様の演算がちゃんとできるノベルツールは希と思われ。
HNSはそういう意味ではスゴイのかも。
0385名前は開発中のものです。04/11/30 21:40:20ID:AbsBEWAu
# 参考までにperl。 うち(Pentium4 2.4GHz, ActivePerl5.8 build805)だとCで135ms Perlで1750ms 約1/12.96倍
# ループにforeachじゃなくてfor($i = 2; $i < 10000; $i++) とかを使うともっと遅い
use strict;
use POSIX;
my $loop = 1;
sub main()
{
my($times, $count, $begin_time, $times, $i, $j);
$times = 0;
for ($count = 0; $count < $loop; $count++)
{
$begin_time = clock();
foreach $i (2 .. 9999)
{
foreach $j (2 .. $i)
{
last if !($i % $j);
}
}
$times += clock() - $begin_time;
}
printf("Average %f ms. \n", $times / $loop);
}
& main;
038636304/11/30 22:43:06ID:WMWw31O8
ダメで元々、このスレの最初の方で話題になっていたHSP製ツール
繰り返し文は入れ子にできないのでgotoで代用、ミリ秒は測れないが1秒切るわけはないので・・・
いきなり誤動作して、最後までジャンプ、
胃が痛くなりながら書いたのに・・・・・

直して>アレスユーザー

例によってソースは下。
038736304/11/30 22:47:31ID:WMWw31O8
$loop=1
$time=0
#rep1
$ptime=$minute
$ptime*60
$qtime=$second
$ptime+$qtime
$cont1+1
!if $cont1>$loop,#br1
$cont2=2
#rep2
$cont2+1
!if $cont2>10000,#br2
$cont3=2
#rep3
$cont3+1
!if $cont3>$cont2,#br3
$tmp=$cont2
$tmp\$cont3
!if $tmp=0,#br3
!goto #rep3
#br3
!goto #rep2
#br2
038836304/11/30 22:49:25ID:WMWw31O8
;更にはねられたので続き
$stime=$minute
$stime*60
$ttime=$second
$stime+$ttime
$stime-$ptime
$time+$stime
!goto #rep1
#br1
$time/$loop
$time
;;;----------------------------------
0389名前は開発中のものです。04/11/30 23:03:38ID:WMWw31O8
あ、コピペすると改行が半角スペースになるので直してね、
多くのツールは不要な半角スペースがあると誤動作するんで。
あと、Nスクのコメント部のセミコロンが全角になっとる、スマソ
0390名前は開発中のものです。04/11/30 23:35:48ID:WMWw31O8
>>361
過疎スレに連投は気がすすまないんだけど・・・・
361はもしかしてHNSをHSP製と勘違いしてない?????
Delphi製なので、念のため。
作者、怒る(?)って。

こういう根本的な間違いがあると、批評その物が信用無くなるヨ、
テンプレには開発言語も加えておいた方が良いかもね。
039136104/12/01 00:30:21ID:K7RMXRgY
>>390
マジデ!?わかった、もう一度調べてみる。

>>383-389 まで有りがd纏め中しばし反映までまってくだちぃ。
0392名前は開発中のものです。04/12/01 00:48:10ID:bY+PEQ3i
衝撃
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/result.html#270
0393名前は開発中のものです。04/12/01 00:50:11ID:bY+PEQ3i
誤爆・・・スマン
0394名前は開発中のものです。04/12/01 07:01:15ID:gWrY//jq
んじゃ、Pascalね。
Delphi使っていないんで、コンパイラはppc
bccとの比較は1/1.3倍程度、Delphi付属コンパイラならもっと速いかも。
それにしても、Pascalはコンパイル速いなぁ

ppcは初めて使ったのでおかしなところがあったら直して>pascalユーザー

ソースは下。
0395名前は開発中のものです。04/12/01 07:02:44ID:gWrY//jq
//-----------------------------------------
program noname;
uses
mmsystem;
var
times,count,begin_time,i,j: integer;
const
loop=10;

begin

for count := 0 to loop do
begin
begin_time:=timeGetTime();
for i:=2 to 10000 do
begin

for j:=2 to i do
begin
if i mod j=0 then break;
end;

end;
times+=timeGetTime()-begin_time;
end;
writeLn('Average ',times div loop,' ms.');
readln();
end.
//-------------------------------------------
0396名前は開発中のものです。04/12/01 07:08:08ID:PLM/kOPq
10回繰り返したいなら
for count := 0 to loop-1 do
じゃね?
0397名前は開発中のものです。04/12/01 07:31:21ID:gWrY//jq
program noname;
uses
mmsystem;
var
times,count,begin_time,i,j: integer;
const
loop=10;

begin

for count := 0 to loop-1 do
begin
begin_time:=timeGetTime();
for i:=2 to 10000-1 do
begin

for j:=2 to i-1 do
begin
if i mod j=0 then break;
end;

end;
times+=timeGetTime()-begin_time;
end;
writeLn('Average ',times div loop,' ms.');
readln();
end.
//----------------------------------
これだと、bcc比較、1/1.2になるね。
0398名前は開発中のものです。04/12/01 08:36:51ID:FbGkHXeP
wikiのほうperlの綴りがparlになっとりまんがな
039937004/12/01 14:20:36ID:K7RMXRgY
パール指摘dクス。直しとく。
それと漏れってアフォだった。ソース見たら10000までの素数じゃなくて9999だったよ!!orz
でもみんなが提供してくれたのも9999までだったから説明直すだけで助かりそう。
HNSはやっぱりデルファイだった。
お詫びにベンチ999までだったのを9999までまわして正確なものをとってみた。
若干速くなってる模様。999じゃ9999と比べて誤差が多いらしい。
HNSで999から9999まで1000単位で計ったら2999以降と9999の誤差が少なかったので
計れないツールは簡易的に2999でもいいかもしれない。
Aresは9999を4時からまわしてるがまだ終わる気配なし。ちなみに49までで29秒。
メインマシンが動かせん。別のツールも9999は無理かも。
NスクはWAIT無しでも漏れの環境じゃいけたんで結果はWiki更新したときにでも。
0400名前は開発中のものです。04/12/01 15:46:31ID:SdRV+Ksr
ゲームではなくてビジュアルノベルを作りたいのですが
ウィンドウ+絵(よくあるエロゲ風)から背景に絵+文字(街や普通のビジュノベ風)
の切り替えだけできれば、他の機能は一切いりません。
なるべく簡単なソフトが好ましいですが、何がいいですか?
プログラマでないので、スクプト等の知識は真っ白な状態です。
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