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ノベルツール選考スレXP

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z
マターリ語れ
0002名前は開発中のものです。04/05/02 16:20ID:U7kf1Y7S
>>1
氏ね
0003名前は開発中のものです。04/05/02 16:21ID:8IbOs/Iu
20分以内に>>1によって各ノベルツールの長所短所を
リストにして提示されなければこのスレ放置即死DATいきということで。
0004名前は開発中のものです。04/05/02 16:49ID:sPYacyAr
無かったので


-終了-
0005名前は開発中のものです。 04/05/02 17:10ID:NxDTQ216
マターリ待て
0006名前は開発中のものです。04/05/02 18:53ID:InHJnXMR
関連スレぐらい貼っておけよ。しまいには誘導しちまうぞ。

デジタルノベルもゲーム?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/l50
ビジュアルノベル制作ツール★DREAM GAME
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030383379/l50
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/l50
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
真・サウンドノベルとか作るスレPart6
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079881623/l50
0007名前は開発中のものです。04/05/09 00:05ID:xEQZk1cI
YU-RIS
http://www.firstia.com/yu-ris/

YOX-ADV
http://www.yox-project.com/

吉里吉里
http://kikyou.info/tvp/

Nscripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

この中じゃあどれがいいかな。
吉里吉里は大人気で情報いっぱいあるけど、
他の3つはあんまり情報ないね。
0008名前は開発中のものです。04/05/09 12:34ID:6pUwrK8v
なぜその4つに絞ったのか、理由を書きなさい
0009名前は開発中のものです。04/05/09 12:44ID:QiDpUExs
YU-RISは、初めて知ったけど
なかなかいいね。まだ開発中のようだけど

使った人などの感想や動作状況を聞いてみたいとおもっんだけど
このツールの専用スレというか、
話題をしているスレはどこかにないんだろうか?
0010名前は開発中のものです。04/05/09 12:50ID:6pUwrK8v
各ツールのサクーシャが降臨するスレはここですか?
0011名前は開発中のものです。04/05/10 00:55ID:cUEth/Co
>>9
全然情報無いんですよ〜。 >YU-RIS
ttp://www.rispetto.net/yu-ris/index.shtml
こちらのサイトも途中で止まってるし。

YOX-ADVはさらに情報無いです。
検索してもほとんど引っ掛からない。
0012名前は開発中のものです。04/05/10 02:19ID:lZCvdOcH
過去スレ張っておこうよ
0013名前は開発中のものです。04/05/10 03:24ID:cUEth/Co
>>12
dat落ちしてるみたいですね。 >過去スレ
結構賑わっていたみたいなので、自分も読んでみたいのですが……。
001414704/05/10 10:21ID:QNIpZBqV
http://novel-tools.hotusa.org/
別スレ用に出したものですけど、活気がでてきたようなのでどうぞ
0015名前は開発中のものです。04/05/11 18:13ID:iNuaQ8Xr
過去のスレを持ってる方、過去ログのURL張ってくだされ

>14
サンクス。
こんなに種類があるんだね
0016名前は開発中のものです。04/05/14 15:27ID:pvpmmSCo
別スレだがここでYu-risの話題がでてる。
というかやたらADVRUNと比較されてる。

ADVRUNはどうよ?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052689372
0017名前は開発中のものです。04/05/14 18:01ID:44qH1r2T
>>16
また作者か
宣伝乙
0018名前は開発中のものです。04/05/25 13:16ID:teggT5o2
それっぽいツール

あどべんちゃーげーむをつくろう! ScriptPlayer
ttp://member.nifty.ne.jp/xtom/

うみがめTOOLS
ttp://www.graphicker.jp/tools/

願花音
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~sodoms/index.html

吉里吉里
ttp://kikyou.info/

コミックメーカー
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm

さうんど♪のべるん
ttp://quest.sub.jp/pq/

シナリオライター
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3215/

西瓜Studio
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~k24j/
0019名前は開発中のものです。04/05/25 13:17ID:teggT5o2
びじゅあるのべる
ttp://page.freett.com/elledia/index.html

