レースゲームを作ろうぜ!Lap5
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0817劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/06/14 22:54ID:y/9/EN4qモデル作成には問題無いんだけど、
1.モデルの作り方について
2.データの受け渡し方法
を、予め決めとかないとまずいなぁ。
1.
ピットクルーの服装なんだけど、F1風の重装備?みたいなのから
ラリーの普段着っぽいのまであるけど、とりあえずどんな感じのを作る?
>>アニメーションはボーン入れて動かすか、手足を切って適当に回すかこっちでやる。
とのことだけど、これによってモデルの作り方が変わってくると思う。
スキンアニメーションか、パラパラ漫画のいくつかのメッシュを切替えて
描画するなら一体化モデル。
自前で行列を指定して描画するなら、パーツ毎に分離・・・って感じかな?
ポリゴン数は、俺の経験&能力だと、
スキンアニメーション用モデル 400〜1000ポリゴン
パーツ毎に分離したモデル 200〜600ポリゴン
程度になりそうな予感。
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