トップページgamedev
1001コメント465KB

レースゲームを作ろうぜ!Lap5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー04/04/27 18:32ID:3vYq7HYO
         ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
0552オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/05 17:13ID:ueOKm5h2
            i⌒i  >>550
             | 〈    ナルホド!ってゆうか、それでもワカンネ
      ∧_∧ / .フ    
      ( ´Д`)/  |   >>551
    /     /.  ノ     俺はやるって言ったらやる。時間かかってもな。
   / /\ 俺 /   |     最初のほうでもやるって言ったろ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  ヴァニラとかって懐かしいな。もうドウデモイイ・・
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0553名前は開発中のものです。04/06/05 20:10ID:vGIaUv/Q
>>552
548は、シーンの中の光の表現をどうするかって意味では?

例えば、車のヘッドライトなら、空気中の乱反射は省略して地面に丸い光だけ落とすのか、
それともライトから半透明な円錐型のモデルをみょいーんって伸ばして、
空気中の乱反射まで含めて表現するのか、とか。
0554名前は開発中のものです。04/06/05 20:36ID:C9YS355x
>>553
それは548が心配したり疑問を抱くことじゃないと思うけど。

多分548は、547でオレーがテクスチャの話をしたんで、
テクスチャに影とか明暗を焼き付けるという意味で、
「光源ってどうすんの?」って言ったのかなと。
0555オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/05 21:01ID:ueOKm5h2
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i  あえて言わねばならない、>>548はカスであると。
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
0556劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/05 22:06ID:DOi1Z4R1
>>547
確かに低い。ハンドルのマウントはメータのすぐ下辺りに無いとな・・・
スマン調整して使って。

それから、フジキャビンの外モデルが完成したのでUPしといたよ。
データ
http://gamdev.org/up/img/671.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040605215521.jpg
0557オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/05 22:22ID:ueOKm5h2
  ∧_∧
 ( ´∀`)彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( O   )  < すばらしい。>>556
 ││ │   \________
 (__(__)
0558名前は開発中のものです。04/06/06 01:04ID:H1Z3N9nw
俺もうVisualC使ってゲームを作るのやめたよ。
完全に挫折した。オレーみたいになりたかったが無理だった。
というわけでHSPでいつかレースゲー作ってみせます。
0559名前は開発中のものです。04/06/06 01:17ID:RJXnxBxg
>>558
VisualC++のどこらへんで挫折したん?
0560オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 01:25ID:ybBozBg8
>>558
ソカ。もったいねーな。
HSPのことは全然しらねーけど、VC++は慣れると最強だぞ?
0561名前は開発中のものです。04/06/06 01:29ID:pBozh5OD
あと一年以内にオレーのレースゲーを超えるものを作る、待ってろよオレー
0562オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 01:46ID:ybBozBg8
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  >>561
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \  我が軍に宣戦布告とはな!愚か者め。
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | 
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
0563名前は開発中のものです。04/06/06 01:57ID:/6vk55qa
>>562
少し嬉しそうだなw
0564名前は開発中のものです。04/06/06 02:54ID:rp3KwtyF
オレーよ、次の更新ではどんな機能が追加されるのだ?
0565オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 03:06ID:ybBozBg8
>>563
敵がはっきりしていたほうが軍の士気があがるからな。俺はいつでも士気MAXだが。

>>564
とりあえずマイナーチェンジだ。

・ver.a20040606
挙動の変更
シルビアS10の追加
ぶっ壊れON
ゴーストカーを一時的にOFF
その他
0566名前は開発中のものです。04/06/06 08:45ID:1hsuYb9/


              ドカン!

     ドカン!
                             >>548 でてこい!

                      ドカン!





