トップページgamedev
1001コメント334KB

NScripterスレ Ver2.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/04/17 01:07ID:iGIdf7Qt
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0352名前は開発中のものです。04/06/12 04:20ID:geQs30/5
目パチ、口パクのあるスクリプトって、どこかにありますか?
0353名前は開発中のものです。04/06/12 09:35ID:p/5MsIuq
知らんけど、それくらいスプライトアニメで作れるやろ。
0354名前は開発中のものです。04/06/12 16:47ID:FSWyA3PT
嬉々として絡んでくるミーさんは以後丁重にスルーで>all
0355名前は開発中のものです。04/06/12 21:41ID:Ulh1tU8F
(・∀・)ニヤニヤ
0356ウンコ太郎 ◆y./.a.H.o. 04/06/13 15:29ID:ZP9JJ0Y/
      人
    (__)        
  \(__)/    ウンコ。
   ( ・∀・)
0357名前は開発中のものです。04/06/16 16:05ID:kcLd6ixq
すみません。
NScripterの開発者のサイトが無くなっているようなんですが…
どこか、NScripterを できる所はありませんか?
0358名前は開発中のものです。04/06/16 16:50ID:42RE1087
なくなってないよ。
君の回線状態が悪くて繋がらないだけじゃない?
0359名前は開発中のものです。04/06/17 05:41ID:66qzBfV+
俺も繋がった。もう一度確認してみ。
0360名前は開発中のものです。04/06/19 00:53ID:IcOCyWYg
皆のお気に入りの講座ってどれ?
0361名前は開発中のものです。04/06/19 04:38ID:1n0ODoHu
皆様に質問&教えて頂きたい事があるのですが…
drawsp命令が何故か正しく動作しません。

・・・
drawsp 10,1,256,0,%work1
・・・

これで%work1を増減させてスクロールさせたいのですが、実行させると
「コンマが必要なところにコンマがありません」というエラーが出ます。

追加命令一覧では

【drawsp】
書式:drawsp spnum,cellnum,alpha,x,y

となっているのでコンマはいらないと思うのですが…
言われたとおりに
drawsp 10,1,256,0,%work1,
と記述すると何故か動きます'A`)

何か間違っている記述をしているのでしょうか…
よろしくお願いしますm(_ _)m
036236104/06/19 04:41ID:1n0ODoHu
すみません、一瞬で解決しました。
実行してるNScripterが古かったのが原因でした。
回線切って首吊ってキマス…
0363名前は開発中のものです。04/06/19 11:37ID:DGK2MyXs
>>361
とりあえず問題解決おめでとうと言っておく。

>>360
>>3にあるようなものを一通り読んで色々覚えた経験がある。
しかし、今となっては今ひとつ物足りないのも事実。
最近は作品を復号して勉強してる。
中〜上級者向けのサンプルとかはどこかにないか、俺も知りたい。
0364名前は開発中のものです。04/06/19 11:53ID:ifvb3QWG
中〜上級って何するの。
Nscripterのスクリプトにそんなランク分けするような事ある?
マニュアル読解できればあとは個人のセンスって気がするが。
0365名前は開発中のものです。04/06/19 13:00ID:s8euWPHd
システムカスタマイズ系の事じゃないのかな?>厨級〜上級

俺も色々やってみたいが、何をどうすればいいのやら……。
Nscripter本体にカスタマイズの説明とか無いみたいだし。
システムカスタマイズ入門みたいなサイトがあったら嬉しいけど。
0366名前は開発中のものです。04/06/19 13:12ID:ifvb3QWG
俺もつい先日に初めてシステムカスタマイズに挑戦した人間だけどさ、

textgosub が、 @ \ のタイミングで処理を飛ばすという事さえ理解したら
あとはなんて事は無かったよ?