ADV
ttp://home.g07.itscom.net/kurima/

ADVRUN
ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/

AGS
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/5580/

Alice
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015542/

BlueAirScript
ttp://www.chara.ne.jp/~fire/

CatSystem
ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/

DSN
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ku5m-fji/
0020名前は開発中のものです。04/05/25 13:19ID:teggT5o2
FABSystem
ttp://nagasaki.cool.ne.jp/d_i/

GameBookViewer
ttp://www.asahi-net.or.jp/~uz2a-kdm/

GSS
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se154775.html

HSP
ttp://www.onionsoft.net/hsp/

Hyper Novel System
ttp://studio-til.cool.ne.jp/

ISM
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000482/

JAVA Novel
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA006860/

Like A Novel LNV Light LNV petit
ttp://www.jomon.ne.jp/~ymd3106/
0021名前は開発中のものです。04/05/25 13:21ID:teggT5o2
LiveMaker
ttp://www.livemaker.net/

Malie
ttp://www.light.gr.jp/

Mercurius
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013591/

NScripter
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

NVS
ttp://www5.big.or.jp/~nekotaro/nvs/

SNEC
ttp://www.kataline.com/

S0-Ra
ttp://sora-net-web.hp.infoseek.co.jp/

Sutear
ttp://www.astralsystem.com/
0022名前は開発中のものです。04/05/25 13:22ID:teggT5o2
SystemMSG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012476/

System3.X/4.X
ttp://www.alicesoft.co.jp/

TNsystem
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se174755.html

Win Book Maker
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA006597/

XEVNIS
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015883/

Yox-ADV
ttp://www.yox-project.com/

Yuuki! Novel
ttp://page.freett.com/yuukiex/

yu-ris
ttp://www.firstia.com/
0023名前は開発中のものです。04/05/25 13:25ID:teggT5o2
ZERO.system
ttp://www.ayahime.com/

以上。
0024名前は開発中のものです。04/05/25 22:09ID:+Tjk3fXt
乙。
002514(147)04/05/28 21:25ID:d2t9uKYY
乙でございます
いまhttp://novel-tools.hotusa.org/のほうをゲームツール紹介のサイトに作り替えようとしていたので、
ちょうどよかったです。
しかしまぁ、こんなにツールありますけど、どれも同じに見えて来るんですよね
こまった現象です
002613-2304/05/28 22:59ID:7KczGGQK
ざっと拾っただけだから穴があるかも。
それは各自でヨロ

>14さん
サイト楽しみにしてまつ。
002718-2304/05/28 23:02ID:7KczGGQK
ざっと拾っただけだから穴があるかも。
それは各自でヨロ

>14さん
サイト楽しみにしてまつ。
0028名前は開発中のものです。04/05/28 23:03ID:7KczGGQK
連投スマソ
回線切って逝ってきます
0029名前は開発中のものです。04/05/29 21:53ID:aFb9pza5
>>28
楽しみにしておいてくださいw
といっても、紹介だけなので・・・

さすがに数が多くて時間がかかりそうです。
選考ついでに誰かレビュー記事を書いてください(ぇ
0030名前は開発中のものです。04/05/29 23:14ID:fZ4n/jWk
ではいくつかレビューを。

吉里吉里
基本性能は高い。
普通のビジュアルノベルを作るには充分すぎるほどの性能。
機能追加のためのプラグインなども数多くあり、人気があるのも頷ける。
ただし、本格的に独自の機能を実装させたい場合にはTJSによる改造が必要。
プログラムの知識かじっていない素人にはその辺の敷居が高くなってしまう。自分もそこで挫折した。
重さはFate体験版で実感。以前よりは軽くなっても、派手なエフェクト掛けすぎると流石に重くなる模様。

