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レースゲームを作ろうぜ!Lap5

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0001オレー04/04/27 18:32ID:3vYq7HYO
         ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
0582オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 18:28ID:ybBozBg8
>>580
なるほど。ルンゲクッタが間違ってた。修正したぞ。
デバッグしてると、変な動作も慣れてしまって気が付かなくなってしまうよな。
0583名前は開発中のものです。04/06/06 18:35ID:1hsuYb9/
恐らく10スレ以内に ルンゲクッタ を使ったAAが貼られるな。
0584名前は開発中のものです。04/06/06 19:02ID:gcmXwtYZ
窪塚が飛び降りましたが、オレーさん一言お願いします。
0585オレー◇bJKvyv1OZU04/06/06 19:13ID:ZDfbQlVN
             ____
           ./, - 、, - 、   ̄ ヽ
          ./-┤ 。|。  |――-、 ヽ    >>583-584
           | ヽ`- ○- ´ /  ヽ  |
           | -   |     ―   |  |
           |  ´  |    `ヽ  . |  |ヽ
  ∩      人`、 _  |    _.- ´ | .|  \
  |  ⌒ヽ /  \  ̄ ̄ ̄     ノノ       \
  |      |´      | ̄―--―― ´ヽ     _  /⌒\
  \_   _/-―――.| ( T )      `l     Τ(      )
       ̄       |   ̄        }      | \_/
             | 、--―  ̄|    /
0586オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 19:14ID:ybBozBg8
>>581
キモイ

>>583
どんなだよ

>>584
興味ねぇ
0587名前は開発中のものです。04/06/06 20:04ID:RnD4MC1c
オレーに技術があることはわかったがハッキリ言って性格悪いよな。
このスレ読んでてそう思った。
058864104/06/06 20:07ID:q0SlKqvp
電工の試験落ちたが、オレースのバージョンがうpしてあって気が晴れた

エボにミラーが付いてなかった

鬱return

さらにエボで走ってたら途中でマリオカート並の大ジャンプ

(゚∀゚*)アヒャヒャヒャhy

けど何かと色々増えててGJだと思ふ
0589名前は開発中のものです。04/06/06 20:25ID:Oc1aIuxD
んじゃオレー
風呂入ってくるわ(=゚ω゚)ノ
0590オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 20:36ID:ybBozBg8
       ∧ ∧
      (´Д`) >>587でも食うか・・・
    /⌒   ⌒\
  (∋⌒ヽ   /⌒∈) >>588
   │ ^< ≡ >^ │  最新版のはミラーついてるぞ?
  ⊂|  < ≡ >  |つ
   (_). ≡ (_)  >>589
       バリッ      テラ
059164104/06/06 20:44ID:q0SlKqvp
>>590
ver20040606だよな?着いて無いぞ、俺だけか?
それよりも、あのギャグ見たいな加速と低重力は早急に改善していただきたい。
ろくに走れたもんじゃないYO!
0592オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 20:52ID:ybBozBg8
>>591
モデル入れ替え忘れてたようだ。わりーな。うpしておこう。
低重力はともかく、加速はあんなもんだろ。

059364104/06/06 21:11ID:q0SlKqvp
>592
たしかに言われてみればあんなもんかも。
てか落としなおしたがミラー未だに着いてないのだが・・・
0594オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 21:16ID:ybBozBg8
>>593
マダだ。ちょっと待て。
基本的に、うpしなおしたらバージョン変えるぞ。
059564104/06/06 21:24ID:q0SlKqvp
>594
おk、焦りすぎた自重しとく
0596名前は開発中のものです。04/06/06 21:44ID:IarhPESK
セレクト画面で、車のカラーチェンジというかテクスチャ切替えキボーン。
テクスチャファイル名称のチェックや、リソースの再作成とか面倒くさいならいいけど。
0597名前は開発中のものです。04/06/06 22:06ID:/ziQUuNw
なぜかver20040606になってからプレイできなくなった。

はじめのGTRが回っているところで固まって終了。


一応pcのスペック書いておく
pentium4 3.0G
GeForceFX5700 256MB
メモリ512MB


0598名前は開発中のものです。04/06/06 22:15ID:eg1+vsGg
>>597
同じくプレイできなくなった。
車体選択画面で車体が回って数秒経つとフリーズ。
スペース連打でもスタート画面に移行後数秒でフリーズ。
0599名前は開発中のものです。04/06/06 22:16ID:X/nFZsOp
スペック不足