普通のボタン処理やメニューを作れるなら何にも問題なし。

csel命令だって、大して普段と違うようなことしてないし。
サンプルをよく見れば意味がわかる。
0367名前は開発中のものです。04/06/19 17:29ID:IcOCyWYg
システムカスタマイズに手を出す者は
大抵苦労して習得するため、
それだけで満足してしまい
ゲーム本編を作り上げる前に燃え尽きてしまう。
0368名前は開発中のものです。04/06/19 18:54ID:WU4mSp5h
システムカスタマイズ自体はそんな難しくないって
0369名前は開発中のものです。04/06/19 20:14ID:s8euWPHd
>>366
ボタンとかsystemcallとかは出来ます。
本腰入れて勉強してみようかな……。
いつもやろうとして「まぁ標準機能でも十分か」と妥協してしまう。
0370名前は開発中のものです。04/06/21 10:44ID:um6rvbHi
ちょっと気になったんだけど、にしのさんのフラッシュプラグインってもう
DLできないの?
0371名前は開発中のものです。04/06/22 15:19ID:Mk7aztl+
確かzipでupしてたら規制されて駄目になってからできないはず
0372名前は開発中のものです。 04/06/22 17:39ID:pKfva/+G
漏れもaaacafeの鯖借りてるけど、全体的に規制がかかったらしい。
拡張子かえてうpしなおすって言ってたけど忘れてるのだと思われ。
0373名前は開発中のものです。04/06/22 19:12ID:Jb30TmcC
俺、氏のフラッシュプラグイン持ってるけど、
実験だってコメントされてるし、
正式に氏から発表されるまで待った方がいいと思うな。
0374名前は開発中のものです。04/06/23 23:56ID:TJnEE3j5
待ってるだけだとタイピングプラグインみたいにお流れになる気がするが…
0375名前は開発中のものです。04/06/24 00:57ID:V5S3ZVnp
それはそれでしょうがないでしょ。
こちとら只で使わせてもらう立場なんだから。
無いなら無いで我慢するか、自分で作るために勉強するしか。
0376ミーは開発中のものです。04/06/24 17:35ID:0IQNSWQZ
ちゅーか、早くそういうものが使われたゲームを見てみたいかなみたいな
0377名前は開発中のものです。04/06/24 18:07ID:gw0Qtc/H
フラッシュ使えるんなら、なにもNScr上で動作させる必要は無いような気がする。
それ単独で、十分作れるのでは?
0378名前は開発中のものです。04/06/24 19:57ID:YMGC3KnI
>>377
無理。確かflashの限界は11分だったかなそんなもん
0379名前は開発中のものです。04/06/30 19:23ID:EePzPHFO
 
0380名前は開発中のものです。04/07/03 02:19ID:SlWmyMXk
うむ…何かネタはないものか…。
0381名前は開発中のものです。04/07/03 11:20ID:SdjiKyKE
ネタが無いってことはどうなんだ?
・FSWとしては、これ以上望むことは無い(できない)。
・ADVツールとしてはこんなもんで良い。
・ADVは飽きられてるから、NScripterは作り手としてはもう興味が無い(他のツールが良い)
そういう事なのか?

漏れは、そんな凝った演出はやらないのと、無料配布なんで、こんなもんかと思ったりしてるが。
0382名前は開発中のものです。04/07/04 01:00ID:GIHFjBXv
いや、ただ単に
「何かやりたいけど、何も思いつかない」
ってだけだろ。

んじゃ、ちょっと質問。
Nscのセーブって、プレーヤーがコメント入れることできないんかね?
0383名前は開発中のものです。04/07/04 01:34ID:V+hBCOOD
inputを使えば出来るよな…

終わってしまった。
0384名前は開発中のものです。04/07/04 01:38ID:V+hBCOOD
>いや、ただ単に
>「何かやりたいけど、何も思いつかない」
>ってだけだろ。