NScr
こちらも基本性能は高い。
やれることは若干少なくなるが、スクリプトは吉里吉里より圧倒的に楽。
自動クリック待ち・自動改ページ命令ありなのでうまく使えば作業量はかなり減って楽。
最近になって独自命令も作れるようになった。それにより更に作業効率がアップ。
でも個人的にはMP3による音楽がどういうわけかぶつ切りになるのが気になる。

ADVRUN
サンプルを見たときは面白いなあと思った。
ぐりぐりいじってみたいなあ、と本気で思った。
でも例の「やーめた」事件で一気に萎えた。それで回避決定。
今後作者がどんなツールを出そうとも全力回避することにしようと思っている。

Yukki!Novel
初心者用としては殆ど完成されているツールかと。
まあ機能面では吉里吉里・NScrなどの市販ゲームにも使用されているツールには劣るものの、
まったくゲーム製作の経験がない初心者にとってのお手軽度ではトップクラスだと思われ。
ただしスクリプト慣れしてしまうと、逆に面倒に。
003114(147)04/05/31 21:09ID:Q9C93gMD
>>30
どもですー
いま必死扱いてサイト作ってるのでもうしばしのお待ちを。
003214(147)04/06/01 20:03ID:ZEybGo5F
http://game-tools.hotusa.org/
まだ全然完成してませんが、URLだけ晒しておきます。
003314(147)04/06/01 20:03ID:ZEybGo5F
またあげてしまった・・・orz
00341804/06/01 20:56ID:gDHYhwM3
乙カレー
見やすくて良いですね〜。
0035名前は開発中のものです。04/06/01 21:56ID:yUaBrq4t
いや、正直見にくいと思うぞ。
003614(147)04/06/01 22:20ID:ZEybGo5F
フォントを固定ピッチにしたせいですかね。。それともフォントサイズですか?
もしかしてデザインセンス・・・orz
0037名前は開発中のものです。04/06/01 23:13ID:RKhNOfhY
tableタグのwidthやheight属性は絶対値指定しない方が良いのでは…
横スクロールバーが出ないように直すだけでもかなり印象違うと思います。
あとプロポーショナルフォントの方が可読性高いかもしれません。
板違い&重箱の隅つついてすみません、乙です。
00383004/06/02 00:05ID:NBZ3HekD
GJ!
そして二つほど、軽めにレビューもどきを投下してみる。

YU−RIS
実際に商業でも複数のメーカーで使用され、吉里吉里・NScrに次ぐ第三のソフトとな
る可能性を持っている。
画面効果はそこそこ綺麗。音のループも途切れない。音楽フェードアウトはまだ未実装。
ただ、現時点では他の二つに備わっている機能がなかったりとまだまだな部分も多い。
その辺はβ版なので、気長に待つしか。
とりあえず自動改行・改ページ、マクロ機能が実装されているのはありがたい。
MIDIやJPEGを使えないのでフリーソフト向けではなく、同人ソフト向けかも?

YOX−ADV
画面効果は綺麗だし、画像差し替えだけでそこそこ整った画像を使ったシステムが簡単に
出来るというのは他にはない魅力だとは思う。
ただし、無料のライセンスではCGモード・音楽モード・回想モードに制限がかかるのは
同人で使うには致命的と言ってもいいくらいのマイナス要素。
更に画像はBMP。音楽はOggとWAVEなので、フリーソフトにはまったく適してい
ないと思われ。実際、サンプル入りのツールのサイズで30M超。これじゃあちょっとした
ゲームを作っただけで50M超とかになる予感。
せめて制限がなければ、同人で使うサークルも出てきそうだが…これじゃあなあ…。
0039名前は開発中のものです。04/06/02 00:40ID:cTi7IeoE
もはやコミックメーカーはレビューするに値しない
鼻糞程度のアウトオブ眼中クソツールと認識されているのですね。