とか適当こいてみる
060059804/06/06 22:17ID:eg1+vsGg
598のスペック書き忘れ
WinXP Home
Pentium4 2.80GHz
GeForceFX5700Ultra 128MB
メモリ 512MB
DirectX 9.0b
060159804/06/06 22:19ID:eg1+vsGg
>>599
結構スペックは良い方だと思うんだが。
これで弾かれるんじゃ要求スペ高すぎだろ。
0602名前は開発中のものです。04/06/06 22:26ID:IarhPESK
バージョン a20040606a1なんだけど、ハンドル切ると片輪走行になるよ´Д`;
重心位置が高いとか、車体の慣性モーメントが小さいとか
路面から受ける力をモーメントに変換する式が間違っているとか
ダンパーの減衰率が小さいとか、ばね定数が小さいとか
なんかないか?
060364104/06/06 22:33ID:q0SlKqvp
>>オレェ
ミラー着いたのでテクスチャ作ってみるよ
ってか606a1すげぇ滑らないか?
0604名前は開発中のものです。04/06/06 22:34ID:Cg9tBJN/
win2000
P3 700
RADEON 9200(?? よく解らん貰い物)
メモリ 640MB

40前後の速度しか出ないけど、ちゃんと動く。
0605名前は開発中のものです。04/06/06 23:55ID:2kQm6ItQ
>>584
ごめん、ルンゲクッタま違えた
バウンドが高すぎた
0606名前は開発中のものです。04/06/07 00:24ID:PNmtnglC
車が軽いのかなぁ
ふわってうくね。道路のつなぎめでもジャンプしすぎなのでは?
いろいろテクスチャがはいってますねぇ
0607名前は開発中のものです。04/06/07 00:25ID:PNmtnglC
ビルの上や、横の看板が少ないような気がします。
・・・って看板募集中ですか。そうですか。なんかつくろうかなぁ
0608オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/07 01:25ID:YEGwQjqS
>>596
やる予定だ。

>>597-601
フリーズっていうか、ゲームが画面ごと完全に停止する状態だよな?
マウスで普通に終了できるような停止状態。これはこっちでもたまに出た。
フレームスキップルーチンにバグがあるっぽいので見ておく。

>>602
確かに調整はまだ不十分だが、何の車で何キロ出してそうなるかくらい書いておけよ。
あと、キーボードかハンコンかとかな。
言っておくが、キーボードを0.5秒も押すっていうことは
ハンドルを一気にロックまで切ったと同じことだからな。チョンチョンって感じで押せ。

>>603
ヨロシク。
滑るっていうか、かなりオーバーステアになったな。

>>604
40fpsでMAXだ。

>>606
どの辺で浮くっていうんだよ?こっちじゃ別にうかねーけど。
サスの伸縮と勘違いしてねえ?
0609名前は開発中のものです。04/06/07 14:25ID:845WnsW0
606じゃないけど
最初の減速しなきゃ曲がれないカーブの段差でスッ飛んでいくんだが(スカ使用、キーボード)
それと全般的に挙動がふわふわしてる。
061054304/06/07 15:41ID:maHlyW29
動くようになりました。
アンガトー
0611劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/07 18:06ID:V41h4Zkw
0606a1動いたよ。自分の作った車が動いてんの見るのは楽しいな。
やっぱ車が曲がるとき、ふわふわロールする感じを受けるよ。
俺の持っている工業力学の教科書の例題を引用しとくので参考にしてくれ。
(大学のレベルが知れるな・・・)

(例題)
車幅1.5m 重心が地面より1.6mの高さにある5tのトラックが半径60mの平らなカーブを
曲がるとき、横転しないためには、いくらの速度でなければならないか?
(解説)
カーブ外側の車輪接地点において、遠心力のモーメント(M*v^2/R * h)が、
重力のよるモーメント(M*g * w*0.5)より小さい限り転覆しないから
5 * v^2/60 * 1.6 < 5 * 9.81 * 1.5/2
したがって、自動車の質量に関係なく
v < (9.81 * 0.75 * 60 / 1.6 )^0.5 = 16.5
16.5(m/s) = 59(km/h)
(答え) 59km/hを超えなければよい。

