HSPでRPG
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0001HSP
04/04/25 23:19ID:FQRAx6j0でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0202名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 14:40:32ID:RB/NWbPtでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0203名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 00:34:05ID:jY3cNvdgうるさいよ
0204名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 16:02:39ID:hLlUjeAoでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
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HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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0205名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 23:31:13ID:3N6wrvhhでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
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0206名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 23:44:54ID:f1X2vkeEお前はHSPでもブロック壊ししか作れないのか
そんなにRPG作りたかったら、↓のヤツに聞け
0207名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:00:33ID:3N6wrvhhでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
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0208名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 07:45:40ID:rVtgQWiK0209名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 08:46:24ID:eq7FBo+hでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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0210名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 13:33:42ID:KtCCIZM6でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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0211名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:26:07ID:Xy0Uogqeでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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0212名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:54:29ID:q2Pc9ze1でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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0213名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:12:15ID:0Jiuz5KSでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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0214名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 22:29:12ID:H/cUPjfSでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
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0215Athrun
2005/08/19(金) 00:52:04ID:XfoFAmKl0216名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 09:00:51ID:6JvaIQc7でもやりたいんです!!僕はRPGでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
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0217名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 11:17:35ID:ckRYhje4でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
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0218T.N
2005/12/13(火) 13:06:35ID:HuTbufZSHSPについてはいくつかマニュアルが着いてあったはずだけど……。
必要ないと思うが……自分が作りかけ?では戦闘システムでは
*戦闘開始
if 主人公1が武器を装備=0 : 主人公1の攻撃力(今)=主人公1の攻撃力(基本)+0
敵1の攻撃力(今)=敵1の攻撃力(基本)
敵1の防御力(今)=敵1の防御力(基本)
一部です
*主人公1の攻撃(敵1)
//攻撃が命中した事にしておくか。残りはほかで……。
cls
戦闘乱数値=rnd(10)
必殺カウント=rnd(30)
if 必殺カウント=1 : 必殺=1
主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(今)+戦闘乱数値
if 必殺=1 : 主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力*2
主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(戦闘)-敵1の防御力(今)
敵1のHP=敵1のHP-主人公1の攻撃力(戦闘)
文章表示= "主人公1の名前"+"は"+"敵1の名前"+"に"+主人公1の攻撃力(戦闘)+"のダメージを与えた!"
emes 文章表示
button "次へ",*素早さによる行動決定
stop
0219名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:40:56ID:nQNKVSXyドットスクロールのやり方が分かりません・・。
〜省略〜
jibunsizex=32
jibunsizey=32
tipsizex=32
tipsizey=32
jibunx= tipsizex*9
jibuny= tipsizey*7
;仮想画面に一気にマップを描画する
gsel 3: anmdrw "map.anm", 2: gsel 0
;dim map,1000,1000
exist "kabe.atr"
sdim atrdat, strsize-2
bload "kabe.atr", atrdat,, 2
;メインループ
*main
redraw 0
stick key, 15, 1
mmx= mx
mmy= my
if key&&1{mx--:wait 1 }:if key&&2{my--:wait 1 }:if key&&4{mx++:wait 1 }:if key&&8{my++:wait 1 }
; 画面外へスクロールしない処理
//if mx<160:mx=160 ://if my<160:my=160 ://if mx>480:mx=480 ://if my>320:my=320
pos 0,0: gcopy 3, mx*tipsizex, my*tipsizey, 640,480
pos jibunx,jibuny :gcopy 1,0,0,jibunsizex,jibunsizey
redraw 1
wait 1
goto *main
〜省略〜
詳しい方、教えてくださいな。。
0220名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 00:45:09ID:+3YoKSTbパソコンでいちからRPGを作ろうと思っているのですが、まったくの初心者でなにから手をつけて良いかわかりません。
まず手始めになにを覚えたら良いのでしょうか?
やはりプログラミングでしょうか?
ご教授願います。
0221名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 01:21:28ID:X38JcqSCおまえはHSPスレに書き込んでおいてHSP以外の何をするのかと?
0222名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 01:27:08ID:NxkyDa9Nまったくの初心者ならHSPなんてやめてツクールをお勧めします。
0223名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 02:12:38ID:+3YoKSTbいや、その、ここがよく上がってるんで、一番人気のある場所で聞いたほうが早いかなと思いまして…すみません。
とりあえず、初心者に向いてるプログラミング言語や参考書はなんでしょうか?また、パソコンの設備はどういう環境だといいですか?
一応このスレタイのHSPに関しての本も調べました。
「12歳からはじめるHSP」とかなんとかいう本とかいいですか?
>222
ツクールもバカにはできないですけどね。
0224名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 02:15:42ID:+3YoKSTb0225名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 02:21:08ID:AViFaIPu初心者の人は、最も大切な基本さえわからないものだから、
まず最初にやるべきことを教えてあげよう。
「他人に訊く前に自分で調べる」 まずは、これを実行する事だ。
これが出来ない人は、プログラムできるようになりません。
0226名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 02:30:33ID:+3YoKSTbだいたいなにを調べれば良いか自分で書き出してますね。
調べてみて、ことが動き出して、どうしても分からなくなったその時に、今度ご教授願います。
ではまた。
0227名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 21:51:41ID:3I+TugylL -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐お前の態度はlト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. 悪くないが lF V=="/ イl.
ト.|| 、とニヽ二/ l
ヽ.|l.板の常識を 〈ー- ! `ヽ.
|l わきまえろ lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
0228名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 22:04:23ID:oirP0c7C過剰に反応してもあれるだけだ厨
0229名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:42:28ID:qHHXnNTn最近大幅にバージョンアップしたみたいだけど、
大規模なソースを書くとかなり見にくくなるし、動作速度は著しく遅い。
おとなしくツクールを使うことをお勧めする。
もし本気でプログラム言語を学ぶ気があるなら、C++を学ぶといいよ。
俺、昔はずっとC言語だけで作ってきたけど、C++をやってからはオブジェクト指向の虜になったw
まぁ正直HSPなんかよりは全然難しいけど、俺はC言語は中3、C++は高2ぐらいである程度使えた気がするし、
ヤル気があればだいじょぶでしょ。
数ヶ月の勉強でできると思ってるならやめたほうがいい。
0230名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:16:27ID:MriHW11Z0231名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 15:01:13ID:qFV4mdA6マップ移動については、外部データを配列に代入して対応していますが、同じように処理する場合の考え方(アルゴリズム)がわかりません。
どなたかご教授ください。
0232名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 00:53:30ID:VLp81WsQ0233231
2006/01/29(日) 10:05:57ID:6t9pgbduフラグによる分岐のやり方が分からなかったのですが、イベントデータの配列を一つ増やすことで解決したようです。
失礼いたしましたm(__)m
0234名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:33:33ID:1o0t2qCLでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0235名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 20:44:28ID:9G5dpf25基本的なことを言うと、ゲームはオープニングから作り始めたりしない
0236名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 17:30:35ID:0OEh3oc30237名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 00:57:06ID:5QP0kQ0y一人で作ってるならなおさら。
ただ先人が「こういう順番で開発すると途中で息切れしないよ」とか
「こういう順番だと効率がいいよ」といってくれてるだけで。
それを無視して完成させることができる人は独立独歩。
それを無視して完成させられない人は聞く耳のない厨。
0238名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 21:55:01ID:sXwxfkCy0239名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 14:41:13ID:0ZYJmUdZ作れたか聞くため、晒しAGE
0240名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 15:22:17ID:SmmrUPmsここがその本スレ?
0241名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 22:34:25ID:t+LlMweiでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0242名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:10:41ID:av83XSQ2いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
0243名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:11:30ID:av83XSQ20244名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 16:30:14ID:udrVls8W0245名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:11:39ID:RYsmwx3Rでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0246名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:14:39ID:gwbGO0UZいきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
0247名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:15:22ID:gwbGO0UZ0248名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:24:50ID:QXDXslQw0249名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 18:35:13ID:GInoHtdfでもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(FF11)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0250名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 11:35:49ID:5IbhmKpH同じ文ありすぎですぉ・・・。
0251名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:33:52ID:eRkKGol40252名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 08:57:11ID:qDEKE9+tでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0253名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 21:58:59ID:vhZ7ka1fでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0254名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 09:44:57ID:EMny2njTいきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずMMORPGが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
0255名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 16:56:26ID:kWNL2aTY>>1
0256名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 17:19:06ID:Anty6Cdq>>242,246
0257名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 03:29:45ID:MjqwJ3xaでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0258名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 10:23:03ID:NUqaBftN\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
0259名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 10:44:57ID:hiutgL36マップ移動できれば大丈夫でしょ
HSPでRPGは難しいというより面倒
大規模なデータ構造だと辛そうだね
サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例
ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
0260名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 18:27:38ID:n4uiCo3X相当な忍耐がないとファミコン以下のもんしかできん。
0261名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 07:50:43ID:oArTn05k0262名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 20:22:20ID:aczt72Y/ここは参考になるかな
0263名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 23:18:22ID:2FdFXXyi「〜で〜したいんですが、正直難しいと思います。 」
のおおもとのスレか
0264名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 09:22:38ID:2p/x7h0mでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0265名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 21:53:58ID:woiS+kpNいきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
0266名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 22:22:59ID:C2VUxkMj0267名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 22:34:13ID:k4eFOmxa0268名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 23:25:13ID:o8jznlMp0269名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 08:45:04ID:HjqKfI9Mアイテムや主人公・敵キャラクターのデータはどう扱えばいいんでしょうか。
例えばアイテムの情報はあらかじめアイテム情報を書き込んだテキストファイルから読み込むとして、
テキストの一列ごとにアイテムの名前、ステータスなどを書き込んでいってそれをファイル側で読み込む。
だけど、そうした時にプログラム側ではそのテキストを読み込むとき、
そのアイテムがあるラインを指定してやらないと読み込めないので
アイテム名でアイテムの情報をテキストから読み出せなくて、やり辛いと思うんです。
それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに
読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む???