0567名前は開発中のものです。04/06/06 10:41ID:IarhPESK
新バージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
0568名前は開発中のものです。04/06/06 10:44ID:C6nd8vHn
NOS搭載キボンヌ
ついでにオービスもキボンヌ
0569名前は開発中のものです。04/06/06 11:40ID:X/nFZsOp
ナスもきぼんぬ
0570名前は開発中のものです。04/06/06 11:41ID:1hsuYb9/
クラッシュ時の参考にどうぞ。
209.126.182.100/x/jun2/crashcam.mpg
0571名前は開発中のものです。04/06/06 12:22ID:IarhPESK
2の視点だと、車両感覚が実車と変わらないんで走りやすいなw
ただ自車を実際より微妙に大きく感じる。
壁ギリギリと思っても、車外視点だとと少し距離がある。
0572名前は開発中のものです。04/06/06 12:55ID:Fhyh7yzL
ヽ(`Д´)ノウワァァン

オレ-せっかくいい気持ちで走ってたのに
落下しちゃた

3つめのトンネルの入り口の急カーブのところでだ
まだおちるところが存在したのか
0573名前は開発中のものです。04/06/06 15:48ID:Y/s0g7Mi
めっちゃ空転するんだけど仕様?
0574名前は開発中のものです。04/06/06 16:59ID:8MS+9xHb
なんか、バックの方が良くドリフトしてない?
0575オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 17:05ID:ybBozBg8
      \ │ /     >>568
       / ̄\       あとでな。
    ─ <・ ∪ ・ > ─    
       \_/      >>569
      / │ \      なにそれ
           ,へ__,へ  
  ∧__∧  〔   /  ヽ 〕 >>570
  〔 ・ ∀ ・ 〕 \   ∀ /   氏ね。っつーか見れねえ
   )    (    ヽ,   (   
  ( /⌒ヽ )っ  ○   つ >>571
  / |   | (     | /⌒l |   そか?こんなもんだと思うが。
  L_つ (_)   ノ /  ,ノ |   
           (_) (__) >>572
                   壁すり抜けたのか?詳細を報告セヨ。
>>573
 詳細を報告セヨ。
 コーナリングで片輪がすれるのは、まだデフがないからだけどな。
0576オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 17:07ID:ybBozBg8
>>574
俺もそんな気がする。
0577名前は開発中のものです。04/06/06 17:45ID:dMEdBvnr
あ、Xモナーだ。
0578572=54504/06/06 17:57ID:0BB2vMMd
そのとうりです

3つ目のトンネルの入り口付近の中央分離帯側の
黄色と黒のストライプになっている壁のあたりでした

壁をすりぬけってたからものすごく驚いた(´д`)


0579オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 18:07ID:ybBozBg8
>>574
荷重の問題だった。修正した。

>>578
わかった。当たり判定壁を高くしておく。
ガードレール曲げただけではだめだったようだな。
0580名前は開発中のものです。04/06/06 18:13ID:1avnjm1d
573じゃないけど重力が小さすぎる気がする
壁にちょっと接触しただけですぐ空中に吹っ飛ぶし落ち方もゆっくりだし
一度バウンドしはじめるとなかなか止まらないし
だからポリゴンの繋ぎ目ですぐに車体が浮いて空転するんじゃないかと
0581名前は開発中のものです。04/06/06 18:28ID:owdKxv10
あーもう、オレー大好き。
0582オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 18:28ID:ybBozBg8
>>580
なるほど。ルンゲクッタが間違ってた。修正したぞ。
デバッグしてると、変な動作も慣れてしまって気が付かなくなってしまうよな。
0583名前は開発中のものです。04/06/06 18:35ID:1hsuYb9/
恐らく10スレ以内に ルンゲクッタ を使ったAAが貼られるな。
0584名前は開発中のものです。04/06/06 19:02ID:gcmXwtYZ
窪塚が飛び降りましたが、オレーさん一言お願いします。
0585オレー◇bJKvyv1OZU04/06/06 19:13ID:ZDfbQlVN
             ____
           ./, - 、, - 、   ̄ ヽ
          ./-┤ 。|。  |――-、 ヽ    >>583-584
           | ヽ`- ○- ´ /  ヽ  |
           | -   |     ―   |  |
           |  ´  |    `ヽ  . |  |ヽ
  ∩      人`、 _  |    _.- ´ | .|  \
  |  ⌒ヽ /  \  ̄ ̄ ̄     ノノ       \
  |      |´      | ̄―--―― ´ヽ     _  /⌒\
  \_   _/-―――.| ( T )      `l     Τ(      )
       ̄       |   ̄        }      | \_/
             | 、--―  ̄|    /
0586オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 19:14ID:ybBozBg8
>>581
キモイ

>>583
どんなだよ

>>584
興味ねぇ
0587名前は開発中のものです。04/06/06 20:04ID:RnD4MC1c
オレーに技術があることはわかったがハッキリ言って性格悪いよな。
このスレ読んでてそう思った。
058864104/06/06 20:07ID:q0SlKqvp
電工の試験落ちたが、オレースのバージョンがうpしてあって気が晴れた

エボにミラーが付いてなかった

鬱return

さらにエボで走ってたら途中でマリオカート並の大ジャンプ

(゚∀゚*)アヒャヒャヒャhy

けど何かと色々増えててGJだと思ふ
0589名前は開発中のものです。04/06/06 20:25ID:Oc1aIuxD
んじゃオレー
風呂入ってくるわ(=゚ω゚)ノ
0590オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 20:36ID:ybBozBg8
       ∧ ∧
      (´Д`) >>587でも食うか・・・
    /⌒   ⌒\
  (∋⌒ヽ   /⌒∈) >>588
   │ ^< ≡ >^ │  最新版のはミラーついてるぞ?
  ⊂|  < ≡ >  |つ
   (_). ≡ (_)  >>589
       バリッ      テラ
059164104/06/06 20:44ID:q0SlKqvp
>>590
ver20040606だよな?着いて無いぞ、俺だけか?
それよりも、あのギャグ見たいな加速と低重力は早急に改善していただきたい。
ろくに走れたもんじゃないYO!
0592オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 20:52ID:ybBozBg8
>>591
モデル入れ替え忘れてたようだ。わりーな。うpしておこう。
低重力はともかく、加速はあんなもんだろ。

059364104/06/06 21:11ID:q0SlKqvp
>592
たしかに言われてみればあんなもんかも。
てか落としなおしたがミラー未だに着いてないのだが・・・
0594オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 21:16ID:ybBozBg8
>>593
マダだ。ちょっと待て。
基本的に、うpしなおしたらバージョン変えるぞ。
059564104/06/06 21:24ID:q0SlKqvp
>594
おk、焦りすぎた自重しとく
0596名前は開発中のものです。04/06/06 21:44ID:IarhPESK
セレクト画面で、車のカラーチェンジというかテクスチャ切替えキボーン。
テクスチャファイル名称のチェックや、リソースの再作成とか面倒くさいならいいけど。
0597名前は開発中のものです。04/06/06 22:06ID:/ziQUuNw
なぜかver20040606になってからプレイできなくなった。

はじめのGTRが回っているところで固まって終了。


一応pcのスペック書いておく
pentium4 3.0G
GeForceFX5700 256MB
メモリ512MB


0598名前は開発中のものです。04/06/06 22:15ID:eg1+vsGg
>>597
同じくプレイできなくなった。
車体選択画面で車体が回って数秒経つとフリーズ。
スペース連打でもスタート画面に移行後数秒でフリーズ。
0599名前は開発中のものです。04/06/06 22:16ID:X/nFZsOp
スペック不足




とか適当こいてみる
060059804/06/06 22:17ID:eg1+vsGg
598のスペック書き忘れ
WinXP Home
Pentium4 2.80GHz
GeForceFX5700Ultra 128MB
メモリ 512MB
DirectX 9.0b
060159804/06/06 22:19ID:eg1+vsGg
>>599
結構スペックは良い方だと思うんだが。
これで弾かれるんじゃ要求スペ高すぎだろ。
0602名前は開発中のものです。04/06/06 22:26ID:IarhPESK
バージョン a20040606a1なんだけど、ハンドル切ると片輪走行になるよ´Д`;
重心位置が高いとか、車体の慣性モーメントが小さいとか
路面から受ける力をモーメントに変換する式が間違っているとか
ダンパーの減衰率が小さいとか、ばね定数が小さいとか
なんかないか?
060364104/06/06 22:33ID:q0SlKqvp
>>オレェ
ミラー着いたのでテクスチャ作ってみるよ
ってか606a1すげぇ滑らないか?
0604名前は開発中のものです。04/06/06 22:34ID:Cg9tBJN/
win2000
P3 700
RADEON 9200(?? よく解らん貰い物)
メモリ 640MB