ためしに上の式で乗用車の速度を計算してみる。
車幅:w=1.3(m) 重心位置:h = 0.5(m) 質量:M=1000(kg)
回転半径:R=60(m) 重力加速度:g = 9.81(m/s^2) として…

v = ( w * R * g * 0.5 / h )^0.5
  = (1.3 * 60 * 9.81 * 0.5 / 0.5 )^0.5
  = 27.66(約100km/h)
ちなみにR=300だと223km/hで曲がれることになるな。
もっとも、タイヤはわざわざ横滑りするよう作られているから
実際には、ヤバイ速度出しても横転せず、外側にスリップ
していくんだろうけどw
0612オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/07 19:24ID:YEGwQjqS
まあ、かなり間違っていたから修正した。
超オーバーステアも解消したと思う。あとフリーズもな。

>>611
古い車は、多少重心を高くしてるぞ。あとサスもやわらかめにしてる。
実際と違うって場合は言ってくれ。

あと、↓各車についてここのようなメータを作ってくれると非常に助かる!
\data\car\silvias10\default\speed.bmp
\data\car\silvias10\default\taco.bmp
0613名前は開発中のものです。04/06/07 21:49ID:PNmtnglC
そこで、こんなページが登場ですよ。
(フェラーリのメーター)
http://www.asahi.com/car/cg/040423.html
061459804/06/07 22:16ID:UMefeH90
0607で動きますた
オレーたまありがとう
0615劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/07 23:03ID:V41h4Zkw
>>612 メータはこんなんでよろしいか?
http://gamdev.org/up/img/679.zip
0616オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 00:15ID:NmM8qZWz
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /       ~`ヽ
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ  >>615
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i    かっこいいけど、これは何の車だ?
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ    とりあえずシルビアS10用が欲しい。
      |         |               ヽ  |    コックピットモデルについてたテクスチャの詳細版な。
      /        ;/                ヽ ヽ   最高速度が170くらいのやつ。
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ  
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |
     |         ;:|           :::::::       | :|
      |         ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   | |
      |       /ヾ..                  | | ヨロシクドーモ
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |
        |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |
        |         ヽ\             /  |
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/
0617名前は開発中のものです。04/06/08 04:09ID:MZz1udeG
アップデートを繰り返すたびに挙動が変になるオレース。何これ
0618オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 05:06ID:NmM8qZWz
     ____
    /∵∴∵∴\  
   /∵∴∵∴∵∴\ >>617
  /∵∴∴,(・)(・)∴| 「変」だけじゃ屁ほどの情報量もねーぞ。
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 | 
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  
     \____/
0619オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 06:12ID:MiTWgLM/
      ∧_∧
      (  ´Д`)      重力加速度は9.8にしてあるのだが(前は19.8だった)
    /  俺  \     軽い軽いいわれっから、もう少し増やしてみるか。次のでな。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    オマェラ、文句あるときは
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   どういうときどういう操作してどうなったが、こんなの車の動きじゃねー
  ||\            \ みたいに具体的に言ってもらえれば助かる。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   じゃーマタナ!
     .||              ||  

0620名前は開発中のものです。04/06/08 07:03ID:Yrq8wwN4
・トラブルの内容
・トラブルが起こる状況
・トラブルが起こる頻度と再現性
・トラブルが起こる直前にしたこと
・バージョン
これ書くとよろし

つか、ゲーム起動してF1〜F3あたり押すと
なんか出るのは何なのよオレーよ
0621名前は開発中のものです。04/06/08 07:07ID:tEhy9eP3
                       スパイウェアの予感!!
0622名前は開発中のものです。04/06/08 12:19ID:PwgCQmJG
リプレイ機能キボン。挙動がどうおかしいのか見てもらったほうが早そうだ。
とりあえずトランポリンみたいに跳ねまくるのでにんともかんとも。
0623名前は開発中のものです。04/06/08 16:15ID:R3S0KEwd
そーらーをじゆうにーとーびたーいなー
0624名前は開発中のものです。04/06/08 16:17ID:LrOQAw2x
はいへりこぷたー
0625名前は開発中のものです。04/06/08 17:21ID:EzQqCMNS
あんあんあん
0626名前は開発中のものです。04/06/08 17:29ID:VjiYFtug
とってもだいすき
0627名前は開発中のものです。04/06/08 17:38ID:TxmnTrGt
オーラエーモン
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Live/8172/dorawasabi/ou.swf
0628名前は開発中のものです。04/06/08 17:56ID:7MoA1TFt
G=9.8m/s^2 なら他の場所が悪いんかな?
素人なのでよく分からないから思ったことを書くけど、
部分的な重さ?を重くしたり、サスペンションの跳ね返り係数を小さくしたりとか。
それと、車自体の質量は合ってるのだろうか?
あと、コースの傾きが違う部分をもう少しなめらかに繋ぐとどうかな?スタートしてすぐに下り坂があるけどガクッガクッと落ちて、たまにタイヤが宙に浮いて制御不能になる。まぁしっかりブレーキすればいいんだけどね…。
0629劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/08 21:03ID:JzKBRcOP
昨日UPしたのが、シルビアS10のメータのつもりなんだけどw

日産HPの画像を参考にした。
http://www.nissan.co.jp/MUSEUM/SILVIA/index.html
モノクロ写真なんで、レッドゾーンの位置は判らず。

>>コックピットモデルについてたテクスチャの詳細版な。
メータの文字盤は透過させるのかと思って、数字と目盛だけの絵に
しといたんだけど、文字盤(ネジ山や距離計とか)を含めた
絵の方が良かった?

しかし重力加速度が9.8で、フレームレートが下がったとかでもないのに
低重力に見えるってのも妙だな…
グラフィック座標系が、でかかったりして。
0630オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 21:51ID:MiTWgLM/
>>620
SDKサンプルの名残だ。

>>621
んなわけねーだろ!

>>622
こっちのマシンでも士官のマシンでも跳ねてないぞ。
オマエラが軽い軽いウルセーから、フォーミュラカー並のダウンフォースついてしまったくらいだ。
逆に跳ねてないって奴はいねーの?

>>628
なんかオメーラ、100キロ以上でそのコーナー降りてねえ?

>>629
とりあえず、240まで目盛りあるのは変だろ。
写真みると、もらったやつの160のところが実際は140になってる。

>しといたんだけど、文字盤(ネジ山や距離計とか)を含めた
>絵の方が良かった?

距離計まではいらないが、レトロっぽい雰囲気のほうがいいかな。
0631名前は開発中のものです。04/06/08 22:04ID:FRDVMP8s
速度に対する車の挙動がリアルだなぁ。
実車でも150km/hオーバーだとちょっとハンドルひねっただけで結構怖いことにになるよね。
そういうところがとてもいい。

今回のバージョン(0607)はとても走り安い。
思わず一時間も走り続けてしまった。
この面白さはスペランカーに似ているなぁ。
0632オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 22:11ID:MiTWgLM/
         ∧_∧
         ( ゚ ∀ ゚ ) >>631
        /,  /   じゃあ、オマエのとこでは跳ねてないんだな?
       (ぃ9  |    スペランカーってクソゲーの話でよく耳にするきがするが。
        /    /、   
       /   ∧_二つ ではとりあえず急いでリプレイを実装することにする。
       /   /    
      /    \   
     /  /~\ \    
     /  /   >  )  
   / ノ    / /   
  / /   .  / ./.    
  / ./     ( ヽ、    
(  _)      \__つ   
0633名前は開発中のものです。04/06/08 22:30ID:FRDVMP8s
>>632
跳ねてないよ。
みんなが跳ねてるというのはサスのストロークが大きいという意味だと思う。
みんな速度出しすぎじゃないのかなぁ。

スペランカーはクソゲーじゃないよ!まじで。
操作の難しさが面白さに繋がってると言いたかったんだよ。
0634名前は開発中のものです。04/06/08 22:36ID:6qjaVFgt
スペランカーはあの豆腐のような強度の主人公を、

いかに ダ イ ナ ミ ッ ク に 操作できるか!?

それを楽しむゲームなんですよ。


安全を考えて、チマチマした動きで一つ一つの障害を、一呼吸ずつ間を置いて動かすのではなく、
一気に止まる事無く流れるように動かす。
それこそ、ジャッキー・チェーンのアクション映画のように止まらない激しさで!!

それができると、スペランカーというゲームは、黄金の輝きを放つ。

スペック的に劣る車で、それこそ高性能な最近の車に勝つ為にはギリギリのマシンコントロールを要求される。
そんな風に、自虐的なまでに自分を追い込む必要があるのですよ。


で、上の話とは関係なく思うんだけど、シフトチェンジの時、クラッチ無しでできるけど、クラッチは一体なんでつけてあんの?
アクセル戻さずにそのまま↑や↓押すと一旦Nになってタコメーターがレッド指すけど・・・。
耐久レースモードなど盛り込んで、そのモードではちゃんと優しく扱わないとエンジンブローやミッションにダメージが出るようになるの?
0635オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 22:55ID:MiTWgLM/
>>633
そか。サスも調節できるようにするが、今のところは少しストローク大き目かもな。
BNR34は、自然長10cm、min1cm、max11cmになってる。
このあたり実際のクルマがどうなってるか知ってる奴いたら教えて。

>>634
なるほど。
俺が好むレースゲーもそんな感じだ。トルクはでかいが、タイヤの限界が低めのやつな。
C1で200キロ出すのは自殺行為だよな。出せてもほんの一部の区間だけだ。
0636オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 22:58ID:MiTWgLM/
>>634
クラッチは、今は自動クラッチになってる。クラッチキーはスタートのときとか、空ぶかしのとき使うがいい。
シフトのときクラッチ切れるから(N)アクセル戻せよ。
リミッタ付けてるが、そのうちダメージも入れる。
0637名前は開発中のものです。04/06/08 23:16ID:IfwroBY9
>>634
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
スペランカーの良さはその一言につきますね<いかにダイナミックに〜

そういえばOre1GPではどの車も3速発進でグングン加速するけど、実車もこんなにトルクが太いの?
どの車も乗ったことないのでわからないんだけど。
0638名前は開発中のものです。04/06/09 00:31ID:C9VnxNfK
軽出してくれ、軽。
0639オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 00:51ID:wb0QP2O/
>>637
やっぱり、もう少し弱めたほうがいいか?

>>638
vivioを入れよう。
0640名前は開発中のものです。04/06/09 01:51ID:hano4jjq
>>639
トルクが太いとシフトチェンジの重要性が下がると思うんだよね。
トルク弱めでシフトチェンジとアクセルワークがキモな設定が好みだなぁ。
しかしこれだとオレーの好みと反するなぁ。
0641オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 02:13ID:WhQGVa1O
>>640
いや、あまりにも太すぎたから弱めておく。

0642名前は開発中のものです。04/06/09 04:39ID:smV6hjuU
うむ、スピード出すぎなのかもしれない。
軽か原付か山崎カーにしよう。80km/hMAXくらいで。
0643名前は開発中のものです。04/06/09 11:59ID:cvvOcX+X
GTを目標にしてるのか?
0644名前は開発中のものです。04/06/09 12:08ID:H+uWDyYZ
オレーとその仲間たちって凄いじゃん。
企画倒れが多い2chの開発集団の中でピカイチだよ。

だからお金貸して。
0645名前は開発中のものです。04/06/09 12:10ID:tRsDzTcX
これすげーいい感じですね
夢中でずっとやってたらタイヤを残してペシャンコでしたw
0646名前は開発中のものです。04/06/09 12:34ID:1Y1d4sHj
キーボーダーの俺としては、最初の方に公開されてた速度の方がやりやすかったな。
ていうかキーボードのこと考えてないだろ。0.5秒でハンドルロックってw

200km/h↑でハンドルロックまでぶん回したらそりゃ飛ぶわな。

コンフィグでハンドル(やアクセルなど)の加速度を調整させてもらえるとうれしい。
よくある家庭用レースゲームみたいに、デジタルパッドメインの調整可能なやつ。
0647名前は開発中のものです。04/06/09 14:36ID:RnC5pTdQ
このクソゲーには夜間コースってない?
深夜の首都高でヴンヴンやりてー。
0648名前は開発中のものです。04/06/09 14:53ID:jrKB3DTV
ゲームやるならパッドくらいは最低限用意して欲しい

いつまでもキーボードで文句言うな、偉そうに。
マイノリティなんだから
0649名前は開発中のものです。04/06/09 16:52ID:smV6hjuU
20代中盤以降の人間はキーボードゲーマーが多い予感。
0650名前は開発中のものです。04/06/09 17:58ID:AowCupmx
>>1  レースゲームを作るのは大変だががんばってくれよ。
応援してるぜ
0651名前は開発中のものです。04/06/09 18:01ID:Lab4RfIt
今日初めてやってみたけど、結構良く出来てると思うよ。
メーカーみたいな締め切りないんだし、じっくり自分が納得できるゲームにして欲しい。
車種とか増えていくのも楽しみだね。
0652名前は開発中のものです。04/06/09 18:05ID:9syISsjC
>>648
文句を言ってるやつよりお前のほうが100倍偉そうなんでつが。

