レースゲームを作ろうぜ!Lap5
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0001オレー
04/04/27 18:32ID:3vYq7HYO/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
Lap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
0002名前は開発中のものです。
04/04/27 18:40ID:yNd+a0eo0003名前は開発中のものです。
04/04/27 18:58ID:CffdAbwn0004名前は開発中のものです。
04/04/27 19:09ID:Jik+0Si+4get!!
0005名前は開発中のものです。
04/04/27 19:49ID:DuS4ldHq0006名前は開発中のものです。
04/04/27 19:56ID:qzzLBOHK⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \ オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ / ↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
/ / / / http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
/ / ( /
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/ / し′
( /
) /
し′
0007名前は開発中のものです。
04/04/27 20:10ID:il6NZ1NF0008名前は開発中のものです。
04/04/27 21:37ID:MifPdAC30009名前は開発中のものです。
04/04/27 21:50ID:mc8gmLJchttp://www.geocities.jp/sat_641/
テクスチャ置き場
0010須藤
04/04/27 21:54ID:fUAg9d2g0011オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/28 23:48ID:uCo07izO/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i >>9
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) そこもよろしく
lk i.l /',!゙i\
゙iヾ,. ,..-ニ_ / >>10
Y ト、 ト-:=┘i サンキュー
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
0012名前は開発中のものです。
04/04/29 01:47ID:gCcLF6wjメタセコならオレー軍も使ってるから向こうもMQOを読める。
だからフリー版で充分。
フリー版は扱えるファイルに制限があったりプラグインが使えなか
ったり四面図が使えなかったりするが、充分遊べる良いソフト。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
チュートリアルはヘルプに付属してるし、ネット上で探すのも良いだろう。
http://d00.cool.ne.jp/
http://www5d.biglobe.ne.jp/%7Etakahp/txt/uv.html
http://www.din.or.jp/%7Enemopo/
テクスチャは>>641さんとこのページを見て作ると良いと思う。
フォトレタッチソフトの使い方を勉強するなら↓あたりかな?
http://www.osk.3web.ne.jp/~tonitake/index.html
http://park15.wakwak.com/~gensougarou/
http://www.detarame.jp/
PhotoShopのチュートリアルだけどGIMPなどでも応用は利く。
デジカメがあるとライトなどのテクスチャは作りやすい。切って貼る
だけだから。手描きなら最低限四倍の解像度で作業すると良いだろう。
0013名前は開発中のものです。
04/04/29 10:02ID:ljZzSxC0実際ステージマネージャクラス作ったら全然動かなくて
ベソ書きながら土手を全力駆けしたことがあったな・・・いやー俺も若かった。
最近凹んだのはDx8からDx9への移行作業だな、デバイス絡みの
ヤバメの予め一箇所に集めておいたつもりだったが、コンパイルエラー
3000個とか食らった時は、部屋の隅で冬眠したくなった。
まあ移行できたからいいけどさ・・・マイクロソフトのばかー!
プログラムしたことない人に、どこがどう大変で時間がかかるのか
を理解してもらうのもメンドイよな。というわけでオレーがんばれ。
0014名前は開発中のものです。
04/04/29 11:06ID:4Ui4CQpb「ポリゴン数」
外装データ 今のところは2000前後。内装込み。
内装データ 外装データの内装とは別物。こちらも2000前後までOK。
「マテリアル命名ルール」
各マテリアルは別レイヤーで。テクスチャの共有は可能。
・外ビューモデル
_gEXT透過
_rEXT非透過 反射あり
EXT非透過 反射なし
INT非透過 (外から見る内装) ←EXTと同じでもいい
WINGウィング ←EXT、_rEXTと同じでもいい
BLAMPブレーキランプ
・コックピットモデル
_gINT透過
INT非透過
PANEL非透過 ←INTと同じでもいい
_rEXT非透過 反射あり(外ビューと同じテクスチャ。ボンネット部のみ使用)
0015名前は開発中のものです。
04/04/29 11:22ID:AFxOlyXhヤベ・・・さっぱりわからん・・・。
自車をモデリングしようと思ったけど>>14が何を意味してるのかさっぱりわかんね。
ダメダこりゃ・・・。
0016名前は開発中のものです。
04/04/29 11:33ID:4Ui4CQpb作ってうpしてくれたらこっちで中間コンバートを請け負おうか?
透明度についてなんだが、TGAファイルの透明度がそのまま反映される
から、別途で透明マッピングのテクスチャを用意する必要はない。
ところで音声ファイルにもルールがあったな。どんなだっけか?
HPにまとめといてくれないか?>>オレー
0017オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/29 11:53ID:vORwxAFe乙
>>13
うむ。リセットとかステージセレクトなんかは、やろうと思えばすぐ付けられるともう1度言っておくが
まあ、オマイラには意外に思うだろうところで大変だったりするかもな!
>>15
簡単に言うと、モデルが
・外から見たやつ(外ビュー)
・中から見たやつ(コックピット)
の2つ必要で、透過があるかないかをオブジェクトの名前で判別する。
拿滅にBNRとかのファイルもらって参考にするのが一番早いと思うぞ?
>>16
22050の16bitのモノラルくらいだな。ショボい音は11025でもいい。
あとでまとめておこう。
0018641
04/04/29 13:09ID:rElyOEpUってことでお祝いの品だ
http://gamdev.org/up/img/524.jpg
インプが待てません。テクスチャで誤魔化してしまいますた。
やっぱインプはカコイイナァ〜(´Д`*)アハァ
0019名前は開発中のものです。
04/04/29 15:05ID:2O1INqGM0020名前は開発中のものです。
04/04/29 19:58ID:t5pfXpTo・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。
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llllllllllllll|
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.,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!! .llllllll| ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli
,llll llli llll| .,lllll lllll: lllllllll .,llll! .゙゙゙゜ llll| ,llll|
lllll lllll .llllllllllllllll llllllllllllllll! .lllllllll .lllll :llllllllll lllllliiiiiillll!
lllll,, ,illll llll| .゙゙lllll lllll: .lllllllll .llllli,、 ,llll lllll
.'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll: .lllli lllllliiiiiiiiiii: llllllll| ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:
ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
0021オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/29 21:28ID:vORwxAFeドモ。いろんな意味で嫌な車だな・・・・・・
だが、かなりいいかんじなのでインプWRCモデル導入のときのペイントを頼む!
0022641
04/04/29 22:01ID:rElyOEpUこれがらしく見えるのは元のテクスチャ(青いBNRね)の塗りがちゃんとしてるから
ようはシール貼ったようなもんだ!
ってことでWRCモデルのペイントはどうだろ?精進してたら受けたいな。
0023名前は開発中のものです。
04/04/29 22:19ID:yPWFlNht0024オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/29 22:25ID:vORwxAFe拿滅がたぶん、ノーマルのインプ作るので、新規かそれを改造するかしてWRカーを作る予定だ。
そんときはデカール任せたぞ。
>>23
出来ネーヨ馬鹿。
0025641
04/04/29 22:56ID:rElyOEpUそういやインプは横目丸目涙目どれになるんだ?
0026オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/29 23:07ID:vORwxAFeノーマルのほうは任せてあるからワカンネ。
WRカーは今年か去年のやつだな。横目?
0027641
04/04/29 23:35ID:rElyOEpU大好物は丸目です。
0028名前は開発中のものです。
04/04/29 23:56ID:lwuZtSuU俺みたいにデスマーチに溺れる駄目PGになるなよ!
0029名前は開発中のものです。
04/04/30 03:25ID:eWnPihdt3D全くの素人なんだけどメタセコイアのフリー版でモデリングでもいいの?
お手本サイトで勉強しながら、ちょこっと作ってみた。何とか出来そうな気配・・・。
車のサイズ 全長、全幅、全高は3Dデータではどうやって決めてますか?
実車と同じサイズ指定でいいの?バカでかくなるんだけど・・・?
>拿滅にBNRとかのファイルもらって参考にするのが一番早いと思うぞ?
参考にしたいけれど、データを読み込める3DソフトはメタセコでもOKですか?
0030オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/30 05:54ID:ukBrjDwn,,..--―-、
/, -----、.ヽ, >>28
| i_,,,,_ __゙l | デスマーチ上等!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ まあ俺も、もしプログラム関係をやることにしたら
/'') ..., '‐-‐、.j 1回くらいデスマーチを経験しないとな!
/ ,‐!::...`'''''''`ノ 負けイクサを知るのも、いい指揮官の条件といえよう!
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ >>29
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 フリーでいいと思う。lwoって読み込めたろ?
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l サイズはこっちで最終調節するので
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| /俺 | :| オマエの世界の1m×3の立方体をくっつけて送れ!
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 拿滅データはテクスチャがPSDしか入ってない
`.、__;;/:::::::::: : | !''" | ときがあるから、それはBMPかTGAに変換
i ::.:::: : | | .| する必要があるから注意な。
| |゚ / |
0031名前は開発中のものです。
04/04/30 13:18ID:DznoViFl0032名前は開発中のものです。
04/04/30 14:57ID:Krqxc8iQ大爆笑の用意は出来てるんだけど。
0033名前は開発中のものです。
04/04/30 18:10ID:MyC7bUeW前スレのどこかだ
0034名前は開発中のものです。
04/04/30 18:57ID:xO5AGjVX_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____ オッス! オレ、オレー。
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ >>267
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ テメーのログが腐ってんだろチンカス!
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
270 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/04/06 16:13 ID:l5c06nI7
うわははは、「オレ、オレー。」だってよ! あーおもしれー!!!!
(オレー軍 鉄の掟その3 ・オレーのギャグには大爆笑する。)
271 名前:オレー ◆bJKvyv1OZU 投稿日:04/04/06 16:20 ID:Xm2v7KHg
_,___ >>269
/ __`ヾ),_ タイムアタックランキングをつける
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 新挙動ルーチンへ移行
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| 車をふやす
| 彳 〃_. _ヾ!/ 敵車を入れる
| _ !" ´゚`冫く´゚`l 引き続きコースの工事
(^ゝ " ,r_、_.)、 | ロビーサーバーを作る
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ
__/\_ "ヽ ^ )ソ__ >>270
|ヽ. | |` ー--ィ´i | よろしい。
| > |、/□、/| < |
| i \| / | |o/i |
0035オネー玉 ◆ONEE869Gts
04/04/30 19:48ID:jWG4pQCS0036名前は開発中のものです。
04/04/30 20:16ID:3txeXWh7>>35は鉄の掟に触れてしまったな
0037名前は開発中のものです。
04/04/30 20:45ID:3QlLN/x60038名前は開発中のものです。
04/04/30 21:11ID:ARPHrawyオレーの存在自体がギャグだから。
0039名前は開発中のものです。
04/04/30 23:35ID:BYRuU/L3ならば大爆笑せねば。
0040名前は開発中のものです。
04/04/30 23:37ID:b6IQSRIvドワッハッハッハッハッハッハ!!
マジウケルーー!プゲラッチョ!!
0041名前は開発中のものです。
04/05/01 00:01ID:6n2GX20Kチョーウケル(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0042オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/01 05:03ID:2fYlRxzp( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )←>>38
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
0043オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/01 05:03ID:2fYlRxzp∧_∧ シネカス
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /←>>40
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0044オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/01 05:04ID:w42/LnS1 ̄| | | | ̄
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\ \__/ /
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/|. |ヽ←>>41
/ ⊃ ⊂.\
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0045オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/01 05:06ID:w42/LnS1__ /: : : : : : >>35 更新してねーよ?
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} >>32
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} 言う気にもなれねえ
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
0046名前は開発中のものです。
04/05/01 05:43ID:5azjcC4Q手持ちのノートでやってみたら、実質 0.5 ぐらいしか出てなくて、
動作にすげー時間掛かったよ。
でもやっぱ、下限無しにしても何が起こってるのかわからなくなるだけだもんなー。
大人しくデスクトップ用のビデオカード買って来るYO!
そしたら感想書きにくる。
0047オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/01 05:59ID:w42/LnS1下限とか以前に、いくらなんでも2とかでレースはありえねーだろ!
描画が重いときは飛ばすようにするが、計算が40回/秒できない場合については下限つけるかもな!
0048名前は開発中のものです。
04/05/01 09:10ID:/euo6Rf7FX5600と5700で確認したけど30/30だった。なんかショック。
0049オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/01 09:25ID:w42/LnS1CPUとOS何?ループの処理とか、まだ変だからという可能性もある。
0050名前は開発中のものです。
04/05/01 10:55ID:7aEzYO+X:::: ヽ \\ ィユ, / / / /::::::::::::::::
:::: ( \ \\ <`∀´> l 三 / / ):::::::::::::::
:::::::ヽ ヽ . ミヽヽ | | / 二 / /::::::::::::::::::
::::::: ( \ ヽミ ヽヽ | .| + / 二 ___/ヽ ...::::::::::::::
::::... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼ // ニ _______/ ...:::::::::
:::. ヽ____ ニ ヽ`l ヽ__// ニ ____ノ .....::::::::::
ヽ___, ニ l :: ′ ニ ___ノ + + ....:::::::::
ヽニ -‐ ,l :: __ ≡ __ノ+ ┼ * :::::::::
ヽ---'''ヽ、 ,,,;''''='''''__ + ┼ + .::::::::::
:::::... + ┼ + EEi''!Q.Qー-、___~'''''ー-、 :....::::::::::::
:::::::.... + ┼ EEi. Q. Q +~~'''ヽ ..:...::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::....::....::. カカ @...::::::::::::::::
>>1よ、お前は氏ぬのです
次に生まれ変わるのは北朝鮮塵です その次は韓国塵に その次は統一朝鮮塵に。
そしてその次は在日朝鮮塵に…
もう二度と日本人になる事はありません、ウェーハッハッハ
0051名前は開発中のものです。
04/05/01 11:51ID:/euo6Rf7Pen4 2.6C + i875 + WinXP + Dx9b + FX5700
Pen4 2.8C + i865 + Win2k + Dx9b + FX5600
ドライバは44.03から56.72で確認したけど30/30は超えなかった。
Pen4 2A + i850 + Win2k + Dx9b + Ti4200
古いこっちで確認したら40/40だった。
両者ともアンチエイリアスとかはオフになってる。
解像度は1280*1024*32にしてある。
Tiあたりのカードのほうがオレーのゲームに合ってる?
0052オレー ◆bJKvyv1OZU
04/05/01 12:48ID:w42/LnS1解像度たけーな!1024*768*16とか800*600とかにしたらどうなる?
俺のは Athlon1.2+Win2k + GeForce3だが、1024*768ではだいたい40/40だ。
まあ、場所によっては37とかになるが30までは落ちない。
1280*1024*32にして、コックピットビュー(バックミラーあり)でスタート地点では
30/30付近まで落ちたな。それ以外の場所とビューでは37くらいだった。
>>50
氏ね
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