NScripterスレ Ver2.00
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0001名前は開発中のものです。
04/04/17 01:07ID:iGIdf7Qtフリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。
本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/
前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0411名前は開発中のものです。
04/07/06 15:51ID:kk9sQ6vuアナログ時計だったなぁ俺・・・。
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04/07/07 01:07ID:KCw0gJUn去年の夏だったなぁ俺・・・。
0413名前は開発中のものです。
04/07/07 02:28ID:GMmmnCGeどうしてもブツ切りになるのが辛い
0414名前は開発中のものです。
04/07/07 08:13ID:6yRrWXVH漏れはサウンドデータを加工している。スクリプト側ではなかなかうまくいかなくて…。
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04/07/07 16:50ID:GMmmnCGeうーん、吉里に浮気するしかないのか…
0416名前は開発中のものです。
04/07/07 21:31ID:LIwZqFEM0417名前は開発中のものです。
04/07/07 22:17ID:KCw0gJUn0418名前は開発中のものです。
04/07/08 01:02ID:CDYp4EixAngelEggが使ってる。でもまあ、参考にするっていうならオーガストや
ねこの方がいいと思う。
0419名前は開発中のものです。
04/07/08 01:57ID:P8tlOlqNそうか、ウチは依頼して作曲してもらったんで、加工も了解とってある。
無料素材なのだろうか?なかなか難しい場合多いね
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04/07/08 16:53ID:AbMrY8Kq吉里吉里→YU-RIS→NScripterと辿り着きました。
NScripter軽くて簡潔でいいね(´・ω・)
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04/07/08 17:38ID:THkcSaarうん、フリー配布を予定してるから、下手に金はかけられない。
とりあえず加工OKな素材でいろいろ試してみるよ。
0422ミーは開発中のものです。
04/07/09 19:53ID:MhxXGmAmかーわーいーいー
>416
はにわマイハウス
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04/07/09 20:24ID:kDFubv1Qすみません、はにわマイハウス っての、もうちょっと詳しく教えていただけませんか
ググったら麻里安ばっかりなんですがw
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04/07/09 20:42ID:9xyWP0tSまぁ平たく言えば、円の軌道をX座標、Y座標で教えてくれる関数だね。(TAN除く)
先日この命令を使って画像回転ようサブルーチン作ってたんだけど、
想定してたのと逆に回ったりしてあわわ(汗
高校時代は遠くになりにけり……。
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04/07/09 21:06ID:rGaZ4G/KやっぱNScripter使ってるんかな?
0426名前は開発中のものです。
04/07/09 21:19ID:neDltVicここの体験版ダウンロードしてみたけどどうやらNスクつかってるラスィ
0427名前は開発中のものです。
04/07/10 00:23ID:lHrhoKYrbar命令でバーを描いてbarclearでそれを消したいのですがうまく消えません。
*define
game
*start
barclear
bar 1,100,20,200,300,30,100,#ff0000
バークリア\
barclear
print 1
消えました?\
end
よろしくお願いします。
0428427
04/07/10 02:46ID:lHrhoKYrbarclearの次はprintでは駄目でrepaintで描き直さないとダメだったようです。
0429ミーは開発中のものです。
04/07/15 15:56ID:rNODuOVkオーガストってエロゲメーカーの「月は東に日は西に〜Operation Sanctuary〜」
っていうゲームでNScrを使っているらしい。カスタマイズバリバリだとかなんとか。
タイトルを略して、はにはに。
しかし「はにはに」と言ったら「はにわマイハウス」の合言葉なんだよ!
ところで、NScrが公開されたのっていつ頃から?
0430名前は開発中のものです。
04/07/15 19:39ID:5+hB9iAnシステムカスタマイズなら、前スレでも出たなつのおわりにが参考になる。
個人製作でここまでシステムカスタマイズしているところは、それしか知らない。
商業ゲームじゃなく、フリーソフトで手軽にダウンロードできるから
それをデコードするなりして参考にしてみれば?
0431名前は開発中のものです。
04/07/16 01:46ID:ICR2J/hXちょっとプレイすれば、なにをしているかだいたい分かるだろ。
0432名前は開発中のものです。
04/07/16 04:17ID:VAHq8SW6おれの手じゃとても作れない。。。
0433名前は開発中のものです。
04/07/16 10:51ID:C1LTaW6o0434431
04/07/16 16:28ID:ICR2J/hX分かれば、あとは自分なりの方法でそれを再現すればいいのだから、
難しくはあっても作れるだろ。
作れないのは、考察が足りないからだ。
0435名前は開発中のものです。
04/07/16 16:57ID:E0bLg6gi0436名前は開発中のものです。
04/07/16 19:32ID:PQ1s8czVいや、それは解ってないと思う。
「ここはスプライトボタン使ってるんだな」とか
「これは複合ボタンだな」とか解れば作れる。
0437435
04/07/16 20:49ID:nL43xO3Gあと、漏れは>433じゃない。同意しただけ。
0438名前は開発中のものです。
04/07/16 21:03ID:PQ1s8czV同じ事言ってたからいっしょくたにしただけ。気にせんでくれ。
それと、ボタンが使えるなら、サムネイルつきセーブ画面も作れる。
それくらい簡単。とにかくやってみれ。
0439名前は開発中のものです。
04/07/16 21:19ID:nL43xO3Gしっかり入れてくるんだな(w
0440名前は開発中のものです。
04/07/16 21:34ID:yKRHUgPBソース見せてもらって、改造したりするのはできるが、効果だけを見て、同じ様なのは非常に難しい。
なんて、書くと「お前にはソフトの才能がない」と言われると思うのだが、NScripterって
そういう人の為に敷居の低いAVG製作するためにあるんじゃねーの?
教える気もない脳内マスター君は、C++でゲームでも作ってなって感じだ。
0441名前は開発中のものです。
04/07/16 21:47ID:C1LTaW6o日付表示やサムネイルのレイアウトなど、実用性に耐えうる作りにするには難しい。
参考に作るのだけで難しいのに、完全にオリジナルで作る人は凄いと思う。
俺にはちょっとできないかな。
だから、君みたいな人がシステムカスタマイズのサンプルを作ってくれると本当に助かる。
口だけじゃなくて、実際に作り方を教えて欲しいものだ。
0442名前は開発中のものです。
04/07/16 22:32ID:PQ1s8czVやってみもしないでサンプルだけ欲しいと言われても困る。
これだけではなんなのでヒントだけ。
まずはシステムカスタマイズ。textgosubで、クリック待ちルーチンを作り、
そこから右クリックでメニュー用ルーチンへ飛ばすのだが、直前にgetscreenshotで現画面をセーブしておく。
そしてセーブ用ボタン作るわけだが、このボタンは、サムネイル画像データを使う。
つまり最初はまだセーブデータは無いのだから、ダミー画像をあらかじめ用意しておく必要がある。
そしてボタンを選択した時、savescreenshot2でそれに対応するファイル名でセーブすればよい。
例えば、スロット1を選択したら savescreenshot2 "save01.bmp"
スロット2を選択したら savescreenshot2 "save02.bmp" ……というように。
あとは個々の工夫で。
例えばsavetimeでセーブ時間を取得して0ならばボタンを無効にしておく、とかね。いろいろ。
0443名前は開発中のものです。
04/07/17 16:18ID:LhEa1CdT一見正常に動いてるように見えても、繰り返し動作させるにつれて異常が発見されたり……。
あと、スクリプトとかにあまり詳しく無いので、作ったとしても「これで良いのか」と不安になる。
オプション画面作るだけでも一苦労したり。
>>440
>なんて、書くと「お前にはソフトの才能がない」と言われると思うのだが、NScripterって
>そういう人の為に敷居の低いAVG製作するためにあるんじゃねーの?
プログラム的な事をすると、ぶっちゃけNscripterよりC言語やHSPの方が簡単だと思う。
Nscripterだと or が簡単に使えなかったり、条件に計算式とか使えないので。
0444名前は開発中のものです。
04/07/17 21:52ID:1WAh0UAT0445名前は開発中のものです。
04/07/17 22:49ID:NOhlUtoa0446名前は開発中のものです。
04/07/17 22:54ID:5hwOoFrW中身はやらなければ判らないだろうけど
見栄えだけは判るからとにかく良くしたい、
でもその為の努力はしたくない。
0447名前は開発中のものです。
04/07/17 23:59ID:LhEa1CdT見た目を重視(というか注目を引く)するならば、とにかく原画・CGガンガレ。
でも、最終的には結局中身(シナリオ)だと思うよ。
どんな素晴らしい絵でも、シナリオ駄目だと全部駄目になるし。
ファーストインプレッション以外に、他者の評判というのも重要なファクターになるしね。
まぁ絵もシナリオも、勿論システムも良いに超した事はないんだけれども。
0448ミーは開発中のものです。
04/07/18 00:13ID:PMpaySdqんなこたぁないよ。
だいたいシナリオなんかよりも遊びの部分にこだわってほしいんだがなぁー。ゲームなんだから。
ゲームでしかできないようなことをやってる奴らは少ないな。商業でもさ。
0449名前は開発中のものです。
04/07/18 00:21ID:Z+p9HeNn遊びがあればシナリオが駄目でもいいという考えが理解できません。ノベルゲームなのに。
0450447
04/07/18 00:32ID:BSr60b/t誰にレスしてんのかと思ったら、ミーがいたのか……
俺は「ミー」という名前・単語を全部透明あぼーんしてるのよ。
ってか、ほかの人間も透明あぼーん使ってくれ。頼むから。お願いです。このとおり。
0451名前は開発中のものです。
04/07/18 02:00ID:JUHno1N8つーか、なんでミーって嫌われてるの?
たまに出てくるけど、そんなに悪い事を言っているようにも思えない。
結局は、シナリオが良くてもCGへぼければ糞ゲーって言う奴いるし、その逆もしかり。
自分は何を求められるかより、何を求めるかを考えた方が作ってて楽しいと思うけどね。
その求めているうちのひとつがシステムカスタマイズ。
これ、結構センスの問題も出てくるね。
>>441も言っているけどレイアウトとか考えるのも結構しんどい。
0452名前は開発中のものです。
04/07/18 02:15ID:2EvJo/qC例えば「LOST COLORS」とか「あの、素晴らしい をもう一度」とかみたいな、
システムとシナリオが密接に絡み合っているものなら遊びの部分にこだわるべきだろうし、
「月姫」とか「痕」みたく読ませることにこだわったものならシステムにはそうこだわらない方がむしろ吉だろうし。
「ゲームである」という定義も、人それぞれだしなぁ。
一概に、どれか単一のものが最高、とは言えないんじゃないかな。
0453名前は開発中のものです。
04/07/18 02:41ID:ss8XvDu0>たまに出てくるけど、そんなに悪い事を言っているようにも思えない。
どの程度過去ログを見たのか知らないが……。
ノベルゲツールのスレでシナリオ軽視発言してる時点で
ただ場を荒らそうとしてるというのが解らんか。
>シナリオが良くてもCGへぼければ糞ゲーって言う奴いるし
少なくとも俺はそんなヤツ知らん。
「シナリオ良いけど、絵はな〜」って程度ならともかく、クソゲー呼ばわりは知らん。
逆に「絵は良いけど、シナリオへぼくてクソゲー」というのならいくらでも居るけど。
>自分は何を求められるかより、何を求めるかを考えた方が作ってて楽しいと思うけどね。
もちろんそれは正しいし、同人活動としては正道だろう。
だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。
0454名前は開発中のものです。
04/07/18 03:13ID:S4V1l8h6なんか、あんたもミーってやつと同じレベルの様な希ガス。
0455名前は開発中のものです。
04/07/18 03:41ID:ryLFafs2>だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。
じゃ、俺を喜ばせてくれ。
そこまで語るおまいさんの作品を紹介してくれ。
独り善がりで終わるなよ(w
0456名前は開発中のものです。
04/07/18 06:56ID:jK3W4koY0457名前は開発中のものです。
04/07/18 12:08ID:2EvJo/qC0458ミーは開発中のものです。
04/07/18 13:43ID:btUD4CP1考えとらんよ。せっかちやなー。
君自身、ノベル「ゲーム」という言葉を使ったな。そ、遊びの部分が重要なんだよ。
>450
無理(きっぱり)
>451
匿名掲示板でコテハンは突付かれるものだ。
>452
痕のシステムは普通のノベルだけど、ゲームらしい構成で作られているのが素晴らしい。
僕もこういうものを作りたい。いいや、作るつもりだ!
>453
「雫(旧版)」はプレイしてみないと糞ゲーだな。
>だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。
それはまだまだ同人臭いな。
>454
アヒャ
0459名前は開発中のものです。
04/07/18 16:00ID:x8rPjkvo0461名前は開発中のものです。
04/07/18 23:44ID:S4V1l8h6しかし、アーカイブすると異様に実現速度が遅いね。
(デカいやつね)
0462名前は開発中のものです。
04/07/19 02:49ID:3kRVeQxw実ファイルを再生してくれとか言ってた様な気がする<作者
普通の画像ならそんなことないみたいだけどな。
0463名前は開発中のものです。
04/07/19 08:19ID:Z41l7vyIぐぐったけど見つからなかった_| ̄|○
プラグインのある場所をもし知ってたら教えて頂けないでしょうか(´・ω・`)
0464名前は開発中のものです。
04/07/19 09:21ID:GrFRNB5l本家のNscripter-BBS見た? つい最近話題が出てるよ。
0465名前は開発中のものです。
04/07/20 00:45ID:iLaEizPcやっぱりそうでしたか…。数秒程度ならいいんだけどねぇ。
音楽も、あまり大きいと、やっぱアーカイブしたらダメでした(笑)
0466名前は開発中のものです。
04/07/20 05:12ID:g74zpdMM本家のリンク先は公開停止になってました_| ̄|○
0467名前は開発中のものです。
04/07/21 00:39ID:FAzngKetSusieのGIFプラグイン配布再開されたみたいだけど
動画再生は無理みたいですし・・・
誰か詳しい人おしえてください
0468名前は開発中のものです。
04/07/21 01:21ID:BYOxfjioつまり作者である西野氏の裁量次第って事だね。
君が本気でFlashプラグインを欲しくて、自分の作品を完成させる事ができるのなら
その旨をBBS通じてでも氏に伝えればいい。
まぁ俺の個人的意見を述べさせてもらうなら、
Flashだの動画だのは、その他の部分が全っっっ部完成した後に
組み込むくらいでちょうどいいと思うけどね。
まだ何も出来てない状態なのにムービーだのオープニングだの声優だのを
先行公開するサークルは、まず間違いなく途中で消滅する。
おいしいところを最初に食べちゃうと後にはつまらない作業しか残らないから
息切れしちゃうんだよね。
おいしいところだけ味わえればいい、完成なんてさせるつもりはない、
というもの一つのスタンスではあるが、それだとプラグインを作ってくれる人に失礼。
0469名前は開発中のものです。
04/07/21 05:37ID:gCZFMDof俺は全部美味しく頂いてますよ。
まぁ、俺が絵からシナリオからスクリプトまでこなすからかもしれんが。
音は素材。
0470名前は開発中のものです。
04/07/21 12:29ID:HvZOJu8U全部に関ってると、出来あがりを想像してツマンネ作業でも苦にならないってのはあるよな。
おれもそう。いや、時々イヤになるけど放り出すような気持ちはしないね。
0471名前は開発中のものです。
04/07/21 13:00ID:r5ReGC+M空しい気持ちに襲われまくるけどな……。
0472名前は開発中のものです。
04/07/21 13:10ID:HvZOJu8Uいや、確かに空しい気持ちになることはありますよ(笑)
ただ、出来あがりの反響を想像して自分に鞭打つ事で乗り切ったりしてます。
ウチの場合は、あんまり描画に凝らないけど、文章表現に気を使ってるので、
その作業で、空しくなったり、〆切前に「まだあるのかー」と言う気持ちになる事はあります。
0473名前は開発中のものです。
04/07/21 18:24ID:B+Ya8vjH思いついたら何とかしてその部分つなげるよう考えるし…
これってただの自己満足?(笑)
0474名前は開発中のものです。
04/07/21 23:42ID:gNrOklqCシナリオだけ先に完成すると暇じゃない?
0475名前は開発中のものです。
04/07/22 00:07ID:skigCAIH文章、絵、スクリプト、音の全てをこなせる人はホント羨ましい。
まさに作品を支配できるわけだから。
0476名前は開発中のものです。
04/07/22 01:05ID:KzY7b5Onまぁ、人それぞれだが、私は>>475氏に同意。
先にシナリオあげといて、あとで絵を切り貼りして、スクリプトを書きながら修正。
…と言うのが自分にとってベストな展開なのだが、大抵はSSだけしかできてなくて
絵を切り貼りして、スクリプト書きながら文章を書く事に(涙
全部できるひとはうらやますぃー。自分はどれも未熟。そして音楽は全くだめ。
0477名前は開発中のものです。
04/07/22 01:32ID:svYkC4lW!s
コマンド中にその前にtextoffを入れても、その最中、ウインドウが再表示されてしまうんですが、
回避する方法ありませんか?
0478名前は開発中のものです。
04/07/22 02:46ID:fFhbhM/3よって、回避方法はその命令を使わないこと。
!wはウェイト命令なんだからwaitなりdelay命令で代用する。
!sはテキストスピード指定なんだから
そもそもテキストウィンドウ表示してない時に
無理に実行する必要なんてないでしょ。
0479名前は開発中のものです。
04/07/22 02:55ID:svYkC4lW勉強不足でorz
0480名前は開発中のものです。
04/07/22 13:59ID:rjgwLgXPご教授おながいします
0481名前は開発中のものです。
04/07/22 17:36ID:MKWgI0Cs可能
0482名前は開発中のものです。
04/07/22 19:43ID:lkdshRNO可能。
0483480
04/07/22 20:25ID:u54qT2fZ可能なのですか、Thx
マニュアル読み返したり無い知恵絞って考えてみます(´・ω・`)
0484名前は開発中のものです。
04/07/22 20:52ID:lkdshRNO0485名前は開発中のものです。
04/07/23 11:57ID:F/7c9LMn0486名前は開発中のものです。
04/07/23 12:05ID:AqI+lwq1すなおにスプライトアニメにするが吉。
0487名前は開発中のものです。
04/07/24 15:46ID:rcwnsKvT最近NScripter使い始めた者なのですが、ノベル形式でスクリプトを組んでいくと
グラフィックの差し替え時に一端文字が表示されているシェイドのようなものが
解除されて明るくなりますよね?
この状態でウェイトを置くことはできないでしょうか?
!wやwaitではダメなようなので、出来る方がいらっしゃったら是非教えて頂きたいです。
0488名前は開発中のものです。
04/07/24 16:00ID:/GBAlg79ld だの bg だのを実行した時にウィンドウが消えるが、
それをしばらく維持したいって事?
だとしたら wait でできるはずだが。
(まぁ俺なら delay を使うが)
bg "背景.jpg",1
wait 2000
とかやればいけるんじゃない?
0489名前は開発中のものです。
04/07/24 18:24ID:CKKiE3z0>文字が表示されているシェイドのようなもの
テキストウィンドウの事なのか?
どういう風にしたいのか具体的に説明してもらわにゃ。
0490487
04/07/24 20:05ID:/899X6LLどうもwait 数字の後に/を入れていたのがいけなかったようです。
解答ありがとうございました。
0491名前は開発中のものです。
04/07/24 22:24ID:TehSbTTCeratextwindowでテキストウィンドウが消えないように設定して、
その上で画像切り替えの際にテキストウィンドウを消す、
でもってウェイト、じゃないと駄目だと思うが。
0492488
04/07/24 23:35ID:/GBAlg79>erasetextwindow 数字
>数字が0の時は、テキストウィンドウが、エフェクトのときにも 出っ放しになります。
>1がデフォルトで、エフェクトのたびに、 ウィンドウを消去します。
つまり、erasetextwindowを指定しないデフォルトのまま、か 1 指定すると、
画像切り替えのたびに勝手にテキストウィンドウは消えるの。
0493488
04/07/24 23:38ID:/GBAlg79んでもって、再度テキストウィンドウが表示されるのは
次にテキスト操作した時なの。
(文章表示とか、先に挙がった !w とかの命令系ね)
だからその間にwait命令を挟めば無問題。
0494名前は開発中のものです。
04/07/25 00:06ID:YDr9mKPm0495名前は開発中のものです。
04/07/25 01:28ID:TEYgZFC30496名前は開発中のものです。
04/07/25 01:42ID:/g0N8oRYダメじゃないけど、いちいちoffにしたりonにしたりするの
面倒だと思うよ?
0497名前は開発中のものです。
04/07/25 07:32ID:MHFAudjDメニューを出すというように定義することって可能?
0498名前は開発中のものです。
04/07/25 09:53ID:pfPnhaWi0499名前は開発中のものです。
04/07/25 10:28ID:Zu0BDSDx出来るよ。textgosub使う事になると思うけど。
0500名前は開発中のものです。
04/07/25 13:48ID:s8307kZX微妙にスレ違いか。。
あそこまでシステムカスタマイズできるのはやっぱり商用で
金払ってサポートうけてるから、、、だよな?
0501名前は開発中のものです。
04/07/25 15:50ID:utUhIHLvうちもいくつか参考にさせてもらってる。
0502491
04/07/25 17:19ID:DUWfPhwAあ、そっか。
画像表示が終わると、すぐにテキストウィンドウが再表示されると思いこんじゃってた。
面目ない。
>495
もしかすると、俺のことを言ってるの?
一応断っておくけど、別人だよ。
俺もあっちに何度か書きこんだことはあるけどさ。
0503メモ上げ
04/07/29 20:42ID:TlPGHgdmmp3fadeoutと役割は同じ。
曲開始時に何ミリ秒でフェードインするか決める。
0504名前は開発中のものです。
04/08/02 09:42ID:IoaWrjdV0505名前は開発中のものです。
04/08/05 14:21ID:Qmz9mAxlめちゃくちゃバージョンアップしてて驚いた。
でも相変わらずマニュアルは整備されてないのなw
過去ログ読んで面白そうなものあったらまた取り入れてみよう。
ゲーム作る前にこうやって調べるのが一番わくわくするな…
0506名前は開発中のものです。
04/08/05 16:37ID:rSmLJ7nxこの度、NScripterをさわりはじめまして、シナリオやウィンドウ、立ち絵の表示など
ようやく目に見える部分が少し形になり楽しく思っているところなのですが、
音を入れようというところで問題がありまして……
作曲ができるでもなく素材集のファイルなどを仮に入れてみたのですが、
”mp3loop””bgmloop”命令などを使い音楽を流せる所まではいきましたが、
ループで一巡りし終わった後、音量が常に最大値まで上がってしまうのです。
同じく”mp3stop”などでその場面を終えた場合も同様でした。
他の方々のNScripter作品を見る限りはそんなことは起こらないので、
もちろんどうにかして出来るとは思いますが、本家サイトにて辞書や
その他web検索でも見当たらなかったので、もしよろしければ解決法など
教えていただけないでしょうかー。
>503
フェードアウト命令もありますよねー
せめて辞書だけでも新しいのが欲しくなります。
きっと知らない機能が満載されていそうです。
0507名前は開発中のものです。
04/08/05 17:25ID:IjSHfgvsそれとも”bgmloop”なのか?
また、曲の形式は何か? MidiかWavかmp3か?
システムメニューにボリュームの項目はあるのか?
「ループで一巡りし終わった後、音量が常に最大値まで上がってしまう」
とあるが、自分で音量を下げるのに、
メニューのボリュームを操作してるのか?
それともプレイコントロールのボリュームを操作してるのか?
(してるならMidiかWavか)
それとも他の方法なのか?
0508506
04/08/05 18:11ID:rSmLJ7nxえっと、使っている命令は”mp3loop”です。
なので使用曲の形式はmp3になりますね。
曲を鳴らすのに際し”bgmloop”でも同じようにできる、
とのことでしたので両方で試してみましたが、
どちらでも曲の鳴り始めと、ループの開始頭には最大音量になってしまいました。
また、とりあえずシナリオと絵を流し込んだだけですので右クリックから
呼び出せるシステムメニューなどは使用していません。
上がってしまった音量の調節はwindowsタスクトレイにあるマスター音量で下げています。
メニューバーもデフォルトのままですので、そこに『ボリューム』の項目は
ありますがオン/オフどちらにしても変わりませんでした。
0509名前は開発中のものです。
04/08/05 22:21ID:Yvoczc0obgm "曲ファイル"
だけでokよ。
これでmidiもmp3も対応してるし。
で、起動する度に音量最大なっちゃうので
bgmvol 数値
で調整する。俺は bgmvol 70 くらいにしてるけど。
0510名前は開発中のものです。
04/08/05 22:59ID:+iF2ABRs原因はなんなのかねぇ
0511名前は開発中のものです。
04/08/06 01:32ID:qWyAyfGQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています