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NScripterスレ Ver2.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/04/17 01:07ID:iGIdf7Qt
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0567名前は開発中のものです。04/08/22 22:56ID:Z6g3q5h8
>>566

>3 のサイト読めば、普通のAVGは作れると思うけれど。
ちなみに自分もこれらサイトで勉強しました。
0568◆JFxYj/S602 04/08/22 23:03ID:ymecL1QW
完全独学_| ̄|○
0569名前は開発中のものです。04/08/22 23:09ID:e5Pqf0OS
>>568
コテハンいい加減うざいっつーの。

0570名前は開発中のものです。04/08/22 23:31ID:+36IqXOM
>>565
まぁ、上で書いてた誰かさんが作ってくれそうな同人誌的マニュアルを希望したいです(笑)
塚、公式のマニュアルが整備する気があるなら、もうされてるだろうし、今だにされてないと言う事は、
上の高橋氏降臨的な書き込みと言う事でしょう。

>弘法筆を選ばず
これって、わからない人には弘法がどんな筆を使ったって上手く見えるって事ぢゃないの?
漏れも、>562と同じ意見だ。今の第一線の方々の道具を見たらわかるんじゃないのか?
0571 名前は開発中のものです。04/08/23 02:41ID:mrbiN2r4
ところで、だ。

誰か「春っ!」で使われてる、システムメニューの作りかたわからないか?
あの重なってる構造がサパーリなんだが……。
0572名前は開発中のものです。04/08/23 02:47ID:pp+gHUrk
>>571
???
0573名前は開発中のものです。04/08/23 03:10ID:mrbiN2r4
説明が足りなかった、スマソ。

ttp://videoplanet.hp.infoseek.co.jp/org.html のゲームの、右クリックメニューの
赤やら青やらと重なってる奴の、重ね方がわかんねぇんだ。
メニュー自体は複合ボタンで出来そうなんだがな……。
0574名前は開発中のものです。04/08/23 04:15ID:p8VwgLa7
>573
以外と重なってないかもよ。

こういう見せ方もアイディア次第やね。
0575名前は開発中のものです。04/08/23 04:22ID:mrbiN2r4

憶測なんだが、と言うか他に思いつかないんだが、
スプライトであの下地の画像を設定して、それから上に来る奴を変えたりしてるのか?
……上手く説明できんなぁ。
0576名前は開発中のものです。04/08/23 05:01ID:JAltQPib
俺も憶測に過ぎないが、これしか思いつかんな。

赤が一番上にきてる画像、青が一番上にきてる画像、緑が〜画像を
三つ用意しておいて、ボタンの部分はそれに重ね合わせる感じで作っておく。
んで、セーブ画面の時は青が上にきてる画像を使い、
ロード画面の時は赤、オプションの時は緑、と表示しなおしてるんだろう。

どうせ処理もそれぞれ独立してるんだから
その時の背景がどうなってるのかも固定できるからね。
0577名前は開発中のものです。04/08/23 05:03ID:jl/k7s/v
スプライトは数字が若い程上に来るから、例えば

lsph61〜72……スクリーンショットのコマ

lsph97……青の下地とその後ろに回りこんだ赤&緑のメニューの画像(画像で一体化してある)
lsph98……赤の下地とその後ろに回りこんだ青&緑のメニューの画像(画像で一体化してある)
lsph99……緑の下地とその後ろに回りこんだ青&赤のメニューの画像(画像で一体化してある)

て置く。
メニューを開くと、まずセーブ画面かが表示されるように
なっているみたいだから、全部 vsp xx,1とすれば、
セーブ画面が本編のように表示される筈。
ロードは、vsp 97,0で隠せば、赤のメニューが一番上に来ている様に見える。

緑は、赤の時と同じ手順でvsp 97,0&vsp 98,0
システム画面なので、スクリーンショットも一緒にvspで全部消す。
末尾にprintで一括表示されるんで、スムーズに画面が切りかわる筈。
セーブ&ロードに戻る時にはvsp xx,1で、再度一括表示。

大雑把だけど、こんな感じでいけると思う。
……なんか>573の聞きたかったこととは明後日の方向のこと書いちゃった気が
激しくしてきたが、アホなんで許してください。
057857304/08/23 05:15ID:mrbiN2r4
なるほど。