それと、所持アイテムの処理の仕方もわかりません。
0270名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 12:40:58ID:zNGWNd+Lその後、#enumで振った名前でアクセスすれば構造体みたいなもんだろ。
0271名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 06:16:11ID:K8oTsumj#define gs(%1,%2,%3,%4=',') getstr %1,%2,%3,%4:%3+strsize
#module
//IDに合わせた要素に文字列データを入れていく
//p1=ID順に入る変数名 p2=元の文字列データ statに一番大きいIDが入る
#deffunc setlst array list,str temp,local maxid,local _temp
_temp=temp:sdim list :notesel _temp
repeat noteinfo(0)
noteget n,cnt
getstr id,n,0,','
list(int(id))=strmid(n,strsize,strlen(n))
if int(id)>maxid {maxid=int(id)}
loop
noteunsel
return maxid
#global
load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n"
load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器"
setlst item,load:itemmax=stat+1 ;使われてる要素の数はID+1になる
load="1,スライム,10,3,5,10,10,10,15\n10,レッドスライム,15,10,20,15,15\n50,モンスター,25,30,120,20"
setlst mons,load:monsmax=stat+1
load="1,名無しA,5,100,30,5000,12345\n5,ななしB,10,300,200,10000,23456"
setlst play,load:playmax=stat+1
//プレーヤーIDに対応した所持アイテムリストIDが使われる
load="1,3,100,1,10,3,20,5\n5,4,15,1,10,10,20,5,100,2" ;所持アイテムリストID,種類数,アイテムID,個数,・・・
setlst pitem,load:pitemax=stat+1
mess="モンスター名","HP","MP","EXP","所持item1","所持item2","所持item3","所持item4"
pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数"
imess="名前","値段","重さ","説明","名前","値段","重さ","攻撃力","防御力","魔力","説明"
>272 に続く・・・
0272271
2007/03/13(火) 06:19:51ID:K8oTsumjrepeat playmax:
temp=play(cnt):if temp="" {continue } ;存在しないIDは飛ばす
mes "プレーヤーID: "+cnt:index=0
repeat 6
gs p,temp,index:mes pmess(cnt)+": "+p ;プレーヤーステータス表示
loop
index=0 :pi=pitem(cnt) :gs i,pi,index :mes pmess(6)+": "+i ;所持品の種類
repeat int(i),7:
gs i,pi,index :gs is,pi,index ;アイテムIDと所持数
itemstr=item(int(i)) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し
y=ginfo(23) :button gosub n,*item_mes :butid(stat)=int(i)
pos 70,y:mes is+pmess(7):pos 0,y+24:loop:mes:loop:
pos 300,0:
repeat monsmax
:m=mons(cnt):if m="" {continue }:
index=0:mes "モンスターID: "+cnt:
repeat 4:gs d,m,index:mes mess(cnt)+": "+d:loop ;モンスターデータ表示
repeat 4,4:gs d,m,index:s=stat:itemstr=item(int(d)):getstr n,itemstr,0,',' ;モンスターデータからアイテム名を収得
mes mess(cnt)+": "+n:if s!',' {break}:loop:mes:loop:stop ; , が無かったら所持アイテム終わり
*item_mes:
iid=butid(stat) :a=item(iid)
c=0:screen 1,200,96+(iid>=100)*100,8+16,300,300:cls 1
repeat 4+(iid>=100)*3,(iid>=100)*4 ;ID100以上は装備品として扱う
gs b,a,c :cc=0:bb=""
repeat:gs d,b,cc,'\\' ; "\\" これを改行として文字列操作
if stat!'\\'{bb+d:break}
bb+d+"\n"
loop
if imess(cnt)="名前"{title imess(cnt)+": "+bb}else{mes imess(cnt)+": "+bb}
loop:gsel 0:return
0273名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 06:49:46ID:K8oTsumj>それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに
>読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む???
IDを振ってそれを基準に処理すればいんじゃね?
IDで管理しとけばアイテムの名前変えても他を弄る必要ないし
追加削除してもIDを変えなければ直接関係有る物しか弄らなくていい
0274名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 21:34:56ID:lw1fUGj9>>271
参考にします。ありがとうございました。
それから、ソースを書いてもらってすいません。
よくできていて感心してしまいました・・・
0275名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 02:09:15ID:pkgaAWGt#define PLAYMAX 10
#enum PLAY1=0
#enum PLAY2
#enum playNAME=0
#enum playLEVEL=6
#enum playHP
#enum playMP
#enum playEN
#enum playEX
#enum playTEMP
#enum playtempEND=playTEMP+10
#enum playEND
#enum playITEM
#enum playitemEND=playITEM+20
#enum playdatEND
pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数"
load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n"
load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器"
setlst item,load:itemmax=stat+1:dim play,playdatEND,PLAYMAX:n="名無しA":
memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY1,0:play(playLEVEL,PLAY1)=5,100,30,5000,12345
play(playITEM,PLAY1)=100,1,10,3,20,5:n="ななしB":memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY2,0
play(playLEVEL,PLAY2)=10,300,200,10000,23456:play(playITEM,PLAY2)=15,1,10,10,20,5,100,2
repeat playmax:if play(0,cnt)=0 {continue } ;存在しないIDは飛ばす
pid=cnt:mes "プレーヤーID: "+pid :sdim n,5*20:memcpy n,play,20,0,(playdatEND*4)*pid
mes pmess(0)+": "+n:repeat playTEMP-playLEVEL:mes pmess(cnt+1)+": "+play(cnt+playLEVEL,pid) :loop:b=""
repeat :if play(playITEM+cnt*2,pid)=0{icnt=cnt:break}
i=play(playITEM+cnt*2,pid):is=play(playITEM+cnt*2+1,pid) ;アイテムIDと所持数
itemstr=item(i) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し
b+n+" "+is+pmess(7)+"\n":loop:mes pmess(6)+": "+icnt:mes b:loop:stop
↑271のモジュールを使うのが前提
0276名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 20:54:25ID:QslptYDj0277名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:02:55ID:SRf6VBZ+0278名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 22:52:18ID:QslptYDj0279名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 19:07:16ID:2Ijm4eAVこの人が作ったRPGの紹介動画、ニコニコ動画のコンテストかなんかで賞貰ってたよ
そんな人が数年前にこんなレスしてたってのはなんかあれだね、面白いね
俺も頑張らないと
0280名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 13:04:26ID:sFddjEWZbabelっていうゲームはHSPらしいが
0281名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 00:41:24ID:q2fvLOcRちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
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0282名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 12:34:20ID:mUJcX4L/まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
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まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
0283名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:09:14ID:rLW8yDpb0284名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 05:44:42ID:AjRDC0nc0285名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 11:10:06ID:j8+pLPQE0286名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 19:45:13ID:eBoJBxgsこの文字だけのRPGすげーカッケェーっすね
センスがパネェっす
0287名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 17:05:34ID:w5NM98dn既存のエディタを借用すれば楽だけどせっかくなので全部自作を目指すのだった
0288名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 15:57:35ID:etgrazeUexeファイルにするときはコンパイルするってこと出来ないかな
0289名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 00:46:29ID:Tfo84wDg0290名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 01:33:10ID:tShVZmmAそれではお元気で(・∀・)/ヾ〜
0291名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 08:41:22ID:zQLFxu4y0292名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 23:39:46ID:x/+wsHqQ0293名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 17:41:26ID:p8tPjhCB音楽とか作るの苦手だわ、俺
0294名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 16:31:18ID:+9m6bvWS画面がみずらくなってきました。
文だけを別ファイルにするほうほうとかはあるのですか?
0295名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 22:42:17ID:WhyL8tJg0296名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 10:17:26ID:Oy6sz1B5「みずらく」じゃなくて「みづらく」な
0297名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 01:38:18ID:p01vOLw30298名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 21:35:38ID:nr26u1G70299名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 22:25:24ID:FIV/E0G/ttp://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
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