正しい時代になったもんだ。
0040名前は開発中のものです。04/06/02 02:41ID:afYnNXNR
こみっくメーカーはいろいろ中途半端
0041名前は開発中のものです。04/06/02 09:26ID:NBZ3HekD
いや、コミックメーカーもいいツールだとは思うよ?
サンプルとかも豊富らしいし。



プレイするとうちのパソじゃなぜかいつも途中で止まるからレビューできないだけ_| ̄|○
0042名前は開発中のものです。04/06/02 09:55ID:DswpYIAa
乙かれです。
なかなか、上手いことを書いてるし参考になるよ。

見させてもらった感じで、ひとつ要望をいえば、
テキストだけなら数が並んでも重くないと思うので
「あ」行をクリックしたら、「あ」の全部のレビューが見れる一覧のページも別にあると嬉しい。
(100KBに収まるなら、全部が一覧で見れるページでもいいとオモ)
ひとつクリックして読んだら、また、前のページに戻って〜また次というのは
数が増えてくると大変なものがあるし、
機能ごとに見比べたいと思うときにちょっと不便だとオモタ。

続きもがんがって下さい。
004314(147)04/06/02 15:03ID:8NkxQrmK
http://www.geocities.jp/game_tools/
ちょっとサーバの調子がよろしくないようなので、広告が邪魔ですがジオシティにアカウントを取りました。
いいサーバが見つかるまでこちらに更新をしていきます。
たびたびの移転、申し訳ないです。
004414(147)04/06/02 18:12ID:8NkxQrmK
亀レス申し訳ないです

>>37
いやいや、そんなことないですよー
とりあえず直して見たので、これでどうでしょうか。

>>38
毎度ありがとうございます
早めに終わらせてUPしておきます

>>42
いやいや、あまりに下手なレビューで赤面しそうです。
一覧いいですねー。ぜひ、やっておきます
0045名前は開発中のものです。04/06/02 18:45ID:NBZ3HekD
>>44
お疲れ様ー( ・∀・)っ旦よろしければお茶ドゾー
0046名前は開発中のものです。04/06/03 02:08ID:i6WcMOQG
うおあぶねっ!いつの間に復活してたんだ選考スレ
危うく新スレ立てるとこだった(w
ノベルツールは無数にあるもんだがある程度絞られてきた感じだな
自分は吉里吉里→ADVRU(ry→Nscripter→Yurisと興味を持って
何故かLiveMakerに辿り着いたがGUIは楽だなあ

>>43
乙!今後に期待
00473004/06/03 03:07ID:MYdU3yeJ
>>46
お前さんもADVR(ryに期待した口か…_| ̄|○結構いるっぽいな…
ところでなんだか件のツールについてはA(ryでも充分な気がしてきたんだがw
他に略する必要のあるツールもないし。
ところでLiveMakerはどうだい? Yuuki!に似ているとの噂だが。
00484604/06/03 04:13ID:i6WcMOQG
>>47
ああ…あのスレでもリアルタイムであの騒ぎを見ていたよ
大方の機能が揃ってたし期待できるかとスクリプトを覚え始めた矢先に
雲行きが怪しくなり… >>30のADV(ryは4行目に激しく同意

LiveMakerはGUI系ツールでありながらスクリプトにも対応していて
初級〜中級者向けのツールといったところか
作成可能ゲーム?はADV、ノベル、アクセサリー集、CG集等(らしい)
製作者のレベルや用途に応じた使い方ができるのが魅力かもしれない
Ver.UPも頻繁だし公式BBSで出されたバグや要望はすぐ対応されるので
出始めはクセがあったもののだんだん快適になってきている
自分はGUIメインで製作しているがYuukiと比べるとやれることが多い分
難易度は若干上、でもツールとしては優しい部類だと思う
Yuukiになかった変数やエフェクト機能等も揃っており痒いところに手が届く感じ
ムービーとかの素材もこれだけで作れてよい しかしヘルプがわかり辛い

LiveMakerに関してはこんなところかな…
>>30,38のように簡潔に書けずスマソ_| ̄|○
00494604/06/03 04:19ID:i6WcMOQG
そういやLiveMakerで神経衰弱を作った人もいたな
変数を駆使すれば時間制限付イベントとかそういうのもやれるらしい

どうでもいいが考え考え>>48書いてたら何て時間だ…もうぬるぽ
0050名前は開発中のものです。04/06/03 09:10ID:MYdU3yeJ
>>46
自分もリアルタイムで見ていた_| ̄|○人○| ̄|_

LiveMakerなかなかよさげだね。
利用者の意見を反映してくれるというのが(・∀・)イイ!!
でも初心者が使うことを考えるとヘルプは判り易い形で整えてもらいたいところだ。
0051名前は開発中のものです。04/06/03 13:40ID:s+IOBfZP
LiveMaker
容量が大きい。サンプルが26.18MB
ムービーを使うなら、DirectX6.1以降が必要
WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要

こんな講座があった
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live.htm
神経衰弱を作った人
0052名前は開発中のものです。04/06/03 13:57ID:fJBshGr7
LiveMaker なかなか評判がよさそうだけど
吉里吉里2のTJSをある程度まで覚えた人にも
何か、メリットあるだろうか?

それとも、コミメやユッキを使ってる人が
乗り換えてもいい候補のひとつという感じの初心者向けのツールなのかな?

Yu-risが成長すれば、かなり興味があるんだけどなー
0053名前は開発中のものです。04/06/03 14:10ID:VhLBs9BU
GUIの方が作りやすいので、ずっとコミックメーカーで
制作してるけど、他にいいのがあったら乗り換えたい。
コミックメーカーは作りやすいけど、原因不明の
システムリソースエラーがかなりネック。
3で改善されるかは不明だし。
0054名前は開発中のものです。04/06/03 14:16ID:MYdU3yeJ
>>52
実際に見た感じでは、初心者が乗り換えるのにはよさげだなあ、程度。
ツールとしてはよさげだけどスクリプト慣れしてる自分は乗り換えないかな。
最初はYuuki!で作っていたのにスクリプト系ツールに慣れたら、
いつの間にやらGUIのほうが面倒な体質になっちまったよ_| ̄|○

Yu-risはとりあえず、βが取れるまではゆっくり見守っていくしかないかなあ…。
ムービーをレイヤーで動かしたりとかは今の所吉里吉里にも実装されてないから有利だとは思うけど、
如何せんセーブロードとか履歴とか、基本的な部分がまだまだ未完成だったりするからなあ。

>>53
コミックメーカーはエラー連発しなければ多少はマシになるとは思うんだけどなあ…_| ̄|○
005514(147)04/06/03 14:36ID:zZjezyV+
>>52さん
TJSをある程度使えるならLiveMakerは必要なさげですね
そもそもGUIの利点は名前の通りグラフィカル(グラフィカル ユーザ インターフェイスの略です・・)に作成が可能な事であって、
フローチャートに沿った物事の考えたかがしやすいってことではないでしょうか
頭で流れを想像できるのであれば、間違いなくスクリプトのほうが制限が少ないですから、乗り換えるメリットはあまりないかと思います。
GUIとスクリプトの違いは、突き詰めるとマウスで連打するかキーボードを猛打するかの違いですから。
どちらにせよ指は痛くなりますね・・・

最近ではスクリプトツールごとに構造化や命令挿入が可能なエディタが製作されていますから、
完全にマウスだけでスクリプトツールを操作できるようになるのも案外早いかもしれませんね。

ところでこのスレってsage方向なんでしょうか・・・誰もageないので。。。
0056名前は開発中のものです。04/06/03 15:03ID:iaQSq+Fh
スククリプトで作るかGUIで作るかってのはモロ好みの話で
HPを作る時のタグでやるかWYSIWYGでやるかってのと同じだな。
どちらにも利点があるからいろいろ試して手になじんだやつを
使うってのが一番いい方法なんだろうなあ。
有名どころばかりでなく細々頑張ってるツール作者にも頑張って欲しい。
ノベルツール作るスレで出てたタイムラインを管理しながら作るものも
ちょっと期待したんだけどな…w
00575204/06/03 15:43ID:L4+x71Iq
丁寧なレス、どうもありがd。

LiveMakerは、ざっと触ってみただけですが、
GUIとしては、いいツールの印象だけど、
スクリプトに慣れていれば確かに乗り換える必要は無いのかも。

ツールといえば、コミメしかなかった頃を思えば、
今はいいツールがたくさんあって
素人でも、本格的なゲーム製作が出来るようになってきて嬉しいですね。
00584604/06/03 22:16ID:WdP0EWWo
>>53
コミックメーカーは使ったことないから解らないがyuukiからは
割と楽にのりかえられるかもしれない 勝手は違うが…

>>57
>>55の言うとおりスクリプトツールを十分使える人なら
LiveMakerに乗り換える必要は無いと思うよ
自分はまずフローチャートソフトで話を練るのでほぼ文のコピペで
ゲーム作成ができる手軽さからLiveMakerを選んだ
フローチャートを実装しているツールは他に2つほど触れてみたが
使い勝手+機能性+サポート体制で今に落ち着いた感じ
…本当にいい時代になったもんだ('ー`)

>>55
一時期のAA爆撃でsageの避難癖がついてしまっている俺…
今ならほどよくageても問題ないのでは?
0059名前は開発中のものです。04/06/04 10:56ID:N4c55Nu/
YU-RISってセーブロード出来ないってことは、商業作品ではどうしてたの??
まさかセーブロード出来ないってことはないよね。
0060名前は開発中のものです。04/06/04 11:52ID:l2/UXxjM
>59
通常プログラマが使うプログラム言語で、ゲームのプログラムを書くのと、
いわゆるツール独特の言語を作るのは別のものだよ。

ツールの場合は、たとえば、@セーブと書くとセーブ機能が使えるようになるのは
内部のプログラムに、「@セーブと書いたら、ここにセーブを入れる」と呼び出せるようになってるから。
ツール製作というのは、いわゆるショートカットを作って
プログラム言語の分からない人にも簡単にゲームが作れるための作業ってこと。
Cやベーシックなど、OSが理解できる言語そのものが分かる人なら、ツールに頼らなくても
ゲーム(ソフトやアプリケーンなどPCで動くもの)は作れる。

開発中のツールていうのは、簡単にいえば素人でも使えるように
そのショートカットを作ってる状態。
0061名前は開発中のものです。04/06/04 12:05ID:SJ46zctL
>>60
わかりやすいね。そういえばYu-risの作者もよく
利用検討者がサポBBSで「○○はとかできませんか」とか聞くと
機能は取り付けてあるからあとは実装するだけとか言ってるもんな。
Yu-risのエンジンは一般公開する前から企業に引っ張りだこだから
なかなかこっちの作業に時間がさけないというジレンマ発生中か。
006214(147)04/06/04 12:24ID:RUj2aoBr
>>46さん
お言葉に甘えて(?)上げちゃいます

>>59さん
掲示板の過去ログを見ると、遠来の作者さんがYU-RISに移植した際に仮想でセーブロード機能を実装しているようなので、
恐らく可能だったのではないでしょうか。
いまではちゃんとセーブロード機能が実装されていますから、その手間は必要ないでしょうけど。。。
0063名前は開発中のものです。04/06/04 17:59ID:b3kGZSjs
説明サイトが充実してるツールってどれさ?

素晴らしいツールも使い方が分からなければ意味は無い。
0064名前は開発中のものです。04/06/04 18:02ID:5P376VOu
コミックメーカー、吉里吉里、NScrあたりが充実しているかな。>講座
シナリオくんの講座とYU−RISの講座も見たことはある。
0065名前は開発中のものです。04/06/04 21:27ID:dVnRo7Oe
Yuukiも講座はたくさんあるようだ。
YU-RISの講座はは作りかけで止まっている…。
006614(147)04/06/04 21:53ID:RUj2aoBr
YU-RISは結構人気がありそうですね。機能も豊富ですし。
スレッド処理ができるっていうのがいいですね。

>>63
有名なものほど情報が多いですよね、当然。
マイナーツールは作者頼みではないでしょうか。
0067名前は開発中のものです。04/06/04 22:18ID:eqywrP/Y
すみません、過去ログをずっと見てたんですが、気になったので質問します。
ここに上がってるツールって、すべてWin用なのでしょうか?
HSPとDream GameはMac版があるって知ってるのですが、
その他のモノは、サイトをみてもあまりその辺りの説明のないところが多くて…。
0068名前は開発中のものです。04/06/04 22:28ID:5P376VOu
大半がWin専用かと。
NScrはMac用に仮想エンジン(?)ありますな。
0069名前は開発中のものです。04/06/04 23:10ID:dVnRo7Oe
スレもXPになってから急速に良スレになりましたね(*´∀`)
Mac用ツールなんかも某スレで過去に作るって
人がいたけどどうなったのかな…。

あとこっそり14(147)氏のサイトのツールレビューが増えてて嬉しい。
移転前のサイト見れなかったんで…。密かに応援。
ところでBBSとかのリンク切れてません?
0070名前は開発中のものです。04/06/04 23:53ID:eqywrP/Y
ありがとうございました。
そうですか、大半がWin専用ですか…。
MacだとREALbasicで作るのが、一番無難なのでしょうか?
0071名前は開発中のものです。04/06/05 07:07ID:zcCQdePi
SDLベースでGCC使ってこしらえると
ポータブルなエンジンが作れるかも
0072名前は開発中のものです。04/06/05 14:56ID:9krlMGo+
これだけあるならマルチプラットフォームに対応したツールがあってもよさそうだけどなぁ。

スキルと時間があれば自分がやるんだが、そんなのないし。
007314(147)04/06/05 15:12ID:h72kCdoz
>>69さん
すみません、まだ作成中だったりするので。。。
いますぐやっておきますねー

>>70さん
ttp://storm.ug.to/game/kotatsu/index.html
作っちゃうぞスレで出てました。一応Macでも動くようですが、MacOsXなので・・・
0074名前は開発中のものです。04/06/06 03:56ID:eF9r0rio
良く出来たリストだと思うのですが
ツール評価にバージョン情報があるともっと良いのでは?
0075名前は開発中のものです。04/06/06 06:48ID:dfBs752a
いいね。
応援sage
007614(147)04/06/06 14:22ID:IisascH4
>>74さん
なるほど。バージョン情報ですね。やっておきますー

他になにかあったら今のうちにどうぞー
007714(147)04/06/06 23:56ID:IisascH4
Aresの評価に、
チュートリアルで終始、「トランジション」を「トランサクション」と記述していたことや、全体を通しての誤字・誤用の多さには些か閉口したが、
と書いたんですが、さっき作者サイトに行って驚きました。。。
>* 現在ヘルプの誤字、誤用を修正中です
もしかして、見てますか・・・?
0078名前は開発中のものです。04/06/07 00:20ID:iVNxf7oJ
>77
レビュサイトは、楽しく見させてもらってるけど
このスレを日記や、個人的な連絡もどきに使うのは関心しないな。
0079名前は開発中のものです。04/06/07 01:24ID:n+z30V5o
個人的には、これのレビュー希望
Hyper Novel System
ttp://studio-til.cool.ne.jp/
008014(147)04/06/07 07:46ID:DpJP3Xr0
>>78さん
>このスレを日記や、個人的な連絡もどきに使うのは関心しないな。
いや、そういうつもりは無かったんですけどね。。。
引っ込んでおきます・・・