40前後の速度しか出ないけど、ちゃんと動く。
0605名前は開発中のものです。04/06/06 23:55ID:2kQm6ItQ
>>584
ごめん、ルンゲクッタま違えた
バウンドが高すぎた
0606名前は開発中のものです。04/06/07 00:24ID:PNmtnglC
車が軽いのかなぁ
ふわってうくね。道路のつなぎめでもジャンプしすぎなのでは?
いろいろテクスチャがはいってますねぇ
0607名前は開発中のものです。04/06/07 00:25ID:PNmtnglC
ビルの上や、横の看板が少ないような気がします。
・・・って看板募集中ですか。そうですか。なんかつくろうかなぁ
0608オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/07 01:25ID:YEGwQjqS
>>596
やる予定だ。

>>597-601
フリーズっていうか、ゲームが画面ごと完全に停止する状態だよな?
マウスで普通に終了できるような停止状態。これはこっちでもたまに出た。
フレームスキップルーチンにバグがあるっぽいので見ておく。

>>602
確かに調整はまだ不十分だが、何の車で何キロ出してそうなるかくらい書いておけよ。
あと、キーボードかハンコンかとかな。
言っておくが、キーボードを0.5秒も押すっていうことは
ハンドルを一気にロックまで切ったと同じことだからな。チョンチョンって感じで押せ。

>>603
ヨロシク。
滑るっていうか、かなりオーバーステアになったな。

>>604
40fpsでMAXだ。

>>606
どの辺で浮くっていうんだよ?こっちじゃ別にうかねーけど。
サスの伸縮と勘違いしてねえ?
0609名前は開発中のものです。04/06/07 14:25ID:845WnsW0
606じゃないけど
最初の減速しなきゃ曲がれないカーブの段差でスッ飛んでいくんだが(スカ使用、キーボード)
それと全般的に挙動がふわふわしてる。
061054304/06/07 15:41ID:maHlyW29
動くようになりました。
アンガトー
0611劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/07 18:06ID:V41h4Zkw
0606a1動いたよ。自分の作った車が動いてんの見るのは楽しいな。
やっぱ車が曲がるとき、ふわふわロールする感じを受けるよ。
俺の持っている工業力学の教科書の例題を引用しとくので参考にしてくれ。
(大学のレベルが知れるな・・・)

(例題)
車幅1.5m 重心が地面より1.6mの高さにある5tのトラックが半径60mの平らなカーブを
曲がるとき、横転しないためには、いくらの速度でなければならないか?
(解説)
カーブ外側の車輪接地点において、遠心力のモーメント(M*v^2/R * h)が、
重力のよるモーメント(M*g * w*0.5)より小さい限り転覆しないから
5 * v^2/60 * 1.6 < 5 * 9.81 * 1.5/2
したがって、自動車の質量に関係なく
v < (9.81 * 0.75 * 60 / 1.6 )^0.5 = 16.5
16.5(m/s) = 59(km/h)
(答え) 59km/hを超えなければよい。

ためしに上の式で乗用車の速度を計算してみる。
車幅:w=1.3(m) 重心位置:h = 0.5(m) 質量:M=1000(kg)
回転半径:R=60(m) 重力加速度:g = 9.81(m/s^2) として…

v = ( w * R * g * 0.5 / h )^0.5
  = (1.3 * 60 * 9.81 * 0.5 / 0.5 )^0.5
  = 27.66(約100km/h)
ちなみにR=300だと223km/hで曲がれることになるな。
もっとも、タイヤはわざわざ横滑りするよう作られているから
実際には、ヤバイ速度出しても横転せず、外側にスリップ
していくんだろうけどw
0612オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/07 19:24ID:YEGwQjqS
まあ、かなり間違っていたから修正した。
超オーバーステアも解消したと思う。あとフリーズもな。

>>611
古い車は、多少重心を高くしてるぞ。あとサスもやわらかめにしてる。
実際と違うって場合は言ってくれ。

あと、↓各車についてここのようなメータを作ってくれると非常に助かる!
\data\car\silvias10\default\speed.bmp
\data\car\silvias10\default\taco.bmp
0613名前は開発中のものです。04/06/07 21:49ID:PNmtnglC
そこで、こんなページが登場ですよ。
(フェラーリのメーター)
http://www.asahi.com/car/cg/040423.html
061459804/06/07 22:16ID:UMefeH90
0607で動きますた
オレーたまありがとう
0615劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/07 23:03ID:V41h4Zkw
>>612 メータはこんなんでよろしいか?
http://gamdev.org/up/img/679.zip
0616オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 00:15ID:NmM8qZWz
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /       ~`ヽ
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ  >>615
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i    かっこいいけど、これは何の車だ?
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ    とりあえずシルビアS10用が欲しい。
      |         |               ヽ  |    コックピットモデルについてたテクスチャの詳細版な。
      /        ;/                ヽ ヽ   最高速度が170くらいのやつ。
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ  
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |
     |         ;:|           :::::::       | :|
      |         ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   | |
      |       /ヾ..                  | | ヨロシクドーモ
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |
        |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |
        |         ヽ\             /  |
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/
0617名前は開発中のものです。04/06/08 04:09ID:MZz1udeG
アップデートを繰り返すたびに挙動が変になるオレース。何これ
0618オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 05:06ID:NmM8qZWz
     ____
    /∵∴∵∴\  
   /∵∴∵∴∵∴\ >>617
  /∵∴∴,(・)(・)∴| 「変」だけじゃ屁ほどの情報量もねーぞ。
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 | 
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  
     \____/
0619オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 06:12ID:MiTWgLM/
      ∧_∧
      (  ´Д`)      重力加速度は9.8にしてあるのだが(前は19.8だった)
    /  俺  \     軽い軽いいわれっから、もう少し増やしてみるか。次のでな。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    オマェラ、文句あるときは
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   どういうときどういう操作してどうなったが、こんなの車の動きじゃねー
  ||\            \ みたいに具体的に言ってもらえれば助かる。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   じゃーマタナ!
     .||              ||  

0620名前は開発中のものです。04/06/08 07:03ID:Yrq8wwN4
・トラブルの内容
・トラブルが起こる状況
・トラブルが起こる頻度と再現性
・トラブルが起こる直前にしたこと
・バージョン
これ書くとよろし

つか、ゲーム起動してF1〜F3あたり押すと
なんか出るのは何なのよオレーよ
0621名前は開発中のものです。04/06/08 07:07ID:tEhy9eP3
                       スパイウェアの予感!!
0622名前は開発中のものです。04/06/08 12:19ID:PwgCQmJG
リプレイ機能キボン。挙動がどうおかしいのか見てもらったほうが早そうだ。
とりあえずトランポリンみたいに跳ねまくるのでにんともかんとも。
0623名前は開発中のものです。04/06/08 16:15ID:R3S0KEwd
そーらーをじゆうにーとーびたーいなー
0624名前は開発中のものです。04/06/08 16:17ID:LrOQAw2x
はいへりこぷたー
0625名前は開発中のものです。04/06/08 17:21ID:EzQqCMNS
あんあんあん
0626名前は開発中のものです。04/06/08 17:29ID:VjiYFtug
とってもだいすき
0627名前は開発中のものです。04/06/08 17:38ID:TxmnTrGt
オーラエーモン
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Live/8172/dorawasabi/ou.swf
0628名前は開発中のものです。04/06/08 17:56ID:7MoA1TFt
G=9.8m/s^2 なら他の場所が悪いんかな?
素人なのでよく分からないから思ったことを書くけど、
部分的な重さ?を重くしたり、サスペンションの跳ね返り係数を小さくしたりとか。
それと、車自体の質量は合ってるのだろうか?
あと、コースの傾きが違う部分をもう少しなめらかに繋ぐとどうかな?スタートしてすぐに下り坂があるけどガクッガクッと落ちて、たまにタイヤが宙に浮いて制御不能になる。まぁしっかりブレーキすればいいんだけどね…。
0629劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/08 21:03ID:JzKBRcOP
昨日UPしたのが、シルビアS10のメータのつもりなんだけどw

日産HPの画像を参考にした。
http://www.nissan.co.jp/MUSEUM/SILVIA/index.html
モノクロ写真なんで、レッドゾーンの位置は判らず。

>>コックピットモデルについてたテクスチャの詳細版な。
メータの文字盤は透過させるのかと思って、数字と目盛だけの絵に
しといたんだけど、文字盤(ネジ山や距離計とか)を含めた
絵の方が良かった?

