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NScripterスレ Ver2.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/04/17 01:07ID:iGIdf7Qt
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0454名前は開発中のものです。04/07/18 03:13ID:S4V1l8h6
>>453
なんか、あんたもミーってやつと同じレベルの様な希ガス。
0455名前は開発中のものです。04/07/18 03:41ID:ryLFafs2
>453
>だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。
じゃ、俺を喜ばせてくれ。
そこまで語るおまいさんの作品を紹介してくれ。
独り善がりで終わるなよ(w
0456名前は開発中のものです。04/07/18 06:56ID:jK3W4koY
煽るな、スルーだ
0457名前は開発中のものです。04/07/18 12:08ID:2EvJo/qC
つか、人を喜ばせるのだって、結局は自己満足の独り善がりに過ぎないわけだが。
0458ミーは開発中のものです。04/07/18 13:43ID:btUD4CP1
>449
考えとらんよ。せっかちやなー。
君自身、ノベル「ゲーム」という言葉を使ったな。そ、遊びの部分が重要なんだよ。

>450
無理(きっぱり)

>451
匿名掲示板でコテハンは突付かれるものだ。

>452
痕のシステムは普通のノベルだけど、ゲームらしい構成で作られているのが素晴らしい。
僕もこういうものを作りたい。いいや、作るつもりだ!

>453
「雫(旧版)」はプレイしてみないと糞ゲーだな。

>だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。
それはまだまだ同人臭いな。

>454
アヒャ
0459名前は開発中のものです。04/07/18 16:00ID:x8rPjkvo
このソフトで使える動画ファイルってmpegとaviだけ?
046044704/07/18 17:41ID:BSr60b/t
>>459
プラグインで確かFlashも使えるよ。
0461名前は開発中のものです。04/07/18 23:44ID:S4V1l8h6
>>459
しかし、アーカイブすると異様に実現速度が遅いね。
(デカいやつね)
0462名前は開発中のものです。04/07/19 02:49ID:3kRVeQxw
たしか、動画はいったん一時ファイルに全部展開するのが遅いから、
実ファイルを再生してくれとか言ってた様な気がする<作者
普通の画像ならそんなことないみたいだけどな。
0463名前は開発中のものです。04/07/19 08:19ID:Z41l7vyI
>>460
ぐぐったけど見つからなかった_| ̄|○
プラグインのある場所をもし知ってたら教えて頂けないでしょうか(´・ω・`)
0464名前は開発中のものです。04/07/19 09:21ID:GrFRNB5l
>>463

本家のNscripter-BBS見た? つい最近話題が出てるよ。
0465名前は開発中のものです。04/07/20 00:45ID:iLaEizPc
>>462
やっぱりそうでしたか…。数秒程度ならいいんだけどねぇ。
音楽も、あまり大きいと、やっぱアーカイブしたらダメでした(笑)
0466名前は開発中のものです。04/07/20 05:12ID:g74zpdMM
>>464
本家のリンク先は公開停止になってました_| ̄|○
0467名前は開発中のものです。04/07/21 00:39ID:FAzngKet
NscripterでGIFを動画再生するプラグインって無いでしょうか?
SusieのGIFプラグイン配布再開されたみたいだけど
動画再生は無理みたいですし・・・

誰か詳しい人おしえてください
0468名前は開発中のものです。04/07/21 01:21ID:BYOxfjio
>>466

つまり作者である西野氏の裁量次第って事だね。
君が本気でFlashプラグインを欲しくて、自分の作品を完成させる事ができるのなら
その旨をBBS通じてでも氏に伝えればいい。

まぁ俺の個人的意見を述べさせてもらうなら、
Flashだの動画だのは、その他の部分が全っっっ部完成した後に
組み込むくらいでちょうどいいと思うけどね。

まだ何も出来てない状態なのにムービーだのオープニングだの声優だのを
先行公開するサークルは、まず間違いなく途中で消滅する。
おいしいところを最初に食べちゃうと後にはつまらない作業しか残らないから
息切れしちゃうんだよね。

おいしいところだけ味わえればいい、完成なんてさせるつもりはない、
というもの一つのスタンスではあるが、それだとプラグインを作ってくれる人に失礼。
0469名前は開発中のものです。04/07/21 05:37ID:gCZFMDof
ゲーム作成でおいしくないなんてところあるか?
俺は全部美味しく頂いてますよ。








まぁ、俺が絵からシナリオからスクリプトまでこなすからかもしれんが。
音は素材。
0470名前は開発中のものです。04/07/21 12:29ID:HvZOJu8U
>>469
全部に関ってると、出来あがりを想像してツマンネ作業でも苦にならないってのはあるよな。
おれもそう。いや、時々イヤになるけど放り出すような気持ちはしないね。
0471名前は開発中のものです。04/07/21 13:00ID:r5ReGC+M
俺は立ち絵の表情差分で、数十パターンのαブレンド変換用画像作ってる時
空しい気持ちに襲われまくるけどな……。
0472名前は開発中のものです。04/07/21 13:10ID:HvZOJu8U
>>471
いや、確かに空しい気持ちになることはありますよ(笑)
ただ、出来あがりの反響を想像して自分に鞭打つ事で乗り切ったりしてます。
ウチの場合は、あんまり描画に凝らないけど、文章表現に気を使ってるので、
その作業で、空しくなったり、〆切前に「まだあるのかー」と言う気持ちになる事はあります。
0473名前は開発中のものです。04/07/21 18:24ID:B+Ya8vjH
自分シナリオとプログラムやってるんですが、この2つだと結構飽きないもんですね。
思いついたら何とかしてその部分つなげるよう考えるし…
これってただの自己満足?(笑)
0474名前は開発中のものです。04/07/21 23:42ID:gNrOklqC
>473
シナリオだけ先に完成すると暇じゃない?
0475名前は開発中のものです。04/07/22 00:07ID:skigCAIH
俺はシナリオ先に完成させないと落ち着かないな…

文章、絵、スクリプト、音の全てをこなせる人はホント羨ましい。
まさに作品を支配できるわけだから。
0476名前は開発中のものです。04/07/22 01:05ID:KzY7b5On
>>475
まぁ、人それぞれだが、私は>>475氏に同意。
先にシナリオあげといて、あとで絵を切り貼りして、スクリプトを書きながら修正。
…と言うのが自分にとってベストな展開なのだが、大抵はSSだけしかできてなくて
絵を切り貼りして、スクリプト書きながら文章を書く事に(涙

全部できるひとはうらやますぃー。自分はどれも未熟。そして音楽は全くだめ。
0477名前は開発中のものです。04/07/22 01:32ID:svYkC4lW
!w
!s
コマンド中にその前にtextoffを入れても、その最中、ウインドウが再表示されてしまうんですが、
回避する方法ありませんか?
0478名前は開発中のものです。04/07/22 02:46ID:fFhbhM/3
その二つはテキスト命令なんだからテキストウィンドウが表示されるのは当たり前。
よって、回避方法はその命令を使わないこと。

!wはウェイト命令なんだからwaitなりdelay命令で代用する。

!sはテキストスピード指定なんだから
そもそもテキストウィンドウ表示してない時に
無理に実行する必要なんてないでしょ。
0479名前は開発中のものです。04/07/22 02:55ID:svYkC4lW
ああ、、、そうなんですか。ありがとうございます。
勉強不足でorz
0480名前は開発中のものです。04/07/22 13:59ID:rjgwLgXP
選択肢にカーソルを当てた時に選択肢の背景色を変えることって可能ですか?
ご教授おながいします
0481名前は開発中のものです。04/07/22 17:36ID:MKWgI0Cs
>480
可能
0482名前は開発中のものです。04/07/22 19:43ID:lkdshRNO
>>480
可能。
048348004/07/22 20:25ID:u54qT2fZ
>481-482
可能なのですか、Thx
マニュアル読み返したり無い知恵絞って考えてみます(´・ω・`)
0484名前は開発中のものです。04/07/22 20:52ID:lkdshRNO
文字列スプライトとexbtnを上手く使ってみよう、と言ってみるテスト。
0485名前は開発中のものです。04/07/23 11:57ID:F/7c9LMn
NscripterでGIFを動画再生する方法ってありますか?
0486名前は開発中のものです。04/07/23 12:05ID:AqI+lwq1
無い。
すなおにスプライトアニメにするが吉。
0487名前は開発中のものです。04/07/24 15:46ID:rcwnsKvT
質問です。
最近NScripter使い始めた者なのですが、ノベル形式でスクリプトを組んでいくと
グラフィックの差し替え時に一端文字が表示されているシェイドのようなものが
解除されて明るくなりますよね?

この状態でウェイトを置くことはできないでしょうか?
!wやwaitではダメなようなので、出来る方がいらっしゃったら是非教えて頂きたいです。
0488名前は開発中のものです。04/07/24 16:00ID:/GBAlg79
意味が解らん。

ld だの bg だのを実行した時にウィンドウが消えるが、
それをしばらく維持したいって事?

だとしたら wait でできるはずだが。
(まぁ俺なら delay を使うが)

bg "背景.jpg",1
wait 2000

とかやればいけるんじゃない?



0489名前は開発中のものです。04/07/24 18:24ID:CKKiE3z0
同じく、意味がイマイチわからん。

>文字が表示されているシェイドのようなもの
テキストウィンドウの事なのか?

どういう風にしたいのか具体的に説明してもらわにゃ。
049048704/07/24 20:05ID:/899X6LL
>>488氏の言われたようにwaitで解決しました。
どうもwait 数字の後に/を入れていたのがいけなかったようです。

解答ありがとうございました。
0491名前は開発中のものです。04/07/24 22:24ID:TehSbTTC
?? >488のやり方でうまくいくか?
eratextwindowでテキストウィンドウが消えないように設定して、
その上で画像切り替えの際にテキストウィンドウを消す、
でもってウェイト、じゃないと駄目だと思うが。
049248804/07/24 23:35ID:/GBAlg79
>>491

>erasetextwindow 数字
>数字が0の時は、テキストウィンドウが、エフェクトのときにも 出っ放しになります。
>1がデフォルトで、エフェクトのたびに、 ウィンドウを消去します。

つまり、erasetextwindowを指定しないデフォルトのまま、か 1 指定すると、
画像切り替えのたびに勝手にテキストウィンドウは消えるの。
049348804/07/24 23:38ID:/GBAlg79
(補足)

んでもって、再度テキストウィンドウが表示されるのは
次にテキスト操作した時なの。
(文章表示とか、先に挙がった !w とかの命令系ね)

だからその間にwait命令を挟めば無問題。
0494名前は開発中のものです。04/07/25 00:06ID:YDr9mKPm
textoffじゃだめなんかな。
0495名前は開発中のものです。04/07/25 01:28ID:TEYgZFC3
Youってヤツ、いつも偉そうに回答してるくせに結構馬鹿なのね(w
0496名前は開発中のものです。04/07/25 01:42ID:/g0N8oRY
>>494

ダメじゃないけど、いちいちoffにしたりonにしたりするの
面倒だと思うよ?
0497名前は開発中のものです。04/07/25 07:32ID:MHFAudjD
例えば一回の右クリックではテキストウィンドウ消去して、二回目の右クリックで
メニューを出すというように定義することって可能?
0498名前は開発中のものです。04/07/25 09:53ID:pfPnhaWi
そういう作りにするのは可能。
0499名前は開発中のものです。04/07/25 10:28ID:Zu0BDSDx
>>497
出来るよ。textgosub使う事になると思うけど。
0500名前は開発中のものです。04/07/25 13:48ID:s8307kZX
参考にしようと思っていまさらながらはにはにを入手してはまった。
微妙にスレ違いか。。

あそこまでシステムカスタマイズできるのはやっぱり商用で
金払ってサポートうけてるから、、、だよな?
0501名前は開発中のものです。04/07/25 15:50ID:utUhIHLv
いや、ほぼ再現出来るよ。
うちもいくつか参考にさせてもらってる。
050249104/07/25 17:19ID:DUWfPhwA
>492-493
あ、そっか。
画像表示が終わると、すぐにテキストウィンドウが再表示されると思いこんじゃってた。
面目ない。

>495
もしかすると、俺のことを言ってるの?
一応断っておくけど、別人だよ。
俺もあっちに何度か書きこんだことはあるけどさ。
0503メモ上げ04/07/29 20:42ID:TlPGHgdm
mp3fadein 1000

mp3fadeoutと役割は同じ。
曲開始時に何ミリ秒でフェードインするか決める。
0504名前は開発中のものです。04/08/02 09:42ID:IoaWrjdV
保守
0505名前は開発中のものです。04/08/05 14:21ID:Qmz9mAxl
久しぶりにゲームをつくりたくなって本家を覗いたらここ一年ほどで
めちゃくちゃバージョンアップしてて驚いた。
でも相変わらずマニュアルは整備されてないのなw

過去ログ読んで面白そうなものあったらまた取り入れてみよう。
ゲーム作る前にこうやって調べるのが一番わくわくするな…
0506名前は開発中のものです。04/08/05 16:37ID:rSmLJ7nx
はじめまして。
この度、NScripterをさわりはじめまして、シナリオやウィンドウ、立ち絵の表示など
ようやく目に見える部分が少し形になり楽しく思っているところなのですが、
音を入れようというところで問題がありまして……

作曲ができるでもなく素材集のファイルなどを仮に入れてみたのですが、
”mp3loop””bgmloop”命令などを使い音楽を流せる所まではいきましたが、
ループで一巡りし終わった後、音量が常に最大値まで上がってしまうのです。
同じく”mp3stop”などでその場面を終えた場合も同様でした。

他の方々のNScripter作品を見る限りはそんなことは起こらないので、
もちろんどうにかして出来るとは思いますが、本家サイトにて辞書や
その他web検索でも見当たらなかったので、もしよろしければ解決法など
教えていただけないでしょうかー。

>503
フェードアウト命令もありますよねー
せめて辞書だけでも新しいのが欲しくなります。
きっと知らない機能が満載されていそうです。
0507名前は開発中のものです。04/08/05 17:25ID:IjSHfgvs
使ってる命令は結局”mp3loop”なのか。
それとも”bgmloop”なのか?

また、曲の形式は何か? MidiかWavかmp3か?

システムメニューにボリュームの項目はあるのか?

「ループで一巡りし終わった後、音量が常に最大値まで上がってしまう」
とあるが、自分で音量を下げるのに、
メニューのボリュームを操作してるのか?
それともプレイコントロールのボリュームを操作してるのか?
(してるならMidiかWavか)
それとも他の方法なのか?
050850604/08/05 18:11ID:rSmLJ7nx
>>507さん
えっと、使っている命令は”mp3loop”です。
なので使用曲の形式はmp3になりますね。
曲を鳴らすのに際し”bgmloop”でも同じようにできる、
とのことでしたので両方で試してみましたが、
どちらでも曲の鳴り始めと、ループの開始頭には最大音量になってしまいました。

また、とりあえずシナリオと絵を流し込んだだけですので右クリックから
呼び出せるシステムメニューなどは使用していません。
上がってしまった音量の調節はwindowsタスクトレイにあるマスター音量で下げています。
メニューバーもデフォルトのままですので、そこに『ボリューム』の項目は
ありますがオン/オフどちらにしても変わりませんでした。
0509名前は開発中のものです。04/08/05 22:21ID:Yvoczc0o
つか、音楽ループさせるだけなら

bgm "曲ファイル"

だけでokよ。
これでmidiもmp3も対応してるし。

で、起動する度に音量最大なっちゃうので

bgmvol 数値

で調整する。俺は bgmvol 70 くらいにしてるけど。
0510名前は開発中のものです。04/08/05 22:59ID:+iF2ABRs
mp3loop使ってるけど最大音量になるなんてこと起こらないけど?
原因はなんなのかねぇ
0511名前は開発中のものです。04/08/06 01:32ID:qWyAyfGQ
>>2-3 以外で良さげな解説サイトは無いのかな…(´・ω・`)
0512名前は開発中のものです。04/08/06 03:42ID:91OfzO57
>>511
あれだけあれば十分だと思うが、
一体何を求めているのだ……?
0513名前は開発中のものです。04/08/06 09:04ID:dTk8OOEe
>>506
前スレかどっかで、同じようなこと言ってた人がいたような…。
(作ってる側でなくて、プレイヤー側だったが)
なんか環境によっては起こりうる問題なのかもしれんな。
0514名前は開発中のものです。04/08/06 12:25ID:utax9i19
>>511
こんな古代のツールを使うのはおやめなさい
051550604/08/06 13:59ID:5+vmFIWv
>>509さん
試してみたところ確かに”mp3loop”ではなくてもきちんとループしてくれますね。
そしてbgmvolで音量を指定したら、ちゃんと固定されました。
ありがとうございますー。

>>510さん
>>513さん
前のスレッドが見られるようになったら、そちらも見てみたいですね。
Nscripter本体をもういちど落とし直してみてもやはり同じでしたので、
OS入れなおしということも考えなければならないかも知れないですね。
環境的な問題だと、潰していくのが大変かも……

今回の”mp3loop”の最大音量化されてしまう謎は、
わたしの環境も含めて保留ということになりそうですが、
509さんの方法でなんとか音量調整自体は上手くいきそうなので
そちらを採用させていただきましたー。
ご相談に乗ってくれた方々、ありがとうございますっ
0516名前は開発中のものです。04/08/08 15:28ID:TfGzYiZb
俺はMP3じゃなくてMIDIをmp3loopで鳴らしてるけど、
同様に最大ボリュームになっちゃうなぁ……。
0517名前は開発中のものです。04/08/13 00:33ID:hjbJ+q/n
NScripterの本が出るってマジ?
0518名前は開発中のものです。04/08/13 18:18ID:S3m0sPMH
>>517
どこの情報?
本当なら買っちゃうよ。
マニュアル整備されてんなら。
0519名前は開発中のものです。04/08/14 18:29ID:ItKTKgBo
どうせ工学社じゃないかと初めから悪い方向に考えておいて
良い方向に予測が裏切られることを期待する
0520名前は開発中のものです。04/08/14 21:23ID:wy0Fxu72
>>518
すまん。出るらしいという話を又聞きして、
ここの誰かが知ってるかなぁ、と思ったんで・・・
0521名前は開発中のものです。04/08/14 23:12ID:7xNN15nO
>投稿日 : 2004/08/13(Fri) 15:44
>タイトル : 猫伊の質問です。
>にゃんにゃんにゃん
>こんにちは〜猫伊ですぅ。
>NScripterGOOD!ベーリーグット!
>すみませんが、
>fileremoveの使い方をお教えしていただけないでしょうか?
>お願いします

ワロタ
0522名前は開発中のものです。04/08/14 23:18ID:HQz+frYZ
>>521
ここまでくると微笑ましささえ感じるな
0523名前は開発中のものです。04/08/15 01:39ID:rFvTeln/
猫伊GOOD!ベーリーグット!
すみませんが、
グットって何なのかお教えしていただけないでしょうか?
お願いします
0524名前は開発中のものです。04/08/15 05:00ID:zYLmaWqy
グッとくるのさ
0525名前は開発中のものです。04/08/19 19:41ID:AQvME9m7
>>517
システムカスタマイズしたくても全然上手くいかない身にとって、マニュアル本出版は願っても無いのだが
0526名前は開発中のものです。04/08/19 21:00ID:wHLGIz45
>>525
やってみて上手くいかないんだったら
訊いてみればいいのに。
0527名前は開発中のものです。04/08/19 23:10ID:swgmpaCb
>>525
おれも解説本は欲しい。
訊ねてみろったって、どうせこんなとこで訊ねたって
調べろで突き放されて終わる品。
0528名前は開発中のものです。04/08/20 00:30ID:5KkkUEyx
>>527
調べてわかるレベルの疑問が調べてわからないんだったら
解説本なんてあっても無駄だと思うが……。
「マニュアル読め」が「解説本読め」になるだけ。
0529名前は開発中のものです。04/08/20 01:37ID:RBqF5POW
>528
あ〜はいはい。あんたはハイレヴェルなんだね。
すごいよ、すごい、ステキボーイ。

0530名前は開発中のものです。04/08/20 02:08ID:19gxiWhf
でも本でまとめて読んだらわかりやすいかも。
今のマニュアルはごちゃごちゃしすぎだし。
マニュアルさえ整備されれば…ってのはいつも言われてる事じゃない?
0531名前は開発中のものです。04/08/20 02:45ID:5KkkUEyx
どうだろうね。
確かに今のマニュアルは
情報があちこちに分散してるし、書かれてない事もあるし、
時系列もばらばらだし、記述ミスもあるけど、

余計な事も書かれてないから、パッと必要な情報だけ見る事ができたりして
個人的にはあまり不自由してないんだけどなぁ。
0532名前は開発中のものです。04/08/20 10:09ID:gDXZp0St
>531
うらやましい。
俺、すげー要領悪いから調べるのでひと苦労。

以前、文字変数が現行で幾つまでOKなんだっけ
って事忘れて(当時本家HPでは書かれていなかった)
何処かのテキストに書いておいたはずなのになぁーと
泣きながら3時間くらいテキストファイル捜してた(;´д`)
結局テキスト検索しても発見出来ず、ググってようやく
判った。
(ちなみに数字変数〜710505、文字変数〜353873)
0533名前は開発中のものです。04/08/20 11:38ID:DNqQwfGv
>>528
おれも>529と同意見。
訊ねて突き放されるのなら、解説本があった方が心強い。
0534名前は開発中のものです。04/08/20 12:53ID:wHm0t4kz
冬コミで、出してもいいかな……?>解説本
0535名前は開発中のものです。04/08/20 13:20ID:Y3A7eDPk
>>532
多分貴方の知識以上の情報の本は出ないと思われ。

何故かって? フフフ…
0536名前は開発中のものです。04/08/20 14:00ID:FXji7AgA
>>533
そう思うなら、Nscripterをしっかり勉強して
どんな人のどんな質問も突き放さずに
懇切丁寧に説明するようになってください。
期待してます。
0537名前は開発中のものです。04/08/20 15:21ID:DNqQwfGv
>>534
よろしくお願いします。
内容が良ければ買います。マジで。
0538名前は開発中のものです。04/08/20 15:23ID:DNqQwfGv
>>536
だから、そうなるには解説本が必要だって言いたいのよ。わかる?
なんかアンタの求めてることは、おれの言いたいことと前後してるな。
ちゃんと書き込みを読めよ。
0539名前は開発中のものです。04/08/20 18:23ID:CQaHtS0O
ソフトの解説本なら開発者がちゃんと監修しないと意味ないだろ?

そもそも、Nスクは商用の機能追加、仕様変更、
意図的に非公開の仕様、が多いので、

仕様変更の可能性の低いごく基本的な部分だけなら別として、
真似してみたい商用機能解説本を
一利用者が作ったとしても、あまり役に立たない、勘違い、的外れ。

になると思うぞ。

基本的な部分なら、今あるNスク辞書を修正すれば足りるだろ、
それくらいボランティアで誰かやれ。
0540名前は開発中のものです。04/08/20 19:46ID:QD///dng
マニュアルが糞なままであることに対するここの擁護は
いつも苦しいし、香ばしいねw
0541名前は開発中のものです。04/08/20 21:34ID:RBqF5POW
>>540
IDがすげぇ。
0542名前は開発中のものです。04/08/21 00:08ID:BFOnoOMu
>>538
つまり貴方は
「マニュアルで勉強する気はさらさらないけど、
 解説本が出たならそれを使って他の人の質問に懇切丁寧に回答してあげますよ。
 僕って親切でしょ。
 でも実際には解説本は発売されないから僕の親切っぷりを披露できなくて残念です。
と言ってる事になるけどいいのかな?

つーか、なにか実現したい事があったら、
まずマニュアル調べてみて、実際にやってみて、
巧くいかなかったら、徹底的に調べてみて、
何度もやり直してみればいいだけじゃない?

それでも巧くいかなくて質問したのなら
誰も突き放さないと思うよ?
誰だって通ってきた道なんだから。
0543名前は開発中のものです。04/08/21 01:23ID:ETZIlLXG
>>542
脳内変換がすげぇ。
0544名前は開発中のものです。04/08/21 02:35ID:/4RpGNzF
>>542
マニュアルで勉強する気ないってのと、
わかりやすいマニュアルがあるといいなって言うのとは
全然違うと思うんだけど…
どうせなら記述ミスもなくてわかりやすく整理されてる
マニュアルの方がいいと思わない?
そういうマニュアルが出るかも?って話なんだから、
それを否定するのはわけがわからん。
わかりにくくて見づらいマニュアルで苦労する必要ないでしょ。
自分が苦労したんだから人もするべき、ってのはちょっとねぇ…
0545名前は開発中のものです。04/08/21 02:40ID:ofd1qwck
まー今までこれだけ「マニュアルが不親切」って言われてきているって事実を考えれば
Nスクユーザの大半のレベルでは、もっと整理されたマニュアルが必要とされているというこった。
現行の物で充分、というユーザはそれで良いだろう。
それは決して悪いことではなく、人並みかそれ以上の調べる力・読み取る力が備わっている
もしくは自力でどうにかできるくらいにNスクを使いこなしているということだ。
が、そのくらい理解力があるのなら、自分達が多数派でないこともわかってほしいねぇ。
0546名前は開発中のものです。04/08/21 03:06ID:PrsVUS82
 資料はまあマニュアルとかいろいろ探せば何とかなるとして問題は
検索性だと思うのココロ。オフィシャルのは追加命令探すだけで面倒。
 他の人のソースから勉強しようというときにはこのあたりがネックかなあ。
0547名前は開発中のものです。04/08/21 09:34ID:ymFde6u/
>>544
あ、いや、誤解があるみたい。
「マニュアルで勉強しない」と「良いマニュアルを望む」
という問題が別なのは確かだけど、それと同様に
「現存のマニュアルは不備」という事と
「だから解る人は解らない人のどんな質問にでも
突き放さずに答えるべきだ」
ってのも別だと思うんだ。俺が言ってるのはこっち。

別にNscripterに限らず、プログラミングを覚えるのはトライ&エラーが基本。
自分でやってみて、ダメだったらまた自分でやり直す。
別に自分がマニュアルで苦労したから他の人もするべきだ、
という意味じゃないので誤解しないで欲しいな。

良いマニュアルがあった方がいいのは事実だが、
いつ出るか解らない解説本を夢見て
「あ〜、解説本さえあればNscripterをバリバリ使ってやるのに〜」
なんて思ってる暇があったら現存のマニュアルを熟読したほうが
早いっつーだけの話。
0548名前は開発中のものです。04/08/21 16:55ID:0GQ26gr+
マニュアルの記述ミスはどうにかして欲しい
システムカスタマイズの基本くらいはマニュアルに書いて欲しい

0549名前は開発中のものです。04/08/21 20:04ID:CGsMsE34
>>547
>いつ出るか解らない解説本を夢見て〜

嫌味な人間だね、あんた。
何が「誤解があるみたい」だよ。>>544は誤解していないじゃん。
誤解じゃない事を自ら証明してどうするw
はっきり書けばいいでしょ、「ボクはマニュアル出版を望む層を軽蔑していま〜す」って。

文章の節々から、あんたのいやらしい性格が滲み出てるよw
0550名前は開発中のものです。04/08/21 20:31ID:rBb3t7z7
頭の悪さもね。
0551名前は開発中のものです。04/08/21 20:33ID:Z7lYfeTy
まぁ、とりあえず解説本か
もしくは解説本っぽいものがでたら買ってしまいそう。
0552名前は開発中のものです。04/08/21 22:38ID:0GQ26gr+
文字列スプライトって、フォント指定出来ます?
0553名前は開発中のものです。04/08/21 23:16ID:NNS6EQ5s
少なくとも、システムカスタマイズ部分は業務サポート前提なので、
カスタマイズに関する解説本の出版は作者自身望んでいない、むしろ商売の邪魔。

システムカスタマイズ部分のサポートを受けたければ、業務として依頼するのが筋、
商業ツールでもある以上、作者に経済的還元をする気のない無償利用者は、
使い方まで含め自己責任で利用するのが礼儀。

作者はフリーウェア作家ではなくフリーの商業プログラマー兼ライター、
有償サポートで追加した機能を無償利用者にも手放しで提供するというのは、
クライアントとしては背信的に感じるんじゃないかとも思う。

業務機能について作者が掲示板で回答すること自体、良心的すぎるくらに感じる。

素人の作ったフリーソフト(機能的に同等以上のものもあるだろうが)
と同列に思いこんでいる人間は、
その辺もう一度、よく考えてみる必要があると思うぞ。
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