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レースゲームを作ろうぜ!Lap5

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0001オレー04/04/27 18:32ID:3vYq7HYO
         ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
0002名前は開発中のものです。04/04/27 18:40ID:yNd+a0eo
2?
0003名前は開発中のものです。04/04/27 18:58ID:CffdAbwn
間違えて3getしちゃっていいですか?
0004名前は開発中のものです。04/04/27 19:09ID:Jik+0Si+
華麗に、そしてさりげなく
4get!!
0005名前は開発中のものです。04/04/27 19:49ID:DuS4ldHq
5getじゃなかったら吊ります
0006名前は開発中のものです。04/04/27 19:56ID:qzzLBOHK
920 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 19:27 ID:aLVsFErj
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \   オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\)  
  //// /       ⌒ ̄_/      ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄         
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )     
            /  /U ̄/ /    ↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
           /  /   / /     http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
0007名前は開発中のものです。04/04/27 20:10ID:il6NZ1NF
記念
0008名前は開発中のものです。04/04/27 21:37ID:MifPdAC3
でらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ#dILAW1ヲ/
0009名前は開発中のものです。04/04/27 21:50ID:mc8gmLJc
これも貼っといてやろうぜオレー。
http://www.geocities.jp/sat_641/
テクスチャ置き場
0010須藤04/04/27 21:54ID:fUAg9d2g
認めよう。良いスレだ。
0011オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/28 23:48ID:uCo07izO
               _,..----、_    よろしくどーも!
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i   >>9
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)    そこもよろしく
             lk i.l  /',!゙i\
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /   >>10
             Y ト、  ト-:=┘i      サンキュー
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
0012名前は開発中のものです。04/04/29 01:47ID:gCcLF6wj
※車のモデリングをしたい
メタセコならオレー軍も使ってるから向こうもMQOを読める。
だからフリー版で充分。
フリー版は扱えるファイルに制限があったりプラグインが使えなか
ったり四面図が使えなかったりするが、充分遊べる良いソフト。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
チュートリアルはヘルプに付属してるし、ネット上で探すのも良いだろう。
http://d00.cool.ne.jp/
http://www5d.biglobe.ne.jp/%7Etakahp/txt/uv.html
http://www.din.or.jp/%7Enemopo/

テクスチャは>>641さんとこのページを見て作ると良いと思う。
フォトレタッチソフトの使い方を勉強するなら↓あたりかな?
http://www.osk.3web.ne.jp/~tonitake/index.html
http://park15.wakwak.com/~gensougarou/
http://www.detarame.jp/
PhotoShopのチュートリアルだけどGIMPなどでも応用は利く。
デジカメがあるとライトなどのテクスチャは作りやすい。切って貼る
だけだから。手描きなら最低限四倍の解像度で作業すると良いだろう。

0013名前は開発中のものです。04/04/29 10:02ID:ljZzSxC0
俺もかつて、ステージセレクトなんて余裕だぜプッとかいってて
実際ステージマネージャクラス作ったら全然動かなくて
ベソ書きながら土手を全力駆けしたことがあったな・・・いやー俺も若かった。

最近凹んだのはDx8からDx9への移行作業だな、デバイス絡みの
ヤバメの予め一箇所に集めておいたつもりだったが、コンパイルエラー
3000個とか食らった時は、部屋の隅で冬眠したくなった。
まあ移行できたからいいけどさ・・・マイクロソフトのばかー!

プログラムしたことない人に、どこがどう大変で時間がかかるのか
を理解してもらうのもメンドイよな。というわけでオレーがんばれ。
0014名前は開発中のものです。04/04/29 11:06ID:4Ui4CQpb
※車オブジェクトについて
「ポリゴン数」
外装データ 今のところは2000前後。内装込み。
内装データ 外装データの内装とは別物。こちらも2000前後までOK。
「マテリアル命名ルール」
各マテリアルは別レイヤーで。テクスチャの共有は可能。
・外ビューモデル
 _gEXT透過
 _rEXT非透過 反射あり
 EXT非透過 反射なし
 INT非透過 (外から見る内装) ←EXTと同じでもいい
 WINGウィング ←EXT、_rEXTと同じでもいい
 BLAMPブレーキランプ
・コックピットモデル
 _gINT透過
 INT非透過
 PANEL非透過 ←INTと同じでもいい
 _rEXT非透過 反射あり(外ビューと同じテクスチャ。ボンネット部のみ使用)
0015名前は開発中のものです。04/04/29 11:22ID:AFxOlyXh
>>14
ヤベ・・・さっぱりわからん・・・。
自車をモデリングしようと思ったけど>>14が何を意味してるのかさっぱりわかんね。
ダメダこりゃ・・・。
0016名前は開発中のものです。04/04/29 11:33ID:4Ui4CQpb
>>14
作ってうpしてくれたらこっちで中間コンバートを請け負おうか?
透明度についてなんだが、TGAファイルの透明度がそのまま反映される
から、別途で透明マッピングのテクスチャを用意する必要はない。

ところで音声ファイルにもルールがあったな。どんなだっけか?
HPにまとめといてくれないか?>>オレー
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