大体理解できた感じ。
>>576,577 アリガd。
0579名前は開発中のものです。04/08/23 13:54ID:dAcBsoPP
今時解像度が640x480ってなあ…
ありえない
0580名前は開発中のものです。04/08/23 14:24ID:o+0MI/l+
553の文章はご本人かどうかはしらないが
なるほど、そうか、と納得できてしまうのがこわい。
ただ、そうだとすればがっかり。
これがこのソフトの限界なんだな。
0581名前は開発中のものです。04/08/23 14:57ID:T951VhqL
>>579

 Nスクのこと?800*600だって使えるが…

0582名前は開発中のものです。04/08/23 15:05ID:wQBXUZfj
>>581
あ、そうなの?どうやるの?
0583名前は開発中のものです。04/08/23 15:23ID:mrbiN2r4
>582
割り込みみたいな感じですまないが、わかることなので書かせて頂く。
まず、800*600にするとき。

 ;mode800
 *define

これは特殊な命令なので、*defineよりも先に書く。
そして、ちょっと変わったものとして320*240とか。
これも、同じく;mode320をデファインより先に書けばいい。
これで、画面の大きさが変えられる。
0584名前は開発中のものです。04/08/23 15:38ID:wQBXUZfj
>>583
おお、サンクス。新マニュアルに書いてあったのね。

3時間かけてチュートリアルサイト読んだのに640しか使えないと知って
これ止めて今から吉里吉里を覚えないとかなーと思ってたんで助かる。

座標指定はそのまま0-799に変えるとして、立ち絵CGの左右中央指定は勝手に補正されるのかな。
0585名前は開発中のものです。04/08/23 19:32ID:GMDshF2b
>>584

640×480
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/033.png

↑を画像サイズとか変えずに、ウィンドウサイズだけ変更
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/043.jpg

ちゃんと補正されるぽ。
0586名前は開発中のものです。04/08/24 12:35ID:7KCs+8tn
オーガストのゲームとか、800x600だしな。
システムカスタマイズの説明がないのは、アドホックな実装なので
サポートが大変だからだろうけど、いい加減あきらめて命令仕様を
公開し、サポートするべきだとは思う。
>553が作者降臨かどうかはともかく、開発者に無償でサポートする
「義務」がないのは当然だろう。Nスクはフリーソフトではないが、
フリーソフトだって無償サポートの義務なんかない。
吉里吉里の作者は無償でどんなサポートでもしてくれるのか?
作者が掲示板等で無償利用者にも答えているのは、善意とか良心とか言うよりは
(そういう人ではないわな)、商業で使うときのバグを減らすためとか、
商業での客を引き込むためじゃないの?
0587名前は開発中のものです。04/08/24 14:03ID:Fl+xLVG6
システムで既読スキップとオールスキップを選択できるようにしたいんだが、
既読を宣言してから、オールに変えるとかできるのか?
0588名前は開発中のものです。04/08/24 14:15ID:p7kcb1E/
insertmenu で kidokuoff を指定すればメニューで選択できる。
0589名前は開発中のものです。04/08/24 14:21ID:Fl+xLVG6
>588
ありがd
やってみるよ。
0590名前は開発中のものです。04/08/24 14:43ID:7KCs+8tn
insertmenu "全てのメッセージをスキップ",kidokuoff
insertmenu "既読のテキストのみスキップ",kidokuon
こんな感じかな?
0591名前は開発中のものです。04/08/24 15:31ID:Fl+xLVG6
>590
具体例ありがと。
まだやってないから、それで試すよ。
0592名前は開発中のものです。04/08/24 16:37ID:fzw0QCrw
吉里吉里の方も調べてみたが、ラベルがめんどくせぇ…
セーブを細かく出来ないなんて。
一長一短だなあ。

変な演出に凝らなければこっちで充分か?
0593名前は開発中のものです。04/08/24 16:40ID:ubflTVZl
>>592
個人的には十分だと思う。
0594名前は開発中のものです。04/08/24 16:41ID:fzw0QCrw
あとついでに質問。

nsa化して配布したあとにパッチで画像ファイルを追加させたい時って
nsa丸ごとでなく、足す部分だけパッチ当てるのってできるのかな?