>>79さん
やっておきます
0081名前は開発中のものです。04/06/07 08:20ID:2nplLfFZ
当然、作者でこのスレ見てる人は多いと思
0082名前は開発中のものです。04/06/07 13:35ID:UhEdqbfG
>>80
とりあえず発言を名無しとコテハンでわければ問題なしかと。
通常は名無しでサイトについての発言のみコテハンとかね。
サイトに関しての感想・要望はBBSへドゾーみたいな感じで。
個人的にはマメに頑張ってもらってるので感謝しまくりですよ。
0083名前は開発中のものです。04/06/07 19:29ID:xNF0jZyq
またーりいこうや
0084名前は開発中のものです。04/06/08 12:34ID:ott/4cnw
で、初心者なんだけど、結局どのソフト使えば良いのさ?
0085名前は開発中のものです。04/06/08 12:37ID:7vhAF78c
>>84
釣られてみようかなー。やめた。
0086名前は開発中のものです。04/06/08 13:05ID:ott/4cnw
>85
いーじゃん、釣られても、コテハンじゃないんだし。
0087名前は開発中のものです。04/06/08 13:17ID:aWwKAswi
( ´∀`)σ)Д`) >>84=86
0088名前は開発中のものです。04/06/08 13:38ID:N5tSBcY5
>>84タン
可愛いなお前(*´∀`)σ)Д`)
0089名前は開発中のものです。04/06/08 14:54ID:891tcqwJ
どこが可愛いんだか。ウザ
0090名前は開発中のものです。04/06/08 15:19ID:+gHbBhsV
>>89
スレを殺伐としないように向けている
空気が読めないお前がウザイ
0091名前は開発中のものです。04/06/08 16:48ID:Ifp2qqf5
>>84
>79のやつ使ってみそ
0092名前は開発中のものです。04/06/08 18:18ID:ott/4cnw
>91
マニュアル読んでるけど、さっぱり分からない、、、
やっぱ、俺、逝かなきゃダメ?
0093名前は開発中のものです。04/06/08 18:32ID:v9GfdNbX
>>79のは初心者には難しい部類だと思われ
0094名前は開発中のものです。04/06/08 18:35ID:N5tSBcY5
初心者だったら普通にYuuki!でも使っておけ。
0095名前は開発中のものです。04/06/08 19:12ID:FItkXKvS
>>92
サンプルを実行するときはサンプルのスクリプトを横に開いておいて見ると、
流れがわかりやすいです。どこで何をしているのかが分かるので、理解するのに時間がかかりませんよ。
0096名前は開発中のものです。04/06/08 19:16ID:AuPEeRD6
なんかAliceのリンクが多いと思
0097名前は開発中のものです。04/06/08 19:56ID:uFG43uVp
ゴミックメーカー2
を使え!!!!!!!
00981404/06/09 12:36ID:b2Ed2ET1
>>96
サイトのことであれば修正しましたが、もしそうなのであれば、そういったことはサイトの掲示板でお願いします
こちらに書き込むとまた迷惑をかけるので、修正のたぐいもあちらでお願いします
サイトの話でないなら勝手な妄想なのでスルーしてください。

>>97
ゴミって・・・
0099名前は開発中のものです。04/06/09 13:31ID:GrIVGGiZ
終了?
0100名前は開発中のものです。04/06/09 14:09ID:uGd6VyWB
14さんのやつ閉鎖してる
便利だったのに…
0101名前は開発中のものです。04/06/09 14:43ID:OOvmObAN
>>100
ほ、ほんとだ…

ショボ━━(`・ω・´)━( `・ω)━(  `・)━(    )━(・`  )━(ω・` )━(´・ω・`)━━ン…
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