馬鹿な信者に振り回されずに頑張ってくれ>オレー
0653名前は開発中のものです。04/06/09 18:06ID:kKzfoDql
オレーの力はまだまだこんなもんじゃないだろ?
俺のライバルならそれくらい言ってくれないと。
0654オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 18:14ID:WhQGVa1O
>>642
スピード出る車でも、じっと我慢して速度を落とすのが醍醐味ってやつだ。

>>643
グラツーか?あんなもんとは路線が全く違う。

>>644
俺のほうが金ほしい。

>>645
そろそろタイヤ取れるようにするか。

>>646
いまコンフィグ作成中だ!

>>647
リアルで走って氏ね

>>648
パッド?ハンコンを用意しろ!FFB付きのな。

>>649
その年代なら金あるだろ。ハンコンを用意しろ!FFB付きのな。
0655オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 18:15ID:WhQGVa1O
>>650-652
サンクス!

>>653
こんなもんじゃねーよ。
ってかオマエだれ?

0656名前は開発中のものです。04/06/09 20:54ID:JyZ0iBs3
実験で車ごとに重心などを変えてはどうでしょうか・・・
0657オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 22:17ID:WhQGVa1O
>>656
変えてある。例えばシルビアは重心が少し高い。
0658名前は開発中のものです。04/06/09 22:23ID:YbuDPN9j
ちょっとでも否定的な意見があると「氏ね」。
・・・・・バカ?なわけねーよな。こんだけのもん作ってんだから。
中身の無いレスを叩くのはイイが、そうでないものも叩くのはどうかと思うよ正直。

>>656
車ごとに若干違うよ。よく見てみな。
065965804/06/09 22:24ID:YbuDPN9j
>>656へのレスかぶったスマソ
0660名前は開発中のものです。04/06/09 22:25ID:jBF/4HTD
「氏ね」は軽い挨拶みたいなもんだって。「死ね」とは違う。
0661オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 22:27ID:WhQGVa1O
>>660
そのとおり。まだ氏ねに拒否反応しめすやついるんだな。
クソゲーっていうほうがよっぽど失礼だとおもうがな!
0662名前は開発中のものです。04/06/09 22:29ID:v+HSCrsa
だよなゲームにもなってないもんな
0663オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 22:33ID:WhQGVa1O
>>662
そのとおり。
ゲームってのは最後の調整のさじ加減で大体のところが決まる。
まあ基礎がなってねーと駄目だけどな。
まだ大雑把な調整を繰り返している段階でクソゲーいう素人は氏ね。
0664劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/09 22:37ID:XMk5KYch
シルビアS10のメータを改良したよ。何か変更箇所があったら教えてくれ。
http://gamdev.org/up/img/685.zip

それから、シトロエン2cvの外モデルが完成したよ。
データ
http://gamdev.org/up/img/684.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040609223443.jpg

さて次は、ドライバーモデルの作成か。
0665オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 22:44ID:WhQGVa1O
>>664
サンキュ。いい出来だ。
5000からレッドゾーンだったんだな。

モデルだが、装着しているタイヤの他に、軸が原点になってるタイヤ(LとR、リアが別ならそれも)
を入れておいてもらえると助かる。
あと、装着した時の座標(フロントLと、リアR)もあるとなお素晴らしい。
0666名前は開発中のものです。04/06/09 23:11ID:MDY1rl86
ちょっとオレーさんソース見せてください。
0667名前は開発中のものです。04/06/09 23:14ID:Nyu8GOhc
666でIDが86でそのレスかよ
0668名前は開発中のものです。04/06/09 23:47ID:lTFnuE5e
車の挙動のリアリティがイマイチだな、まぁ高校生にしてはよく出来てるか、
オレに作れっていわれても半年ぐらいかかるだろうな。まぁこれ以上のものは
作れるだろうが。
0669名前は開発中のものです。04/06/09 23:56ID:MDY1rl86
>>668
なんかすごいやつキタ━━━!!
0670名前は開発中のものです。04/06/10 00:09ID:tTb9DPTj
>>668
この期間で個人でこれだけできれば十分じゃねー?
挙動のリアリティがイマイチ以下であることには同意するけど。
フリーソフトだし、できる限り提案は取り入れてるところも評価していいと思うな。
これが「ゲーム」になるのにどんくらい時間かかるのかはわからんが
最高のレースゲームを作るつもりらしいから見届けようじゃないか。

とりあえず挙動を直さない限り最高にはなれないけどね。ま、がんばれやオレー
0671オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/10 00:12ID:CQMfN71e
     プッ          i⌒i          i⌒i
. i ヽ           r‐| 〈          | 〈  >>668
.  | i          |/ .フ.          / .フ
  し ヽ  ∧_∧  /  | ヽ  ∧_∧  /  |      
   \  \( ´,_ゝ`) /.  ノ   \( ´,_ゝ`) /.  ノ  プ
    \  ヽ    i   | \  ヽ    i   |
  _| ̄ヽ   \∩ノ  ノ | ̄ヽ   \.∩ノ  ノ
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0672オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/10 00:17ID:CQMfN71e
ヘへ、l ヽ.ト、|、 /
ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / キョドーキョドーいうが、最近オマエラを素直に信じられねえ。
、l\l-i'   _,_-='、"~! i"ヽ F1板並の厳しい目で見られてるのなら、文句も受け入れるが
.─|. イ80)  )l.  | )|  踏みすぎでリア流れてるのに軽いだとか
  l、`゙‐--‐' l  /"ノ  サス揺らせて跳ねてるとか言い出す奴らだからな!
>  ヽ、._   _.l_//    
__     ̄ /、‐'´    「挙動がわるい」なんてのは何の情報にもなんねーぞ。
       , ‐'´‐-ヽ   「うまくいきません」報告と同じだ。カスだ。
、. _,. ‐''"!\        以後は、どのへんがどうおかしいか説明しろ。馬鹿どもが。
-、シ ̄//  |`‐- 、.._     
`‐゙\__.\.  |     i ヽ、
 / ̄   !   |  !
0673スペランカーフリーク04/06/10 01:05ID:ORUCNka5
>>672
どの意見が取り入れるべきで、どの意見を切り捨てるべきかはオレーなら分かってるんじゃない?

軽いとか跳ねてるとかいう意見はゲームナイズされていない車の挙動に慣れてない人じゃないかなぁ。
スピンするぐらいのスピードでスポーツカーを走らせたことのある人ってすんごく少数派だと思うよ。

自分はOre1GPは結構リアルだと思うけどな…。
067464104/06/10 02:01ID:f4X8UX41
眠気の余り頭クラクラさせながらエボ塗ってみますた
http://gamdev.org/up/img/686.jpg
 カナーリ荒めです。あとウィングの色がどのtgaファイルと対応してるのかよくワカラン・・・
GIMPが落ちたので上げさせて貰いましたっと。

挙動云々は爽快感を求めてるかリアリティを求めてるかの違いだろうね。
 まぁこのゲームはリアリティを求めてなんぼってもんだってのは胸においとくべきだとオモタ。
そのリアリティの中から爽快感が生み出されたら一番ベストなんだろうけど。
それはプレイヤーが何とかするってもんでしょかね
0675名前は開発中のものです。04/06/10 03:08ID:Ock/rmst
> 「挙動がわるい」なんてのは何の情報にもなんねーぞ。
> 「うまくいきません」報告と同じだ。カスだ。

今日のオレーは珍しく粋な事を言ってるな。目が覚めた。
067667504/06/10 03:20ID:Ock/rmst
眠れなくなったのでオナニーしてる
ところでオレーとオナニーて似てるよな
0677名前は開発中のものです。04/06/10 06:20ID:JXj5kknd
>>676 既出。秋田。
0678名前は開発中のものです。04/06/10 11:24ID:oK7OVZsG
タイヤが取れるんなら三菱車作れるだろうな。
0679名前は開発中のものです。04/06/10 13:34ID:cQXRrgwL
く・る・ま!く・る・ま!
0680名前は開発中のものです。04/06/10 15:26ID:ftnDQJbG
レースゲーなのに2CV作るあたり気に入った!

いつかリッジのデビルカーやRacingLagoonのDiablo-Zetaみたいな
架空車も入れてくれたらいいなあ、とこっそり要望を落としてみる
0681名前は開発中のものです。04/06/10 16:05ID:rTVK/KNW
画質変更はまだできないのかい。
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