しかし重力加速度が9.8で、フレームレートが下がったとかでもないのに
低重力に見えるってのも妙だな…
グラフィック座標系が、でかかったりして。
0630オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 21:51ID:MiTWgLM/
>>620
SDKサンプルの名残だ。

>>621
んなわけねーだろ!

>>622
こっちのマシンでも士官のマシンでも跳ねてないぞ。
オマエラが軽い軽いウルセーから、フォーミュラカー並のダウンフォースついてしまったくらいだ。
逆に跳ねてないって奴はいねーの?

>>628
なんかオメーラ、100キロ以上でそのコーナー降りてねえ?

>>629
とりあえず、240まで目盛りあるのは変だろ。
写真みると、もらったやつの160のところが実際は140になってる。

>しといたんだけど、文字盤(ネジ山や距離計とか)を含めた
>絵の方が良かった?

距離計まではいらないが、レトロっぽい雰囲気のほうがいいかな。
0631名前は開発中のものです。04/06/08 22:04ID:FRDVMP8s
速度に対する車の挙動がリアルだなぁ。
実車でも150km/hオーバーだとちょっとハンドルひねっただけで結構怖いことにになるよね。
そういうところがとてもいい。

今回のバージョン(0607)はとても走り安い。
思わず一時間も走り続けてしまった。
この面白さはスペランカーに似ているなぁ。
0632オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 22:11ID:MiTWgLM/
         ∧_∧
         ( ゚ ∀ ゚ ) >>631
        /,  /   じゃあ、オマエのとこでは跳ねてないんだな?
       (ぃ9  |    スペランカーってクソゲーの話でよく耳にするきがするが。
        /    /、   
       /   ∧_二つ ではとりあえず急いでリプレイを実装することにする。
       /   /    
      /    \   
     /  /~\ \    
     /  /   >  )  
   / ノ    / /   
  / /   .  / ./.    
  / ./     ( ヽ、    
(  _)      \__つ   
0633名前は開発中のものです。04/06/08 22:30ID:FRDVMP8s
>>632
跳ねてないよ。
みんなが跳ねてるというのはサスのストロークが大きいという意味だと思う。
みんな速度出しすぎじゃないのかなぁ。

スペランカーはクソゲーじゃないよ!まじで。
操作の難しさが面白さに繋がってると言いたかったんだよ。
0634名前は開発中のものです。04/06/08 22:36ID:6qjaVFgt
スペランカーはあの豆腐のような強度の主人公を、

いかに ダ イ ナ ミ ッ ク に 操作できるか!?

それを楽しむゲームなんですよ。


安全を考えて、チマチマした動きで一つ一つの障害を、一呼吸ずつ間を置いて動かすのではなく、
一気に止まる事無く流れるように動かす。
それこそ、ジャッキー・チェーンのアクション映画のように止まらない激しさで!!

それができると、スペランカーというゲームは、黄金の輝きを放つ。

スペック的に劣る車で、それこそ高性能な最近の車に勝つ為にはギリギリのマシンコントロールを要求される。
そんな風に、自虐的なまでに自分を追い込む必要があるのですよ。


で、上の話とは関係なく思うんだけど、シフトチェンジの時、クラッチ無しでできるけど、クラッチは一体なんでつけてあんの?
アクセル戻さずにそのまま↑や↓押すと一旦Nになってタコメーターがレッド指すけど・・・。
耐久レースモードなど盛り込んで、そのモードではちゃんと優しく扱わないとエンジンブローやミッションにダメージが出るようになるの?
0635オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 22:55ID:MiTWgLM/
>>633
そか。サスも調節できるようにするが、今のところは少しストローク大き目かもな。
BNR34は、自然長10cm、min1cm、max11cmになってる。
このあたり実際のクルマがどうなってるか知ってる奴いたら教えて。

