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レースゲームを作ろうぜ!Lap5

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0001オレー04/04/27 18:32ID:3vYq7HYO
         ,,..--―-、
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         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
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  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
0105名前は開発中のものです。04/05/04 09:00ID:5bSIeTE7
コース作るのより、敵車動かしたりする方が難しいの?
0106名前は開発中のものです。04/05/04 10:15ID:skhg7Nil
まあ、オレースレの荒らし煽りってのは時代劇の悪代官みたいなもので、出てこないと調子が乗らないお約束だからな。

>>105
オレースの重要ポイントのひとつに賢いAIってのがあるから、敵車が動くのはAI完成後だろうな……
0107名前は開発中のものです。04/05/04 11:03ID:7PRIM4bh
>>105
多くのレースゲーで採用しているオンザレール+ライン外しなら楽だが、
欠点は機械っぽい動きになってしまうこと。
コースエディタ内でレール敷きとブレ幅調整ができるので、
MOD作りが楽しいという利点もあるけど。

オレーはこれが嫌いなのでしっかりしたAI書いてくることだろう。
AIスクリプトとかあればMOD作りも楽しめるだろうし。
0108名前は開発中のものです。04/05/04 13:03ID:eu3Ds2Hw
おまえらいい年してレースゲームかよ(プ
れんしゅうして上手くなってネットで神になりたいってか?
えろ画像収集しかしてねー童貞キモブサどもの神か?w
頑がったって上手くなってもたかだかオレーの世界でちょっとすごいだけだぜ、くだらん。
張りまくってるAAもなんか池沼の香りがするし、なんか痛いスレッドだよなw
れーすげーむだかなんだか知らないが、せいぜいキモヲタ同士集まって悪臭放ってろよ(プゲラ
0109名前は開発中のものです。04/05/04 13:45ID:dheFB6J/
>>108 ここは制作スレであって、攻略スレではないんだが・・・
0110誘導04/05/04 13:45ID:skhg7Nil
>>108さんはこちらへどうぞ↓

ロクなゲームを作れないあなたがたへ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023770966/
0111名前は開発中のものです。04/05/04 13:53ID:BRAFJVCI
オレーのあの言動では敵が増えるのも仕方ないかな
是正しろとは言わないが。
0112名前は開発中のものです。04/05/04 14:00ID:Ljzqng7a
>>108
そりゃそうだろうよ
うそくさい仮想世界でレースチャンプになっても1文の得にもならん
だいたい皆幼稚だよな.ここは煽り耐性もない厨房ばっかのスレだ.
なっとう大好き
0113名前は開発中のものです。04/05/04 14:07ID:91ceoJYb
>>112
なっとう大好きをどうにかしろよ。
0114名前は開発中のものです。04/05/04 14:10ID:FSEfGj0N
>>109>>110
志村〜縦(ry
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