レースゲームを作ろうぜ!Lap5
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0195名前は開発中のものです。
04/05/11 03:21ID:7k8TSpDTOre1GPの当たり判定ってどんな感じになってるん?
自分もレースゲーの開発に挑戦してるんだけど、
真面目に挙動計算しようと思うと当たり判定(地形・障害物共に)が
大変だなぁと思って・・・(最低でも接地角度や衝突箇所の情報が必要だろうし)
しかも3Dの経験ほとんど無いもんで四苦八苦してるっす。
コースを区間で区切るだとかハイトマップだとか色々かじったけど、
どれも一長一短のような気がして・・・。
知識足らずでまとまらん上にスレ趣旨に沿ってないかもだけど
気が向いたら教えてくれさい(;´Д`)
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