>>634
なるほど。
俺が好むレースゲーもそんな感じだ。トルクはでかいが、タイヤの限界が低めのやつな。
C1で200キロ出すのは自殺行為だよな。出せてもほんの一部の区間だけだ。
0636オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 22:58ID:MiTWgLM/
>>634
クラッチは、今は自動クラッチになってる。クラッチキーはスタートのときとか、空ぶかしのとき使うがいい。
シフトのときクラッチ切れるから(N)アクセル戻せよ。
リミッタ付けてるが、そのうちダメージも入れる。
0637名前は開発中のものです。04/06/08 23:16ID:IfwroBY9
>>634
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
スペランカーの良さはその一言につきますね<いかにダイナミックに〜

そういえばOre1GPではどの車も3速発進でグングン加速するけど、実車もこんなにトルクが太いの?
どの車も乗ったことないのでわからないんだけど。
0638名前は開発中のものです。04/06/09 00:31ID:C9VnxNfK
軽出してくれ、軽。
0639オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 00:51ID:wb0QP2O/
>>637
やっぱり、もう少し弱めたほうがいいか?

>>638
vivioを入れよう。
0640名前は開発中のものです。04/06/09 01:51ID:hano4jjq
>>639
トルクが太いとシフトチェンジの重要性が下がると思うんだよね。
トルク弱めでシフトチェンジとアクセルワークがキモな設定が好みだなぁ。
しかしこれだとオレーの好みと反するなぁ。
0641オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/09 02:13ID:WhQGVa1O
>>640
いや、あまりにも太すぎたから弱めておく。

0642名前は開発中のものです。04/06/09 04:39ID:smV6hjuU
うむ、スピード出すぎなのかもしれない。
軽か原付か山崎カーにしよう。80km/hMAXくらいで。
0643名前は開発中のものです。04/06/09 11:59ID:cvvOcX+X
GTを目標にしてるのか?
0644名前は開発中のものです。04/06/09 12:08ID:H+uWDyYZ
オレーとその仲間たちって凄いじゃん。
企画倒れが多い2chの開発集団の中でピカイチだよ。

だからお金貸して。
0645名前は開発中のものです。04/06/09 12:10ID:tRsDzTcX
これすげーいい感じですね
夢中でずっとやってたらタイヤを残してペシャンコでしたw
0646名前は開発中のものです。04/06/09 12:34ID:1Y1d4sHj
キーボーダーの俺としては、最初の方に公開されてた速度の方がやりやすかったな。
ていうかキーボードのこと考えてないだろ。0.5秒でハンドルロックってw

200km/h↑でハンドルロックまでぶん回したらそりゃ飛ぶわな。

コンフィグでハンドル(やアクセルなど)の加速度を調整させてもらえるとうれしい。
よくある家庭用レースゲームみたいに、デジタルパッドメインの調整可能なやつ。
0647名前は開発中のものです。04/06/09 14:36ID:RnC5pTdQ
このクソゲーには夜間コースってない?
深夜の首都高でヴンヴンやりてー。
0648名前は開発中のものです。04/06/09 14:53ID:jrKB3DTV
ゲームやるならパッドくらいは最低限用意して欲しい

いつまでもキーボードで文句言うな、偉そうに。
マイノリティなんだから
0649名前は開発中のものです。04/06/09 16:52ID:smV6hjuU
20代中盤以降の人間はキーボードゲーマーが多い予感。
0650名前は開発中のものです。04/06/09 17:58ID:AowCupmx
>>1  レースゲームを作るのは大変だががんばってくれよ。
応援してるぜ
0651名前は開発中のものです。04/06/09 18:01ID:Lab4RfIt
今日初めてやってみたけど、結構良く出来てると思うよ。
メーカーみたいな締め切りないんだし、じっくり自分が納得できるゲームにして欲しい。
車種とか増えていくのも楽しみだね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています