レースゲームを作ろうぜ!Lap5
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0001オレー
04/04/27 18:32ID:3vYq7HYO/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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Lap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
0461名前は開発中のものです。
04/05/30 23:30ID:0cJ0uslcなにがあるの?
0463名前は開発中のものです。
04/05/30 23:34ID:Mrt0kwSk0464オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/30 23:35ID:yiKNeD8K/ ,r'"j i^'!、 ヽ
/ </´ `ヾ> .:;i,
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::|
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::!
| ノ . : . :;i, ... ::::::.::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.:::::::/
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0465名前は開発中のものです。
04/05/30 23:36ID:/n+eCl0X0466名前は開発中のものです。
04/05/30 23:37ID:Mrt0kwSkAAだけワラタw
0467名前は開発中のものです。
04/05/31 04:09ID:j+tnwUUPなにショボーンとしてんだよ!
0468オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/31 04:49ID:YWyreJQe>>456
ウム。生まれる前の知ってる景色みるのは不思議な感じだ。
>>457-458
地図を買うという手もある。
>>459
わかってる。
>>462
別に焦らしたわけじゃねーぞ。
>>465
とりあえず公開は、する。
>>466-467
F1観たあとの俺の心
0469名前は開発中のものです。
04/05/31 05:44ID:wvAbCy2I0470名前は開発中のものです。
04/05/31 13:31ID:dsrqD1420471名前は開発中のものです。
04/05/31 14:44ID:Xcxzh5SQ0472名前は開発中のものです。
04/05/31 15:59ID:2qhLq2WS0473名前は開発中のものです。
04/05/31 16:37ID:RV6mMFK/0474名前は開発中のものです。
04/05/31 17:00ID:TOEbwFXHと気になって夜も眠れない。
0475名前は開発中のものです。
04/05/31 18:34ID:s+cLz6qO0476名前は開発中のものです。
04/05/31 18:35ID:+KUnw4+h0477劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/05/31 18:52ID:8uRYdLSKフジキャビンはテクスチャがまだ完成してない。
シトロエンは外モデル作成中。
ダンボールチューン車とルパン車は車種が判らない。
http://v.isp.2ch.net/up/b184dd263bce.jpg
新バージョンUPまだかな?
0478名前は開発中のものです。
04/05/31 19:08ID:17NuT0+aブレーキをちょんとふんでからレバーを大きく曲げる:ドリフト→通常より鋭く内側へ曲がる&ドリフト中は、ハンドル微操作で平行移動→逆ハンドル一定時間でドリフトを終了させられる。
↑ギアをロー、ハイにいれてハンドルを切っても可能
浅く一定角度”瞬時”に曲げる:ちょっとだけ内側に車がスライドする
こんな操作性はいかがでしょうか?
(リッジレーサードリフト?:一定時間横滑りしたあと自分の向いてる方向に急加速する)
アウトラン2やりこんでます。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1082026274/
0479641
04/05/31 19:55ID:nGdVCI8K☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< うpマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
今回のアップデートで色々出るみたいだがやっぱランエボ期待してるよ
最近暇だったんで俺。
と、塗ることしか能が無い俺がそんなことを言って見るテスツ
0480オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/31 21:23ID:oTOaWDOH今日アップするやつは、ランエボと新挙動、ジムカーナコース(駐車場)、その他の予定だ。
それで我慢シロ。
0481名前は開発中のものです。
04/05/31 21:32ID:YU2chcnb( ・∀・)< はーい!良い子にしてます
. _φ_C_) \________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
|_____|/
0482名前は開発中のものです。
04/05/31 21:37ID:RV6mMFK/馬鹿の一つ覚えでもしたらどうだい。
0483名前は開発中のものです。
04/05/31 22:08ID:8uRYdLSKスマン。
完成品3Dデータとかではなく、経過報告なのでゲーム製作板アプロダに
UPして、長い間保管されるほどの画像ではないと考えたのだが。
どこか手ごろなノンジャンルのアプロダないかな?
0484名前は開発中のものです。
04/05/31 22:10ID:nGdVCI8Kそんなときこそオレー軍特設あぷろだを
URL忘れた・・・
0485名前は開発中のものです。
04/05/31 22:24ID:zrivFpDW↑もうちょっと日本語勉強しようね
0486名前は開発中のものです。
04/05/31 22:45ID:TOEbwFXHマジワロタ
馬鹿の一つ覚えみたいに重いところばっかり上げるな、といいたかったのだろうか。
0487名前は開発中のものです。
04/05/31 22:50ID:fJuxAqcu0488オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/31 23:12ID:oTOaWDOH./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ | 大変不本意だが、ちょっと遅れる可能性がある。
| |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | 日の出までにはうpする。
!r、| ''''''. | | '''''' Y ) オマエラ暇だから待てるよな?
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
__,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
-ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
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0489名前は開発中のものです。
04/05/31 23:21ID:dsrqD142一回氏んでこひ
0490名前は開発中のものです。
04/05/31 23:24ID:nGdVCI8K寝るよ。
0491名前は開発中のものです。
04/05/31 23:30ID:kHK+70yl同じく。(´゚ω゚`)
0492名前は開発中のものです。
04/05/31 23:30ID:5HYYFF9v0493オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/31 23:37ID:oTOaWDOH( `Д´) 朝日が昇るまでは今日だ!
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0495オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/31 23:43ID:oTOaWDOH0497オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/31 23:46ID:oTOaWDOH日の出までにうpする。これは約束する。
0498名前は開発中のものです。
04/05/31 23:47ID:17NuT0+a気長に待ちます。頑張ってください。おやすみなさい。
0499オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/31 23:50ID:oTOaWDOH0500名前は開発中のものです。
04/06/01 00:01ID:Ykw/Yg8k0501オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/01 00:22ID:zPugNCgDドモ。
とりあえず、俺のテキトーなゴースト走行を作ったら一回うpする。
0502名前は開発中のものです。
04/06/01 00:44ID:3br/lhT+オレー超ガンガレ
0503オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/01 01:00ID:zPugNCgD0504名前は開発中のものです。
04/06/01 01:20ID:PaRAczIk小さい頃はゲーム製作者はみんなゲームの達人だと思ってたよ。
0505オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/01 01:26ID:zPugNCgD/_E| が、かなり納得いかねーので、さらに作業を続ける。
Λ_Λ / /■□■
(;´Д`) / / ■□■□ >>504
/⌒ . < □■□ 挙動が糞な上に、キーボードだと操作しづらい。
/ へ .\/ / あと眠い。
/ / \ / /
/ / \ 援
巛ゝ \ \| 駐車場走りたい場合は、
\ \ controller.iniの最後の行を
/ /) .) TRACK=1
l⌒ / _/ / にしろ。
ノ / ( い
(_ノ 丶_) カーセレクトは、シフトアップ、ダウンでセレクトして、サイドブレーキで決定
0506名前は開発中のものです。
04/06/01 01:27ID:o6IBjlXU0507オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/01 01:37ID:zPugNCgD>>474
別にファンじゃねーけど、電車の中で結構やっただけ。
>>477
乙。こっちも車種の追加を急ぐことにする。
ただ、ランエボもそうだが、内装がないとコックピットビューがスカイラインになる。
>>478
そういう意図的な特殊操作はしない。混合比変えたり、ニトロで加速ってのはアリだが。
>>479
いま気付いたが、サイドミラーのないモデルだったから、少し待て。
0508名前は開発中のものです。
04/06/01 01:49ID:OSxXxnFD0509名前は開発中のものです。
04/06/01 02:02ID:OSxXxnFD0510名前は開発中のものです。
04/06/01 02:12ID:bd7hpaVWjoystimm.exeではちゃんと認識してるだけど・・・
前のバージョンではできたのにな〜
とりあえずキーボードで我慢します。
0511名前は開発中のものです。
04/06/01 02:51ID:H/VD6wL9ゲーム画面はスティック可能
0512名前は開発中のものです。
04/06/01 02:53ID:H/VD6wL9サーキット狭いね。・・・でも増えただけいいね。
ゴーストカーはいないけど、デモ車が1台増えたね
0513名前は開発中のものです。
04/06/01 02:56ID:H/VD6wL9(これだと毎週最速ゴーストが見れる)
同時表示されるゴーストの数をできたら選べるようにしてください。
0514名前は開発中のものです。
04/06/01 02:59ID:H/VD6wL9手前のオブジェクトは半透明に
ってーのも実装してくれると嬉しいです。
0515名前は開発中のものです。
04/06/01 03:02ID:H/VD6wL90516名前は開発中のものです。
04/06/01 03:23ID:KyaCzzwR0517オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/01 05:27ID:zPugNCgD| 〈
∧_∧ / .フ >>508
( ´Д`)/ | タイヤの横グリップはそのうち減らす。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / | >>509
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ その辺は、まだ前のまま。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \ >>510-511
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ 直しておく。セレクト画面だけだよな?>>510
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || >>512
キーが変わった。読めを嫁
>>513
今日そうする予定だ。
>>514
手前半透明は面倒だが、やや高い視点はいれておく。
>>515-516
ドモ。でもこんなもんでは終わらない!
0518名前は開発中のものです。
04/06/01 07:07ID:Lx/DYQvpなんかアレじゃないか?
0519424 途中経過
04/06/01 12:32ID:1aC82Fiaレポしとかないとモチベーションが続かねぇ〜(´Д`;)。
>>オレー
乙。
0520名前は開発中のものです。
04/06/01 13:43ID:r6m7usVm3速で200km/hとか普通に出てるな。どんなチューンだw
壁にぶつかって跳ねたのはいいが、そのまま奈落に落下してワラタ。
見えないバリア張るかコースアウト時の処理入れておくとよさげ。
0521名前は開発中のものです。
04/06/01 15:25ID:4M1NvaPX>見えないバリア張るかコースアウト時の処理入れておくとよさげ。
外出たら終わりでいい。コース内に戻されると興ざめする。
0522名前は開発中のものです。
04/06/01 15:36ID:r6m7usVm将来、立体交差が出来るようになったときにわざとコースアウト→ショートカットとか
できる可能性も残しとくと面白いかもしれんが。
意図した方向に飛べるかどうかは別として。
0523名前は開発中のものです。
04/06/01 16:48ID:YZKAUaxqダンボールエアロチューン車でなく、これは・・・ダンボール・カーだ!
しかし、レタスの文字に感動したのは、なぜだろう?
0524641
04/06/01 17:48ID:3br/lhT+ひとまずランエボの速さには驚いた驚いたw
あと、ランエボの跳ねっぷりはワラタ
画面全体が明るくなって見やすくなったな。
ひとまず本日のバージョンうpを待つ。
その後なんか塗ってみますね
0525オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/01 18:42ID:zPugNCgD何言いたいのかさっぱりワカンネーヨ
>>519
コースモデリングはだるいが重要な仕事だ。ガンバレ
>>520-522
後で気付いたが、壊れないモードで出してしまった。次から壊れる。
コースアウトは当然リタイアだ。
>>523
俺もやっと見れた。軽そうだからイチオウくれ。
>>524
ランエボやっぱり速過ぎたよな。スペック的にはBNR34とほとんどかわんねーんだが。
0526名前は開発中のものです。
04/06/01 20:35ID:Ykw/Yg8k0528名前は開発中のものです。
04/06/01 21:59ID:bHY6GVdW変速の必要はないよな
オレーよ応援しているぞ
がんがれ
0529劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/06/01 22:49ID:bX/4XOVu了解。ブレーキランプ等、車として必要なパーツを追加したらUPするよ。
フジキャビン、シトロエン、ドライバーをUPした後になるけど構わないよね?
…俺も一度自動車レースのゲーム作ってみたいなぁ。でも本格的なレースゲームは
難しそうなんで、遊園地にあるようなオートスクーターで、他車に体当たりかまして
ドライバーを全員失神させれば勝ちみたいなルールで。(全然レースじゃないか)
0530641
04/06/01 22:55ID:3br/lhT+一瞬遊園地の中を走り回るコースかとオモタ。
0531名前は開発中のものです。
04/06/02 19:58ID:yOTSsA4bstart3.wav
start2.wav
start1.wav
start0.wav
start0_voice.wav
計測開始 try_start.wav
チェックポイント checkpoint_beep.wav
チェックポイントボイス checkpoint_voice.wav
ゴール goal_beep.wav (旗ふり音?)
ゴールボイス goal_boice.wav
0532名前は開発中のものです。
04/06/02 21:58ID:+3Vgzmeu0533オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/03 00:28ID:F7QoCdxiセンターデフのところがバグってた。エンジン回転数を超えてタイヤが回ってる。
>>529
おk。頼んだ。
>>531
まあ、そんな感じになるよな。
>>532
悪ぃ。もう少し待て。
0534名前は開発中のものです。
04/06/03 17:02ID:3MhDVBP9前バージョンできてたのに・・・あといちおーmeでつ
0535名前は開発中のものです。
04/06/04 00:24ID:UNmBNiKqこれくらいのクオリティは期待していいのかな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040602/kaido2.htm
0536名前は開発中のものです。
04/06/04 00:56ID:Fv8wAlwVさすがにそこまでは無理だろう。
とりあえず10年くらい待とう。
0537オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/04 01:07ID:rxnvv/Xj( ´Д`) ガレージのレンダリングのところだろうか。
/ 俺 \ グラカ何?
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>535
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) オマエのいう「クオリティ」っつーのが、グラフィックのことを言うのならば
||\ @ \ 期待すんな。最初っからリアルなグラフィックはめざしてねえ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ゲーム性とシミュ性は、とーぜんこれを越えるだろうな!
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
0538名前は開発中のものです。
04/06/04 01:38ID:M+clJSKuゲーム機とPCじゃ処理やらせる優先順位が全然違うしなぁ・・・。
俺は、極端な事言うなら、長方形の箱が滑るようにコース走るのでもOKだよ。
ただし、挙動に重点を置いた場合のみ。
大体、コクピット視点か、バンパー視点しか使わないしね。
修正verまだー?
0539名前は開発中のものです。
04/06/04 02:23ID:hZ56OtL9∴∵∴ ∴
∴∵∴ ∴∵∴ ∴∴
∵∴∵ ∵∴ ∴::: i^i_i^i_,‐、
∵:: . ∵:. ::/U::∪:`U ..::∵∴
∵∴∵ : . .. :∵..::(つ/ ⌒ヽ).) ∴∵
∴∵∴∵∴: : . . : : . | : | | |>>オレー ∴∵
. : ∵∴∵ ....... : .::___ . : | :∪ / ノ ∴
.. : :∵ ....:: :: . :::::::∴∵∴\. :.: | ∵| || ∵ ∵
.∴∵ ::..:: .:::::::∵∴∵∴∵:\: |∵∪∪ . : ∴∵
.∵ ∵:: :::∵:(・)∴∴.(・)∵. l / . ∵ :: . : ∵
∵ ∴∵::. ::∵∴/ ○\∵∴ | / :: .∵
.. ∵∴:: .::::∵/三 | 三ヽ∵ |/....:∴:: .∵ ∵∴∵
. ∵:..:.:/⌒ヽ::l⌒`i::..| __|__ │∵|...:∵:: .. : ∴∵
. :/⌒ヽ| |;; ;| |、.| === │/∴:: . : .∵∴ ∴
. :( ヽ;;ヽ__ノ;;; ヽ__ノ !\___/∵ :: . ... . : .∵ ∴
..∴ >‐ / ̄.. \;;;;ゝ__`ト、.(●)━..:∴:: . : . ∴∵∴
∴. ( : :/ ,. i〃 l . . . . . . . . . . .... .. . : ..:∵∴: tanasinn
∴∵ ̄| /.| |、l___ノ _!_! .∴:
∵ | | :| |. | ./∵∴゙i . : .:∴∵∴
| | | | |. /.∴∵;;;;/‐‐| .∵∴ :: .. .... . : .∴∵∴∵
| | | U.::、∴∵;;/;) ゙i∵∴∵:: ... .. ... .. . : :∵∴∵
| | | :: . ̄ ̄ ̄ ゙i∵∴∵::.. ...::∴∵∴∵
/ / / >>オレー ( ̄ ̄.... ::∵
/ / / : :∴∵ : .  ̄.:∴:.
.しし’ :: :: ∵: : .
0540名前は開発中のものです。
04/06/04 08:38ID:b3uiQafvそのゲーム、グラフィックのクォリティ低いよ。
その証拠にドライビング中のスクリーンショットが2枚しかない。
オレーのやつを写真テクスチャに置き換えればほぼ同じ。
0541名前は開発中のものです。
04/06/04 17:21ID:AEa313fH首都高走りたい
0542オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/04 18:41ID:roxwDGgT___
/;;;γ'⌒゙ヽ、 >>538
モナァァーー!! / ヽ 画像なんてのはリアルすぎると逆にアラばっかり見えるからな。
モナァァァーー!! ◎ l )) 挙動とか付加要素をしっかりさせておくから
。∧_∧ヽ。、 /,.; あとはオマエラの創造力で補え。
.(゚´д`゚* )。__ , /彡・,
⊂;:;⊂・/;;':"γ'⌒;ヽ、`ミ゚;`'.
;:∵;:・:/,;;;;;;;'/ ヽ;'∵‘ >>540
(( i;;;;;;;;;;i ◎ ゙i ;' そういえばそうだな。店頭でしかやってねーけど。
ヾ;;;;;;;,ヽ、 ノ 純正パッド操作性ワルスギだ。
`ー--=ニ-ー' ハンコンでやればあれももっと楽しいかもな。
___
/;;;γ'⌒゙ヽ、 >>541
モナァーーッ!!! / ヽ ;::・;: 走れ。
モッ…ナッ…! ◎ l ))*;:∵;::
;:・;::*:ヾ、 /;:%;:∵;::;
;:∵;:・:: ゙ヾ、__, /彡・;:*;::;:
゚・/,;;;'γ'⌒;ヽ∞;::;:・;::;;::'.
/,;;;;;;;'/ ブチャブチャッ!!;'∵‘
(( i;;;;;;;;;;i ◎ ゙i;8:・o;:∵;:;'
ヾ;;;;;;;,ヽ、 ノ
`ー--=ニ-ー'
0543名前は開発中のものです。
04/06/04 19:21ID:UrISSkzY「Ore1GP.exe が原因で Ore1GP.exe にエラーが発生しました」で落ちまする。
画面が切り替わって2秒くらい。
左上に400*200くらいの小窓が出る(真っ白)。
前バージョンはプレイできました。
WinME、DirectX9.0b、
グラカはTrident Cyber Blade i1 AGP(77)というのらしい。
三回落とし直したがダメだったので、DLエラーでもないようだ。
(DLソフト使ってますが、一応通常ダウンも実験済)
そのうち、よろしくたのんますー。
0544オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/04 20:02ID:roxwDGgT解った。
0545名前は開発中のものです。
04/06/04 20:23ID:wxWZnQNWWinMEで普通に動作したのだが
ちなみに
DirectX9.0b
Win ME
PEN!!!733Mhz
SDRAM 128MB 133MHz CL3 (オンボードのグラボに一部パクられて実質112MB)
グラボはSiS630のオンボード(ドライバはSiSから落とした最新のやつ)
ただし重すぎ
0547オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/04 23:05ID:roxwDGgTシルビアのコックピットモデルだが、ハンドルの位置もうちょっと上じゃねえ?
まあとりあえずは、こっちで適当に調節しておく。
>>545
たぶんMEとかよりも、グラカがレンダーステートの一部に対応してねぇとかだと思ってる。
>>546
テクスチャによって雰囲気ってかなり変わるよな!あとライティングと。
どういうふうにするにしろ、ある程度統一してないと変だ。
0548名前は開発中のものです。
04/06/04 23:37ID:XN+1+K7N0549オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/04 23:49ID:roxwDGgT質問の意味がワカンネ。
0550名前は開発中のものです。
04/06/05 11:45ID:ux1vGr4l>どういうふうにするにしろ、ある程度統一してないと変だ。
に関するレスと見た!
0551名前は開発中のものです。
04/06/05 14:33ID:4xGaJnQWオレーがここまでやってるとは、最初のほうしか見てない者として
以外でびっくりちんこ。
0552オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/05 17:13ID:ueOKm5h2| 〈 ナルホド!ってゆうか、それでもワカンネ
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | >>551
/ /. ノ 俺はやるって言ったらやる。時間かかってもな。
/ /\ 俺 / | 最初のほうでもやるって言ったろ。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ヴァニラとかって懐かしいな。もうドウデモイイ・・
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0553名前は開発中のものです。
04/06/05 20:10ID:vGIaUv/Q548は、シーンの中の光の表現をどうするかって意味では?
例えば、車のヘッドライトなら、空気中の乱反射は省略して地面に丸い光だけ落とすのか、
それともライトから半透明な円錐型のモデルをみょいーんって伸ばして、
空気中の乱反射まで含めて表現するのか、とか。
0554名前は開発中のものです。
04/06/05 20:36ID:C9YS355xそれは548が心配したり疑問を抱くことじゃないと思うけど。
多分548は、547でオレーがテクスチャの話をしたんで、
テクスチャに影とか明暗を焼き付けるという意味で、
「光源ってどうすんの?」って言ったのかなと。
0555オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/05 21:01ID:ueOKm5h2/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i あえて言わねばならない、>>548はカスであると。
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
0556劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/06/05 22:06ID:DOi1Z4R1確かに低い。ハンドルのマウントはメータのすぐ下辺りに無いとな・・・
スマン調整して使って。
それから、フジキャビンの外モデルが完成したのでUPしといたよ。
データ
http://gamdev.org/up/img/671.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040605215521.jpg
0557オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/05 22:22ID:ueOKm5h2( ´∀`)彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( O ) < すばらしい。>>556
││ │ \________
(__(__)
0558名前は開発中のものです。
04/06/06 01:04ID:H1Z3N9nw完全に挫折した。オレーみたいになりたかったが無理だった。
というわけでHSPでいつかレースゲー作ってみせます。
0559名前は開発中のものです。
04/06/06 01:17ID:RJXnxBxgVisualC++のどこらへんで挫折したん?
0560オレー ◆bJKvyv1OZU
04/06/06 01:25ID:ybBozBg8ソカ。もったいねーな。
HSPのことは全然しらねーけど、VC++は慣れると最強だぞ?
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