NScripterスレ Ver2.00
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0001名前は開発中のものです。
04/04/17 01:07ID:iGIdf7Qtフリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。
本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/
前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0352名前は開発中のものです。
04/06/12 04:20ID:geQs30/50353名前は開発中のものです。
04/06/12 09:35ID:p/5MsIuq0354名前は開発中のものです。
04/06/12 16:47ID:FSWyA3PT0355名前は開発中のものです。
04/06/12 21:41ID:Ulh1tU8F0356ウンコ太郎 ◆y./.a.H.o.
04/06/13 15:29ID:ZP9JJ0Y/(__)
\(__)/ ウンコ。
( ・∀・)
0357名前は開発中のものです。
04/06/16 16:05ID:kcLd6ixqNScripterの開発者のサイトが無くなっているようなんですが…
どこか、NScripterを できる所はありませんか?
0358名前は開発中のものです。
04/06/16 16:50ID:42RE1087君の回線状態が悪くて繋がらないだけじゃない?
0359名前は開発中のものです。
04/06/17 05:41ID:66qzBfV+0360名前は開発中のものです。
04/06/19 00:53ID:IcOCyWYg0361名前は開発中のものです。
04/06/19 04:38ID:1n0ODoHudrawsp命令が何故か正しく動作しません。
・・・
drawsp 10,1,256,0,%work1
・・・
これで%work1を増減させてスクロールさせたいのですが、実行させると
「コンマが必要なところにコンマがありません」というエラーが出ます。
追加命令一覧では
【drawsp】
書式:drawsp spnum,cellnum,alpha,x,y
となっているのでコンマはいらないと思うのですが…
言われたとおりに
drawsp 10,1,256,0,%work1,
と記述すると何故か動きます'A`)
何か間違っている記述をしているのでしょうか…
よろしくお願いしますm(_ _)m
0362361
04/06/19 04:41ID:1n0ODoHu実行してるNScripterが古かったのが原因でした。
回線切って首吊ってキマス…
0363名前は開発中のものです。
04/06/19 11:37ID:DGK2MyXsとりあえず問題解決おめでとうと言っておく。
>>360
>>3にあるようなものを一通り読んで色々覚えた経験がある。
しかし、今となっては今ひとつ物足りないのも事実。
最近は作品を復号して勉強してる。
中〜上級者向けのサンプルとかはどこかにないか、俺も知りたい。
0364名前は開発中のものです。
04/06/19 11:53ID:ifvb3QWGNscripterのスクリプトにそんなランク分けするような事ある?
マニュアル読解できればあとは個人のセンスって気がするが。
0365名前は開発中のものです。
04/06/19 13:00ID:s8euWPHd俺も色々やってみたいが、何をどうすればいいのやら……。
Nscripter本体にカスタマイズの説明とか無いみたいだし。
システムカスタマイズ入門みたいなサイトがあったら嬉しいけど。
0366名前は開発中のものです。
04/06/19 13:12ID:ifvb3QWGtextgosub が、 @ \ のタイミングで処理を飛ばすという事さえ理解したら
あとはなんて事は無かったよ?
普通のボタン処理やメニューを作れるなら何にも問題なし。
csel命令だって、大して普段と違うようなことしてないし。
サンプルをよく見れば意味がわかる。
0367名前は開発中のものです。
04/06/19 17:29ID:IcOCyWYg大抵苦労して習得するため、
それだけで満足してしまい
ゲーム本編を作り上げる前に燃え尽きてしまう。
0368名前は開発中のものです。
04/06/19 18:54ID:WU4mSp5h0369名前は開発中のものです。
04/06/19 20:14ID:s8euWPHdボタンとかsystemcallとかは出来ます。
本腰入れて勉強してみようかな……。
いつもやろうとして「まぁ標準機能でも十分か」と妥協してしまう。
0370名前は開発中のものです。
04/06/21 10:44ID:um6rvbHiDLできないの?
0371名前は開発中のものです。
04/06/22 15:19ID:Mk7aztl+0372名前は開発中のものです。
04/06/22 17:39ID:pKfva/+G拡張子かえてうpしなおすって言ってたけど忘れてるのだと思われ。
0373名前は開発中のものです。
04/06/22 19:12ID:Jb30TmcC実験だってコメントされてるし、
正式に氏から発表されるまで待った方がいいと思うな。
0374名前は開発中のものです。
04/06/23 23:56ID:TJnEE3j50375名前は開発中のものです。
04/06/24 00:57ID:V5S3ZVnpこちとら只で使わせてもらう立場なんだから。
無いなら無いで我慢するか、自分で作るために勉強するしか。
0376ミーは開発中のものです。
04/06/24 17:35ID:0IQNSWQZ0377名前は開発中のものです。
04/06/24 18:07ID:gw0Qtc/Hそれ単独で、十分作れるのでは?
0378名前は開発中のものです。
04/06/24 19:57ID:YMGC3KnI無理。確かflashの限界は11分だったかなそんなもん
0379名前は開発中のものです。
04/06/30 19:23ID:EePzPHFO0380名前は開発中のものです。
04/07/03 02:19ID:SlWmyMXk0381名前は開発中のものです。
04/07/03 11:20ID:SdjiKyKE・FSWとしては、これ以上望むことは無い(できない)。
・ADVツールとしてはこんなもんで良い。
・ADVは飽きられてるから、NScripterは作り手としてはもう興味が無い(他のツールが良い)
そういう事なのか?
漏れは、そんな凝った演出はやらないのと、無料配布なんで、こんなもんかと思ったりしてるが。
0382名前は開発中のものです。
04/07/04 01:00ID:GIHFjBXv「何かやりたいけど、何も思いつかない」
ってだけだろ。
んじゃ、ちょっと質問。
Nscのセーブって、プレーヤーがコメント入れることできないんかね?
0383名前は開発中のものです。
04/07/04 01:34ID:V+hBCOOD終わってしまった。
0384名前は開発中のものです。
04/07/04 01:38ID:V+hBCOOD>「何かやりたいけど、何も思いつかない」
>ってだけだろ。
これなんだけど、実際は「何かやりたいけど、NScじゃ出来ない」という事が多い。
高速アニメ表示とか回転とか、機能としてはどれも中途半端なんだよね…。
やっぱりスプライト表示の高速化を実装してもらわないとこれ以上の発展は望めないと思う。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/04 09:18ID:byNr8UxIヘタレキタ━━━( ´_ゝ`)ノ━━━ッ!!
0386名前は開発中のものです。
04/07/04 12:35ID:bIcSFH70という部分で固執して使っているけど
カスタマイズのしやすさとか
吉里吉里のインターフェイスを見ていると
正直うらやましくなってくるんだよな。
それは私がスクリプターと言えるほどにNスクを
理解してないせいなんだけど。マニュアルだけじゃ
本当に理解できなかったし(いろんなサイトにお世話になった)
マニュアルの整理しないとほとんどのゲーム制作者は
吉里吉里に流れて行くと思う。
実際、私は絵もシナリオもスクリプト組みもやるけど
Nスクを自在に操るには程遠い。システムカスタマイズとか無理だもん。
0387名前は開発中のものです。
04/07/04 19:25ID:p/9Ds0Pxそうだなぁ。オレもWindows以外でプレイさせられる事ができると言うのをアドバンテージにしてるんだが、
正直、ここまでWindowsが普及しすぎてしまうと、マックやCEで遊ばせる事ができると言うのが無意味になってきた。
0388名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/04 22:21ID:byNr8UxI何を使っても駄目。
0389名前は開発中のものです。
04/07/04 22:23ID:byNr8UxINスクでつまづく人間が吉里吉里いっても吉里吉里の利点は活かせない。
やれる事をまずやるのが良いと思われ。
0390名前は開発中のものです。
04/07/04 23:12ID:bIcSFH70自分は2本程Nスクでゲームを完成させて公開してるよ。
389の意見は尤もだとは思うけど、やはりマニュアルは必要ですよ。
手をだし易いし、スクリプト弄っていなくて忘れてもすぐに索引できるし。
・・・吉里吉里使ってみたくなってる今日この頃。
本屋で吉里吉里本買ってくるかなぁ。
サンプルプラグインが多いというのも魅力なんですよね。
所詮スクリプターには寸足らずなので。
でもまぁスクリプト選びよりは絵とシナリオ頑張ろう・・・・。
0391名前は開発中のものです。
04/07/04 23:32ID:byNr8UxI>本屋で吉里吉里本買ってくるかなぁ。
挫折報告よろ。
0392389
04/07/04 23:47ID:bIcSFH70ここに来たおかげで本気で吉里吉里に移行を決めた。
背中を押してくれて有難う。
Nスクでゲームを作ったことは楽しかったし、
自分はマカーで両刀だけど、音楽スタッフがMacだったこともあって
Nスクに固執していたんだけど、最近窓機導入したし。
別にNスクが嫌になったんじゃないけど。
キッカケはなんであれ気になるなら使ってみるに限る、という気になった。
391の言い方にはムカツクが、制作開始を宣言してフェードアウト
していくサイトが多いというのはやっぱり事実だし。
3作目は吉里吉里にツール変更。Nスクを使うと告知した後なので
少し胸は痛むけど。
0393名前は開発中のものです。
04/07/04 23:52ID:V+hBCOODそこまで言ってるのなら是非サイトを教えて欲しいのだが…。
Nスクでどの程度の物を作って、何で移行すると考えるに至ったかを知りたいので。
0394名前は開発中のものです。
04/07/04 23:52ID:byNr8UxI0395名前は開発中のものです。
04/07/05 01:12ID:S5qB9vj/おれもやれる事だけで満足してるんで、語るネタが無いのはある(笑)
ただ、ツール関連は、何でもそうなのだが、乗り換えるのは勝手なんで、黙って乗り換えてくれないか?
ありがとうとかそんなの俺達に言っても仕方ないじゃん。タカハシさんとこで言えよ。
なんか、最後に一瞥みたいで、ユーザーとしては気分悪いな。
0396名前は開発中のものです。
04/07/05 01:38ID:S5qB9vj/>392で間違えるなよ(ゴルァ
0397名前は開発中のものです。
04/07/05 04:58ID:CLA1mHMM0398名前は開発中のものです。
04/07/05 15:13ID:/w8j54bpマニュアル面の不備をちょっと批判しただけで
気が違ったように攻撃って・・・頭おかしい人みたい。
0399名前は開発中のものです。
04/07/05 16:05ID:S5qB9vj/あんたはどっちなんだ?と言うかユーザーなのか?
0400名前は開発中のものです。
04/07/05 17:06ID:qZVO3McPつーか、なんでわざわざ脱退宣言をしにくるのかが分からない。
有名サークルがやるならともかく、無名の作者が匿名で宣言してなんになるの。
0401名前は開発中のものです。
04/07/05 22:07ID:MqcQSpxwなにか精神的に追い詰められているようです。
0402名前は開発中のものです。
04/07/05 22:17ID:S5qB9vj/なんか勘違いしてるんだろうな(プゲラ
0403名前は開発中のものです。
04/07/05 23:01ID:293SkTql./:::::\ /:::::ヽ
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0404名前は開発中のものです。
04/07/06 01:47ID:oPW51khD0405名前は開発中のものです。
04/07/06 02:42ID:kk9sQ6vuこれ以上NScripterを貶めるなよ(; ´Д`)
0406名前は開発中のものです。
04/07/06 03:04ID:z8RzN6Dxタンジェント関数とか、そもそもの意味が分かんないんだな。
多分最近の追加命令は、それなりにプログラム囓ったことの
ある人間には嬉しい物ばかりなんだと思う。
マニュアルの整備は大掛かりで大変そうだけど、
このへんの新命令の使用例(こんな時に使えるよ、とか)と
解説だけはして貰えると嬉しいんだけどな。
0407名前は開発中のものです。
04/07/06 08:40ID:GnZoqSgJ0408名前は開発中のものです。
04/07/06 09:49ID:GyJ0Hqy2>解説だけはして貰えると嬉しいんだけどな。
なかなか素敵なクレクレ厨だな。
クレクレと高橋タンあたりに言うならまだましだけど、それすら出来ない。
つか文系高校でも三角関数は普通に習うと思うが。
0409名前は開発中のものです。
04/07/06 10:56ID:b+ilal3I前にもあったけどアナログ時計とか。回転するものを作るときに使えるな。
SLGとかだとわりと使うかもしれない。
0410名前は開発中のものです。
04/07/06 13:20ID:GQmUHKR1数学の教科書なんか捨てちゃったなあ。でも参考書わざわざ買うのマンドクセ('A`)
0411名前は開発中のものです。
04/07/06 15:51ID:kk9sQ6vuアナログ時計だったなぁ俺・・・。
0412名前は開発中のものです。
04/07/07 01:07ID:KCw0gJUn去年の夏だったなぁ俺・・・。
0413名前は開発中のものです。
04/07/07 02:28ID:GMmmnCGeどうしてもブツ切りになるのが辛い
0414名前は開発中のものです。
04/07/07 08:13ID:6yRrWXVH漏れはサウンドデータを加工している。スクリプト側ではなかなかうまくいかなくて…。
0415名前は開発中のものです。
04/07/07 16:50ID:GMmmnCGeうーん、吉里に浮気するしかないのか…
0416名前は開発中のものです。
04/07/07 21:31ID:LIwZqFEM0417名前は開発中のものです。
04/07/07 22:17ID:KCw0gJUn0418名前は開発中のものです。
04/07/08 01:02ID:CDYp4EixAngelEggが使ってる。でもまあ、参考にするっていうならオーガストや
ねこの方がいいと思う。
0419名前は開発中のものです。
04/07/08 01:57ID:P8tlOlqNそうか、ウチは依頼して作曲してもらったんで、加工も了解とってある。
無料素材なのだろうか?なかなか難しい場合多いね
0420名前は開発中のものです。
04/07/08 16:53ID:AbMrY8Kq吉里吉里→YU-RIS→NScripterと辿り着きました。
NScripter軽くて簡潔でいいね(´・ω・)
0421名前は開発中のものです。
04/07/08 17:38ID:THkcSaarうん、フリー配布を予定してるから、下手に金はかけられない。
とりあえず加工OKな素材でいろいろ試してみるよ。
0422ミーは開発中のものです。
04/07/09 19:53ID:MhxXGmAmかーわーいーいー
>416
はにわマイハウス
0423名前は開発中のものです。
04/07/09 20:24ID:kDFubv1Qすみません、はにわマイハウス っての、もうちょっと詳しく教えていただけませんか
ググったら麻里安ばっかりなんですがw
0424名前は開発中のものです。
04/07/09 20:42ID:9xyWP0tSまぁ平たく言えば、円の軌道をX座標、Y座標で教えてくれる関数だね。(TAN除く)
先日この命令を使って画像回転ようサブルーチン作ってたんだけど、
想定してたのと逆に回ったりしてあわわ(汗
高校時代は遠くになりにけり……。
0425名前は開発中のものです。
04/07/09 21:06ID:rGaZ4G/KやっぱNScripter使ってるんかな?
0426名前は開発中のものです。
04/07/09 21:19ID:neDltVicここの体験版ダウンロードしてみたけどどうやらNスクつかってるラスィ
0427名前は開発中のものです。
04/07/10 00:23ID:lHrhoKYrbar命令でバーを描いてbarclearでそれを消したいのですがうまく消えません。
*define
game
*start
barclear
bar 1,100,20,200,300,30,100,#ff0000
バークリア\
barclear
print 1
消えました?\
end
よろしくお願いします。
0428427
04/07/10 02:46ID:lHrhoKYrbarclearの次はprintでは駄目でrepaintで描き直さないとダメだったようです。
0429ミーは開発中のものです。
04/07/15 15:56ID:rNODuOVkオーガストってエロゲメーカーの「月は東に日は西に〜Operation Sanctuary〜」
っていうゲームでNScrを使っているらしい。カスタマイズバリバリだとかなんとか。
タイトルを略して、はにはに。
しかし「はにはに」と言ったら「はにわマイハウス」の合言葉なんだよ!
ところで、NScrが公開されたのっていつ頃から?
0430名前は開発中のものです。
04/07/15 19:39ID:5+hB9iAnシステムカスタマイズなら、前スレでも出たなつのおわりにが参考になる。
個人製作でここまでシステムカスタマイズしているところは、それしか知らない。
商業ゲームじゃなく、フリーソフトで手軽にダウンロードできるから
それをデコードするなりして参考にしてみれば?
0431名前は開発中のものです。
04/07/16 01:46ID:ICR2J/hXちょっとプレイすれば、なにをしているかだいたい分かるだろ。
0432名前は開発中のものです。
04/07/16 04:17ID:VAHq8SW6おれの手じゃとても作れない。。。
0433名前は開発中のものです。
04/07/16 10:51ID:C1LTaW6o0434431
04/07/16 16:28ID:ICR2J/hX分かれば、あとは自分なりの方法でそれを再現すればいいのだから、
難しくはあっても作れるだろ。
作れないのは、考察が足りないからだ。
0435名前は開発中のものです。
04/07/16 16:57ID:E0bLg6gi0436名前は開発中のものです。
04/07/16 19:32ID:PQ1s8czVいや、それは解ってないと思う。
「ここはスプライトボタン使ってるんだな」とか
「これは複合ボタンだな」とか解れば作れる。
0437435
04/07/16 20:49ID:nL43xO3Gあと、漏れは>433じゃない。同意しただけ。
0438名前は開発中のものです。
04/07/16 21:03ID:PQ1s8czV同じ事言ってたからいっしょくたにしただけ。気にせんでくれ。
それと、ボタンが使えるなら、サムネイルつきセーブ画面も作れる。
それくらい簡単。とにかくやってみれ。
0439名前は開発中のものです。
04/07/16 21:19ID:nL43xO3Gしっかり入れてくるんだな(w
0440名前は開発中のものです。
04/07/16 21:34ID:yKRHUgPBソース見せてもらって、改造したりするのはできるが、効果だけを見て、同じ様なのは非常に難しい。
なんて、書くと「お前にはソフトの才能がない」と言われると思うのだが、NScripterって
そういう人の為に敷居の低いAVG製作するためにあるんじゃねーの?
教える気もない脳内マスター君は、C++でゲームでも作ってなって感じだ。
0441名前は開発中のものです。
04/07/16 21:47ID:C1LTaW6o日付表示やサムネイルのレイアウトなど、実用性に耐えうる作りにするには難しい。
参考に作るのだけで難しいのに、完全にオリジナルで作る人は凄いと思う。
俺にはちょっとできないかな。
だから、君みたいな人がシステムカスタマイズのサンプルを作ってくれると本当に助かる。
口だけじゃなくて、実際に作り方を教えて欲しいものだ。
0442名前は開発中のものです。
04/07/16 22:32ID:PQ1s8czVやってみもしないでサンプルだけ欲しいと言われても困る。
これだけではなんなのでヒントだけ。
まずはシステムカスタマイズ。textgosubで、クリック待ちルーチンを作り、
そこから右クリックでメニュー用ルーチンへ飛ばすのだが、直前にgetscreenshotで現画面をセーブしておく。
そしてセーブ用ボタン作るわけだが、このボタンは、サムネイル画像データを使う。
つまり最初はまだセーブデータは無いのだから、ダミー画像をあらかじめ用意しておく必要がある。
そしてボタンを選択した時、savescreenshot2でそれに対応するファイル名でセーブすればよい。
例えば、スロット1を選択したら savescreenshot2 "save01.bmp"
スロット2を選択したら savescreenshot2 "save02.bmp" ……というように。
あとは個々の工夫で。
例えばsavetimeでセーブ時間を取得して0ならばボタンを無効にしておく、とかね。いろいろ。
0443名前は開発中のものです。
04/07/17 16:18ID:LhEa1CdT一見正常に動いてるように見えても、繰り返し動作させるにつれて異常が発見されたり……。
あと、スクリプトとかにあまり詳しく無いので、作ったとしても「これで良いのか」と不安になる。
オプション画面作るだけでも一苦労したり。
>>440
>なんて、書くと「お前にはソフトの才能がない」と言われると思うのだが、NScripterって
>そういう人の為に敷居の低いAVG製作するためにあるんじゃねーの?
プログラム的な事をすると、ぶっちゃけNscripterよりC言語やHSPの方が簡単だと思う。
Nscripterだと or が簡単に使えなかったり、条件に計算式とか使えないので。
0444名前は開発中のものです。
04/07/17 21:52ID:1WAh0UAT0445名前は開発中のものです。
04/07/17 22:49ID:NOhlUtoa0446名前は開発中のものです。
04/07/17 22:54ID:5hwOoFrW中身はやらなければ判らないだろうけど
見栄えだけは判るからとにかく良くしたい、
でもその為の努力はしたくない。
0447名前は開発中のものです。
04/07/17 23:59ID:LhEa1CdT見た目を重視(というか注目を引く)するならば、とにかく原画・CGガンガレ。
でも、最終的には結局中身(シナリオ)だと思うよ。
どんな素晴らしい絵でも、シナリオ駄目だと全部駄目になるし。
ファーストインプレッション以外に、他者の評判というのも重要なファクターになるしね。
まぁ絵もシナリオも、勿論システムも良いに超した事はないんだけれども。
0448ミーは開発中のものです。
04/07/18 00:13ID:PMpaySdqんなこたぁないよ。
だいたいシナリオなんかよりも遊びの部分にこだわってほしいんだがなぁー。ゲームなんだから。
ゲームでしかできないようなことをやってる奴らは少ないな。商業でもさ。
0449名前は開発中のものです。
04/07/18 00:21ID:Z+p9HeNn遊びがあればシナリオが駄目でもいいという考えが理解できません。ノベルゲームなのに。
0450447
04/07/18 00:32ID:BSr60b/t誰にレスしてんのかと思ったら、ミーがいたのか……
俺は「ミー」という名前・単語を全部透明あぼーんしてるのよ。
ってか、ほかの人間も透明あぼーん使ってくれ。頼むから。お願いです。このとおり。
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