シナリオ部分は多くても数メガのファイルにしかならんから丸ごとでも問題ないんだけど。
これさえクリアできれば吉里吉里じゃなくていいや。
0595名前は開発中のものです。04/08/24 18:00ID:p7kcb1E/
追加分に、arc1.nsa、arc2.nsa ……とかいう名前をつけていけばいいらしい。

具体的に言うと、最初のデータファイルを arc.nsaとして、
追加分が発生した場合、それのみnsa化した奴を
arc1.nsaというファイル名に変更して、同じフォルダに入れれば、
今までのデータと同様に参照できる。

nscript.datの方はこういう真似できないが。
0596 04/08/24 22:43ID:779Jp8I8
>>566
自分は、素人ながらNSCも
やってるけどシナリオに専念したいっす。

選択肢がめんどうだなぁ、作りたいけど、暇ないや。
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~kiy/index3.html
0597名前は開発中のものです。04/08/24 23:05ID:xKKg6nMU
>>596
jpgのプラグインは要らないんじゃない?
0598名前は開発中のものです。04/08/24 23:19ID:ZdGhMXDU
>>597
古いNスク使ってんならいるんじゃないっけ?

>>596
clickstr くらい付ければどうか……。
\ をいちいちつけるのが選択肢作るよりめんどそうだ。
0599名前は開発中のものです。04/08/24 23:24ID:UqMzb/li
某ひぐらしがNsc使ってて再評価されそうな予感。
…いや、無理か。

他の同人エロゲとかはほとんど吉里吉里だったし。
0600名前は開発中のものです。04/08/24 23:33ID:779Jp8I8
シナリオだけやっていたので、NScはあまり理解していませんけれど
取り敢えず少しずつ勉強して、整備していきたいです、
んー、ひとまず動いてくれるので、ホッとしている次第。

このスレ結構勉強になりそ…。

0601名前は開発中のものです。04/08/24 23:36ID:779Jp8I8
>>600は私>596でした。

ココのスレの人も、何かNScを使って何か作られているんですか?
0602名前は開発中のものです。04/08/24 23:49ID:ZdGhMXDU
>>599

某ひぐらし氏を知らないので、教えてくれないか?
ググってみたけど、「ひぐらしの夏」ってゲームが出るだけで……。
0603名前は開発中のものです。04/08/25 00:01ID:N7jKpUpt
>>601
俺は同人やってる。
0604名前は開発中のものです。04/08/25 00:01ID:GJxEh8qg
>601
Nスクスレなので、NScを使って何か作られている人が集まっているんじゃないでしょうか?

>602
ひぐらしの「夏」じゃなくて、「なく頃に」だと思う
0605名前は開発中のものです。04/08/25 00:08ID:cyuWYUTR
>602

あぁ、スマソ。普通に間違えてるよlllOTL

やっぱり、某ひぐらし氏が誰か本当気になるな。
ググっても全然見つからん。
なんかすげぇ人っぽいんだけど……。
0606名前は開発中のものです。04/08/25 00:11ID:7C5c7j+V
18禁ものでは今でも結構Nスク見るぞ。
一般&女性向けは今も昔も吉里吉里かコミックメーカーって印象が強い。
0607名前は開発中のものです。04/08/25 01:04ID:cyuWYUTR
>606

漏れも今Nスクで18禁作ろうと考えてるしな……lllOTL
けど女性向けに吉里吉里、コミックメーカー多いのは同意。
何故なんだ……。
0608名前は開発中のものです。04/08/25 02:28ID:FHzQHxMm
女は月○やらんからだろ。
あれでNスクに興味持ったって人多いんじゃないか?
0609名前は開発中のものです。04/08/25 03:29ID:eaYdxCcc
俺も月○でNsc知ったクチだな。
んでNsc使ってゲーム作ってるけど、
別に月○に影響受けたから、じゃなくて
Nscを使ってみたかったから、だったりする。

吉里吉里も使おうと思った事あったけど、
Nscの方が簡単だったので結局使わず。
吉里吉里がC言語なら、NscはBasicという感じがする。

>>602
今ひぐらしといったら「ひぐらしのなく頃に」しか思い当たらんなぁ。
0610名前は開発中のものです。04/08/25 06:16ID:cyuWYUTR
>608

俺は逆で、月○とか、銀○とかNスク使ってるの知ったのは、
Nスクに真剣に興味が湧き出してからだな。
一番初めにみたのは、JAM工房の「ハーバーランドでつかまえて」だった……。

吉里吉里、何個かサイト回ったけど書く量が多そうでひいたなぁ。
JAM工房でNスクを簡単に説明してたってのもあって、
今はNスクにどっぷり浸かっちまった。

0611名前は開発中のものです。04/08/25 12:21ID:vNkPL7pm
俺は吉里吉里の方が扱い楽なんだけど、人それぞれなんかな。
0612名前は開発中のものです。04/08/25 13:10ID:3QYsCfRT
そりゃあ、ひとそれぞれだろう。
吉里吉里は自分でタグセットを用意する手間が最初にかかるだけで、あとは楽。セーブラベルはエディタにマクロ登録すれば楽。アレがあるおかげでパッチあててもセーブデータの互換性が保たれるんだし。
Nスクはサクッと楽に作りたいときに便利。作りこむ気がなければこれで十分。単純なノベルならこっちのほうがいい。
0613名前は開発中のものです。04/08/25 14:07ID:dDR4kzE/
>>599
「ひぐらしのなく頃に」は注目だよな。
体験版DLしてアイキャッチの演出に衝撃を受けた。
俺が作ってるゲームでも似たのを再現してみたんだけど、これって著作権的にパクリになるのか?
0614名前は開発中のものです。04/08/25 17:03ID:azd8VhNV
自分で再現したんだったら問題無しじゃない?
Nスク使ってる古いゲームはXPだと動かないという話は本当ですか?
0615名前は開発中のものです。04/08/25 17:12ID:XCAo0eO0
>>613
画像だのスクリプトを流用したのでなければ著作権的には問題ないだろう。
ただパクリのそしりを受ける覚悟があり、
それを是としないプライドがない必要があるけど。
0616名前は開発中のものです。04/08/25 18:04ID:B2/S3adL
どんな感じのアイキャッチ?
そんなに珍しい感じ?
体験版100M越えだから、DLするか悩んでるんだが
0617名前は開発中のものです。04/08/25 20:07ID:dDR4kzE/
>>614
>>615
なるほど。ありがとう。
流用はしてないけど、やっぱ独自のを考えるわ。

>>616
いや普通のなんだけど。綺麗にやってたから目を引いたんだよね。
たぶん、映画で言うレターボックスみたくするため、上下に黒スプライトを用意して、
上半分)白⇔黒
下半分)黒⇔白
みたいなマスクでじわっと表示させて、右下にロゴをクロスフェードで出して
背景をクロスフェードで黒くして、最後にじわっとロゴを消したら画面は黒一色に。
という流れだと思う。(違ったらすまん)

あんまNスク作品で綺麗な場面展開にお目にかかってないから「へぇ〜」っと思ったわけです。
0618名前は開発中のものです。04/08/25 23:46ID:L4qg56Vh
>617
さんくす
凝ってるなー
0619名前は開発中のものです。04/08/26 01:32ID:rPB2LTzY
>617
聞くかぎり結構よさそうだなぁ。
検索でレビューページみちまったけど、
内容も結構なもんらしいので、落としてみるよ。

>609
某ひぐらしってのは、やっぱり「ひぐらしのなく頃に」だったな……lllOTL
0620名前は開発中のものです。04/08/26 01:39ID:XrqdOFuk
>614
XPが出来るより前からNスクはあるからなー。
その頃のゲームに不具合が起きる可能性があるのは仕方ないだろうな。
XP以後のなら大丈夫。
0621名前は開発中のものです。04/08/26 01:45ID:ue/cI8Ew
>>614

 スクリプトレベルでの互換性はあるはずだから、実行ファイルを
最新のNスクにすれば動くんじゃないかな。getreg使ってなければ
手動インストールで済むはずだし。
0622名前は開発中のものです。04/08/26 07:48ID:rPB2LTzY
>590のを見て、メニューを作ってみたんだが、上手くいかない。

resetmenu
insertmenu "スキップ",SUB
insertmenu "オール",KIDOKUOFF,1
insertmenu "既読",KIDOKUON,1

こんな感じだが、スキップ自体が動かなくなったよ……lllOTL
誰か、うまいやり方を教えてくれないか?

0623名前は開発中のものです。04/08/26 13:13ID:/BG92kW0
>>622
あれ?変だな。define節にそのまま↓みたく書けば動くと思うけど?

kidokuskip
resetmenu
insertmenu "スキップ設定",SUB
insertmenu "オール",KIDOKUOFF,1
insertmenu "既読",KIDOKUON,1
insertmenu "スキップ",SKIP

※ちなみにresetmenuとlayermessageを併用すると強制終了なのでご注意を
0624名前は開発中のものです。04/08/26 17:09ID:rPB2LTzY
>623

ありがd。動いたよ。
駄目だったのは、スキップのボタンが無かったからだったよlllOTL
0625名前は開発中のものです。04/08/27 11:49ID:eEaQoIlV
解説本、9月に出るみたいよ。Nscripterオフィシャルガイド。
tp://www.shuwasystem.co.jp/books/newbook.html
某所に高橋直樹監修って書いてあった。
0626名前は開発中のものです。04/08/27 12:44ID:6PDR4x5L
>>625
解説本でるのか。
自分は吉里吉里使いだけど,
macで出来るのを考えるとNscもありだよなと思った。
0627名前は開発中のものです。04/08/27 12:52ID:vWeex0zd
>>625
おー出るんだ。噂は本当だったわけか。
買おっと。
0628名前は開発中のものです。04/08/27 16:55ID:y1pKpog4

Nscripterオフィシャルガイド
定価2,100円 (本体2,000円) 9月11日

サイトで宣伝すればいいのにね。
0629名前は開発中のものです。04/08/27 17:11ID:XRWFZWgm
2000円か……。
微妙に高い気もするが、内容はどこまで書かれてるだろうか。
マニュアル程度だったら……(´・ω・`)ガックリ
0630名前は開発中のものです。04/08/27 18:11ID:LaGiFmLp
編集者の知人らしきサイトに、表紙とかが載ってた。
400ページらしいから、薄くはないな。
tp://www.an-aster.serio.jp/mccol/index.html

また萌え絵入りの解説書だな、秀和。
0631名前は開発中のものです。04/08/27 18:24ID:XRWFZWgm
>630
これは店員に表紙見られることに臆する者は買うなってことか……。
別に普通のでよかったのに(´Д⊂
0632名前は開発中のものです。04/08/27 18:30ID:y1pKpog4
>>630
な……なんだ、この萌え萌えぽやぽやな表紙は。
中身も萌え単みたいになってんだろうか。
0633名前は開発中のものです。04/08/27 18:46ID:vd3IjP1d
甘損ででも申し込むか…
活用出来ることを祈る。
0634名前は開発中のものです。04/08/27 22:13ID:Fkk+pvgT
けっこう分厚いんだね。
システムカスタマイズまで載ってるのかな?
サンプルもついてるみたいだし買ってみるか。。
0635名前は開発中のものです。04/08/27 22:19ID:y1pKpog4
ちなみに、秀和システム発刊HSPプログラミング入門が、330ページくらい。
HSPより簡易なNScでこれだけの厚さってことは、結構内容も詰まってる?
……まさかキャラクタが、ページの半分以上を占めてたりはしないよな。
0636名前は開発中のものです。04/08/27 23:05ID:zldEYW8a
吉里吉里より厚いのか
0637名前は開発中のものです。04/08/28 11:36ID:TqXJdxRW
正直ネットで調べれば充分だけど、萌え表紙に釣られて買ってやってもいいと思った。
まずは中身をチェックしてからだけどな。

今は「ネットで調べれば充分」なだけに、こう言う萌えで釣る商法が有効なんだろな…
ただ流行ってるからってだけでなく。
0638名前は開発中のものです。04/08/28 13:19ID:aQrSzqVc
とりあえず、大きめの書店で中身を確認して、価格相応の内容なら買うよ。
マニュアル程度でも、今のよりか使い易かったら、本で勉強するっす。
0639名前は開発中のものです。04/08/29 22:09ID:LEwNFNrp
「ひぐらしが鳴く頃に」やり始めたんだが、
確かにアイキャッチは目を引いたな。

そして、最初の語りだしも結構すきだったんだけど
どうもキャラがロリロリすぎてなぁ……。
0640名前は開発中のものです。04/08/29 23:01ID:8Kebgb29
ひぐらしの良い所はアイキャッチでもNscripterでもないけどね。

>どうもキャラがロリロリすぎてなぁ……。

そんな些細な事、やってるうちにどうでもよくなる。
やった人間の多くがそう言ってるから間違いない。
(俺もそうだったし)

Nscripterスレ的には、ミニゲームの話題の方がいいかな?
(体験版にはないけど)
よくもまぁ、左右のクリックとEnterキーだけであそべる
あれだけ面白くて独創的なミニゲームを作ったものだと感心する。
0641名前は開発中のものです。04/08/29 23:46ID:LEwNFNrp
>640
確かに最初の語りで引き込まれたのは確かだからな……。
早とちりしちまったみたい。もう少し続けてみるわ。
0642名前は開発中のものです。04/08/30 00:07ID:qIYI8Hgr
>640
ひぐらしやってないので、
どんなミニゲームか教えて欲しい…。
0643名前は開発中のものです。04/08/30 14:43ID:YqSuG551
>>640
> やった人間の多くがそう言ってるから間違いない。
どういう理屈?w
0644名前は開発中のものです。04/08/30 15:43ID:Gai9NASx
ひぐらし厨の猛威がNスクにまで及ぶとはおもわなんだ。
0645名前は開発中のものです。04/08/30 17:33ID:sSTSEl6O
まぁ、そう僻まなくてもいいじゃないか。
0646名前は開発中のものです。04/08/30 18:11ID:6qyYGgL1
すぐ厨厨言う奴の大半が僻みだからなあ
0647名前は開発中のものです。04/08/31 01:14ID:Dm5qzUX7
どこがどういう風に僻みなん?
0648名前は開発中のものです。04/08/31 15:56ID:Mpl/3RTe
>>640
ひぐらしの話題を続けて悪いんだが、
>>642と同じく、どんなミニゲームなのか教えて欲しい
0649名前は開発中のものです。04/08/31 21:57ID:SAcPbulN
どんなミニゲームかと、文章で説明しても多分面白さはわかんないtと思う……。

1)左右から繰り出されるパンチに合わせて左右クリックするゲーム
2)ランダムで出現する敵をクリックしていくもぐらたたき風ゲーム
3)クリックだけで動くラケットを操作するブロック崩し風ゲーム
4)なにもしないと右に加速するが、タイミングよくクリックすると左に加速する
 キャラクターを動かして、敵を避けたり逃げたりするゲーム
0650名前は開発中のものです。04/08/31 23:29ID:hl57HtIE
確かに、それ全部再現できてるんなら凄いな。
技術的にというよりも、NScrでそんなのを作ろうと考えるところが。

いや、誉めてるよ?
0651名前は開発中のものです。04/08/31 23:59ID:Mpl/3RTe
>>649
おーサンクス。4つもあるのか

NScrでそんなのを作ろうと考えるところが…と聞いて
なんかレミュオールの錬金術師が思い浮かんだ。
0652名前は開発中のものです。04/09/01 12:09ID:nxQ2AglM
質問。
Nスクで画面を斜め方向にスクロールさせる方法、
またはそのようにみせる方法はありませんか?
0653名前は開発中のものです。04/09/01 12:36ID:k7LhZp1R
それは画像をスクロールさせたいという事なのか
テキストをスクロールさせたいという事なのか
エフェクトとしてスクロールさせたいという事なのか?
0654名前は開発中のものです。04/09/01 17:10ID:3nTTiz/t
>>652
処理重くなるからやめとけ。
0655名前は開発中のものです。04/09/01 20:18ID:0LciUQT2
>>653
画像のつもりでした。
テキストは不可能だと思うので。

>>654
わかってるんだけどこのスレの人はどう解決するか聞いてみたかっただけ。
案出すの面倒ならスルーよろ。
0656名前は開発中のものです。04/09/01 20:27ID:eYsfDa5W
背景をスプライトで表示して、動かしゃ良いんじゃね?
0657名前は開発中のものです。04/09/01 21:08ID:LbzW2yxR
>655
Nスク研究のNo.9 ループの章に説明があるよ
0658名前は開発中のものです。04/09/02 00:12ID:c+SA8S1y
>>655

画像だけならどうとでも出来るだろう。
(テキストを表示したまま、とかだとかなり難しいだろうけど)

>>656の言うように背景をスプライト表示させてもいいし、blt命令使っても良いし。

>わかってるんだけどこのスレの人はどう解決するか聞いてみたかっただけ。
>案出すの面倒ならスルーよろ。

凄くえらそうだな。
アイデアに詰まって他人にアドバイス貰うのならまだしも
「聞いてみたかった”だけ”」で他人に労力かけさせるとは。
それならまず、あんたならどうするのか聞かせろよ。
0659名前は開発中のものです。04/09/03 05:42ID:ZspA4cYG
> 猫伊の質問です。
>
> にゃんにゃんにゃん
> こんにちは〜猫伊ですぅ。
> NScripterGOOD!ベーリーグット!
>
> すみませんが、
> savedlg
> loaddlg
> fileexist
> menu_cdon
> menu_cdoff
> の使い方をお教えしていただけないでしょうか?
> お願いします


バリエーションが欲しいな。
0660英語でNscripte出来ない!?04/09/03 18:17ID:rvvwwkXL
ノベルゲーム信者を世界中に増やそうと野望を抱いているものです。
外人がNscripterで創作できるように、HPで英語でNscripterを解説しようとしていたのですが、
いきなり行き詰まってしまいまいした。
例えば0.txtで、
define
clickstr "!?",2
game start
Hi, my name is Mas and I think Nscripter is really cool!

なんて打つと、最初の「Hi」を命令文と勘違いしてエラーが起こります。また、分岐で

*question
Do you like beef?
select"yes",*result1,
    "no",*result2,
と打つと、この「Yes」と「No]のがちゃんと画面に表示されません。
これらの原因は、Nscripterが全角を読みこんでテキストを表示するためなのですが、
いかんせん外人は全角が読めないし書けない・・・。
誰か助けて。
0661名前は開発中のものです。04/09/03 18:22ID:uF1OOqPA
NScripterは半角ほとんど扱えんでしょ。文字列スプライトで出力する程度。
いっそのこと全部、全角で文字書いちゃえ。

Hi,my name is …

そもそも外国語版のOSで動作するのかも怪しい。
0662名前は開発中のものです。04/09/03 18:27ID:ySiN2KvW
吉里吉里にすれば? Unicode対応だし。
0663& ◆RR9dPvgMck 04/09/03 18:32ID:rvvwwkXL
いや、書いちゃえと言われましても・・・。
そもそもの目的は、アメリカ・イギリス人が、今俺とアメリカ人の友達
が翻訳してるノベルゲームを見て、「あ、ノベルゲームってスッゲー
interesting だゼ:-)」ってことで、「MEにも作れるかな。HA HA HA!」
ってわけで英語圏にノベルゲーの文化を植え付けるものなのです。

日本のソフトは外国版のOSでしっかり動きます。Kanonを走らせたことも
ありました。
やっぱNscripterで半角は無理かね?
なんか、他に全角じゃなくってもいいスクリプターありませんかね?
0664外人むけキボン04/09/03 18:35ID:rvvwwkXL
DNMLと吉里吉里どっちがいいですかね?吉里吉里は難しいし、重たいと聞いたのですが。
コミックメーカーは論外ですよね?
0665名前は開発中のものです。04/09/03 18:49ID:ZspA4cYG
そこまでくるとスレ違い。
0666名前は開発中のものです。04/09/03 18:58ID:ZspA4cYG
まぁ、これだけだと冷たいから少し助言しておこう。

Hi, my name is Mas and I think Nscripter is really cool!

でエラーを回避するには最初に全角スペースを入れておけ。

 Hi, my name is Mas and I think Nscripter is really cool!

コレだけで良い。根本的な解決にはならないが。
あとはウインドウサイズの調整などでうまくごまかせ。

あと、全て半角の場合、そのラインを奇数で終わらせるとバグる。
必ず1ラインは偶数でまとめろ。
例えば

 Nscripter\

だとNscripterが9文字だからバグる。この場合

 Nscripter \

ってな感じで半角スペースでも最後にかませば回避できる。

実際に確認したわけじゃないから、どんな不都合がでるか、
そもそも正常に動作するかどうかわからんが参考まで。
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