これなんだけど、実際は「何かやりたいけど、NScじゃ出来ない」という事が多い。
高速アニメ表示とか回転とか、機能としてはどれも中途半端なんだよね…。
やっぱりスプライト表示の高速化を実装してもらわないとこれ以上の発展は望めないと思う。
0385名無しさん@お腹いっぱい。04/07/04 09:18ID:byNr8UxI
>「何かやりたいけど、NScじゃ出来ない」という事が多い。
ヘタレキタ━━━( ´_ゝ`)ノ━━━ッ!!
0386名前は開発中のものです。04/07/04 12:35ID:bIcSFH70
NスクはMacでもプレイ可能にすることができる、
という部分で固執して使っているけど
カスタマイズのしやすさとか
吉里吉里のインターフェイスを見ていると
正直うらやましくなってくるんだよな。
それは私がスクリプターと言えるほどにNスクを
理解してないせいなんだけど。マニュアルだけじゃ
本当に理解できなかったし(いろんなサイトにお世話になった)
マニュアルの整理しないとほとんどのゲーム制作者は
吉里吉里に流れて行くと思う。
実際、私は絵もシナリオもスクリプト組みもやるけど
Nスクを自在に操るには程遠い。システムカスタマイズとか無理だもん。
0387名前は開発中のものです。04/07/04 19:25ID:p/9Ds0Px
>>386
そうだなぁ。オレもWindows以外でプレイさせられる事ができると言うのをアドバンテージにしてるんだが、
正直、ここまでWindowsが普及しすぎてしまうと、マックやCEで遊ばせる事ができると言うのが無意味になってきた。
0388名無しさん@お腹いっぱい。04/07/04 22:21ID:byNr8UxI
つか「あれできないこれできない」をツールのせいにする香具師は
何を使っても駄目。
0389名前は開発中のものです。04/07/04 22:23ID:byNr8UxI
名前が他板のままだった(w
Nスクでつまづく人間が吉里吉里いっても吉里吉里の利点は活かせない。
やれる事をまずやるのが良いと思われ。
0390名前は開発中のものです。04/07/04 23:12ID:bIcSFH70
>389
自分は2本程Nスクでゲームを完成させて公開してるよ。
389の意見は尤もだとは思うけど、やはりマニュアルは必要ですよ。
手をだし易いし、スクリプト弄っていなくて忘れてもすぐに索引できるし。
・・・吉里吉里使ってみたくなってる今日この頃。
本屋で吉里吉里本買ってくるかなぁ。
サンプルプラグインが多いというのも魅力なんですよね。
所詮スクリプターには寸足らずなので。
でもまぁスクリプト選びよりは絵とシナリオ頑張ろう・・・・。
0391名前は開発中のものです。04/07/04 23:32ID:byNr8UxI
>・・・吉里吉里使ってみたくなってる今日この頃。
>本屋で吉里吉里本買ってくるかなぁ。
挫折報告よろ。
039238904/07/04 23:47ID:bIcSFH70
マジレスするのもあれだけど、いろいろ迷っていたが
ここに来たおかげで本気で吉里吉里に移行を決めた。
背中を押してくれて有難う。
Nスクでゲームを作ったことは楽しかったし、
自分はマカーで両刀だけど、音楽スタッフがMacだったこともあって
Nスクに固執していたんだけど、最近窓機導入したし。
別にNスクが嫌になったんじゃないけど。
キッカケはなんであれ気になるなら使ってみるに限る、という気になった。
391の言い方にはムカツクが、制作開始を宣言してフェードアウト
していくサイトが多いというのはやっぱり事実だし。
3作目は吉里吉里にツール変更。Nスクを使うと告知した後なので
少し胸は痛むけど。
0393名前は開発中のものです。04/07/04 23:52ID:V+hBCOOD
>>392
そこまで言ってるのなら是非サイトを教えて欲しいのだが…。
Nスクでどの程度の物を作って、何で移行すると考えるに至ったかを知りたいので。
0394名前は開発中のものです。04/07/04 23:52ID:byNr8UxI
つか389は俺な訳だが(w
0395名前は開発中のものです。04/07/05 01:12ID:S5qB9vj/
ID:byNr8UxIの言う事はわかるのだが、それだからこそ語るネタが無いのか?と思ったり。
おれもやれる事だけで満足してるんで、語るネタが無いのはある(笑)
ただ、ツール関連は、何でもそうなのだが、乗り換えるのは勝手なんで、黙って乗り換えてくれないか?
ありがとうとかそんなの俺達に言っても仕方ないじゃん。タカハシさんとこで言えよ。
なんか、最後に一瞥みたいで、ユーザーとしては気分悪いな。
0396名前は開発中のものです。04/07/05 01:38ID:S5qB9vj/
すまん、一瞥野郎はID:bIcSFH70だった。
>392で間違えるなよ(ゴルァ
0397名前は開発中のものです。04/07/05 04:58ID:CLA1mHMM
てか、文句言う前にあれだけのことが出来るツールを作ってくれたことに感謝すべき
0398名前は開発中のものです。04/07/05 15:13ID:/w8j54bp
このツールの擁護派って痛いね。
マニュアル面の不備をちょっと批判しただけで
気が違ったように攻撃って・・・頭おかしい人みたい。
0399名前は開発中のものです。04/07/05 16:05ID:S5qB9vj/
>>398
あんたはどっちなんだ?と言うかユーザーなのか?
0400名前は開発中のものです。04/07/05 17:06ID:qZVO3McP
必死度では某ツールの擁護者ほどでは無いと思うがな。
つーか、なんでわざわざ脱退宣言をしにくるのかが分からない。
有名サークルがやるならともかく、無名の作者が匿名で宣言してなんになるの。
0401名前は開発中のものです。04/07/05 22:07ID:MqcQSpxw
>>400
なにか精神的に追い詰められているようです。
0402名前は開発中のものです。04/07/05 22:17ID:S5qB9vj/
>脱退宣言者(ありがとう野郎)
なんか勘違いしてるんだろうな(プゲラ
0403名前は開発中のものです。04/07/05 23:01ID:293SkTql
         ,-、             ,.-、
        ./:::::\           /:::::ヽ
       /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/:::::::::::|
       /,.-‐''"´          \:::::::::::|
     /                ヽ、::::|
    /                   ヽ|
     l                         l
    .|    ●                | 
     l  , , ,           ●     l
    ` 、      (_人__丿    、、、   /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
        ./        ___ l __
         l   ./    /  |/ |
         `ー-<    /  ./  ./
           `ー‐--{___/ゝ、,/
0404名前は開発中のものです。04/07/06 01:47ID:oPW51khD
>>402=プゲラ
0405名前は開発中のものです。04/07/06 02:42ID:kk9sQ6vu
ものの見事に香ばしい反応を返してる喪前ら、
これ以上NScripterを貶めるなよ(; ´Д`)
0406名前は開発中のものです。04/07/06 03:04ID:z8RzN6Dx
プログラム知識のないオレには、サイン関数とか
タンジェント関数とか、そもそもの意味が分かんないんだな。
多分最近の追加命令は、それなりにプログラム囓ったことの
ある人間には嬉しい物ばかりなんだと思う。

マニュアルの整備は大掛かりで大変そうだけど、
このへんの新命令の使用例(こんな時に使えるよ、とか)と
解説だけはして貰えると嬉しいんだけどな。

0407名前は開発中のものです。04/07/06 08:40ID:GnZoqSgJ
三角関数は高校レベルだと思うんだが
0408名前は開発中のものです。04/07/06 09:49ID:GyJ0Hqy2
>このへんの新命令の使用例(こんな時に使えるよ、とか)と
>解説だけはして貰えると嬉しいんだけどな。
なかなか素敵なクレクレ厨だな。
クレクレと高橋タンあたりに言うならまだましだけど、それすら出来ない。
つか文系高校でも三角関数は普通に習うと思うが。
0409名前は開発中のものです。04/07/06 10:56ID:b+ilal3I
そこまで言わんでも。
前にもあったけどアナログ時計とか。回転するものを作るときに使えるな。
SLGとかだとわりと使うかもしれない。
0410名前は開発中のものです。04/07/06 13:20ID:GQmUHKR1
三角関数ってどんなんだっけ…高校で習ったはずなんだけどすっかり忘却の彼方だ。
数学の教科書なんか捨てちゃったなあ。でも参考書わざわざ買うのマンドクセ('A`)
0411名前は開発中のものです。04/07/06 15:51ID:kk9sQ6vu
そういや、WinAPIを使って初めて作ったGUIプログラムが
アナログ時計だったなぁ俺・・・。
0412名前は開発中のものです。04/07/07 01:07ID:KCw0gJUn
そういや、最後にセクースしたのが
去年の夏だったなぁ俺・・・。
0413名前は開発中のものです。04/07/07 02:28ID:GMmmnCGe
ところで、MP3やWAVのループを綺麗につなげる方法って無いのかな…
どうしてもブツ切りになるのが辛い
0414名前は開発中のものです。04/07/07 08:13ID:6yRrWXVH
>>413
漏れはサウンドデータを加工している。スクリプト側ではなかなかうまくいかなくて…。
0415名前は開発中のものです。04/07/07 16:50ID:GMmmnCGe
かっこいいLOOP素材を見つけたんだけど、加工は許可してないっぽかった。
うーん、吉里に浮気するしかないのか…
0416名前は開発中のものです。04/07/07 21:31ID:LIwZqFEM
最近の商業ゲームでNスク使ってるゲームって何がありますか?
0417名前は開発中のものです。04/07/07 22:17ID:KCw0gJUn
月姫
0418名前は開発中のものです。04/07/08 01:02ID:CDYp4Eix
>>416

 AngelEggが使ってる。でもまあ、参考にするっていうならオーガストや
ねこの方がいいと思う。
0419名前は開発中のものです。04/07/08 01:57ID:P8tlOlqN
>>415
そうか、ウチは依頼して作曲してもらったんで、加工も了解とってある。
無料素材なのだろうか?なかなか難しい場合多いね
0420名前は開発中のものです。04/07/08 16:53ID:AbMrY8Kq
ウィンドウのメニューバーが大嫌いで
吉里吉里→YU-RIS→NScripterと辿り着きました。
NScripter軽くて簡潔でいいね(´・ω・)
0421名前は開発中のものです。04/07/08 17:38ID:THkcSaar
>>419
うん、フリー配布を予定してるから、下手に金はかけられない。
とりあえず加工OKな素材でいろいろ試してみるよ。
0422ミーは開発中のものです。04/07/09 19:53ID:MhxXGmAm
>403
かーわーいーいー

>416
はにわマイハウス
0423名前は開発中のものです。04/07/09 20:24ID:kDFubv1Q
>422
すみません、はにわマイハウス っての、もうちょっと詳しく教えていただけませんか
ググったら麻里安ばっかりなんですがw
0424名前は開発中のものです。04/07/09 20:42ID:9xyWP0tS
>>410

まぁ平たく言えば、円の軌道をX座標、Y座標で教えてくれる関数だね。(TAN除く)
先日この命令を使って画像回転ようサブルーチン作ってたんだけど、
想定してたのと逆に回ったりしてあわわ(汗

高校時代は遠くになりにけり……。
0425名前は開発中のものです。04/07/09 21:06ID:rGaZ4G/K
ドリームキャスト版のはにはにが発売されたらしいけど
やっぱNScripter使ってるんかな?
0426名前は開発中のものです。04/07/09 21:19ID:neDltVic
ttp://www.honey-soft.com/
ここの体験版ダウンロードしてみたけどどうやらNスクつかってるラスィ
0427名前は開発中のものです。04/07/10 00:23ID:lHrhoKYr
どなたか教えてください。
bar命令でバーを描いてbarclearでそれを消したいのですがうまく消えません。

*define
game
*start
barclear
bar 1,100,20,200,300,30,100,#ff0000
バークリア\
barclear
print 1
消えました?\
end

よろしくお願いします。
042842704/07/10 02:46ID:lHrhoKYr
解決しました。
barclearの次はprintでは駄目でrepaintで描き直さないとダメだったようです。
0429ミーは開発中のものです。04/07/15 15:56ID:rNODuOVk
>423
オーガストってエロゲメーカーの「月は東に日は西に〜Operation Sanctuary〜」
っていうゲームでNScrを使っているらしい。カスタマイズバリバリだとかなんとか。
タイトルを略して、はにはに。
しかし「はにはに」と言ったら「はにわマイハウス」の合言葉なんだよ!

ところで、NScrが公開されたのっていつ頃から?
0430名前は開発中のものです。04/07/15 19:39ID:5+hB9iAn
>>416
システムカスタマイズなら、前スレでも出たなつのおわりにが参考になる。
個人製作でここまでシステムカスタマイズしているところは、それしか知らない。
商業ゲームじゃなく、フリーソフトで手軽にダウンロードできるから
それをデコードするなりして参考にしてみれば?
0431名前は開発中のものです。04/07/16 01:46ID:ICR2J/hX
デコードなんぞしなくても、画面を見たり、
ちょっとプレイすれば、なにをしているかだいたい分かるだろ。
0432名前は開発中のものです。04/07/16 04:17ID:VAHq8SW6
サムネイルつきセーブいいなぁ。
おれの手じゃとても作れない。。。
0433名前は開発中のものです。04/07/16 10:51ID:C1LTaW6o
なにをしているかだいたい解っても、それを作れるかは別だよな。
043443104/07/16 16:28ID:ICR2J/hX
そうか?
分かれば、あとは自分なりの方法でそれを再現すればいいのだから、
難しくはあっても作れるだろ。
作れないのは、考察が足りないからだ。
0435名前は開発中のものです。04/07/16 16:57ID:E0bLg6gi
なにをしているかだいたい解っても、それを作れるかは別だよね。
0436名前は開発中のものです。04/07/16 19:32ID:PQ1s8czV
>>433=435
いや、それは解ってないと思う。
「ここはスプライトボタン使ってるんだな」とか
「これは複合ボタンだな」とか解れば作れる。
043743504/07/16 20:49ID:nL43xO3G
ボタン程度なら漏れだった使えるんだが(w
あと、漏れは>433じゃない。同意しただけ。
0438名前は開発中のものです。04/07/16 21:03ID:PQ1s8czV
>>437

同じ事言ってたからいっしょくたにしただけ。気にせんでくれ。

それと、ボタンが使えるなら、サムネイルつきセーブ画面も作れる。
それくらい簡単。とにかくやってみれ。
0439名前は開発中のものです。04/07/16 21:19ID:nL43xO3G
このスレ、教える気もないやつがahoなツッコミだけは
しっかり入れてくるんだな(w
0440名前は開発中のものです。04/07/16 21:34ID:yKRHUgPB
>433や>435の言ってることは、非常にわかる。
ソース見せてもらって、改造したりするのはできるが、効果だけを見て、同じ様なのは非常に難しい。
なんて、書くと「お前にはソフトの才能がない」と言われると思うのだが、NScripterって
そういう人の為に敷居の低いAVG製作するためにあるんじゃねーの?
教える気もない脳内マスター君は、C++でゲームでも作ってなって感じだ。
0441名前は開発中のものです。04/07/16 21:47ID:C1LTaW6o
>>438
日付表示やサムネイルのレイアウトなど、実用性に耐えうる作りにするには難しい。
参考に作るのだけで難しいのに、完全にオリジナルで作る人は凄いと思う。
俺にはちょっとできないかな。

だから、君みたいな人がシステムカスタマイズのサンプルを作ってくれると本当に助かる。
口だけじゃなくて、実際に作り方を教えて欲しいものだ。
0442名前は開発中のものです。04/07/16 22:32ID:PQ1s8czV
やってみてどこが解らないから解らない部分を欲しいというならともかく、
やってみもしないでサンプルだけ欲しいと言われても困る。

これだけではなんなのでヒントだけ。
まずはシステムカスタマイズ。textgosubで、クリック待ちルーチンを作り、
そこから右クリックでメニュー用ルーチンへ飛ばすのだが、直前にgetscreenshotで現画面をセーブしておく。
そしてセーブ用ボタン作るわけだが、このボタンは、サムネイル画像データを使う。
つまり最初はまだセーブデータは無いのだから、ダミー画像をあらかじめ用意しておく必要がある。
そしてボタンを選択した時、savescreenshot2でそれに対応するファイル名でセーブすればよい。
例えば、スロット1を選択したら savescreenshot2 "save01.bmp"
スロット2を選択したら savescreenshot2 "save02.bmp" ……というように。

あとは個々の工夫で。
例えばsavetimeでセーブ時間を取得して0ならばボタンを無効にしておく、とかね。いろいろ。
0443名前は開発中のものです。04/07/17 16:18ID:LhEa1CdT
実用性というか、とにかく「正常に動く」というのが一番難しいかも。
一見正常に動いてるように見えても、繰り返し動作させるにつれて異常が発見されたり……。

あと、スクリプトとかにあまり詳しく無いので、作ったとしても「これで良いのか」と不安になる。
オプション画面作るだけでも一苦労したり。


>>440
>なんて、書くと「お前にはソフトの才能がない」と言われると思うのだが、NScripterって
>そういう人の為に敷居の低いAVG製作するためにあるんじゃねーの?
プログラム的な事をすると、ぶっちゃけNscripterよりC言語やHSPの方が簡単だと思う。
Nscripterだと or が簡単に使えなかったり、条件に計算式とか使えないので。

0444名前は開発中のものです。04/07/17 21:52ID:1WAh0UAT
みんなそんなにシステムカスタマイズしたいのか?
0445名前は開発中のものです。04/07/17 22:49ID:NOhlUtoa
C言語だと、procも自前だからメンドイよ
0446名前は開発中のものです。04/07/17 22:54ID:5hwOoFrW
>>444

中身はやらなければ判らないだろうけど
見栄えだけは判るからとにかく良くしたい、
でもその為の努力はしたくない。
0447名前は開発中のものです。04/07/17 23:59ID:LhEa1CdT
>>446
見た目を重視(というか注目を引く)するならば、とにかく原画・CGガンガレ。
でも、最終的には結局中身(シナリオ)だと思うよ。
どんな素晴らしい絵でも、シナリオ駄目だと全部駄目になるし。

ファーストインプレッション以外に、他者の評判というのも重要なファクターになるしね。
まぁ絵もシナリオも、勿論システムも良いに超した事はないんだけれども。
0448ミーは開発中のものです。04/07/18 00:13ID:PMpaySdq
>どんな素晴らしい絵でも、シナリオ駄目だと全部駄目になるし。

んなこたぁないよ。
だいたいシナリオなんかよりも遊びの部分にこだわってほしいんだがなぁー。ゲームなんだから。
ゲームでしかできないようなことをやってる奴らは少ないな。商業でもさ。
0449名前は開発中のものです。04/07/18 00:21ID:Z+p9HeNn
>>448
遊びがあればシナリオが駄目でもいいという考えが理解できません。ノベルゲームなのに。
045044704/07/18 00:32ID:BSr60b/t
>>449
誰にレスしてんのかと思ったら、ミーがいたのか……
俺は「ミー」という名前・単語を全部透明あぼーんしてるのよ。

ってか、ほかの人間も透明あぼーん使ってくれ。頼むから。お願いです。このとおり。
0451名前は開発中のものです。04/07/18 02:00ID:JUHno1N8
でも448で言っている事自体は解らなくもないと思うが。

つーか、なんでミーって嫌われてるの?
たまに出てくるけど、そんなに悪い事を言っているようにも思えない。

結局は、シナリオが良くてもCGへぼければ糞ゲーって言う奴いるし、その逆もしかり。
自分は何を求められるかより、何を求めるかを考えた方が作ってて楽しいと思うけどね。
その求めているうちのひとつがシステムカスタマイズ。
これ、結構センスの問題も出てくるね。
>>441も言っているけどレイアウトとか考えるのも結構しんどい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています