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レースゲームを作ろうぜ!Lap5

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0001オレー04/04/27 18:32ID:3vYq7HYO
         ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
0529劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/01 22:49ID:bX/4XOVu
>>525
了解。ブレーキランプ等、車として必要なパーツを追加したらUPするよ。
フジキャビン、シトロエン、ドライバーをUPした後になるけど構わないよね?

…俺も一度自動車レースのゲーム作ってみたいなぁ。でも本格的なレースゲームは
難しそうなんで、遊園地にあるようなオートスクーターで、他車に体当たりかまして
ドライバーを全員失神させれば勝ちみたいなルールで。(全然レースじゃないか)
053064104/06/01 22:55ID:3br/lhT+
>529
一瞬遊園地の中を走り回るコースかとオモタ。
0531名前は開発中のものです。04/06/02 19:58ID:yOTSsA4b
音について妄想
start3.wav
start2.wav
start1.wav
start0.wav
start0_voice.wav
計測開始 try_start.wav
チェックポイント checkpoint_beep.wav
チェックポイントボイス checkpoint_voice.wav
ゴール goal_beep.wav (旗ふり音?)
ゴールボイス goal_boice.wav
0532名前は開発中のものです。04/06/02 21:58ID:+3Vgzmeu
選択画面でパッド使用可能バージョンマダー
0533オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/03 00:28ID:F7QoCdxi
>>528
センターデフのところがバグってた。エンジン回転数を超えてタイヤが回ってる。

>>529
おk。頼んだ。

>>531
まあ、そんな感じになるよな。

>>532
悪ぃ。もう少し待て。
0534名前は開発中のものです。04/06/03 17:02ID:3MhDVBP9
起動→エラー→原因もわからず強制終了(´д`)
前バージョンできてたのに・・・あといちおーmeでつ
0535名前は開発中のものです。04/06/04 00:24ID:UNmBNiKq
街道バトル2 CHAIN REACTION
これくらいのクオリティは期待していいのかな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040602/kaido2.htm
0536名前は開発中のものです。04/06/04 00:56ID:Fv8wAlwV
>>535
さすがにそこまでは無理だろう。
とりあえず10年くらい待とう。
0537オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/04 01:07ID:rxnvv/Xj
      ∧_∧     >>534
      (  ´Д`)      ガレージのレンダリングのところだろうか。
    /  俺  \      グラカ何?
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>535
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    オマエのいう「クオリティ」っつーのが、グラフィックのことを言うのならば
  ||\ @          \  期待すんな。最初っからリアルなグラフィックはめざしてねえ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ゲーム性とシミュ性は、とーぜんこれを越えるだろうな!
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 
0538名前は開発中のものです。04/06/04 01:38ID:M+clJSKu
>>535
ゲーム機とPCじゃ処理やらせる優先順位が全然違うしなぁ・・・。
俺は、極端な事言うなら、長方形の箱が滑るようにコース走るのでもOKだよ。

ただし、挙動に重点を置いた場合のみ。
大体、コクピット視点か、バンパー視点しか使わないしね。

修正verまだー?
0539名前は開発中のものです。04/06/04 02:23ID:hZ56OtL9
                 ∴
                 ∴∵∴    ∴
     ∴∵∴          ∴∵∴  ∴∴
       ∵∴∵          ∵∴  ∴::: i^i_i^i_,‐、
               ∵:: .      ∵:.  ::/U::∪:`U ..::∵∴
      ∵∴∵         : . ..    :∵..::(つ/ ⌒ヽ).)  ∴∵
    ∴∵∴∵∴: : .    . :         : . | : | |   |>>オレー ∴∵
. : ∵∴∵     ....... :  .::___   . : | :∪ / ノ    ∴
.. : :∵      ....::  :: . :::::::∴∵∴\. :.:  | ∵| ||    ∵  ∵
.∴∵     ::..::   .:::::::∵∴∵∴∵:\:  |∵∪∪  . :     ∴∵
.∵      ∵::   :::∵:(・)∴∴.(・)∵. l  / . ∵ :: . :       ∵
∵    ∴∵::.   ::∵∴/ ○\∵∴ | /   ::        .∵
..    ∵∴::     .::::∵/三 | 三ヽ∵ |/....:∴::     .∵  ∵∴∵
.   ∵:..:.:/⌒ヽ::l⌒`i::..| __|__ │∵|...:∵::    .. :    ∴∵
.   :/⌒ヽ|  |;; ;|  |、.|  ===  │/∴::    . :    .∵∴  ∴
.  :(  ヽ;;ヽ__ノ;;; ヽ__ノ !\___/∵ :: . ... . :      .∵    ∴
..∴ >‐ / ̄.. \;;;;ゝ__`ト、.(●)━..:∴::        . :     . ∴∵∴
∴. ( : :/    ,. i〃    l  . . . . . . . . . . .... .. . :    ..:∵∴: tanasinn
∴∵ ̄|    /.| |、l___ノ    _!_!         .∴:
  ∵  |   | :| |. |        ./∵∴゙i       . :     .:∴∵∴
      | |  |  | |. /.∴∵;;;;/‐‐| .∵∴ :: .. .... . :      .∴∵∴∵
      | | |  U.::、∴∵;;/;)  ゙i∵∴∵:: ... .. ... .. . : :∵∴∵
      | | |    :: . ̄ ̄ ̄   ゙i∵∴∵::.. ...::∴∵∴∵
     / / / >>オレー        ( ̄ ̄.... ::∵
    / / /      : :∴∵ : .    ̄.:∴:.
   .しし’        :: :: ∵: : .
0540名前は開発中のものです。04/06/04 08:38ID:b3uiQafv
>>535
そのゲーム、グラフィックのクォリティ低いよ。
その証拠にドライビング中のスクリーンショットが2枚しかない。
オレーのやつを写真テクスチャに置き換えればほぼ同じ。
0541名前は開発中のものです。04/06/04 17:21ID:AEa313fH
>>オレー
首都高走りたい
0542オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/04 18:41ID:roxwDGgT
>>539のすりつぶしたもののつくりかた
       ___
     /;;;γ'⌒゙ヽ、    >>538
モナァァーー!! /     ヽ    画像なんてのはリアルすぎると逆にアラばっかり見えるからな。
モナァァァーー!!  ◎   l ))   挙動とか付加要素をしっかりさせておくから
。∧_∧ヽ。、    /,.;   あとはオマエラの創造力で補え。
.(゚´д`゚* )。__ , /彡・,
⊂;:;⊂・/;;':"γ'⌒;ヽ、`ミ゚;`'.
;:∵;:・:/,;;;;;;;'/     ヽ;'∵‘ >>540
 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i ;'   そういえばそうだな。店頭でしかやってねーけど。
    ヾ;;;;;;;,ヽ、   ノ     純正パッド操作性ワルスギだ。
     `ー--=ニ-ー'      ハンコンでやればあれももっと楽しいかもな。
       ___
     /;;;γ'⌒゙ヽ、       >>541
モナァーーッ!!! /     ヽ  ;::・;:    走れ。
モッ…ナッ…!   ◎  l ))*;:∵;::
  ;:・;::*:ヾ、      /;:%;:∵;::;
  ;:∵;:・:: ゙ヾ、__, /彡・;:*;::;:
   ゚・/,;;;'γ'⌒;ヽ∞;::;:・;::;;::'.
    /,;;;;;;;'/    ブチャブチャッ!!;'∵‘
 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i;8:・o;:∵;:;'
    ヾ;;;;;;;,ヽ、   ノ
     `ー--=ニ-ー'
0543名前は開発中のものです。04/06/04 19:21ID:UrISSkzY
>534じゃないが、こっちも起動→
「Ore1GP.exe が原因で Ore1GP.exe にエラーが発生しました」で落ちまする。
画面が切り替わって2秒くらい。
左上に400*200くらいの小窓が出る(真っ白)。
前バージョンはプレイできました。
WinME、DirectX9.0b、
グラカはTrident Cyber Blade i1 AGP(77)というのらしい。
三回落とし直したがダメだったので、DLエラーでもないようだ。
(DLソフト使ってますが、一応通常ダウンも実験済)
そのうち、よろしくたのんますー。
0544オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/04 20:02ID:roxwDGgT
>>543
解った。
0545名前は開発中のものです。04/06/04 20:23ID:wxWZnQNW
おや
WinMEで普通に動作したのだが
ちなみに
DirectX9.0b 
Win ME 
PEN!!!733Mhz 
SDRAM 128MB 133MHz CL3 (オンボードのグラボに一部パクられて実質112MB)
グラボはSiS630のオンボード(ドライバはSiSから落とした最新のやつ)
ただし重すぎ
054664104/06/04 21:59ID:jtjJCzQ+
>>542
>あとはオマエラの創造力で補え。

そこで皆さんテクスチャの出番ですよ。
俺のじゃ無理がありすぎるが。_| ̄|○
0547オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/04 23:05ID:roxwDGgT
>>劣化
シルビアのコックピットモデルだが、ハンドルの位置もうちょっと上じゃねえ?
まあとりあえずは、こっちで適当に調節しておく。

>>545
たぶんMEとかよりも、グラカがレンダーステートの一部に対応してねぇとかだと思ってる。

>>546
テクスチャによって雰囲気ってかなり変わるよな!あとライティングと。
どういうふうにするにしろ、ある程度統一してないと変だ。
0548名前は開発中のものです。04/06/04 23:37ID:XN+1+K7N
光源ってどうすんの?
0549オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/04 23:49ID:roxwDGgT
>>548
質問の意味がワカンネ。
0550名前は開発中のものです。04/06/05 11:45ID:ux1vGr4l
>テクスチャによって雰囲気ってかなり変わるよな!あとライティングと。
>どういうふうにするにしろ、ある程度統一してないと変だ。
に関するレスと見た!
0551名前は開発中のものです。04/06/05 14:33ID:4xGaJnQW
ヴァニラアイスって人はどうなったの?
オレーがここまでやってるとは、最初のほうしか見てない者として
以外でびっくりちんこ。
0552オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/05 17:13ID:ueOKm5h2
            i⌒i  >>550
             | 〈    ナルホド!ってゆうか、それでもワカンネ
      ∧_∧ / .フ    
      ( ´Д`)/  |   >>551
    /     /.  ノ     俺はやるって言ったらやる。時間かかってもな。
   / /\ 俺 /   |     最初のほうでもやるって言ったろ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  ヴァニラとかって懐かしいな。もうドウデモイイ・・
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0553名前は開発中のものです。04/06/05 20:10ID:vGIaUv/Q
>>552
548は、シーンの中の光の表現をどうするかって意味では?

例えば、車のヘッドライトなら、空気中の乱反射は省略して地面に丸い光だけ落とすのか、
それともライトから半透明な円錐型のモデルをみょいーんって伸ばして、
空気中の乱反射まで含めて表現するのか、とか。
0554名前は開発中のものです。04/06/05 20:36ID:C9YS355x
>>553
それは548が心配したり疑問を抱くことじゃないと思うけど。

多分548は、547でオレーがテクスチャの話をしたんで、
テクスチャに影とか明暗を焼き付けるという意味で、
「光源ってどうすんの?」って言ったのかなと。
0555オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/05 21:01ID:ueOKm5h2
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i  あえて言わねばならない、>>548はカスであると。
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
0556劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/05 22:06ID:DOi1Z4R1
>>547
確かに低い。ハンドルのマウントはメータのすぐ下辺りに無いとな・・・
スマン調整して使って。

それから、フジキャビンの外モデルが完成したのでUPしといたよ。
データ
http://gamdev.org/up/img/671.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040605215521.jpg
0557オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/05 22:22ID:ueOKm5h2
  ∧_∧
 ( ´∀`)彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( O   )  < すばらしい。>>556
 ││ │   \________
 (__(__)
0558名前は開発中のものです。04/06/06 01:04ID:H1Z3N9nw
俺もうVisualC使ってゲームを作るのやめたよ。
完全に挫折した。オレーみたいになりたかったが無理だった。
というわけでHSPでいつかレースゲー作ってみせます。
0559名前は開発中のものです。04/06/06 01:17ID:RJXnxBxg
>>558
VisualC++のどこらへんで挫折したん?
0560オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 01:25ID:ybBozBg8
>>558
ソカ。もったいねーな。
HSPのことは全然しらねーけど、VC++は慣れると最強だぞ?
0561名前は開発中のものです。04/06/06 01:29ID:pBozh5OD
あと一年以内にオレーのレースゲーを超えるものを作る、待ってろよオレー
0562オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 01:46ID:ybBozBg8
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  >>561
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \  我が軍に宣戦布告とはな!愚か者め。
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | 
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
0563名前は開発中のものです。04/06/06 01:57ID:/6vk55qa
>>562
少し嬉しそうだなw
0564名前は開発中のものです。04/06/06 02:54ID:rp3KwtyF
オレーよ、次の更新ではどんな機能が追加されるのだ?
0565オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 03:06ID:ybBozBg8
>>563
敵がはっきりしていたほうが軍の士気があがるからな。俺はいつでも士気MAXだが。

>>564
とりあえずマイナーチェンジだ。

・ver.a20040606
挙動の変更
シルビアS10の追加
ぶっ壊れON
ゴーストカーを一時的にOFF
その他
0566名前は開発中のものです。04/06/06 08:45ID:1hsuYb9/


              ドカン!

     ドカン!
                             >>548 でてこい!

                      ドカン!





0567名前は開発中のものです。04/06/06 10:41ID:IarhPESK
新バージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
0568名前は開発中のものです。04/06/06 10:44ID:C6nd8vHn
NOS搭載キボンヌ
ついでにオービスもキボンヌ
0569名前は開発中のものです。04/06/06 11:40ID:X/nFZsOp
ナスもきぼんぬ
0570名前は開発中のものです。04/06/06 11:41ID:1hsuYb9/
クラッシュ時の参考にどうぞ。
209.126.182.100/x/jun2/crashcam.mpg
0571名前は開発中のものです。04/06/06 12:22ID:IarhPESK
2の視点だと、車両感覚が実車と変わらないんで走りやすいなw
ただ自車を実際より微妙に大きく感じる。
壁ギリギリと思っても、車外視点だとと少し距離がある。
0572名前は開発中のものです。04/06/06 12:55ID:Fhyh7yzL
ヽ(`Д´)ノウワァァン

オレ-せっかくいい気持ちで走ってたのに
落下しちゃた

3つめのトンネルの入り口の急カーブのところでだ
まだおちるところが存在したのか
0573名前は開発中のものです。04/06/06 15:48ID:Y/s0g7Mi
めっちゃ空転するんだけど仕様?
0574名前は開発中のものです。04/06/06 16:59ID:8MS+9xHb
なんか、バックの方が良くドリフトしてない?
0575オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 17:05ID:ybBozBg8
      \ │ /     >>568
       / ̄\       あとでな。
    ─ <・ ∪ ・ > ─    
       \_/      >>569
      / │ \      なにそれ
           ,へ__,へ  
  ∧__∧  〔   /  ヽ 〕 >>570
  〔 ・ ∀ ・ 〕 \   ∀ /   氏ね。っつーか見れねえ
   )    (    ヽ,   (   
  ( /⌒ヽ )っ  ○   つ >>571
  / |   | (     | /⌒l |   そか?こんなもんだと思うが。
  L_つ (_)   ノ /  ,ノ |   
           (_) (__) >>572
                   壁すり抜けたのか?詳細を報告セヨ。
>>573
 詳細を報告セヨ。
 コーナリングで片輪がすれるのは、まだデフがないからだけどな。
0576オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 17:07ID:ybBozBg8
>>574
俺もそんな気がする。
0577名前は開発中のものです。04/06/06 17:45ID:dMEdBvnr
あ、Xモナーだ。
0578572=54504/06/06 17:57ID:0BB2vMMd
そのとうりです

3つ目のトンネルの入り口付近の中央分離帯側の
黄色と黒のストライプになっている壁のあたりでした

壁をすりぬけってたからものすごく驚いた(´д`)


0579オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 18:07ID:ybBozBg8
>>574
荷重の問題だった。修正した。

>>578
わかった。当たり判定壁を高くしておく。
ガードレール曲げただけではだめだったようだな。
0580名前は開発中のものです。04/06/06 18:13ID:1avnjm1d
573じゃないけど重力が小さすぎる気がする
壁にちょっと接触しただけですぐ空中に吹っ飛ぶし落ち方もゆっくりだし
一度バウンドしはじめるとなかなか止まらないし
だからポリゴンの繋ぎ目ですぐに車体が浮いて空転するんじゃないかと
0581名前は開発中のものです。04/06/06 18:28ID:owdKxv10
あーもう、オレー大好き。
0582オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 18:28ID:ybBozBg8
>>580
なるほど。ルンゲクッタが間違ってた。修正したぞ。
デバッグしてると、変な動作も慣れてしまって気が付かなくなってしまうよな。
0583名前は開発中のものです。04/06/06 18:35ID:1hsuYb9/
恐らく10スレ以内に ルンゲクッタ を使ったAAが貼られるな。
0584名前は開発中のものです。04/06/06 19:02ID:gcmXwtYZ
窪塚が飛び降りましたが、オレーさん一言お願いします。
0585オレー◇bJKvyv1OZU04/06/06 19:13ID:ZDfbQlVN
             ____
           ./, - 、, - 、   ̄ ヽ
          ./-┤ 。|。  |――-、 ヽ    >>583-584
           | ヽ`- ○- ´ /  ヽ  |
           | -   |     ―   |  |
           |  ´  |    `ヽ  . |  |ヽ
  ∩      人`、 _  |    _.- ´ | .|  \
  |  ⌒ヽ /  \  ̄ ̄ ̄     ノノ       \
  |      |´      | ̄―--―― ´ヽ     _  /⌒\
  \_   _/-―――.| ( T )      `l     Τ(      )
       ̄       |   ̄        }      | \_/
             | 、--―  ̄|    /
0586オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 19:14ID:ybBozBg8
>>581
キモイ

>>583
どんなだよ

>>584
興味ねぇ
0587名前は開発中のものです。04/06/06 20:04ID:RnD4MC1c
オレーに技術があることはわかったがハッキリ言って性格悪いよな。
このスレ読んでてそう思った。
058864104/06/06 20:07ID:q0SlKqvp
電工の試験落ちたが、オレースのバージョンがうpしてあって気が晴れた

エボにミラーが付いてなかった

鬱return

さらにエボで走ってたら途中でマリオカート並の大ジャンプ

(゚∀゚*)アヒャヒャヒャhy

けど何かと色々増えててGJだと思ふ
0589名前は開発中のものです。04/06/06 20:25ID:Oc1aIuxD
んじゃオレー
風呂入ってくるわ(=゚ω゚)ノ
0590オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 20:36ID:ybBozBg8
       ∧ ∧
      (´Д`) >>587でも食うか・・・
    /⌒   ⌒\
  (∋⌒ヽ   /⌒∈) >>588
   │ ^< ≡ >^ │  最新版のはミラーついてるぞ?
  ⊂|  < ≡ >  |つ
   (_). ≡ (_)  >>589
       バリッ      テラ
059164104/06/06 20:44ID:q0SlKqvp
>>590
ver20040606だよな?着いて無いぞ、俺だけか?
それよりも、あのギャグ見たいな加速と低重力は早急に改善していただきたい。
ろくに走れたもんじゃないYO!
0592オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 20:52ID:ybBozBg8
>>591
モデル入れ替え忘れてたようだ。わりーな。うpしておこう。
低重力はともかく、加速はあんなもんだろ。

059364104/06/06 21:11ID:q0SlKqvp
>592
たしかに言われてみればあんなもんかも。
てか落としなおしたがミラー未だに着いてないのだが・・・
0594オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/06 21:16ID:ybBozBg8
>>593
マダだ。ちょっと待て。
基本的に、うpしなおしたらバージョン変えるぞ。
059564104/06/06 21:24ID:q0SlKqvp
>594
おk、焦りすぎた自重しとく
0596名前は開発中のものです。04/06/06 21:44ID:IarhPESK
セレクト画面で、車のカラーチェンジというかテクスチャ切替えキボーン。
テクスチャファイル名称のチェックや、リソースの再作成とか面倒くさいならいいけど。
0597名前は開発中のものです。04/06/06 22:06ID:/ziQUuNw
なぜかver20040606になってからプレイできなくなった。

はじめのGTRが回っているところで固まって終了。


一応pcのスペック書いておく
pentium4 3.0G
GeForceFX5700 256MB
メモリ512MB


0598名前は開発中のものです。04/06/06 22:15ID:eg1+vsGg
>>597
同じくプレイできなくなった。
車体選択画面で車体が回って数秒経つとフリーズ。
スペース連打でもスタート画面に移行後数秒でフリーズ。
0599名前は開発中のものです。04/06/06 22:16ID:X/nFZsOp
スペック不足




とか適当こいてみる
060059804/06/06 22:17ID:eg1+vsGg
598のスペック書き忘れ
WinXP Home
Pentium4 2.80GHz
GeForceFX5700Ultra 128MB
メモリ 512MB
DirectX 9.0b
060159804/06/06 22:19ID:eg1+vsGg
>>599
結構スペックは良い方だと思うんだが。
これで弾かれるんじゃ要求スペ高すぎだろ。
0602名前は開発中のものです。04/06/06 22:26ID:IarhPESK
バージョン a20040606a1なんだけど、ハンドル切ると片輪走行になるよ´Д`;
重心位置が高いとか、車体の慣性モーメントが小さいとか
路面から受ける力をモーメントに変換する式が間違っているとか
ダンパーの減衰率が小さいとか、ばね定数が小さいとか
なんかないか?
060364104/06/06 22:33ID:q0SlKqvp
>>オレェ
ミラー着いたのでテクスチャ作ってみるよ
ってか606a1すげぇ滑らないか?
0604名前は開発中のものです。04/06/06 22:34ID:Cg9tBJN/
win2000
P3 700
RADEON 9200(?? よく解らん貰い物)
メモリ 640MB

40前後の速度しか出ないけど、ちゃんと動く。
0605名前は開発中のものです。04/06/06 23:55ID:2kQm6ItQ
>>584
ごめん、ルンゲクッタま違えた
バウンドが高すぎた
0606名前は開発中のものです。04/06/07 00:24ID:PNmtnglC
車が軽いのかなぁ
ふわってうくね。道路のつなぎめでもジャンプしすぎなのでは?
いろいろテクスチャがはいってますねぇ
0607名前は開発中のものです。04/06/07 00:25ID:PNmtnglC
ビルの上や、横の看板が少ないような気がします。
・・・って看板募集中ですか。そうですか。なんかつくろうかなぁ
0608オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/07 01:25ID:YEGwQjqS
>>596
やる予定だ。

>>597-601
フリーズっていうか、ゲームが画面ごと完全に停止する状態だよな?
マウスで普通に終了できるような停止状態。これはこっちでもたまに出た。
フレームスキップルーチンにバグがあるっぽいので見ておく。

>>602
確かに調整はまだ不十分だが、何の車で何キロ出してそうなるかくらい書いておけよ。
あと、キーボードかハンコンかとかな。
言っておくが、キーボードを0.5秒も押すっていうことは
ハンドルを一気にロックまで切ったと同じことだからな。チョンチョンって感じで押せ。

>>603
ヨロシク。
滑るっていうか、かなりオーバーステアになったな。

>>604
40fpsでMAXだ。

>>606
どの辺で浮くっていうんだよ?こっちじゃ別にうかねーけど。
サスの伸縮と勘違いしてねえ?
0609名前は開発中のものです。04/06/07 14:25ID:845WnsW0
606じゃないけど
最初の減速しなきゃ曲がれないカーブの段差でスッ飛んでいくんだが(スカ使用、キーボード)
それと全般的に挙動がふわふわしてる。
061054304/06/07 15:41ID:maHlyW29
動くようになりました。
アンガトー
0611劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/07 18:06ID:V41h4Zkw
0606a1動いたよ。自分の作った車が動いてんの見るのは楽しいな。
やっぱ車が曲がるとき、ふわふわロールする感じを受けるよ。
俺の持っている工業力学の教科書の例題を引用しとくので参考にしてくれ。
(大学のレベルが知れるな・・・)

(例題)
車幅1.5m 重心が地面より1.6mの高さにある5tのトラックが半径60mの平らなカーブを
曲がるとき、横転しないためには、いくらの速度でなければならないか?
(解説)
カーブ外側の車輪接地点において、遠心力のモーメント(M*v^2/R * h)が、
重力のよるモーメント(M*g * w*0.5)より小さい限り転覆しないから
5 * v^2/60 * 1.6 < 5 * 9.81 * 1.5/2
したがって、自動車の質量に関係なく
v < (9.81 * 0.75 * 60 / 1.6 )^0.5 = 16.5
16.5(m/s) = 59(km/h)
(答え) 59km/hを超えなければよい。

ためしに上の式で乗用車の速度を計算してみる。
車幅:w=1.3(m) 重心位置:h = 0.5(m) 質量:M=1000(kg)
回転半径:R=60(m) 重力加速度:g = 9.81(m/s^2) として…

v = ( w * R * g * 0.5 / h )^0.5
  = (1.3 * 60 * 9.81 * 0.5 / 0.5 )^0.5
  = 27.66(約100km/h)
ちなみにR=300だと223km/hで曲がれることになるな。
もっとも、タイヤはわざわざ横滑りするよう作られているから
実際には、ヤバイ速度出しても横転せず、外側にスリップ
していくんだろうけどw
0612オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/07 19:24ID:YEGwQjqS
まあ、かなり間違っていたから修正した。
超オーバーステアも解消したと思う。あとフリーズもな。

>>611
古い車は、多少重心を高くしてるぞ。あとサスもやわらかめにしてる。
実際と違うって場合は言ってくれ。

あと、↓各車についてここのようなメータを作ってくれると非常に助かる!
\data\car\silvias10\default\speed.bmp
\data\car\silvias10\default\taco.bmp
0613名前は開発中のものです。04/06/07 21:49ID:PNmtnglC
そこで、こんなページが登場ですよ。
(フェラーリのメーター)
http://www.asahi.com/car/cg/040423.html
061459804/06/07 22:16ID:UMefeH90
0607で動きますた
オレーたまありがとう
0615劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/07 23:03ID:V41h4Zkw
>>612 メータはこんなんでよろしいか?
http://gamdev.org/up/img/679.zip
0616オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 00:15ID:NmM8qZWz
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /       ~`ヽ
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ  >>615
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i    かっこいいけど、これは何の車だ?
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ    とりあえずシルビアS10用が欲しい。
      |         |               ヽ  |    コックピットモデルについてたテクスチャの詳細版な。
      /        ;/                ヽ ヽ   最高速度が170くらいのやつ。
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ  
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |
     |         ;:|           :::::::       | :|
      |         ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   | |
      |       /ヾ..                  | | ヨロシクドーモ
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |
        |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |
        |         ヽ\             /  |
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/
0617名前は開発中のものです。04/06/08 04:09ID:MZz1udeG
アップデートを繰り返すたびに挙動が変になるオレース。何これ
0618オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 05:06ID:NmM8qZWz
     ____
    /∵∴∵∴\  
   /∵∴∵∴∵∴\ >>617
  /∵∴∴,(・)(・)∴| 「変」だけじゃ屁ほどの情報量もねーぞ。
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 | 
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  
     \____/
0619オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/08 06:12ID:MiTWgLM/
      ∧_∧
      (  ´Д`)      重力加速度は9.8にしてあるのだが(前は19.8だった)
    /  俺  \     軽い軽いいわれっから、もう少し増やしてみるか。次のでな。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    オマェラ、文句あるときは
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   どういうときどういう操作してどうなったが、こんなの車の動きじゃねー
  ||\            \ みたいに具体的に言ってもらえれば助かる。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   じゃーマタナ!
     .||              ||  

0620名前は開発中のものです。04/06/08 07:03ID:Yrq8wwN4
・トラブルの内容
・トラブルが起こる状況
・トラブルが起こる頻度と再現性
・トラブルが起こる直前にしたこと
・バージョン
これ書くとよろし

つか、ゲーム起動してF1〜F3あたり押すと
なんか出るのは何なのよオレーよ
0621名前は開発中のものです。04/06/08 07:07ID:tEhy9eP3
                       スパイウェアの予感!!
0622名前は開発中のものです。04/06/08 12:19ID:PwgCQmJG
リプレイ機能キボン。挙動がどうおかしいのか見てもらったほうが早そうだ。
とりあえずトランポリンみたいに跳ねまくるのでにんともかんとも。
0623名前は開発中のものです。04/06/08 16:15ID:R3S0KEwd
そーらーをじゆうにーとーびたーいなー
0624名前は開発中のものです。04/06/08 16:17ID:LrOQAw2x
はいへりこぷたー
0625名前は開発中のものです。04/06/08 17:21ID:EzQqCMNS
あんあんあん
0626名前は開発中のものです。04/06/08 17:29ID:VjiYFtug
とってもだいすき
0627名前は開発中のものです。04/06/08 17:38ID:TxmnTrGt
オーラエーモン
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Live/8172/dorawasabi/ou.swf
0628名前は開発中のものです。04/06/08 17:56ID:7MoA1TFt
G=9.8m/s^2 なら他の場所が悪いんかな?
素人なのでよく分からないから思ったことを書くけど、
部分的な重さ?を重くしたり、サスペンションの跳ね返り係数を小さくしたりとか。
それと、車自体の質量は合ってるのだろうか?
あと、コースの傾きが違う部分をもう少しなめらかに繋ぐとどうかな?スタートしてすぐに下り坂があるけどガクッガクッと落ちて、たまにタイヤが宙に浮いて制御不能になる。まぁしっかりブレーキすればいいんだけどね…。
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